暴风雨中的龙 暴风雨中的龙
一个人必须把他的全部力量用于努力改善自身,而不能把他浪费在任何其余地方
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前中期如何刷裂隙点攻略(原创) 先说下后期的,后期路障多,可以先在各出怪口摆放路障,放几个阳光棱镜和毒花、墙壁蒸汽组合,出怪口第一二排不要放地面蒸汽,小心怪会出不来卡在出怪口门外。然后在摆一个少量陷阱带硬控的最终防线陷阱区(不要毒斩杀)。不稳定裂隙要不要用路障封住?我认为不完全封住,一端出口直达裂隙,另一端只能通往最终防线(通往最终防线要比直达裂隙的出口更曲折些要不然这个出口就没用了)。看不稳定裂隙出什么怪,如果非蓝色怪直达裂隙的出口堵住,波次结束再拆了。 下面说说前中期单击杀区怎么刷蓝色元素。 前提:路障不可卖变体没有出现,不要毒斩杀魔网,不要天花板重锤伤害眩晕使怪受到双倍伤害魔网,裂隙附近不要放十字弩魔法球不要购买哨兵,不要使用雷恩,玩哈露的开了大招请跳进深渊,玩猫的尽量不要召唤骷髅剑士,女巫魅惑的怪也是没法控制不攻击蓝色元素,综上单刷只有麦克斯、马克、瓦安、熊技能没有副作用,马克没有续航,瓦安、熊打不动大怪,麦克斯只要不点超能需求翻倍都没事。准备好蓝色路障,因为双倍宽度路障可能不太好用。开启裂隙传送变体(出现红蓝裂隙元素价值双倍魔网就是如虎添翼)。 方案一:每排五列。第一到二行第二列放路障,第二排第一列空着,其他列放路障,第三排全部列空着,第四排最右边空着,其他列放路障,第五排全部列空着,第六排左右两边空着,其他放路障,第七排全部列空着,第八排最左边和最右边空着其他放路障。其中第一列泛指小怪循环攻坚阵型,可以延伸到第四列以此类推, 我简化了这部分。 方案方案二:左右靠墙竖列阵法。也是每排五列,第二到三排第二列放路障,第五排第二到四列放路障左右两边空中,第一排第二到五列放路障,第三到四排第四列放路障,第六排空着,第七排第二到四放路障,其他没说的位置空着 。 其中第二到第三列泛指小怪循环攻坚部分,可以拓展到第八列,以此类推。使用方法:如果不稳定裂隙诞生的非蓝色元素,方案一行6左边、行8右边堵住,方案二行5左边行7右边堵住,波次结束后卖掉路障。如果是蓝色元素离击杀区域很远或者说在很多大怪的中间,多放几个冰枪控制一般的大怪,尽量拖延免疫冰冻的冰霜守护者、火元素,眩晕陷阱、电击减速比较可行,并且留两三个怪暂时不杀吸引仇恨用,狼人也是不用杀,用来给蓝色元素到来之前触发消耗掉陷阱。如果蓝色元素来得比较早,它过了就堵住上面说的点位。 两种方案比较:方案一适合大量低天花板其竖列较多的情况,不是很怕单个路障破坏。 方案二适合两边高墙壁,两边有悬崖的地图,能充分发挥哨兵魔法球的利用率。害怕自爆炸第一排和第五排。墙壁没法用就用方案一
死亡陷阱如何达到20连击指南 我认为单纯从陷阱方面来说 镕金机3,减速伤害,闪亮效果 刃墙2+1,撕裂眩晕跟电墙眩晕重合 冰枪3,伤害,冰冻效果,额外aoe伤害,冰冻不是最好的连击陷阱,因为怪不动过了两秒就不算连击了,还不如击飞陷阱,因为被击飞的怪计时器会暂停。 酸液3 ,溶解效果,伤害,小概率击飞小怪。 丰巢 3还是4不确定,持续伤害,额外范围aoe伤害,有机陷阱减速,毒斩杀 墙电 4,小概率眩晕,直接伤害,闪电链伤害,额外连击点,如果换成电击吊顶就是3连击 火墙2+1,减速,直接伤害,燃烧持续伤害,跟镕金机重合了减速 矿车3+1,小怪3连击,跟酸液重合了击飞击退 地面锯,2连击,额外连击点 保龄球,1+1连击,带概率眩晕,与上面刃墙重合 箭墙,1+2,撕裂与刃墙重合,击退小怪与上面矿车、酸液重合 地刺1+2,概率击飞小怪、概率眩晕与上面刃墙、电墙、酸液、矿车、箭墙、保龄球重合 锯刃发射器,1+1,概率撕裂与上面刃墙重合 硫磺1+1,硫磺直接伤害,与火墙重合燃烧 荆棘1+2,与丰巢重合有机陷阱减速,概率撕裂重合 毒气发散器,1+1,毒斩杀重合 推击墙,1+1,与其他陷阱重合击退或者眩晕 干草机,1+2,减速,击退重合(如果没4倍伤害魔网) 毒花,1+2,减速,斩杀重合 激光,1,但是是持续伤害 粉碎机,1,但是是持续伤害 摆锤,1+1,击退重合 闪亮焦油,1+1,重合闪亮 蛛网天花板,2+1,持续伤害,额外连击,对大怪减速,对小怪重合了击飞状态,缺点就是脱离了下面的地面和上面天花板,跟镕金机酸液不是很搭,跟蒸汽弹簧毒花大嘴花地面锯子矿车地面喷火推击陷阱箭墙爆炸筒比较搭,但也不是为了最大连击,把蛛网放在水池上面的天花板,怪被推到水面上就不会直接掉水里可以增加连击用的吧。 理论上前8个陷阱组合在一起就可以达到23连击,再加上战法师的伤害额外连击,远程爆头算额外连击,近战暴击算额外连击,英雄额外技能算连击点,环境击杀额外连击,守卫伤害,理论上3种伤害技能加上上面说的额外连击可以单人达到29到30连击
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