飞灵翔 飞灵翔
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刚打了一局,对JJ的。 对面女校长的皮肤,精神上被压一筹,说一下具体情况和经验吧,刚开始中间对碰,我一看是jj,一级就点了e,给她e的时候她一个突进加平a打掉我四分之一血,吓得我掉头就撤,但是她多兰剑出门所以要不断平a配合被动回血,而乌鸦清线能力非常弱,所以我也不断的a兵,使兵线保持在塔前,我在塔的攻击范围之内,不断e她,她不敢突进我,于是被白白消耗很多血,由于我说到底没她压线,所以塔最后会打到小兵,于是兵线推过去,我在河道中间,接下来就是考验自己的手速了,这个时候双方4级,都没大,剑姬被恶心了这么久,并且状态还说的过去,百分之百会冲你脸,w一定不要先交,等剑姬上来,直接eqw点燃给上,并拉开一定距离,技能空了任何一个都完蛋,千万别手滑扔兵上了,同时一定要喝补给,我是水晶瓶加一眼一红出门,最后是拼死剑姬,被小兵和点燃磨的貌似还有30滴血左右逃生,之后回来就可以稍微压着剑姬打了,但还是要离塔近一些,我到6她5级,拼了一波由于点燃cd没收掉,被塔砸了几下,还有一小块血,剑姬刚好到6,不过就一点血,并且我俩点燃都好了,或许是太过相信大招,剑姬主动来找我,给大加点燃,我给了他一个e加点燃,他大招刚砍到我两下就死了,于是就是滚雪球的节奏。说了一下和剑姬的对线技巧,就是离塔要近,并且前期不要对拼,磨血到一定程度后爆发,这次具体的也是对面犯二,但绝对不菜,或许是不了解乌鸦的技能和轻视周免英雄吧,冷门的优势啊…就说这么多吧。
【阿飞】半肉狮子天赋与符文的分析与推荐. (之前已经打过了,尼玛手机程序错误直接消失了!真心蛋疼,重新码一遍) 承诺好的贴子...出了一些状况,还是要打完...这个帖子和我之前写的一篇打法篇有所联系,之所以分开打不是为了骗精...一是上一篇已经很长了,这一篇也很长.二是需要一定的数据,我研究了一下,然后开始发帖. 先说说狮子的符文,我的符文选择是精华攻击(节操君推荐过一套符文里精华有一个插移动速度,也可以,不碍的.)红色插6个穿甲,3个攻击,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗(成长也可以,看你喜好).红色插穿甲主要是我想打的激进一点,可以多磨一些血,新手红色全攻击来方便补刀也未尝不可,这东西不固定. 再说一下狮子在我推荐的装备出完之后的面板属性,推荐里面我给了选择的余地,由于需要数据,我就拿出一个套路来举例.装备是破败,虎牙,轻语,狂徒,水银鞋,兰顿,总价13155,这一套装备出完以后配合符文,狮子的面板属性是血3465,攻击245,护甲162,魔抗90(四舍五入). 之后就开始说天赋,攻击力的冷却缩减应该不用解释,CD对无消耗英雄价值甚大,先说坚韧:线上回血,低血量时的每秒1点多回血还是非常理想的,可以让狮子的线上恢复能力和消耗能力更上一层楼,耐久和老兵不需要解释了,满级138点的血量,非常理想,必点的,护甲和魔抗根据对面英雄选择,如果是匹配不确定对方阵容那就选护甲吧,毕竟上单还是物理多,不屈和格挡,加起来可以挡掉5点伤害,几乎赶上多兰盾,何乐不为?无情和顽强是一定要点的,我一再强调狮子缺少切入后的二次近身能力,所以要尽一切可能避免自己被风筝,主宰:需要解释么?4%的血量,配合这身装备是加112.41的血量,基本等于符文黄色全插成长生命的收益,性价比非常理想,装备配合天赋,狮子的血量应该是3747.坚固装甲的作用别的不说,光是用来打出场率超高的盖伦这个基佬,这个项就必点,比较有争议的就是传奇装甲和卫士,为此我做了一个数据统计,根据之前提到的狮子的护甲和魔抗,传奇装甲18级可以为狮子提供8点的护甲和4.5的魔抗,开W后是10点护甲和7点魔抗,如此看来肯定是比卫士好很多,但是这样就要从坚韧中扣除两点,个人认为不值得首先是狮子对线期其实并不强势,再者,传奇装甲前期作用太小,后期才能凸显效果,而后期3点的护甲算什么呢...终极技能不说了,必点没争议. 再来说说为什么不主点攻击天赋,攻速就不说了,说一下致命和武器专家,都是看起来很唬人的天赋,12点攻击力在18级才能有效果,前期效果非常不明显,并且后期护甲都有一定的堆叠,攻击是会打折扣的,但生命值确实货真价实的存在,再来说武器专家,8%的护甲穿透,既然我们的目标是ADC,我就做了一套神装好运的装备数据,其实无所谓,没有护甲堆叠,主要是后面用到了,好运的装备是饮血,黑切,无尽,红叉,狂战鞋,狂徒.护甲是69,算上大军团盾的10点护甲也就80点,穿甲也就6点几,实在不够理想,再说说浩劫,这个其实是个无争议的低性价比天赋,要三点天赋点,才2%的输出提升,也就是说你打别人1000血才多20,上面那套神装的好运一共才3165,也就是说只是多了60点的伤害..实在不够看,暴击伤害增加在攻击天赋里算得上是对近战AD来说性价比最高的天赋,可惜狮子不需要,攻速更不需要.蛮横之力和切割一个加3攻击一个加6破甲,都是中规中矩,还不错,没什么好说的,最后说死神,这个天赋也是非常的唬人,但其实你在的爆发大多用在了前50%的生命上,并且我之前也强调过,狮子并不是一个收割能力非常强的英雄,所以并不理想.由此分析,我决定不出攻击天赋. 再说说通用,其实没必要说了,通用的1点就是为了减少15秒闪现CD用的,其他的还有什么呢,回蓝?别逗了,移动速度...3点天赋点加2%,还是非战斗状态,狮子这套装备,配合虎牙一共415的移动速度,用了天赋就加8点非战移动速度...别逗了... 主防御天赋主要是加强前期的混线以及后期的生存,是我以前玩刺客流暴力大圣的常用套路,虽然那个时候天赋和现在不一样,但是异曲同工. 接下来补充一下上一篇帖子忘说的鞋子附魔,加移动速度其实没有必要,15点不是很多,打逆风家园卫士,不用考虑别的,顺风喧哗,均势也可以考虑喧哗,但还有一个很理想的选择:失真,减少25%的闪现和传送CD,也就是75秒,这样就可能做到对面ADC没有闪现而我有,那他必死了,如果是带传送的偷塔流派,那就是必备的了.其他的效果都不大,就不说了. 最后再来说一下召唤师技能的选择,我一般是带闪现加点燃,增加前期上单的压制力,但其实虚弱也是一个很好的选择,用来打短腿英雄更加适用,尤其是后期切ADC,半肉狮子的核心理念就是一切准备都是为了针对对面的ADC,所以虚弱也是一个不错的选择,偷塔流派带传送不用我教...虽然我从来没这么做过. 还有什么要说的来着...都忘了...唉,基本上就是这个意思,以后想起来再说吧...欢迎讨论欢迎喷,顺便看看小舞怎么水.(好累..)
【阿飞】狮子定位的一些想法与吐槽。 在上毛概课,无聊的一腿,恰逢狮子周免促使傲吧涌入不少新人,对狮子有着种种疑问,于是就说说一些对狮子定位的看法与想法,给新人借鉴,ap狮子我就不说了,这里先说ad英雄,主流adc就不说了,说和狮子相同的:近战暴力ad。 首先说一些各个种类的出暴力输出装的ad,和他们出暴力的资本与原因,先说说蛮王这个悲剧的屌丝,没有开发出ap的时候稳坐板凳,但这个英雄无疑是暴力ad的典型代表,他为什么可以出如此暴力呢?资本就是大招,“蛮三刀五秒真男”这一俗语充分概括了ad蛮王的节奏 “没有肉装老子也能站至少5秒!足够了!”因此蛮王是典型的站桩型暴力ad,跟他类似的还有波比,赛恩等。 再来说一个同样靠ap逆袭的英雄,没错就是无极剑圣,他在路人局仍然是ad多一些,和ap**开吧,剑圣这个英雄的纯ad输出的资本是什么呢?一样是大招。有大招的剑圣和没有的是一个质的差距,移速攻速的大幅提升加上极其BUG的无视减速,加上击杀后的技能刷新,使得他成为一个团战收割的利器,因此剑圣成为典型的依赖攻速以收割能力见长的追杀型ad,拥有着高机动性,和他相似的还有无双剑姬。 再来就说说我们的宿敌螳螂吧(说实在的螳螂如果出了两件输出装后来一个狂徒更靠谱,不过大多数人还是喜欢暴力输出秒人的快感),螳螂出暴力ad装的资本是什么呢?没错,是高输出技能以及良好的逃生与切入技能,超高的爆发极高,打完就走,这类英雄的理念就是:秒我?你随便,前提是你得保证不被我先秒掉你们大哥。这类英雄出了暴力输出装后是对adc的一个致命的威胁,他们和前两种不同,他们最主要的任务不是对对方的持续输出,而是针对adc,其他的事等对方adc死了再说,这类英雄的普遍特性是靠技能输出,普通攻击只是起到辅助作用,锦上添花,并且有着一定的逃生能力与追杀能力。他们的统一名称是刺客,螳螂算得上是典型代表,和他类似的还有劫,泰隆甚至大圣(别惊讶,我以前就是玩暴击刺客大圣的。) 接下来就是说狮子了,大家也许发现了,狮子的定位非常尴尬,他不属于以上任何一种,定义为第一种他站不住;第二种,他收割能力不够,机动性不足;第三种,他没有逃生和后续追杀能力,并且有着极高的攻速。这也许就是狮子目前的结症所在,成为前两种应该是没可能了,第三种的话我觉得应该把狮子的q加攻速变成一些额外的伤害,并且还需要增加一些狮子切入后的逃生能力他才能成为一个合格的刺客。 好了不说这些不切实际的臆想了,切入正题,我们来看一下狮子本身,首先后期正面团战一般没有草丛,我们先不考虑了,这样一来狮子的机动性非常差,追杀基本是不可能的,所以狮子现在一般都是刺客,这时就有了另一个尴尬的问题:进去出不来,狮子的w可以为狮子提供一定的生存,但并不能保证狮子的性命,但即使如此,拿刺客换adc还是挺值得的,但是会出现更尴尬的问题,切入后如果敌方adc迅速用位移技能拉开距离,狮子没有一个良好的手段可以迅速拉近与敌方adc的距离,容易被风筝,甚至直接被集火草翻,这样子看来狮子并不适合纯暴力输出,既然狮子不适合纯暴力输出那应该何去何从呢?纯肉的狮子没有任何威胁力,显然不现实,那就出现了唯一的出路:半肉,半肉分为两种,一种是像盖伦和老四那样偏肉的,另一种是像梦魇,大圣(好吧这是主流)这种偏向输出的,狮子的技能特性和梦魇非常相似,因此打法也有所共通,任务?和刺客一样,依然是adc。 下面就说打法,我推荐的出装的核心是破败,由于虎牙的存在,你只需要两件攻击装,我推荐的装备是轻语(也可以说黑切,看你自己的喜好。)为什么是这两件?首要原因是便宜,这两件装备可以省出不少钱,弥补出虎牙所消耗的经济,以后首当其冲是狂徒,然后看对面,需要魔抗就振奋(也很便宜),需要护甲是兰顿(一般是兰顿),鞋的话视情况而定推荐的有水银,忍足,明朗(顺风出),轻灵 (也就是三速鞋,理由一会说),之后还有一件,看你的心情吧。 装备说完后就是打法了,团战不要先手,让你们的肉先上,比如木木,对面的第一轮技能放出,果断可以开磕,和刺客流一样:切adc,爆发不用怀疑,由于q的高ad加成,以及装备破甲,伤害高的夸张(当然没有刺客流那么夸张),接下来就面临一个问题 :合格的adc会第一时间拉开和你的距离,这时果断e和破败(千万别忘了用!千万!)招呼上,可以大大增加你拉近对方adb距离的速度,如果对面是女枪和女警这样的英雄,轻灵鞋的作用就会凸显,新版的轻灵鞋的减免减速相当好用,并且基本的移动速度很快,有兰顿的话双q的同时就要开启(这也是为什么一般出兰顿对面ad非常多的话优先级甚至可以高于狂徒),粘上后,你的qCD应该差不多好了,配合攻速,切死他吧。 码了好久的字,还有什么要说的?想不起来了,我本来不想写这么多的!结果越写思路越开阔…后面的装备思路只是提供一个模板给新手,故意留一个格子给新人自己想象和搭配,免得照搬照抄没有自己的想法,天朝孩子缺乏创新,先就说这么多吧,欢迎讨论欢迎喷,说的不对的可以指出,顺便看小舞怎么水。
【阿飞】狮子加点方式的探讨与见解。 上次谈了一下狮子w的实用价值,上学途中,旅途漫漫找点事做,仔细的研究与思考后重新考虑了一下加点方式,觉得节操君的加点还是比较理想的,原因待会再说,先来分析一下每一个技能的实用价值。 先说争议比较大的q技能:首先,狮子的q之所以强力并不是因为它的基础伤害,而是它较高的加成,初始伤害30,点满后150,CD6秒,这样的面板数据看起来并不理想。其次说加速效果,加速一级30%点满50%,黄金版翻倍,这样一来一级双q将提供90%而满级是150%,看起来很不错,但其实仅仅是清兵时速度比较理想,团战打起来如果你是切对面adc的话不会给你贴身平a的机会,所以攻速加成的价值并不高。 再说同在争议中的w:这个技能经过多次削弱后变得不再强力,回血是固定的这里就不说了,先说伤害,一级50满级170,伤害并不给力,法伤加成基本可以无视,因此w的伤害 并不可观,两下w也清不掉一法师兵,再说增加双抗,一级15满级43,还是比较理想的,给狮子提供了不少的生存,就是3秒的持续时间有点短,满级CD11秒,并不很理想,有些长了。 再来说基本无争议的e:e技能是一个公认的强力技能,一级伤害60满级240成长非常理想,一级提供50%减速满级70%也是一个不小的提升,即使它一级的减速效果已经很理想了,满级后8秒的CD也是很让人满意的,并且作为狮子唯一一个远手技能射程也可以让人接受,因此e可以说是一个无争议的强力技能。 然后再说狮子的大招:凭心而论,这并不是一个强力技能,一级140秒的CD长的夸张,20%的移动速度加成也并不明显,开启视野功能在前期还说的上是不错的效果,后期正面团战就用不上了,上单遇到强力压制型对手时在6级对拼期间并没有太大帮助,和潘森有些相似。 最后要说的就是狮子的被动,这个被动是一个价值浮动比较大的技能,在上单期间,这个技能是狮子稍浪的资本,也可以通过钻草丛控制对方站位给己方打野创造机会,同时也可以方便补刀或者快速接近方便给e,在野区遭遇甚至团战时价值彰显无疑,可以说是一个逆天的神技,但在正面团战时,这个被动可以说是废的,如果你非要把残暴技和大招的跳归算作被动的价值,那我只能说被动神技,qwer是废的。 技能我们分析过了,下面应该讨论一下加点顺序,按上面分析来看,e是主加基本可以肯定了,要讨论的就是副加,首先w的伤害比q要略高一些,并且是aoe伤害,这样一来在面板伤害上q完全不够看,再说说攻速和双抗的价值,作为一个突进英雄,生存是很重要的,也是和对面冲脸纠缠的基本,虽然只有3秒,但可以扛下许多伤害了,攻速的价值之前提到过,一个合格的后排的反应速度是不会让你跟着平a的,所以价值并不高,这一点来看,副w的确比副q更加可行,最后说一说大招,这个技能虽然比较残但对狮子来说必不可少,无论是用来触发3q还是追杀逃命gank都离不开这个大招,所以有大点大是不需要质疑的,傻(和谐)逼都知道。 综上所述,狮子主e副w最后点出q有大点大是目前最合理的加法,半肉或刺客都可以如此点,由于e是远程,线上消耗能力也更强,基本就是这些,给一些迷茫的新手看一看,欢迎讨论欢迎喷,阿飞诚品,完全手打,顺便看看小舞怎么水。
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