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洛克天梯新机制评价 说实话玩了洛课2、3年了,本来的一些阴间改动(血脉材料减少,通天塔删除防刷级,契约抽奖机制),都是可以接受的,但是这个天梯改动真的忍不了了!这个魔力值明显就是没活硬整,策划有时间想这个,还不如加强优化一下老宠,比如加强一下蟠龙,不是要联动吗?还不加强。 天梯赛已经有了Ban位了,限制强度完全可以加Ban位池啊,然后像系别一样一周改两次,这样也可以增强可玩性,没宠物的时候也可以不打啊,这样不是也可以增加可玩性啊。结果摆烂做了一个魔力值这种nt东西,策划是不是没玩过洛克王国啊,以下我说一下魔力值机制的弊端。 1.宠物池被再次压缩。强力宠本来就少,日常出的宠物有强度吗,只能上上系别,被来就有Ban位,又来一个限制条件,能选的宠物就越来越少了,而且一些非国家队的体系阵容也有可能受到限制,导致以前的体系阵容都选不出来。 2.魔力值的测算不合理。怎么龙皇就是4魔力了,蹦妹快退环境了怎么就3了,这魔力值到底是怎么定下来的,是靠氪金还是强度都没说明白。还有我想问一下策划真的玩这游戏吗,这个魔力值由策划直接定合理吗,我觉得应该由玩家定才合理吧,因为策划肯定不玩的,不然怎么可能会出这东西。 3.Ban位和魔力值机制就不该同时存在。一个宠物的强度不是靠魔力值可以规定的,这是要看阵容体系的,所以说魔力值真的要认真规定的也很麻烦,而且就算凑好体系,刚好Ban了其中的核心,你这让我们怎么玩。还不是得硬靠宠物池来弥补,按现在的出强度宠的进度,平民玩家真的得玩个一两年才能上天梯,这是你们想看到的吗? 4.更废脑子了。本来宠物机制就复杂,还要选阵容,现在还要加个限制,好嘛,策划不想废的脑子让我们废,他们完全可以调整老宠强度的,或者出新系列,结果让我们用不强的宠物,四不像的阵容去对打是吧,这样的游戏体验会很好吗?我想着就感觉闷闷的,感觉挺糟心的。 5.对全体玩家都不友好。对氪金(有全年费)的,本来就是为了天梯轻松一点,感觉这群体不小,我每次打都是多年费阵容,你让他们怎么想,买的年费不能用。对于平民,本来就没买年费,你觉他们会买月费吗?宠物池子有氪金的多吗?不用想之后肯定会出现的现象就是,氪金用月费暴打平民,这对平民有利吗?
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