tomyu168 tomyu168
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很久没有贫民系统了,伊布加强方案 特性:九彩羁绊 受到伤害、异常状态时会切换至抗性高的形态,(例如具有草属性,受到寄生种子会切换为草属性,例如场上有火海受到了波动拳则会先切换为妖精属性再切换为火属性,若抗性相同则随机在备选属性中选择一个),回到背包时会切换为原始状态的属性。当背包中有其他精灵的特性也是九彩羁绊且存活时可以互相共享不同形态,每多一个形态增加伤害8%,受到伤害减少8%. 1.我方使用技能为切换形态前使用的技能,属性加成按照当前形态计算。如草精灵本回合使用刀叶,对手绝境咬裂先出手,我方切换为火精灵承受攻击后使用刀叶,无属性一致加成。本次攻击以及受到伤害按照火精灵的种族值面板计算。若我方先出手攻击,如火精灵使用火枪双击攻击图腾马,则此次攻击按照火精灵的面板计算享受属性一致加成,图腾马使用电喙我方切换为雷精灵受到伤害按照雷精灵的面板计算 2.切换形态后面板属性为切换的形态,技能面板依旧为原先形态的技能。 3.警员 赛车手 探险家伊布视为伊布家族精灵,可参与共享形态 技能: 潜能激发: 一般系变化类技能,尝试不同于自身本源的力量激发另一种可能,若背包中的伊布家族存在攻击技能克制对手则会使用此技能攻击且攻击类型为自身物攻特攻数值较高的一项,背包中存在多个技能克制取伤害最大的那个,此次攻击享受属性一致加成。 绝境召唤: 一般系变化类技能,发出全力的呐喊召唤死去同伴的力量,回复1/2血量,将背包中陷入濒死状态的伊布的形态纳入可切换形态备选池,每有一只伊布陷入濒死自身特攻、物攻、速度面板+30%,此技能为被动技能,若背包中有其他伊布濒死当我方携带此技能的伊布出场时会立刻发动。
骑拉蒂纳加强方案 混沌之主: 出场时对全场施加混沌迷雾。 当我方精灵受到直接伤害且本次伤害大于50%血量时,背包中特性为混沌之主的精灵会自动出场代替场上精灵接招,此次伤害-50%。 混沌迷雾效果: 1.场上精灵不会被束缚。 2.受到的间接伤害翻倍。 3.幽灵系精灵技能威力提升30%,受到伤害-30%,幽灵系技能对幽灵系精灵的伤害效果转变为效果不好。 4.特性为混沌之主的精灵将变为幽灵系单一属性。 5.混沌迷雾只有极巨狂风以及清除浓雾可以驱除,扫除、万速旋转、高速回转、迷雾华尔兹、换场以及清除场地的特性均无法驱除混沌迷雾。 6.即使特性为混沌之主的精灵下场,混沌迷雾依旧会在场上存在。 7.治愈石、复苏恩赐、治愈铃铛、月之洗礼、九彩升华齐聚顶等皆无法治愈混沌迷雾中陷入的异常状态。 混沌宝玉: 不会受到间接伤害,在混沌迷雾中所有属性技能享受一致加成,每回合回复1/6血量,无法被无效。 技能: 磷火 火系特殊类技能威力120 将迷雾中的磷子荟萃,出其不意灼烧对手,合计物攻与特攻数值施加伤害,50%使对手陷入灼伤。 暗霜 冰系特殊类技能威力120 将迷雾中的寒霜荟萃,出其不意冻伤对手,合计物攻与特攻数值施加伤害,50%使对手陷入冻伤。 弱水 水系特殊类技能威力120 将迷雾中的瘴气荟萃,出其不意毒伤对手,合计物攻与特攻数值施加伤害,50%使对手陷入中毒。
达克莱伊加强方案 噩梦境界: 出场时场上精灵陷入幻梦迷踪状态。 幻梦迷踪状态: 1.若精灵之前存在异常状态,此状态会覆盖之前的异常状态。 2.特性不为噩梦境界的精灵若非超能力系则速度、技能威力下降25%。 3.特性为噩梦境界的精灵速度、技能威力增加25%。 4.特性为失眠或道具携带派对音箱的精灵不会陷入幻梦迷踪。若本回合使用声音类技能可解除下回合幻梦迷踪状态。 5.陷入幻梦迷踪状态的精灵其属性会与特性为噩梦境界的精灵交换,只有当解除状态后才会回归自身原本属性,更换的精灵发生的属性交换为噩梦境界精灵的本身属性。 6.特性为噩梦境界的精灵在幻梦迷踪状态下无法极巨化受到极巨化对手的攻击伤害-25%,特性不为噩梦境界的精灵在幻梦迷踪状态若极巨化则会持续极巨化其技能威力下降25%。 深渊之瞳: 攻击陷入幻梦迷踪状态的精灵时技能享受属性一致加成且伤害增加25%,回复造成伤害的40%,若对手极巨化则回复造成伤害的80%。陷入幻梦迷踪状态的精灵即使下场后依旧不会解除状态,需要连续3回合场上不再出现拥有噩梦境界特性的精灵方可解除幻梦迷踪。间接伤害降低为原来的1/4. 技能: 预知梦 妖精系威力100 魔术师一般使用如梦似幻的魔力,攻击命中后本回合封印对手的道具。 妄想症 一般系威力100 制造匪夷所思的幻境使对手着迷,攻击陷入幻梦迷踪的对手,命中后对手陷入3回合痴呆状态。痴呆状态:使用变化系技能50%概率失败,自身随机遗忘1个技能无法使用遗忘的技能。痴呆状态不会叠加刷新回合数。 白日梦 恶系威力100 进入深层梦界破碎对手的精神,攻击命中后对手物防-1、特防-1。
海洛加强方案改版 深海守护神: 场上精灵进入深海状态时将无视天气、空间效果(天气、空间仍将存在)。深海状态下非水系、龙系精灵速度下降30%回血效果减半,场上无法生成火海、湿地。自身受到电系攻击对方承受同等伤害。当自身张开水帘防护后不会因为受到攻击消失,存在水帘防护时自身每回合回复1/6血量,且不会受到间接类伤害。自身受到伤害减少25%,自身伤害增加30%。 专属优化: 技能鎏银喷射会附加自身特攻数值到物攻数值上,自身极巨化只持续一回合但每冷却5回合可再度极巨化。 新增技能: 灵波动 飞行系/超能力系威力120,在深海中发出震慑灵魂的冲击波,无视守住必定命中,按照飞行系/超能力系二者中伤害最大的计算,属于波动类技能。 海神之怒 水系威力135,积蓄怒气运用深海神的神力发出审判,在攻击前自身物攻、特攻+1,攻击后物攻、特攻-1.攻击时将附加自身物攻数值。此技能每次使用需1回合冷却无法连续使用,当本次上场自身血量不足50%时可连续使用(恢复50%以上之后仍可连续使用),下场后重置需第二次上场后再次陷入血量不足50%时方可连续使用。 灵体觉醒 超能力系 唤醒自身潜在的灵力,自身进入灵体状态,回复自身50%血量。处于灵体状态时无法使用该技能。此技能为被动技能,当本回合累计受到伤害大于3/4血量时自动发动该技能,需要放在第二套技能中才可以生效,此技能在极巨状态下也会生效。 灵体效果 自身属性转换为超能力系且第一个技能变为超能力系,自身受到伤害减伤20%,技能威力增加30%,自身不会被束缚且不会陷入异常状态,当使用非超能力系技能时解除灵体。 极巨化技能: 极巨灵波动 无视守住必定命中,按照飞行系/超能力系二者中伤害最大的计算 极巨海神之怒 攻击前自身物攻、特攻+2,攻击后物攻、特攻-2.攻击时将附加自身物攻数值。 极巨灵体觉醒 本回合双方使用技能前自身先进入灵体状态,回复自身50%血量,若自身血量大于50%则特防+1,特攻+1,极巨化时必定发动。
钢龙加强方案第二版 特性:时空霸主 当我方场上任意精灵受到直接攻击时若次此攻击对背包中拥有时空霸主特性的精灵效果不好,则此精灵会自动替换我方场上精灵上场且次此受到伤害-30%,自身进入未来状态。当我方场上精灵受到对方技能、特性影响陷入异常状态或对方精灵变身时(流水缠绕、眷恋、噩梦境界等也视作异常状态),背包中拥有时空霸主特性的精灵将在本回合结束自动替换上场,并解除我方精灵的异常状态,自身进入过去状态。技能永恒钟摆在第二套技能中生效,且视作pp无限。时空类技能视为 未来状态:速度提升1级,先制技能将失去优先级,受到攻击伤害的50%将在第二回合末结算,自身攻击造成伤害的50%将在第二回合末附加造成间接伤害。 过去状态:场上所有精灵的状态、能力等级皆回归初始状态(除极巨外的其他变身和异常皆会被重置,如将军蜗牛的灼烧、图腾马的猛毒将消失,古玉鱼的化神状态将被解除,路卡的变身会被解除,蟋蟀的能力等级会归零。场上精灵可以在当回合变身,但回合结束后会被消除变身状态)。受到变身状态的精灵攻击时减伤30%。 技能: 时间回溯 钢系/水系 威力130 以不可思议的波动逆转时空,攻击时按照水系、钢系威力65各攻击一次钢系精灵享受属性一致加成,攻击生效后,场上精灵进入过去状态。 时空穿梭 地面系 威力130 操纵时空将对手带入异次元,本回合场上精灵先进入未来状态再出招,即使被守住或攻击无效也会进入未来状态。
钢龙加强方案 特性:时空之王 技能永恒钟摆可设置在第二套技能中,且对战时pp视为无限。 出场时为现在状态,受到伤害减少50%,现在状态不会受到间接类伤害。使用技能面板后两个技能先释放过去状态,场上精灵的能力等级、异常(猛毒、睡眠等不包含眷恋、诅咒、水流缠绕、黑色目光、噩梦境界等)、变身(化神、羁绊等)将回归至原始状态,过去状态下场上精灵无法变身也无法释放替身,自身受到伤害减少25%,攻击伤害增加25%。使用技能面板前两个技能先释放未来状态,自身速度提升30%无视场上空间且先制类技能失去优先级,若本回合先于对手出招则在下一回合开始附加上一回合攻击技能50%的伤害,若本回合慢于对手出招且被击败则会在下一回合附加上一回合攻击技能150%的伤害(下一回合若对手换人则下场精灵受到附加伤害),若本回合对手下场替换则本次攻击失败并释放一个自身血量1/3的时空替身,此替身只能在未来状态下保持,若进入过去状态则自动解除。 专属:时空魂玉 时空类技能视为本系技能且无视副作用,所有技能威力增加25%,受到对手攻击技能威力减少25%。 技能: 时空波动 水系/超能力系双属性威力65各攻击一次,释放异界的巨大波动,自身将陷入混乱,若触发攻击效果不好则给对手附加湿地3回合,属于时空类技能。 天火燎原 火系威力140,释放来自异界的火焰,给对手附加3回合火海,使自身和对手都陷入灼伤状态,属于时空类技能。
海洛加强方案 深海守护神: 场上精灵进入深海状态时将无视天气、空间效果(天气、空间仍将存在),自身有先制概率的以及有优先度的技能将失去先制概率和优先度。深海状态下非水系、龙系精灵速度下降30%,场上无法生成火海、湿地。自身受到电系攻击对方承受同等伤害。当自身张开水帘防护后不会因为受到攻击消失,存在水帘防护时自身每回合回复1/6血量,且不会受到间接类伤害。自身受到伤害减少25%,自身伤害增加35%。 专属优化: 技能鎏银喷射会附加自身特攻数值到物攻数值上。 新增技能: 深渊长啸 飞行系威力120,在深海中发出震慑灵魂的咆哮,无视守住,且在第二回合给予威力60伤害,第三回合给予威力30伤害。若下一回合再次使用深渊长啸,则本回合附加伤害x1.5倍。若自身下场则后续的回响伤害将消失,属于声音类技能。 海神之怒 水系威力135,积蓄怒气运用深海神的神力发出审判,在攻击前自身物攻、特攻+1,攻击后物攻、特攻-1.攻击时将附加自身物攻数值。此技能每次使用需1回合冷却无法连续使用,当本次上场自身血量不足50%时可连续使用(恢复50%以上之后仍可连续使用),下场后重置需第二次上场后再次陷入血量不足50%时方可连续使用。 极巨化技能: 极巨深渊长啸 接下来两回合对手将在回合结束后受到飞行系威力100的伤害,若连续使用此技能,附加伤害x1.5倍。 极巨海神之怒 攻击前自身物攻、特攻+2,攻击后物攻、特攻-2.攻击时将附加自身物攻数值,可连续使用不受自身血量限制。
长耳兔永不过时 毫无争议的版本颜值巅峰。 多少个版本下来,什么达克莱伊、水都、神创、火烈、鬼龙,哪个宝贝没有沉沦的时候,咸鱼更是憋得快受不了了,但长耳兔居然以如此拉跨的种族值和抗性活跃在各个版本。要知道现在一些联防宝贝基础都有14000攻了,像快龙梦幻就是当前的标杆,攻过14000还有至少25%以上的特性甚至专属加持,基础双防加持特性12500朝上,强大的打击面。然而他强由他强,东风照大江。4倍抗恶在火焰鸡还没出现时,是少数可以顶着超催眠和替身影子的萨狗较劲的宝贝。战锤龙标志着贫民无死角打击面的出现,大部分联防宝贝都有它的2倍克制,没有的则很难吃住双本,就连沼王也不能对猛毒掉以轻心,可以说除了战锤龙自己以外,没有攻击手可以在首发和他站场的情况下逼退它,半血小智蜥蜴可能一个龙尾就被拍死。而长耳兔这时又成了那个不可思议的存在,免疫超龙尾,稳抗岩本、破坏锤,会被铁头砸爆,但是由于3个技能抵抗还是拿到了主动的联防优势,更重要的是它是为数不多可以联防还能反制击杀战锤龙的存在,这时主动权就在我方了,抛媚眼使得我方在预判战锤退场后下一手上可能得到先机,比如蜗牛联防吃媚眼着迷被我方白龙青炎烤熟。超梦w特性加持下常规情况只有龙幽两个弱点,而拥有8个0.5倍近乎钢系联防手的优秀抗性,优秀双防超大血量,贫民常规1速近乎16000的特攻还有30%特性加持,技能一个比一个bt,但在长耳兔面前超梦w除了逃命别无选择。 在高v端长耳兔同样尽显神通,在闪达克莱伊凭借当时可以并肩特防手的12500特防以及25%特性减伤加持、无障碍食梦以及贵宾无死角打击面的标杆,能和第一个严重打破平衡的boss级宝贝无极扳手腕。贫民面对闪噩梦疲于奔命往往是2换1,3换1,应该有不少人都被高速先手下连续恶波退缩的恐惧所支配过,然而长耳兔是那个可以顶着宝石闪耀和退缩恶波上场强杀半血的存在。现在恶系老大、老二已经通过火炬杯公告天下了,他们的特性有多bt呢?魔神是可以逆属性顶着狂兽斩强杀苍响的boss,30%减伤特性特抗远超水电机器人的闪y任你暴击龙切,珍珠守护又怎么样?还不是被我吸的一干二净?25%速度压制让大部分攻击手连收割他都做不到。依旧是长耳兔无敌的组合拳能在殊死搏斗中硬吃闪y。 长耳兔的经久不衰是值得游戏制作人思考的,为什么老宝贝无论氪金还是免费的大多都一蹶不振,除了新形态似乎别无他法来挽救。一个游戏要经典显然需要多一些像长耳兔这样的常青树,那么游戏老手不至于停了3个版本就没东西好玩了,制作人应该考虑让新技能下放给老宝贝的同时也把新特性下放伴随一些缺陷组合小氪绑定技能来提升老宝贝。比如像黑龙可以给一鼓作气,技能出个冰系的、格斗的,就像忍蛙出了格剑龙剑。比如白龙可以有超重战鳞,技能开放冷冻箭矢。看看现在的35连,明白人都知道是垃圾,根本不会有人去消费钻石。 当然最后希望长耳兔能出个新形态把基础攻拉到15000,基础双防11500,血14000,其他不变就可以。
9999钢梦01速攻开朗抵抗主流战锤龙所有技能但依旧被对面收割 大家知道战锤龙的技能一般是破坏锤、三重劈、超铁头、猛毒、地震、岩头槌,这些技能钢梦01全部2倍抵抗,然而实际是头槌一发打过半血,两发就秒。我不反对这个进攻烈度,自觉转努力血物防就是了,但从这个现象可以看出最近几版个别宝贝的强度差距,同时代的运动员,年兽,以及和战锤、猴子一起出的这些宝贝其他那几个有多拉垮了。更别说老宝贝,威力、打击面全方位大幅落后于当前版本,希望策划以猴子、战锤龙作为标杆对贫民打击面、强度做提升,(长耳兔下踢120威力本系干2倍3/4血鲸鱼都只能1/3血,9999钢梦特性物防+25%抵抗2倍头槌被打半血就很说明问题了)以忍蛙作为标杆对中高v的打击面、强度做提升,有些技能该放出来给老宝贝预热一下了,(比如冷冻箭矢、燃尽)打击面不行补充打击面或者站场前戏强化,或者加入新的气场、场地形成联防,(如薄暮可以联防龙,可以考虑给个地面属性的宝贝来个薄暮压制战锤)或者来个特功毛皮大衣能无脑联防忍蛙全属性打击面。新特性不应该都是专属特性,完全可以给老宝贝来一波,比如这次梦幻的这个特性,女王、超梦这种都可以安排上,这不是啥毁天灭地的特性也不是原版专属啥的,最近几个版更的趋势都是特性专属化为什么不考虑考虑老宝贝,让玩的人好不容易培养的宝贝总是呆在仓库么大家都弃坑了,资源用尽结果一更新马上来个难以逾越的代差。
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