秣陵扛把子仲达 秣陵扛把子仲达
关注数: 0 粉丝数: 11 发帖数: 172 关注贴吧数: 1
ps规则H1600四只宝可梦三道具队伍分享,四小妈齐心合力冲天梯 这里仲达,照例是和大家道一声早上好中午好下午好晚上好凌晨好!距上次分享无神打双神队伍时隔三个多月,又在规则H用只有四只宝可梦三个道具的队伍,在ps上达成了1600!继用无神队分别屠杀单神双神分级后,再一次实现了一个小奇迹!实际上上k6的时间是11月2号,但由于各种事情 + 懒癌发作,到现在才开始写爆队帖。此外,本月23日的南京月赛是规则h为基础,每人4只精灵+ 其中两只精灵的“复制体”组成6只进行双打的特殊规则,与这只队伍相性莫名很契合,再加上那天本人很可能有摄影任务故而大概率无法参赛,干脆把队伍拿出来给想来我们南京参赛的小伙伴们做个参考抛个砖。故而希望将该队伍在这里进行分享!(渡劫局吉赛尔还不小心打了队友宁宁一下【队内80?其实是因为我鼠标不小心点快了,还来不及点反悔】,最后居然还是赢了) 下面是队伍具体内容,中文昵称的版本一是国庆菇赛用过的,甚至还打赢了两三场bo3.另一个英文昵称版是主要在ps上用的(为了装老外哈哈哈),俩版本的唯一区别是耿鬼的第四招,一个带了磷火一个带了挑衅。 既然是四只队,英文版名字就选了四人组合aespa的成员命名,居然还有老外认出来了。【遇到多龙只有一种打法,都不保护米立龙太水,保证全员存活并唱歌。保护的话龙箭有智能导航功能,耿鬼米立龙无论哪个都接不住双箭】版本①(磷火版): 桃园结义 (Gengar) (M) @ FocusSash Ability: Cursed Body Level: 50 Tera Type: Dark EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Perish Song - Shadow Ball - Protect - Will-O-Wisp 青龙偃月 (Tatsugiri) (M) @ MagoBerry Ability: Commander Level: 50 Tera Type: Water EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Draco Meteor - Muddy Water - Taunt - Protect 水淹七军 (Dondozo) (M) @ ClearAmulet Ability: Unaware Level: 50 Tera Type: Grass EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD Careful Nature - Order Up - Wave Crash - Protect - Rest 千里单骑 (Flamigo) (M) Ability: Costar Level: 50 Tera Type: Steel EVs: 244 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD /4 Spe Adamant Nature - Acrobatics - Protect - Close Combat - Wide Guard 版本②,(挑衅版): KARINA (Gengar) (F) @ Focus Sash Ability: Cursed Body Level: 50 Tera Type: Dark EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Perish Song - Shadow Ball - Protect - Taunt WINTER (Tatsugiri) (F) @ MagoBerry Ability: Commander Level: 50 Tera Type: Water EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Draco Meteor - Muddy Water - Taunt - Protect NINGNING (Dondozo) (F) @ ClearAmulet Ability: Unaware Level: 50 Tera Type: Grass EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD Careful Nature - Order Up - Wave Crash - Protect - Rest GISELLE (Flamigo) (F) Ability: Costar Level: 50 Tera Type: Steel EVs: 244 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD /4 Spe Adamant Nature - Acrobatics - Protect - Close Combat - Wide Guard 看到这里,相信有经验的小伙伴都发现了,这就是一个固定模板队。所以这次把首发选出,放在单体介绍和操作介绍前面说【众人:首发选出这有什么好说的吗?】好吧确实没什么好说,因为只有4只所以选出100%固定,首发也只能耿鬼 + 米粒龙,后排吃吼霸 + 缠红鹤。至少我打过的所有局全都是按照这个套路首发的,暂时没发现还有可以进行其它首发方式的对局。 接下来是单体介绍 ① ,耿鬼(桃园结义、KARINA、柳智敏)全队战术的起点!太晶恶用来挡一些克制技能和恶作剧挑衅鼓掌,有的时候可以直接看死只有超本的爱管侍或者锁超系的讲究道具携带者。技能方面,灭亡歌是核心技能,唱死米立龙,限制对面站场(因为核心目的是唱死米立龙,所以毫无音乐细胞的赛富豪不肯听歌也无所谓,照样唱。小缺陷是遇到带锁喉的大狃拉会唱不出来,带拍落那就无所谓咯)。保护和道具腰带是标配,暗影球是因为我个人想对未太晶的赛富豪造成较高伤害才选的(打魔女伤害也高,不过打红莲有可能触发弱策),如果追求对西施猩猩等的较高伤害,用毒爆弹也成。第四个技能的话,磷火自然是对猩猩等宝可梦效果非常好,可以增强后面吃吼霸的生存能力。挑衅则是可以和米粒龙一人挑衅一边(特别是图图犬臭臭泥),也可以在米粒龙必须保护的时候腾出手来挑衅一些敌方重要单位,例如盾菇或者提前挑衅快龙西施等黑雾手,甚至偶尔可以双挑智挥猩,破坏对面的战术步调。耿鬼的特性也非常有用,30%触发率在双打可能被打两次的情况下,触发期望也不低了,偶尔有时就是特性出了奇迹才赢下。诅咒身躯不论是锁住讲究手,还是锁桥龙的电系让吃吼霸安全上场,锁住拍落让吃吼霸的道具更安全,或者锁住月月熊的巨声,甚至锁住某个非讲究宝可梦用起来最舒服的攻击技能都是非常棒的,对对局很有帮助(最牛逼的一次是,对面月月熊智慧猩,第一发血月触发诅咒身躯,接下来号令的第二发直接用不出来)。注意使用耿鬼有一个小技巧,如果不适合点保护,不想换下去,也不知道留场该点什么好的时候,可以再次使用灭歌,不要把灭歌当成只能使用一次的技能,说不定在这个回合内,冷不丁就可以再次唱到对面为了躲灭歌换下去后新登场的精灵,严重打乱对手的战术步调,这个小手段在天梯和菇赛都发挥了巨大的作用。整个队伍灵感来自于tour上遇到的一个老外队伍,他用的是梦妖魔,道具也是腰带,但是我更喜欢耿鬼,而且反正都是腰带,不如弄个攻和速更高且特性更好的。 ② ,米立龙( 青龙偃月、 WINTER、 金冬天)米立龙虽然看上去是工具人,但实际上在这个队伍当中也十分重要。很多时候,胜负手就在于,让米立龙被吃吼霸吞之前,如何合理使用米立龙(四小妈每个都很重要,缺一不可)。特性绑定,道具选了33%血果,其实选斗篷护目镜等等都可以,但由于这个队有的时候需要冒险让米立龙做事然后旁边保护,芒芒果加持之下的米立龙可以吃下一家鼠10次数数不死(每次大概12%,加果子刚刚好),此外芒芒果的战略意义比起回血,更多在于提供一种心安,得以在操作过程中更加敢于让米立龙进行一些偏激进却合理的操作。太晶水主要是消除龙系弱点,增加水系威力其实用处目前打过的局没怎么体现出来(没有特攻努力),k5以后米立龙太晶躲技能的频率也不算少,所以太晶也不是一点用都没有。技能部分由于米立龙大概率不下场,龙系选了流星群(有的时候可以和耿鬼一起直接集火首发黑暗鸦,虽然不一定能集火死,但对面有黑暗鸦基本上必须这样打)水系浊流不解释,降命中有可能出奇迹,还可以打两只无脑不用考虑守住的问题,并且对火神蛾等精灵造成高额伤害,不过对红莲慎用万一触发弱点保险。保护必备技能。挑衅很多时候t1不保护直接点效果非常不错,甚至直接挑衅首发快龙黑暗鸦西施这些(直接流星群轰快龙也不是不可以,非鳞片快龙扛不住,不过暗牌不知道对面特性,怎么选就仁者见仁智者见智咯)然后旁边耿鬼唱歌,一般快龙很可能中途逃跑,如果没找到机会重新上场等缠红鹤登场以后速度将超过快龙,快龙彻底没机会黑雾,当然快龙如果在t3重回的话,可能需要赌上菜能不能打对方向,打中上场的快龙。 ③ ,吃吼霸(水淹七军、NINGNING、宁艺卓)特性绑定纯朴,这个状态下甚至吃桥龙电击,猩猩非木槌技能假面猫千变万花等伤害都不会特别高,ct则另说,我第一次打到1582渡劫,就是突然被桥龙ct然后崩了(打满hp极限特耐吃吼霸一般只有26%左右)太晶选择草,接一些原本克制的技能以及防孢子催眠粉寄生种子等等,以及减少盐腌的伤害。遇到班吉拉斯谨慎太晶,对面可能太晶飛太晶爆发。注意74愤怒之拳是加招式威力,天克纯朴请小心。道具没有选择传统剩饭,而是选了清净坠饰,这个道具个人认为作用非常之大,可以挡威吓,某些风妖精等精灵可能携带的假哭,保证缠红鹤更稳定地继承到能力,甚至暗牌会让点了狠话的pxh当回合跑不掉,打乱对面作战计划。配招方面,保护必备,上菜加攻增加自身输出以及后面缠红鹤能力的上限,也可以在万一吃黑雾清除之烟被洗能力以后,上菜加一点攻让缠红鹤登场回合可以继承到,哪有光有攻击力,也能打赢一些局。波动冲则是最大化本系威力输出,有的时候就靠它的高威力解决问题了,顺便可以蹭雨天。最后一个技能我带的是睡觉,很多时候对面以为快要打死了结果突然一个睡觉回满,对面会心态爆炸。此外,面对74,由于74的hp必定少于吃吼霸,所以对面先手搏命我方后手睡觉,可以0换1让对面当场破防(NINGNING:没事干先睡两觉)。此外睡觉还有一个在ps上特有的作用。Ps的tod机制和实机差别很大,正常这个队实机遇到敌方吃米合体,由于人头差基本是必败的(除非敌方吃吼霸比我方快,我方耿鬼能唱出歌来,然后坚挺三回合。)但在ps上,当遭遇内战时,我方一个睡觉能换敌方3-5个pp,所以面对三攻一保吃吼霸的时候,必定是敌方pp先耗完然后开始挣扎,我方睡觉pp差不多没了,俩攻击技能应该还能各剩下两三个可以清理敌方剩余成员,甚至对面可能由于操作速度过慢提前进入只剩5秒的状态,先用完时间然后输掉,注意这种获胜方法只有ps可以成立。(另外吃吼霸的睡觉也可以解毒麻烧哈欠,有一定战略意义,也因此不太害怕这些东西。) ④ ,缠红鹤( 千里单骑、GISELLE、吉赛尔)最简单的一只,三道具也是因为ta没有道具而成立。保护依然必不可少(规则h没有武道熊师真是太好了),双本选了相对较稳定的杂技和近战,大部分不抵抗的精灵都接不住+2的杂技,甚至西施都接不住+1的杂技从而黑雾不出来。速度+2后和极速黑马王持平是222,在规则h基本上可以快过绝大多数宝可梦了,不过一般很难快过幽尾玄鱼请当心。最后一个技能是广防,暗牌还可以打出出其不意的效果,可以挡赛富豪煤炭龟等等一大堆,甚至可以靠它渡过空间or超场的最后一回合。务必要注意用完广防再用守住会失败,千万不要因此痛失好局。最后最神来之笔的应该是太晶钢了,应该是四小妈太晶次数最多的一个,大多数克制缠红鹤的属性都会被钢抵抗,在暗牌对局中,一次太晶钢甚至可以奠定胜局乃至扭亏为盈。最后关于缠红鹤的双防,虽然很低导致+2基本可以忽略不计,但还是有帮助的,可以接下对面死2只状态下的扫墓,某些大地之力不被秒等等。【其实也有讲究头带缠红鹤的用法,但是我个人觉得保护和广防很重要就没有这样选择,而是pick了无道具杂技】 太晶钢显神威~接下来讲讲操作,这个队看似模板,实际上和对面的博弈点很多。而且对面往往可能会轻视这个队伍,导致我方在博弈上占优(正如前文所述,在吃米合体之前的1-3回合,将是重要胜负点) 大致操作如下: 【低分段,k4或k4.5以下】t1耿鬼唱歌,米立龙保护,t2耿鬼切吃吼霸,t4米立龙死了换缠红鹤,最后轰轰轰。 【高分段,k5以上】由于到这个分段,大部分人一看就知道你要干嘛了,所以反其道而行之的成功率更高,利用对面认为米立龙t1.如果感觉对面t1打耿鬼可能性更大,耿鬼甚至直接保护,偶尔会有头铁直接打米立龙的人导致崩盘。注意判断哪些组合是有可能抢在耿鬼唱歌之前集火死耿鬼的,例如顺风鳞射,滑梯+ 某个速度比耿鬼快的宝可梦,然后遇到公爱管一律默认围巾直接太恶躲广战(虽然不一定是围巾)。另外特别要当心74 + 红莲的首发,很有可能是围巾跺脚然后红莲碎甲提速进攻(可以考虑用太恶破解,对面有可能贪心不想降防不打铠农炮而是广域战力)米立龙趁着对面集火耿鬼的时候可以做事情,点哪个看对面首发,无脑浊流更多一点。K5以上很多局都是耿鬼米立龙全都t1不保护,此时t2就有了保护的权利,而对面也猜不到我们是t2还是t3还是t4让吃吼霸上场,此时此刻主动权就在我们手上,甚至不少对局从t1到t3,都一直是耿鬼米立龙在和对面博弈创造收益(柳智敏和金冬天在这三回合至少分别保护过一次,甚至有可能两次),然后t4才上吃吼霸。【另外如果吃吼霸上场早的话,比如说t2,t3可以读对面不等灭歌最后一回合提前换走,然后给对面新精灵造成打击。】当然,如果对面还有宝可梦在灭歌最后一回合还没有走,他头铁和你硬换拼命的可能性非常低但不是完全没有,但一般还是默认对面会跑,就算他真的拿命换血,退一万步讲我们还有睡觉呢。 下面讲讲某些具体对局,由于规则h过于百花齐放,有很多宝可梦都有出场机会,所以肯定讲不完整。所以只能大概提一提,遗漏个人感觉是一定会有的,如果小伙伴们需要我进行补充,后面可以写在评论区。 ① ,对阵雨天,如果是牛蛙优先见缝插针挑衅它,勿忘其可能有黑雾,米立龙可以找机会轰一下大嘴鸥破可能的腰带,或者流星群桥龙(因为不知道太晶什么,血线压低后不管太什么都有可能被缠红鹤打死,更稳定一点),桥龙直接龙系打米立龙的可能性很小,可以赌,太晶吃吼霸和缠红鹤都可以。如果有幽尾玄鱼,有条件的话避免对面先死3只,死2只状态下的扫墓可以接受。 ② ,对阵九尾雪,该干嘛干嘛,主要是九尾速度刚刚好比耿鬼少1,阻止不了我们。T1九尾大概率开墙,米立龙可以不保护点技能。注意九尾在场吃吼霸慎点变化技能,以防被鼓掌,不过真被鼓掌了,太钢缠红鹤把九尾灭了然后等解除也行。 ③ ,对阵晴天,t1直接唱歌+浊流,赌催眠粉不中,或者对面有可能您先请喷火。如果真喷火那两只都不会死,唱歌也会成功,甚至浊流还能破腰带+ 降低煤炭龟喷火伤害,然后由于t1都没有保护,t2甚至保留了保护的权力。成形以后喷火龙根本挡不住一发杂技。吃吼霸最好保留水系,吃克制日光刃比吃火系克制能接受许多。 ④ ,对阵赛富豪首发,该唱歌就唱歌,哪怕对面诡计也不能对吃吼霸和太钢造成太高伤害。 ⑤ ,对阵重空间,可以t1耿鬼唱歌米立龙挑衅爱管,有诸葛亮则双挑它,因为全员保护 + 吃吼霸本来速度也就55或者110,所以真进空间也能接受,也不是完全被压着打。太晶尽可能留给缠红鹤,缠红鹤太钢突然接下一发无论是哪一种月月熊的普通系技能,都可能让对面当场爆炸。如果是超能姐妹路线,耿鬼也可以t1 2太恶制裁一下头铁不空间直接广战的魔女(此时可能是魔女队友开空间),或者空间内反击魔女。更常规的操作则是,耿鬼留1血t2保护,t3切走,这样出了空间耿鬼很有可能再打一发。 ⑥ ,对阵虎猩菇,全员在缠红鹤克制范围内,吃吼霸太草,缠红鹤优先抬走pxh,追求稳妥一点可以开杂技打,太鬼照样一倍伤害,甚至我还见过太虫的老虎,真的是太可怜了。盾菇默认没有清烟,这种比较少,真遇到至少想办法保证米立龙去世的回合,吃吼霸是+1或+2攻的状态,继而缠红鹤同台获得攻击力。另外t1对面出狃拉外的击掌手,米立龙都求稳保护。 ⑦ ,对阵黑暗鸦首发,最劣势对局,t1放弃唱歌,耿鬼米立龙集火黑暗鸦,打得死最好,打不死就做好吃黑雾的准备,然后想办法至少在黑暗鸦死后让吃吼霸得到一点攻击力。 ⑧ ,对阵有快龙or牛蛙or西施的队伍,不管是不是真没有变化技能,t1或2给他们安上一个挑衅(忍蛙速度太快这个没办法,但忍蛙ps虽然有却也不多)多鳞快龙很烦,+2杂技可能杂不死。西施的话好很多,就算被黑雾一次,+1缠红鹤足够带走物防羸弱的她,甚至有一次遇到太毒西施,直接被波动冲打死了。 ⑨ ,对阵74首发,求稳米立龙保护。如果是一家鼠搭档,耿鬼照常唱歌有腰带愤怒之拳打不死,甚至有可能诅咒身躯封住对吃吼霸来说有点麻烦的愤怒之拳,而且另一方面吃吼霸不吃健美影响。 ⑩ , 风妖精 + 非连击宝可梦首发,不是特别需要把太晶给后排的情况下,可以酌情太恶躲挑衅唱歌,米立龙高分段赌对面不月亮之力打,浊流破腰带,顺便打风妖精队友。 ⑪,对阵一家鼠 + 桥龙,对面大概率不碰米立龙,实在担心保护也可以,正常唱歌,扑击打纯朴吃吼霸不计算被围攻持久力加上去的物防能力。 ⑫,对阵臭臭泥 + 图图犬,一边挑衅一个不解释,和这种队伍有什么留情面的必要吗? ⑬,对阵吃吼霸 + 米立龙,如前文所述,直接睡觉耗死对面吃吼霸。 ⑭,对阵赫月熊首发,大多数玩家操作方式都比较死板,尽量在血月回合保护,这一点不难做到。 ⑮,对阵瓦斯队伍,第一时间集火特防不高的瓦斯,瓦斯在的话,整个体系都运营不了,太危险了。 结语:这次以四敌六冲分之旅,还是有些波折的,具体体现在k5~k6容易摩擦,第一次渡劫失败以后甚至俯冲直落到k4以下,不过好在后面又追回来了【2号那天直接10连胜从k4左右冲上k6】。但不容否认的是,无论是无神打单神、无神打双神,还是规则h打4V6,能够成功的成就感都是用常规队伍所无法得到的。同时也说明,即使人生处于低谷劣势,得不到支持,资源和条件不够的时候,依然有可能靠自己的努力创造奇迹。宝可梦的世界和人生在世一样,存在无限可能,即使你比别人少个神,甚至少宝可梦,但这些外部条件的欠缺,都完全不妨碍我们取得属于自己的成就,当你坚持不下去的时候,不妨想想“曾经有过无神队神挡杀神佛挡杀佛,四只队力克无数六只标准队”等等。只要你敢做想做愿意做,或早或晚,总会有一个好结果的!虽然不能保证“结果”一定是我们最初想要的,但哪怕所看到沿途的风景,都是不能被轻易抹杀掉的。 写到这里,也从10点写到12点了。不过还好这次也就6000多个字,祝所有人生活工作学习顺利,也都能有喜欢的另一半相伴。谢谢读者大家的第三次阅读。
ps双神规k6无神队分享!不求满天神佛不服命运挑拨,不信命不由我 各位训练家小伙伴们,早上好中午好下午好晚上好凌晨好。我是仲达(实机名:愚蠢的仲达。),时隔一年再次发帖,继去年无神队在单神规则g成功实现ps1600之后,一年后的现在,又用新的无神队2.0,在双神规则i也冲上了1600,感觉很惊喜,也很不容易。而且用无神打败双神,也是一件很有趣和很有成就感的事,故而希望在这里进行队伍分享。(推荐搭配BGM:《二拜天地》、《破茧》。8月2号k5,8月3号k6。不过帖子前前后后写了十多天。) 无神战双神,比单神要不容易得多。因为之前单神是1600,我最初设定的规则i双神目标也只有1500,但后来发现路上能打败好几个k567选手,甚至还常常打出4-0的局,或者两三回合劝退对方的局,就觉得上k6也是有可能的。在经过无数次的修改队伍,调整战术,修正打法以后,最终真的实现了无神队在双神k6!(如果后面冲上k7乃至更高了,会在帖子下方继续更新战绩)先说说队伍的构筑历程吧,相比全程没什么大改的单神规则下的无神队,双神规则下的无神队,可以说是来来回回改了又改,用过的草稿与废案队伍,都快有几十个了。而且刚开始尝试在k0k1都艰难摩擦的时候,确实有想过要放弃,要不先拿个单神试试能不能打双神,但还好后来慢慢改队,也是渐入佳境了。大体思路基本上还是多保一,因为铁臂膀在腹鼓成功以后,拥有很强的弑神和续航能力,所以基本上还是围绕以腹鼓铁臂膀为核心制定战术,这一条肯定是错不了的。中间也试过用超坏星甚至火神蛾作为核心,但效果均不如铁臂膀。因此决定继续沿袭单神下的铁臂膀五保一策略。最初队伍的雏形,是借鉴自吧友的重力催眠术勾魂眼露奈雅拉以及讲究头带固拉多的战术体系,用了按钮勾魂眼+斗篷冰九尾的组合(冰九尾也是ps名字ilovesnowwhite的由来,不知道会不会有老外把我当成是女的笑),还可以随时特性交换重启雪天,获得恶作剧的九尾,也可以催眠开墙鼓掌等等(注意换特性后变化技能会对恶系无效)斗篷经常能骗击掌让对面浪费轮次,然后趁对面睡着勾魂眼按钮或者手换铁臂膀,铁臂膀趁机腹鼓,虽然比百变怪能更好对抗曾经单神天敌黑马王,但睡眠回合依然不稳定,很多时候经常运营得好好的,被对面秒醒破坏,对心脏也比较有影响,最终队伍初步上到k4后,不得不开始做出调整,但也让我看到了无神队在双神真的还有继续走下去的可能性!此时,谢米的爱管侍+长毛巨魔接力给无极汰那的队伍,给了我新的灵感,原本队伍在对面有密勒顿的时候,会大幅减少选出重催组合的欲望。面对密勒顿队伍常常爱管侍首发,选铁臂膀+仨辅助(美梦最开始也没带,后来凤王变多便归队了)。谢米队伍里提到一句话,无极汰那接力到+1特防以后,会带来大的质变,那么非一级神里面,腹鼓铁臂膀在得到+1spd以后,是不是也会有质变呢?答案是肯定的,+D可以很好地增强铁臂膀面对强力特攻手的生存能力,(有的时候甚至就靠这个+1多硬抗一些关键技能乃至神的攻击)甚至铁臂膀接力成功尚未腹鼓的情况下,铁臂膀在对方密勒顿的电场之下,夸克充能会增加特防,很有用且很有趣。所以把爱管侍的配置改成了和谢米一模一样的版本(除了攻击技能改成反制黑马的暗影球),并照抄了谢米的长毛巨魔,随后舍弃了雪墙催体系,转向了冲上k5 6的新形态。(感觉这只无神队,真的是吧友智慧结晶的合力,在此感谢菇吧以及全体吧友)此时此刻,队伍在对抗某些只选单神对手的时候,胜率已经比规则g队伍版本要高了,所以如果规则g再次复刻,它也将是打单神规则更强的队伍,可惜第二次规则g时,并没有创造出这样的组队思路(可能个人组队能力差吧哈哈哈)在双神环境压迫下,以及吧友启发下,某种意义上也是逼出来了潜能。 这是队伍上双神k6的最终形态,除了沿用铁臂膀、皮皮、克雷色利亚以外,甚至还加入了飞腿郎这只在各个分级都很冷门的宝可梦,在下面的单体介绍当中,也会提及。其实前五只基本上很快就定下来了,有了护目镜美梦可以更加安心地对抗凤王、盾菇等,第六只的位置尝试过许多宝可梦,包括粗茶、古鼎鹿、厄诡椪等等,这些宝可梦也都有过高光carry局,本来还想试试豹子,但是已经用飞腿郎打上了k6就还没有来得及去尝试,但能够给铁臂膀补物理输出(虽然也有弱化铁臂膀物防的风险),确实也是一个不错的选择。 Vanellope (Indeedee-F) @ Psychic Seed Ability: Psychic Surge Level: 50 Tera Type: Grass EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD Relaxed Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe - Baton Pass - Follow Me - Shadow Ball - Trick Room Fix-It Felix (Grimmsnarl) @ Light Clay Ability: Prankster Level: 50 Tera Type: Grass EVs: 228 HP / 204 Def / 76 SpD Careful Nature - Reflect - Light Screen - Sucker Punch - Spirit Break Calhoun (Clefairy) (F) @ Eviolite Ability: Friend Guard Level: 50 Tera Type: Grass EVs: 252 HP / 140 Def / 116 SpD Sassy Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe - Follow Me - Life Dew - Protect - After You Wreck-it Ralph (Iron Hands) @ Sitrus Berry Ability: Quark Drive Level: 50 Tera Type: Water EVs: 4 HP / 252 Def / 252 SpD Careful Nature IVs: 29 Atk / 29 Spe - Drain Punch - Thunder Punch - Belly Drum - Protect SHANK (Cresselia) @ Safety Goggles Ability: Levitate Level: 50 Tera Type: Dark EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD Bold Nature IVs: 0 Atk - Lunar Blessing - Ally Switch - Trick Room - Psychic Turbo (Hitmonlee) @ Focus Sash Ability: Unburden Level: 50 Tera Type: Dark EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe Jolly Nature IVs: 0 Def / 0 SpD - Coaching - Double Kick - Knock Off - Wide Guard 那么接下来开始单体介绍环节,首先当然是我们的男主角——铁臂膀。(单神爆队帖提过的内容,尽量不在双神帖重复赘述) 1. 铁臂膀最近由于沉迷摄影,参加月赛比较少,但经常长时间举着单反相机拍摄的自己,也快要成为“铁臂膀”了,而且我也喜欢穿牛仔裤,再加上铁臂膀和我身高一样都是一米八(三),就感觉这个宝可梦和自己好配。配置和之前单神规则无神队版本是一样的。虽然为了常态电场加B而调低了一点物攻个体,但加物防增加生存能力也很重要,属于用上的时候不是特别多,但到用上时候就能救命的存在(而且电场加物防,和能力等级强化不同,不受ct和水流连打这些的影响) 速度个体稍微调低到29,则是为了比-1美梦速度慢一点,更好实现在空间外美梦先动解异常,铁臂膀后动打输出的combo,另外速度会比有的白马王月月熊快,又比某些马熊慢,需要测速(如果夸克充能可以测速就更好了),有的时候,对方意想不到的我方可能出手速度,会能打出出其不意的效果。 然后太晶水很常规,挡盖欧卡故勒顿白马王古玉鱼武道熊师等等一大堆东西,没有更换的空间。道具的话其实可以考虑把果子换成斗篷坠饰心灵香草格斗石板等其它,主要是双神规则下双马出镜率大幅增加,这种对局果子作用会比较小,但果子在对面神不是黑白马的时候,又非常有用,所以我就没换,大家可以酌情调整。(注意果子和紧张感的结算如下,当紧张感宝可梦下场或者挂了的一瞬间,如果铁臂膀血量小于一半,会秒吃果,这发生在对面可能的拍落手出招之前,同时对面没有上下一只精灵续紧张感的机会。) 技能方面有调控空间的可能只有雷电拳了,可以考虑克制粗茶无极鬼龙的冷冻拳,也可以换成太晶爆发,因为双神铁臂膀95%以上的局都要太水(除了有一场很特殊的,对面是一个双神规则下k5的单神队,他选了固拉多猛雷鼓猩猩和本系欺诈的巨魔,这个时候铁臂膀不太水反而更安全),太晶爆发几乎可以当成是个水本输出,好处是不会碰头盔,以及不去接触火神蛾避免一些意外事件,规则j我也在尝试带太爆效果怎么样。规则i我没换是因为雷电拳可以享受电场以及克制未太晶凤王,凤王经常和晴天搭档太爆不一定能克制得到。 此外,我的铁臂膀不是最高耐久的配置,只是因为要被爱管侍传特防,偶尔被飞腿郎指导物防,然后在电场物特防都有可能加到,所以选择了双防一个252一个252+的配置,将这两项的实数值调到了最高。 注意铁臂膀无论如何也接不下密勒顿的专属,哪怕它太妖也是。对抗密勒顿仅有队友吸大招or空间下先手这两条路可以走(或者我方太水对面锁魔法闪耀)。铁臂膀接密勒顿专属需要非常极端的情况,我仅仅达成过一次——铁臂膀特防+1、电场夸克加特防、光墙减伤,旁边是我方古鼎鹿减特攻,四个条件齐备,铁臂膀抗牢密专属都被打了八九成血。 接下来,关于腹鼓后吸取拳的伤害(+5和+6差别不大,所以腹鼓后减一次能接受,当然腹鼓最大的好处,就是可以抵消先前被降的攻直接来到+6),秒不了绝大多数的固拉多、白马王、太妖密勒顿,但有续航花费两回合打死也能接受,也秒不了极少数的藏玛然特,效果拔群却依然会剩丝血存活(所以说假如古剑豹入队也有一定道理,虽然秒不了以上这些但打百分之八九十不成问题,加个豹子刚刚好,没有豹子的话则靠队友补刀也够用)。雷电拳打露娜怎么也要两下,但是可以根据破皮那次伤害,判断对方的努力值(如果破皮那下都打了快50%,那大概率是攻向的),不克制墙下几乎秒不了一级神(某些一级神在无墙有蜗牛的情况下,也可能秒不了,我菇赛对阵shuli,就是没有对抗蜗牛的经验,不清楚伤害变化,所以掌控得不是很好),墙下最多有可能秒个巨魔,但不着急慢慢打就是,两拳打死一个神也不会影响节奏。 另外注意吸取拳的回血结算在头盔反伤之前,好处是残血开吸取拳可以先加血再扣血就不会死,坏处是能吸满血的时候,吸完之后又会扣16%,导致血量不满。不过头盔结算在后行动的队友之前,队友还是有可能再帮忙把血补回来的。 最后由于种子白马,以及某些奇怪的投毒战术(比如说瓦斯队)增多,有一个使用铁臂膀的小诀窍分享给大家,那就是如果铁臂膀血量风中残烛即将被种子或毒甚至种子+毒弄死,对面大概率会双保护,此时可以让铁臂膀吸队友保命并续航,对方极大可能不会猜到我们有这一手,有一局我就靠这个让铁臂膀顶着种子和烧伤战胜了对手。 另外如果对局过程中,铁臂膀不小心被挑衅鼓掌回复封印,甚至被吹吼被黑雾被清烟,这个时候请不要立刻投降,虽然赢面减小了非常多,但还是有机会的,在掩护队友的配合下,可以争取二次腹鼓的机会(队友掩护设法扛过被挑鼓的三回合,被回复封印的两回合,或者队友随时准备好防止二次腹鼓后被二次吹吼清烟),冲分过程中,我有时也因为老是遇到系统局心态不好,但回头想想,部分局不秒投还是有一战之力的,自己也是做得不够好。 虽然铁臂膀有时会因为ct,秒麻痹秒不动,秒混乱秒自残而痛失的好局,但也有英勇闪避断崖流星光束等赢下的局,也算是守恒了。毕竟这是无神队,不要求那么多了,铁臂膀已经做得足够好了。总之一句话,怎么会有,铁臂膀这么帅的宝可梦?相信铁臂膀,它一定不会让你失望,比起ps画面,实机我方铁臂膀的对战画面,更加让人有一种坚毅的安全感,只要铁臂膀不死,哪怕只剩一滴血,都有创造奇迹的可能。如此充满安全感的男人,那不得是万千少女心目中的男神?只能说:“做人要做铁臂膀,嫁人要嫁铁臂膀”。绝境读保护吸队友求生并翻盘,顶着种和烧获胜 2. 爱管侍抄自谢米的HB努力0速精神种子接力爱管侍,0速的目的,是为了尽可能让被接力的队友无伤上场。通常与巨魔或者铁臂膀一起首发,和巨魔首发就开墙然后后手接力,如果这样开的话,一般t1不开空间,尽可能保证后手接力铁臂膀特防+1且无伤上场,但如果对面有白马或者慢速虎等,接上来的精灵特别是铁臂膀,可能会平白无故受到一次攻击,哪怕有物理墙,也会感觉很不舒服。和铁臂膀一起首发,就走空间路线,而且爱管侍比铁臂膀更招挑衅,很容易让铁臂膀避免腹鼓回合被挑。而且,在这个队伍里,和无极队不同的是,爱管侍并不是接力完了就没啥用的一次性选手,后续对局中,重新登场的爱管侍哪怕残血,她一次成功的再续超场挡击掌挡神速挡风妖精鼓掌and减弱草场下的草系输出,或者一次成功的看我,都会带来大的质变,有的时候一次成功看我,带来的就是对面又损失了一个人头,或者太水铁臂膀在密勒顿猛雷鼓面前保了一次命。另外如果首发爱管侍与铁臂膀共同首发,进入空间后爱管侍可以接力特防给皮皮美梦等等,有的时候能增强辅助的生存能力。需要注意如果爱管在场上,场上是超场,对面场上有猛雷鼓古剑豹裂空座等,后排有猩猩密勒顿之类的时候,不要贪接力给皮皮,求稳尽量点看我,避免对面突然切场地,继而豹鼓等某些宝可梦,用先制把你带走,太水铁臂膀如果只剩三成血量及以下,是扛不住豹哥突袭的,还有就是对面如果有770勾魂眼这种疑似有欺诈的宝可梦,也优先点看我,除非铁臂膀血量非常健康,那可以接力切皮皮硬抗。然后攻击技能暗影球,因为没有特攻努力,打未太晶黑马王六七成,秒不掉但也够用,配合长毛巨魔灵魂冲击可以直接在低分段打死首发不太晶或者太恶的黑马,减轻压力;打有皮未太晶露娜居然只有二成左右,非常不够用但没事干的时候可以打一打;打白马效果拔群25%左右,打古拉也可以超过20%,可以补上铁臂膀+6吸取拳差的那一口气,也是挺不错的了,k6渡劫局铁臂膀死了,爱管侍甚至在美梦的第二轮空间下c疯了,打死了黑马打残了只有突袭一个恶招的太鬼将军,最后对面心态崩了点投降。最后太草可以吸催眠粉孢子种子等等,但是会被雪矛克制,太她虽然不多但也不是完全没有,她的太晶属性关键时刻还是能发挥到作用的。 3. 长毛巨魔同样是完全抄自谢米队伍的长毛巨魔,和单神时期的252+特防以及按钮的配置不同,双神五回合墙基本不够用,所以还是得带黏土,虽然有时卡场会比较麻烦,但能开出墙真的很安心。在长毛巨魔和队友血量相对健康的时候,打露奈雅拉(不是很压制爱管巨魔组合)或者其它特攻输出没有特别特别暴力的宝可梦阵容时,可以后手灵魂冲击摸一下,降低对面后续输出,减小铁臂膀腹鼓压力,然后等血量不足够的时候,再特性先手把墙开起来。另外巨魔进了空间如果还在,有的时候也可以先手灵魂冲击降对面能力,或者打些克制伤害。突袭的好处是bo1对面大概率不防,可以在无超场的情况下阴死黑马等弱恶宝可梦或者残血精灵(打太妖密勒顿可以有20%,甚至还能超过一点),超场配置可能反而给对面形成了“这巨魔肯定没有突袭,不然不是卡自己”的这种心理暗示。太晶草极少使用,偶尔能挡住孢子,但巨魔经常对位白马王故勒顿,基本没可能太晶。最后对面如果有瓦斯则基本不选,但如果是黑马瓦斯可以考虑选出来突袭阴一下黑马。此外规则j可以考虑换一个技能给薄雾场地反制重力达克莱伊,也可以盖超场弱化外星人的输出。 4. 皮皮配置和单神时期完全一样的皮皮,非常重要的挡欺诈选手,以及弱化丰源双神对队友输出的选手。太草在未选出美梦的时候偶尔有用,或者用太草来挡一次藏玛然特等的钢系输出,多进行一次看我或者生命水滴,由于双神面临来自对方的输出压力更大,点生命水滴的次数要比之前多得多,特别是空间内。道具努力值基本上没法改,注意一下露娜的流星光束,火椪的攻击技能,乃至奈克洛兹玛和莱西拉姆,都是可以破格的,会无视友情防守,千万不要误判对方可能对铁臂膀的伤害,我之前就有过误判,后来有这方面意识了,就不会错估伤害了。技能方面您先请应该是个有改动空间的格子,进入双神几乎没咋点过,我是因为这个配置已经上k6了就没动。因为皮皮技能非常丰富,故个人感觉能够替换的技能还挺多的,攻击方面可以选劈瓦破墙,魔法闪耀打aoe破腰带或者多重鳞片幻影防守之类的,拍落破坏道具,如果能打掉露娜的香草延缓流星光束就更赚了,甚至帮手也可以给铁臂膀补伤害,但冰风不太推荐,进了空间这个技能有可能内鬼;其它变化技能也可以选鼓掌(空间内制裁点了保护的对手),撒娇(弱化虎猩,已暴露命玉或特性护具故勒顿的输出,但不要轻易对物攻一级神点,它们大概率带上了坠饰),治愈波动(个人大回复and团体小回复齐备)迷人(针对三云或者雄性强迫症,但厄诡椪是锁雌性的),甚至带其中一种墙感觉都可以。个人认为皮皮重要性还是不言而喻的,选出率感觉仅次于爱管侍。 5. 克雷色利亚和之前完全一样的配置,有盾菇,凤王,火神蛾必定上场,有大纽拉大概率上场。精神强念可以补伤害但很遗憾漂浮不享受超场加成(单神的时候没发现),即使这次自带超场,美梦也打不出aoe来,只能说确实比较遗憾。此外不要忘记漂浮还是会吃恶作剧之心的挑衅,太恶偶尔有用,接技能或者挡挑衅等等。注意如果铁臂膀在空间内腹鼓,美梦由于晚于铁臂膀出手,新月祈祷可以把腹鼓的扣血奶回来,或者铁臂膀在空间内雷电拳抬走火神蛾,然后运气不好被火焰身躯烧了,后行动的美梦也可以立刻解除烧伤,不仅回血还能免除回合结束烧伤扣血。美梦神是对抗盾菇凤王古拉无极瓦斯鬼龙时,令人绝对安心的存在,顺境可以精神强念协助输出or新月祈祷抬高血线,逆境可以解除异常以及穿保护奶队友,绝境还可以交换场地和对面拼奇迹。而且,当你被对面意外烧麻时(我就被pxh火推,古玉鱼热风烧过,盖欧卡打雷自不必说),会非常庆幸选出了美梦(另外关于交换场地,注意一件事,如果对面突袭点美梦的位置,美梦点了交换场地,美梦队友点了攻击技能,则美梦队友会中突袭!我也是在复盘渡劫局过程中请教群友,才学到了这一点,当时对面一直在这样读我交换场地,我坚持了两回合没点,铁臂膀死后爱管侍用暗影球打死了黑马王,最后他心态崩了点投降) 6. 飞腿郎在名字还叫沙瓦郎的时候,就从初代一直陪伴我们的现在的老伙计,我始终觉得这个队伍里面,飞腿郎是最神来之笔的一只精灵!最初第六人用过出场不点技能就可以给铁臂膀回血,而且有愤怒粉生命水滴的粗茶,但粗茶不太晶就会被黑白马完克,而且根本接不住密勒顿一次流星群,就放弃了。也用过太妖的背心古鼎鹿(钻角犀兽和皮皮抢道具了),在这个队里古鼎鹿减特攻对我负效果接近于没有,古鼎鹿也有过地裂把自我暗示变小队打裂开的高光对局,也有压制黑、月和紫的本领(虽然鹿哥没有回复,但不停大喊谁受得了),但面对有白马和藏玛然特的队伍,会完全没有选出的愿望,打紫月局很有用但也偏锦上添花,后面也换了。然后七月份有段时间,天梯里面图图犬蜜汁多,此时此刻队伍一个问题就暴露了,很难反制图图犬,全队没他快只能被动等待,而且根本猜不到他要干嘛,太草了爱管结果对面根本不孢子,然后铁臂膀不能太水导致陷入劣势,而且它所拥有的妆点也很烦。所以就想着,与其乱猜,不如从根本上解决图图犬的问题,有一天洗澡的时候(果然好点子都来自洗澡),突然想到有人提过,规则c会有厄诡椪带二重踢踹腰带古剑豹。对啊,二重踢,这个技能就是答案!所以6号位就换了厄诡椪,因为不知道哪个椪比较好,就草水火轮流用,输一局换一个(草椪带的是斗篷,岩椪其实也不错,但当时觉得它弱冰斗钢就不想pick)试了几次,发现没有一个带图图犬的“狗”训练家对这个策略有防备的,但随后也出现了一个问题。那就是二重踢基础威力就30实在是太低,厄诡椪有了面具,几乎极限物攻才能确一252HP4物防的图图犬,草椪没有面具二重踢秒杀率85左右也不错了,可是天梯却出现了许多水火椪都不能确一的图图犬(只能说明它们物耐努力更多),此外厄诡椪252+A以后,速度拉140过图图犬139,也就剩下一百多的hp努力值,几乎扛不了什么技能了,有的时候阴死图图犬后,随后就被旁边黑马王星碎弄死。所以水火椪结伴打到k5以后(甚至火椪也打出过,踢死图图犬,棒死发姐姐,对面直接跑的高光对局),决定换一个能二重踢的精灵。当时搜索二重踢的时候,我就注意到了,飞腿郎会二重踢!特性选最有用的轻身,道具带腰带(为了更好地触发腰带,甚至降低了耐久的个体,特防比较高吃猛雷鼓迅雷就掉70%左右)剩下三个技能选了比较有用的指导广防和打黑马露娜的拍落,太晶选了加拍落伤害和防恶作剧伤害的恶,然而实际上一次都没有太过。下面详细介绍一下飞腿郎为什么是奇迹哥,是这个队伍的点睛之笔,是真正的“无神之神”。首先对面面对飞腿郎几乎不会太晶,根本不知道他是来干嘛的,拍落很容易造成大伤害;其次轻身特性的发动,是不会有任何提示文字的(本人在六代末期接触ps,那时的轻身就是这样),如果对面不知道,极有可能被突然提速的飞腿郎一发入魂(机制我猜和顺风一样,8代开始速度变化立刻影响出手顺序)而且很多人根本不会觉得飞腿郎是腰带的,一般不会集火打他两下;然后飞腿郎的广防隐蔽性也更强,对面基本上不会防范,我之前遇到过一个一家鼠盖欧卡,对面鼠鼠哥都没有第一时间点佯攻,说明是真没想到。为什么不选更泛用的师傅鼬战舞郎呢?原因也在这里,这两个精灵几乎是把广防写在脸上了,对面不可能不防备,而且他俩都不会二重踢,只有沙瓦郎会。最后一个指导,更多的是给铁臂膀加物防,增强生存能力,也可以给爱管侍加反正会接出去给到铁臂膀。此外如果腿哥速度过快的状态下进了空间,也可以点广防,不至于完全卡场没事干。关于努力值,因为满速腿哥和极速图图犬都是139,逼不得已选择了极速,好处是轻身以后,甚至可以“神”不知鬼不觉地快过好多围巾。坏处是如果-1了,只有5%的可能性确一4物防图图犬,满速-1依然有百分之八十几的可能性(但一般不太可能图图犬和pxh一起首发,或者图图犬旁边切虎虎,那就先这样了)腿哥自然也是有不少高光局的,最高光的一局如下——t1二重踢踹死图图犬,旁边黑马王好像是诡计了,对面上古剑豹;t2飞腿郎吃技能触发腰带,抢在古剑豹前面拍落死黑马王,古剑豹咬碎咬死爱管侍;t3飞腿郎二重踢死古剑豹(感觉很可能是星晶的),三回合每回合弄死对面一只,最后对面只剩一苍响点了投降。只能说,怎么会有飞腿郎这么帅的宝可梦?!?飞腿郎对于锁断崖喷水砸星星的一级神,以及只有aoe的龙卷云来说,真就是判官一样的存在!最后飞腿郎还有一个用“心理学”戏谑对手的玩法,和铁臂膀搭档,先用广防挡住双aoe,铁臂膀趁机腹鼓,下回合跑走换皮皮,旁边铁臂膀保护读对面切单体技能集火。然后无伤度过两回合,紧接着下一回合在皮皮的防护下,铁臂膀开启对面全员血瓶模式,这个打法我甚至在高分段都成功过,对面完全陷入我方步调,就像如来佛手掌心的孙悟空一样。此外规则j飞腿郎的广防也可以挡达克莱伊的暗黑洞,外星人的超场广战,以及桃太郎和双弹瓦斯的毒瓦斯。鹿哥裂死变小大队 那么单体介绍到此为止,接下来是常规选出以及各种对局的介绍。由于双神各种组合错综复杂,不像单神。故我也不知道介绍对方可能的哪些组合比较好,接下来只能想到什么组合,就讨论什么了,如果感觉我有遗漏了什么组合,可以在评论区告诉我哈哈哈。 常规选出一:首发爱管侍+长毛巨魔,后排铁臂膀+皮皮(美梦神) 对面整体速度偏快以及有黑马无瓦斯的时候可以这样选出,t1爱管侍接力不贪空间,巨魔开一号墙,t2铁臂膀腹鼓or保护,巨魔如果还在就开另一个墙,铁臂膀腹鼓成功以后,+1特防+6物攻铁臂膀正常边打边吸就好。但是对面如果有白马盾菇等比极限低俗爱管侍都慢的精灵,就尽量不这样选,不然铁臂膀接力上来,很容易冤大头吃到一些技能,还不能太水,就挺难受的。 常规选出二:首发爱管侍+铁臂膀,后排皮皮+美梦神 相对来说最多的选出的方式,铁臂膀加仨辅助的阵容,对面有白马必定这样选,有密勒顿如果队友有月月熊铁臂膀之类的低速也必定选。密勒顿即使打死一个看我嘛,后面还有新的看我嘛,可以说让我方安心让对方扎心了。这种选出过后,考虑到暗牌bo1,加上无神打双神,绝大多数时候直接赌命开局,爱管侍空间铁臂膀腹鼓or太水腹鼓,两只一起点高风险高收益技能,对面看到我们无神队大概率是一脸懵逼,t1很可能采取保守试探打法,极大可能会分散投资乃至切人甚至守住,一旦赌命成功,t2我方就有一只空间下的腹鼓有掩护的铁臂膀,对敌方形成极大压制。这样首发的好处还有一个,就是密勒顿队伍密勒顿经常首发,密勒顿无论如何不可能在爱管侍面前留下场地(虽然这样会导致我方铁臂膀电场加物防暴露,然后变成超场又不加了,但对面大概率不会想到我们这样子)。随后保住铁臂膀,铁臂膀输出,其他人呐喊队就可以。注意如果铁臂膀万一死了,心里算一下爱管侍暗影球+美梦神精神强念+皮皮摇旗呐喊,能不能接替铁臂膀打死剩下的,万一可以就一拼到底,别秒投错失好局。 选出三:前面皮皮/飞腿郎+铁臂膀,后面美梦神+最后一只不固定 应对瓦斯队伍的特殊选出,皮皮慢于铁臂膀可以把腹鼓的血奶回来,也可以看我防止瓦斯鬼火挑衅铁臂膀,飞腿郎广防可以挡住毒瓦斯。遇到瓦斯队整体还是不好打,慢慢寻找胜机,或者利用对手失误。 选出四:首发爱管侍+飞腿郎,后排铁臂膀+皮皮/美梦 对手有图图犬一律这么选出,虽然巨魔和飞腿郎的组合更加美妙,但对面图图犬很多喜欢拍我方飞腿郎,所以和爱管侍搭档更稳健,目前天梯几乎没有不被这一手坑死的图图犬,爱管侍点哪个技能见机行事吧。0换1带走图图犬以后,接下来就正常节奏,注意有的时候看我可以把妆点吸了,也很有用。 偶尔也有不同于以上四种的选出,但实在是太过罕见,我也记不太清了就按下不表了(真不是作者你偷懒吗。作者:太晚了我要写各种对局了) ① ,对阵黑盾,首发长毛巨魔爱管侍,如果黑马王首发,低分段暗影球灵魂冲击轰黑马王,黑马王一倒铁臂膀腹鼓经常就容易很多了。高分段因为这两只黑马王都造成不了什么伤害,对面大概率会走,小概率保护,读对面黑马王跑接力铁臂膀上来,t2如果黑马王不回来铁臂膀就可以吃果子腹鼓。一旦+1光墙太水铁臂膀腹鼓成形,这个时候也不怕和黑马王对攻了,星碎没什么伤害,我们一个电拳却可以电他个半身不遂。如果有猩猩太水以后准备好掩护,有770小心吼叫欺诈回复封印,面对咆哮虎如果铁臂膀血量不多或者全员健康有余力的情况下,直接正常吸取拳不读太鬼,直接太鬼的pxh我遇到的反正不是很多。如果首发不是黑马王,正常接力腹鼓,藏玛然特除非铁壁到顶然后太晶,否则打不过铁臂膀的(不是铁壁的?那就对不住了)黑马王后面再上来已经来不及了,说不定残局我们空间都还剩好几个回合呢,这时候出来就是等死。 ② ,对阵紫月/紫白/紫盾(乃至朱紫双龙队),首发爱管侍铁臂膀,爱管侍空间,铁臂膀直接顶着密勒顿太水,不用担心和害怕,真男人就直接拼命。密勒顿暗牌看到我方这种打法,最有可能的两种打法就是电反爱管侍走人(保留电场,常规操作,但这样反而会正中下怀。)以及太妖仙闪,这两种打法,都会导致回合结束留给对面一个空间和一个有队友掩护的腹鼓完成铁臂膀。小概率对面可能会不太妖打闪耀,或者电反铁臂膀,但铁臂膀无墙无皮皮吃电反也就掉个六七成血,吃果还是可以腹鼓出来的,虽然很疼但不会大势已去。后期密勒顿如果上来了大概率空间还没有过完,如果是背心或者讲究密勒顿没有保护,不太晶一拳就给弄死了,注意铁臂膀的雷电拳,没有电场打不死白马,有电场腹鼓以后肯定加攻,刚好补上就够了。小心密勒顿上来切电场导致猛雷鼓古剑豹可以打先制,空间内如果对面出猩猩,双守住或者切爱管侍都可以,见仁见智吧。月神如果不流星光束+1,根本打不动我们,太妖月爆也不行,白马的话如果有种子麻烦一点,一边队友回复一边打,再说种子也可能miss呢。盾的话更是超级大血包,也没什么可怕的。需要注意有的电气种子770有可能不能一拳秒,小心一点,然后遇到火神蛾直接雷电拳不读它太草,太草了下回合直接吸取拳锤它回血更好。遇到月月熊,可以趁对面保护回合雷电拳点它,震慑对面让他不敢轻易太鬼,下回合再正常吸取拳打它顺便奶一大口(纯心理战术,当然如果对面本来就是太普,那就更不可怕了)(强读太晶鬼成功)
规则g无神ps1600丝滑双打队伍分享—哪怕普通平凡,也能创造奇迹 Hello阿罗拉,大家早上好中午好下午好晚上好凌晨好,这里是南京选手仲达(实机id:愚蠢的仲达, Psid:idol1900 I love sunset,剑盾id:仲达是大海呆)。这应该是在朱紫第一次写爆队帖,五月份规则g单神规则开放,但我却在最近,用一个没有携带任何一级神的队伍,在ps上达到了1600+,用的时候感觉非常丝滑,甚至经常打出自己一只不死40对手的对局,故于此进行分享。下面是队伍原文。不仅没有一级神,甚至没有home使用率排前20的宝可梦,如果不算长毛巨魔,精灵使用率都在30开外。该队伍受了规则f时期,菇吧公众号发布的一拳超人五保一队伍的启发,也有不少借鉴之处,但和原队有所不同,在单个精灵解析时会提及。介绍之前,我想对在规则f时,曾设计出五保一铁臂膀队伍的聚聚(菇吧名——骑驴去赶路),致以最崇高的敬意和谢意!另因为五一前后本人咳嗽比较厉害,不想出去影响别人,所以放弃了月赛等活动,就在家里整黑科技,没想到还成功了(笑)。此外五一除了晚上骑车,基本上都在看教师vlog以及随舞视频解闷。所以在宝可梦名字上也整了一点活。(如果不喜欢精灵名字,尽量不要喷太狠哈哈哈。名字可以随便改,只是个人感觉女娃和五保一队伍比较契合) 那么下面是单体介绍环节。(后文弃世猴简称74,奇麒麟简称770)1.首先是五保一的“一”—— 铁臂膀。上学的时候曾经常左右手各拎12瓶矿泉水上六楼,现在又经常写很多粉笔字,所以我也是“铁臂膀”,感觉这个精灵和自己挺配的(题外话)。在配置方面,大体思路上和骑驴去赶路大神是一样的,包括hp修正偶数,道具文柚果,太晶属性选择水,性格修正特防(不然遭不住那么多特攻一级神),带雷电拳也是为了不承受反伤等。但还是有所微调。 物攻和速度我都故意设成了29个体。首先物攻是因为想调到物攻低于物防,由于系列g神战PS上密勒顿队伍非常多,所以铁臂膀经常可以蹭到电场,如果物攻也是31,物攻物防实数值就都是160,会和以前垒磊石异兽提升一样,按照abc的顺序加物攻,如果调低一点物攻,进入电场就会增加物防,个人认为作为一个腹鼓精灵,存活能力是最重要的。此外还有一个点,密勒顿队伍很多都有770,而770规则g携带欺诈的不少,在腹鼓成功之前防更高也因此会更有意义。速度是为了比-1的美梦神慢一(美梦神速度105,-1就是70)在空间外可以更好地达成新月祈祷解除睡眠烧伤等,然后铁臂膀当回合来一下狠的,这样一个combo。 当然这样设定也有意外之喜,就是白马王和铁臂膀都是50速度种族值,对面以为进了空间是白马王更快(假如不是极限低速白马),结果进了空间反而是我们更快,可以给对面打一个当场裂开。(神战也会有好处就是,虽然有神的加入火力更大吃伤害更疼,但神hp普遍多回血也会增加,同时密老板会电场发工资) 此外,后来有吧友提到,52/228/228比4/252/252耐久更好,因为我不会算且之前用这个状态的努力值分配,已经打上k6了,也就没有去改动。有兴趣的小伙伴不妨尝试一下这种耐久分配。 下面说一下腹鼓成功后铁臂膀的伤害(腹鼓之前的伤害意义不大,雷电拳打黑马王大概23%上下),满威力的吸收拳绝大多数非一级神扛不住,一级神当中,并非耐久或物耐见长的故勒顿、密勒顿、盖欧卡、苍响、(除非太晶后抵抗)等基本上闭着眼睛一拳一个,甚至没有来得及铁壁未太晶藏玛然特也挡不住。物耐方面比较强的神如白马王、固拉多、奈克洛兹玛、铁壁一次的藏玛然特等能做到一拳打成个残废,打固拉多可以80%以上,打白马王最多可以接近90%,加上花环的吸收之吻,集火是有可能确一的,此外白马王指导三次以下的情况下,依然会被过半。打有甲壳的太乐被抵抗至少30-40%,没有甲壳一拳怎么打都死。另外满威力雷电拳可以一下抬走超梦、破皮的露娜和裂空座。 在当前环境中,同时抵抗吸收拳雷电拳的精灵多了几只——骑拉帝纳,无极汰那。原来就有的则包括败露球菇、来杯粗茶、两种土地云。攻无极被+4吸收拳一下也会过半,受无极目前没遇到过。骑拉帝纳很麻烦,一个+4雷电拳只有25%左右,具体后面写到对阵各种队伍会提到。败露球菇需要有美梦神助阵来对抗,体感物耐打四成混耐打五六成特耐甚至能打八成左右。粗茶也是雷电拳伤害很低的宝可梦,而且还有头盔和吸取力量,但是它挨雷电拳的次数多了,说不定啥时候就麻痹了,然后就不能动了,我就遇到过一次这种情况。土地云倒还好,光靠吸收拳已经够他喝一壶了,一拳上去肯定能够过半。 刚才说的都是最大威力,有时我们很难保持一直是最大的(比如威吓,烧伤,对面有墙等等)所以也稍微列举一下这样的情况(挑一些重点精灵说) 如果烧伤则相当于+2,此时雷电拳确一盖欧卡,吸收拳确一咆哮虎,雷电拳可以打死振翼发and打残太晶鬼咆哮虎,吸收拳打水熊死不死可能得看情况。此外烧伤吸收拳无法秒密勒顿但打80左右是可以的,甚至少部分太乐如果烧伤了也秒不了。如果被威吓一次,可能有极少数密勒顿会不死(我也不知道他咋加的努力),但大部分精灵,还是挡不住+5的一拳。+3以上的吸收拳基本上可以秒猩猩水熊。有墙的话,巨魔即使有反射壁也挡不住极限一拳,很多被克制精灵墙下照样死,密勒顿有墙能扛一次重拳出击,遇到墙不多,所以只能简单给出参考。 关于太晶的选择,我还是定在了水,虽然中间冲分不顺的时候,动过改成太晶草的念头。但现在还是感觉水优于草,虽然太晶草在防水熊盖欧卡的同时,可以规避原来太晶水怕猩猩猛雷鼓密勒顿甜冷美后愤怒粉等问题。水更好主要还是体现在,太晶水是对抗故勒顿一伙的重要手段,而且抵抗雪矛,这种状态下白马王的攻击技能,一个分散被抵抗,另一个非本系不克制,打我们伤害就已经很低了,此外偶尔也可以空间内反过来收拾煤炭龟。综上,还是继续选了太晶水。注意太晶水即使有光墙,满血也挡不住密勒顿专属,效果拔群还加伤太可怕了。 最后使用铁臂膀有一个小技巧,如果对面有意图采取借助轮转来反复威吓的战术,那我们可以抓一个机会二次腹鼓,不要把腹鼓当成一次性技能而错失良机。有时二次腹鼓成功,对面就该郁闷了。还有就是不要忘记黑白马王在场,文柚果是吃不了的,但在打死或者逼走对面马王时,突然吃下一个果子抬高血线,还是会给人不小惊喜感的。腹鼓完不要老想着刚正面回血,偶尔可以保护保护,有好几局自己也是因为高估了铁臂膀的承伤而输了,但也有铁臂膀剩个位数血量然后原地复活的情况。另外如果铁臂膀死了不要急着投降,心里评估一下花环等队友能不能打赢剩下的,不能再投以节约时间。(因为铁臂膀是重中之重,所以写的比较多请见谅)PS:铁臂膀吸队友保命虽行之有效但太残忍了,我没试过。2.长毛巨魔—— 最经常首发的宝可梦。配置和骑驴去赶路大神完全一样,按钮和狠话防止卡场,铁臂膀不适合太晶时(如打密勒顿)太晶鬼可以挡击掌。极限特耐的巨魔,开了光墙可以接某些盖欧卡的帮手太晶水喷水不死然后按钮换人。当前可能是因为滑梯威力降低的缘故,用滑梯的猩猩我个人见到的很少了,相对的,巨魔被滑梯弄下去的可能性也小了很多。注意如果被折返类技能打中,按钮会使对面无法交换,还有就是被强行特性技能打中(当前应该只有土地云),无法触发按钮。至于按钮换谁则视情况而定,感觉要吃伤害或者aoe可以切皮皮减伤,感觉腹鼓完铁臂膀血量会小于一半,就切花环给下回合做准备(这样丝滑的换位,确实有点像女娃一首歌内轮换c位的风格)。开墙的话假如对面首发一物一特,开什么墙只好凭感觉,可以考虑开和对面一级神or对铁臂膀威胁较大的首发进攻方式相对应的墙,但首发有振翼发或者盖欧卡的话,不管对面会不会切,都得求稳太晶水+光墙。击掌则可以看死默认没有保护的猛雷鼓密勒顿等,稳稳当当带走他们,但对面后排有770的话尽量不点。此外巨魔还有两个隐藏功能,一是诱导对面换770,减轻铁臂膀首回合腹鼓的压力(这样相当于对面有一个精灵没动)二是吸引74的搏命,不知道为什么在对面视角,巨魔的仇恨值总是最高的那个。 伤害的话,光墙下稳接土地云污泥炸弹,振翼发月爆,甚至她的魔法闪耀有可能不过半。反射壁下稳接大纽拉克命爪,偶尔接藏玛然特巨兽弹不死。3.皮皮——恶熊唯一指定老婆。骑驴去赶路大神原队里没有的精灵,虽然失去了一家鼠的鼓掌和空间外对太乐的您先请,但个人感觉用起来整体比鼠鼠丝滑。当铁臂膀需要太晶水时候,增加对抗猩猩猛雷鼓密勒顿,甚至变我方铁臂膀百变怪的底气。道具特性绑定,太晶草可以偶尔防睡和减少猩猩伤害,确实有太晶过她。努力是抄本间芽衣子大触五保一龟龟的版本,在此也向面码表示感谢,加入皮皮以后,全队丝滑程度直接上升了一个台阶。保护看我您先请不解释(看我嘛也有对抗挑衅和鼓掌的作用,毕竟铁臂膀只需要有一个回合不中这两招就行了。明牌对面有必选出),特别是有时对面开了空间,然后皮皮带着铁臂膀c,最后出了空间对面死到就剩一只继而投降。最后一个技能我做了修改,选择了生命水滴,这也是我认为最需要重点介绍的招式。(PS看我嘛您先请格子尽量不挨着哦) 生命水滴可以说是皮皮用起来特别丝滑的关键因素,我总结了德芙水滴在本队的以下好处,可比金坷垃的好处多多了(笑) ① :铁臂膀有的时候需要保护求生,生命水滴可以穿保护回血。 ② :生命水滴不会被对面吸走。 ③ :假如对面默认我方会看我嘛,打出aoe甚至直接使用单体技能打皮皮,生命水滴可以让对面此类操作的收益降到最低,增加皮皮生存轮次。 ④ :当铁臂膀吸收拳打在保护上,甚至空间内对面双保,生命水滴也可以在此时创造收益。 ⑤ :当百变怪打完pp需要挣扎时,可以增加百变怪挣扎的次数。嘛这条算是意外发现了,治愈波动其实也做得到。 最后注意破格类的一级神,以及火碰可以无视友情防守,估算伤害别出错。4.花环—— 除了太晶全都和骑驴去赶路聚聚一样。不加速度实数值120,基本上可以先于当前环境虎猩花疗一次,记住草场可以回三分之二。二次腹鼓的底气之源,也是让铁臂膀腹鼓完对抗盖欧卡的重要保证。以前剑盾有125猩猩得超速,朱紫目前不太需要。没加速快不过的击掌手,只有图图犬和皮卡丘,不过由于不首发,很少和刚出来的图图犬对位,我就没改。实在是仇恨图图犬的朋友可以考虑把速度加过极速图图犬,减少一点其它能力。甚至如果有一天环境皮卡丘多了,把速度加过极速皮卡丘也不是不可以,一切都要随势而动。带上腰带252hc,有一个好处就是吸取之吻输出依然还可以,并且在保证不会一击毙命的情况下,也能多几次接威力相对较低的技能(这个配置让花环打出了拳打故勒顿,脚踢密勒顿,手撕龙卷云的惊人战果)。太晶我改成了草,理由同皮皮,太晶妖也不错,可以增加吸取之吻斩杀线(不太晶一般打盖欧卡12%,打白马王约15%,打振翼发固拉多可以20%以上,打密勒顿40%多确三,打故勒顿80%左右。太晶妖乘以1.3是可以抬走故勒顿,但故勒顿经常首发太晶火,我就没选太晶妖)。另外,花疗和吸取之吻格子一定不要挨在一起(骑驴去赶路大神的宝贵建议),以及一定不要一不小心把花疗点到对面去了,还有就是一定一定一定不要在对面770可能会在的情况下,乱点吸取之吻收残。撒娇是对抗合体吃吼霸重要手段,没有办法换掉。 最后,花环有的时候会意外成为第二输出手,有一次对抗密勒顿,铁臂膀被电死后,花环三下吸死密勒顿,然后solo龙卷云最后吸死,一己之力干翻密勒顿龙卷云恐怖如斯。还有一次半血花环吸残故勒顿回满,此时腰带还在故勒顿火推,一头撞死在花环怀里,花环甚至还活着。对此只能引用两位对战朋友的评价。以上四只是选出最多的,后面两只则是应对一些特殊情况。5.克雷色利亚 —— 努力太晶道具都和骑驴去赶路大神的一样,图上努力少了四点(我居然在这种状态上了k6),给特防速度特攻均可,大家可以自由发挥。就最后一个技能换成了广域战力,白马王队伍里面可能会有爱管侍想占占便宜,当然如果嫌常态下打蘑菇没有精神强念伤害高,换也是可以滴。常态广域打蘑菇39%左右,超出了再生力恢复量,但用精干+吸取拳集火死蘑菇可能性会更大。极限物防挡恶熊伤害,大概打三分之二血不会被秒。(暗冥墙没有用) 本队对抗盾菇和祸不单行鬼龙的重要手段。有盾菇或者裙儿小姐必选,速度在-1情况下比铁臂膀快1(例如枯叶风暴hax,猛雷鼓电网只打中美梦神之类的),可以先回复状态,铁臂膀再进行攻击。也可以解掉晶光转转导致的中毒,鬼火等导致的烧伤,注意新月祈祷的pp是8,别太透支使用就好。有炎帝、大纽拉、粗茶选不选看心情,如果觉得选前四只比较丝滑就赌对面弄不出异常来,如果不想被对面摸奖,那就选出。暗牌不刻意因咆哮虎而选出,明牌发现咆哮虎有鬼火可选。另外交换场地暗牌比较适合点,但不要频繁点,可以给对面造成错觉。明牌的话酌情考虑不点,对面说不定会自己瞎读,这就是交换场地的威慑力。 注意美梦有一个弱点,就是害怕先拍落后催眠。这时只能希望睡短一点了。6.百变怪 —— 和f队不一样的一只,针对黑马王的特别选手,非黑马王不怎么选出。努力252hp修正物防就行其它随便,不是空间向黑铁球百变也不需要减速度。虽然我也试过骑驴去赶路大神的广防超坏星,但在明牌规发现黑马王很多都是星碎 + 精干的配置。遇到黑马队坏挡不住,仅凭前五只更挡不住,所以必须想一个办法对抗鬼马王。考虑过图图犬封印+黑马三攻招,但发现围巾还是没他快。也考虑过广防快防铁舞者带能量加速催眠黑马,但催眠术命中率不稳,而且对面何时醒来更不稳。最后就选了百变怪。(灵感来自银风视频,他的眼镜太乐有百变怪队友,在此再次表示感谢) 太晶没有选择home最多的星晶,而是选了太晶鬼,也是这个原因。太晶鬼好处有俩:一是增加星碎威力,减少变鬼马后弱点。二是变其它时可以躲击掌。以前不止一次遇到咆哮虎水熊,变成水熊。巨魔拍水熊,另一边太晶鬼水流连打咆哮虎,基本上不是特化努力的虎都死,对面第一回合无功而返,非常丝滑。 关于耐久,太晶鬼以后,光墙下,抑或旁边站着皮皮,对面鬼马王都打不死我们。变成水熊被对面水熊打三下可以剩红血,其它没怎么变过,或者变身目标不对就跑了,不太清楚伤害。 此外百变怪在本队还有一个丝滑小技巧。首发巨魔百变怪,如果变歪了,可以切后排,然后巨魔被打触发按钮,再把百变怪相对无伤地换上来。所以我们队的百变怪,不太害怕变鬼马王没变对位置的情况,有一定的补救纠错空间。 更神奇的是,百变怪还有能通过挣扎杀人的场合。由于又是墙又是看我又是水滴又是友情防守又是新月祈祷的,百变怪甚至很多时候,比对面的原装货还要不容易死,有一局先变到振翼发,结果对攻他的振翼发掉血比我还快。全局先变振翼发打残爱管侍,后面变鬼马打死其它仨,最后留一个10%的爱管侍,我百变怪用完星碎后,在皮皮的回复下,成功顶着反伤和头盔,打出两次挣扎解决爱管侍后功成身退。 不容否认,有了百变怪,可以很丝滑地赢下,原先很难战胜的鬼马队。百变怪还有一个隐藏作用,就是说不清道不明地会影响对面选出,从而让选前四只的其它对局,打得更加丝滑。(大家可以边吃德芙边用这个队,尽享丝滑。)老外也注意到了百变怪的隐藏作用(笑),专门跑来留言。 单体介绍就到此为止啦!(由于要以无神对抗有神,不得不写很细)下面介绍一下选出方式,以及应对各种对局的一些个人认为合适的方法。 选出方式其实非常简洁明了,因为总共也没几种。如下: ① ,首发铁臂膀长毛巨魔,后面皮皮花环( 雨琦 + Minnie + 小娟 )。选出最多的方式,最丝滑的时候甚至可以直接40神队。T1优先铁臂膀腹鼓巨魔开墙(对面有770则务必开墙,不要贪),属性不利优先太晶,对面后排如有猛雷鼓这些东西,考虑暂不太晶。也可以等解决对面克水宝可梦,或者确定对面没选的时候太晶,注意对面露了三只小弟的情况下,剩下一个未必是神,不要思维定式。 腹鼓成功以后边掩护边打,边杀人边回血就好了。 一拳一个小盆友太爽了,此时此刻神也是小盆友。 ② ,对面有蘑菇或者各种鬼火的时候。首发同①,后面换一个成美梦神。换哪个一般看对面队形或者随意,但打盖欧卡推荐留花环,有猛雷鼓和猩猩的情况下优先留皮皮。 ③ ,对面是鬼马王队伍。首发百变怪巨魔(不知道为什么,百变怪在左边变到大哥大姐的可能性更大),后面皮皮和铁臂膀,铁臂膀的主要作用包括:找机会雷电拳摸一下鬼马王破掉可能的腰带,残局和咆哮虎等对攻(由于此时一般太晶百变怪,甚至可以刚猛雷鼓猩猩,太晶了满血无墙接不住木槌)。或者是黑马王倒了以后,正常进行腹鼓。甚至可以当炮灰卖,腾位置给百变怪后期变黑马王(假如对面黑马王不首发) 接下来是VS各种神,对局的简介: 1. 对阵白马王——大优,最容易赢的就是白马王了。选出臂膀巨魔皮皮花环,有蘑菇则花环换美梦,有瓦斯也上美梦(不算腹鼓就美梦打瓦斯伤害最高)。首发臂和魔,魔开墙臂在对面无克水的情况下果断太晶占据优势,如果对面有猛雷鼓这些东西,且首发是猛雷鼓以外的其它小弟,可以试探一下后面到底有没有,等确定没有或者打死了以后,就可以太晶水,换取对白马王的绝对优势,同时也对抗可能的煤炭龟或者气象球大嘴鸥,770爱管侍等在不克制的情况下精神强念也没什么伤害(这世界上又多了一个白马王打不动的玩意)。如果是74白马王,可以默认是指导不是豁命,正常腹鼓,他的指导太慢了,根本来不及的,预感白马王会保护蹭指导的回合,可以直接一个雷电拳弄死74,不健美肯定接不住,而且如果不轻易碰74,74愤怒拳的伤害会很低。对面进空间,我们有皮皮美梦,甚至会比他还要丝滑。由于白马王一般是冰+地,这就导致了哪怕指导、剑舞、苍白嘶鸣,也打不动铁臂膀,同时做不到秒杀皮皮和美梦(过半可以)。不过要小心某些奇怪技能的白马王,有一次我遇到一个带本系思念头槌的,本来我算好就算剑舞在墙下雪矛十万都不死,结果突然出来一个这个。另外也有带种子机关枪的,不过在皮皮的状态下伤害不咋地,吸一下也回回来了。而且白马王队伍的特性,决定了可能24个技能里面,都没有破解我们五保一手段的。好几次打明牌,看了对面技能池就立马明白对面无计可施。(如果规则g这四个月有交流赛,遇到喜欢白马王的外国人,说不定可以拿这个队给他一个惊喜——笑) 2. 对阵龟龟——中优,如果被小弟逼得铁臂膀太晶化则小优。优势主要体现在龟龟怎么样都接不住+4吸收拳,一碰就死,输的局很多是小弟不太好应对,但整体还是好赢的。如果不太晶,+3龟龟星晶一半都到不了,然后就被反杀。不得不太晶的话,有光墙有可能在眼镜龟手下存活,但是没有光墙就有被秒的危险。 3. 对阵鬼马王—— 优势,百变怪运用得当则大优,鬼马王非腰带也大优,有可能第一回合劝退对面,但如果对面小弟整体上不太能被变成鬼马王的百变怪清场,则小优或者均势,毕竟百变怪对鬼马王的绝对碾压,是客观存在的。甚至对面看百变怪更快,选择进空间,这个时候就可以突然来一个您先请教对面做马。 4. 对战故勒顿—— 小优,太晶水可以抵挡故勒顿小队的绝大多数成员,小心裙儿小姐。另外故勒顿的古玉鱼大部分喜欢点热风,如果我们太晶,那便正中下怀(古玉鱼锁招多),血量不吃紧的时候,可以考虑用雷电拳打古玉鱼,当然如果对面其他人用过太晶,那古玉鱼就成回血道具了。遇到鱼发首发太晶水光墙抵挡,另外当心破空焰的专属守住,那个会烧伤我方。最后注意用皮皮协助抵挡猛雷鼓,猛雷鼓aoe分散电网伤害很低无所谓。 5. 对抗密勒顿——小优,如果铁臂膀被逼太晶水则均势,如果有铁斑叶则劣势(铁斑叶和密勒顿一起首发,会导致太晶不太晶都被其中一只克,非常难受)。密勒顿里面的鸡哥等玩意基本上打不动我们,手动电场更是毫无意义,因为我们不改场地,甚至铁臂膀还能吃到一点红利。密勒顿首发比较多,如果旁边或者后面有770,则老老实实开墙,光墙下电反收不走巨魔,会触发按钮导致走不掉。如果太晶妖打魔法闪耀,因为分散+光墙,打铁臂膀虽然有点疼也不会特别致命,不至于影响腹鼓。假如中途铁臂膀不得不变成水,那就依靠皮皮,密勒顿不用抛物面或者放电打不着。依靠巨魔也可以,默认密勒顿没有保护,击掌+吸收拳就看死了,太晶妖的话雷电拳也抬走了。注意腹鼓烧伤铁臂膀肯定秒不了密勒顿,谨记。 6. 对抗盖欧卡—— 小优或均势,带甜冷美后则劣势。打盖欧卡t1的操作基本是固定的,不需要去纠结。盖欧卡也是普遍首发,所以我方t1就是巨魔光墙,铁臂膀太晶水腹鼓,然后看对面伤害做下一步决定,高伤道具的太晶水盖欧卡帮手一般可以打7成,吃果后还是能腹鼓的(小于75%就可以),低伤盖欧卡甚至帮手状态下打铁臂膀才46%。此时巨魔被喷死或者触发按钮,马上切花环,如果是低伤盖,花环奶一口之后,对面哪怕帮手不ct都喷不死,这种情况下就有两个选择(有点猜拳),一是花疗然后铁臂膀强吃第二次喷水然后吸收拳吸死盖欧卡,二是铁臂膀保护,赌对面不知道花环是腰带只放一次攻击技能,不用双aoe或者集火花环,从而花环开空间,然后t3花环奶铁臂膀,铁臂膀吸死海皇牙加血,一套组合拳差不多接近回满(明牌不太能用方案二,因为他知道花环是腰带)。如果是高伤盖或者盖旁边是美后,则只能保护+空间,赌对面不集火花环让花环偷出空间,因为这种情况下花疗也救不活铁臂膀,还是顶不住。另外注意一下太晶水以后770欺诈伤害会变高,但由于我们本身初始攻低防高,所以墙下被诈一下也不太能过半。(密勒顿和盖欧卡都经常携带770)此外,盖欧卡的特性决定了,他的小弟就算有一些输出也不会特别高,团队最高的输出就是盖欧卡。所以如果解决盖欧卡,收拾剩下的小弟就相对轻松了,像龙卷云水熊月熊等基本不足为虑。 PS:说下一个神之前,中途插一句—— 如果对面770有回复封印,或者暗牌咆哮虎有吼叫,则所有优劣势分析,全都不作数,一律大劣。假如不能通过保护坚持过回复封印的回合,则只能投降。有一次回复封印时间很短,我雷电拳保护扛过去了,后面就赢了。(回复封印会直接导致吸收拳不能用,而且不能享受来自队友的新月水滴花疗等回血) 7. 对抗裂空座 —— 小优或均势。 注意对面神速比看我嘛快,因为都是+2,打古剑豹可以考虑雷电拳,另外有的裂空座可能会读我们雷电拳直接太晶普,可以考虑反读他太晶直接吸收拳。腹鼓烧伤一倍伤害打裂空座能过半,不要怕他,神也没什么了不起的。 8. 对抗酋雷姆 —— 小优或均势。可以考虑太晶水,能在当回合减小冰系伤害,后续就算冻干,那也已经是小威力技能了,克制也不会太危险。小心九尾鼓掌,可以考虑腹鼓后保护旁边切皮皮,下回合皮皮吸鼓掌,锁看我也还能接受。只要酋雷姆不是太晶鬼,太晶其它属性都很难接吸收拳,我们攻击力太高了,雪天1.5倍物防根本杯水车薪,太晶鬼暗牌有可能导致打空一回合。 9. 对抗苍响 —— 小优,替身苍比较麻烦。太晶可以防巨兽斩嬉闹,苍响不剑舞打不动我们,我们一拳却可以秒它。如果打不过,则有小弟的因素在。不过苍响钢系克制巨魔皮皮花环仨女娃,也是比较烦人的点。 10.对抗藏玛然特 —— 小优。不铁壁根本扛不住我们一拳,铁壁一次不太晶也是重伤,且初始扑击在墙下一半都没有。如果对方首发鹿霸,那我们就可以秒鹿,不能给对面太多地裂机会,用美梦解哈欠导致的睡眠。当然如果鹿霸一上来就地裂成功,那就是挡着别人上分了,让路吧。 11.对抗无极汰那 —— 攻无极小优,受无极劣。无极汰那双本都打不动,只能想办法在宇宙力量成形之前解决掉,但也很难,如果是实机可以考虑打掉其他人,以人数优势tod取胜。有一点还是有利的,那就是我们的美梦可以新月治好剧毒,可能有的毒钉子等导致的异常状态,而且我们回复多,相对没那么容易减员。(其实没打过受无极,但考虑到古力说日本人肯定会开发,还是得想想办法,剧毒pp多于新月也很麻烦) 12.对抗超梦 —— 优。自我暗示超梦还是有的,先用花环撒娇弱化合体吃吼霸,铁臂膀在一旁和它对攻,算好米粒龙快毒死的时候,打残吃吼霸,并准备好皮皮看我嘛。等超梦上来自我暗示就吸走,超梦就成小丑了,随后雷电拳分别解决吃吼霸和超梦。 13.对抗奈克洛兹玛 —— 不劣吧,正常打就成,小心地震。 14.对抗74+ 吃吼霸 + 米粒龙 + 神 —— 首发铁臂膀巨魔,然后铁臂膀切皮皮,他搏哪一个都还能接受,不过搏皮皮更好。74倒了以后,吃米合体则巨魔开墙然后狠话,最终形成铁臂膀+花环的组合,花环一直撒娇吃吼霸,然后吃吼霸就没输出了,虽然纯朴不吃强化,但它自己也弱化了,上菜是赶不上的,慢慢打就成。然后米粒龙出来,就可以吸一大口。这种阵型神如果不是鬼马王就成,是鬼马王就基本完蛋,因为没有办法带百变怪了。 15.对抗露奈雅拉 —— 正常打,铁臂膀一定要太晶消除弱超弱妖,不然太危险了。注意专属技能伤害。该对局花环基本必选,因为需要她来破幻影防守,但如果没机会破,那就两次雷电拳好了。 16.对抗拂晓形态 —— 有点麻烦的对局。即使太晶消弱点广域战力依然很疼,坚持住慢慢打。 17.对抗勾魂眼+ 加速鸵鸟的首发 —— 尽力而为吧,祈祷铁臂膀和女娃们能早睡早起。重力催眠术不可规避,尽量在腹鼓回合不被催。睡的时间短就有赢面,没别的办法了。 18.对抗骑拉帝纳 —— 小劣,鬼龙实在是打不动它,百变怪也不好说行不行。不是大劣纯粹是因为美梦,可以把晶光花的晶光转转,还有毒满地导致的中毒给解回来,减少祸不单行的伤害(我觉得排到这种队已经是祸不单行了)同样如果是实机,可以考虑以人头tod他,我们打的慢,他鬼龙想杀女娃,也不是那么容易的。还有一个值得注意的点,那就是鬼龙特性是压力,适当读对面守住开吸收拳,不然雷电拳可能用完了。当然不要太频繁,否则对面可能有意识减少保护蹭饭。(所以实机有tod,劣势应该要小点,哪怕只剩巨魔铁臂膀,也可以一直狠话他。) 19.对抗皮卡丘队伍 —— 有点劣,如果神是鬼马王更劣。原因就是皮卡丘的蛮干有点克制我们的体系,没被吸走会很麻烦,花环可以选,给皮卡丘一点先制伤害。 20.对抗臭臭花白海狮队伍 —— 遇过一次,对面没选臭臭花,所以打的时候完全不知道臭臭花的配置。尽量速战速决,不能让对面通过成员协作,创造出过多的白海狮角钻轮次,那样会很危险。一击必杀技能太恐怖了!其它同对抗露娜队,不认识精灵的时候,尽量凭感觉操作,相信自己多年以来的对战经验,就像相信教学经验一样。 21.对抗图图犬臭臭泥队伍——不管有没有臭臭泥,有图图犬则美梦神必带,把图图犬当半个盾菇看待。打臭臭泥在对面变小次数还不够多之前,迅速准备好腹鼓铁臂膀,打不中没关系,但是只要打中一次,臭臭泥就一定完蛋。此外小心后续的宝可梦进行自我暗示,可以准备好皮皮吸走。 22.珍钻黑白龙—— 一次都没有遇到过,所以我也不知道。不过如果对面龙神是龙声鼓舞(dragon cheer)路线的,千万要当心。因为开墙的运营的方式,还是很怕ct战术的,尽量避免关键回合被打。但如果对面很贪,龙神道具不是焦点镜,那还有一半可能不ct呢,还是有戏的。 23.神柱王瓦斯 ——本队有些依赖特性,见到瓦斯很难受。对面神是白马王就打打看,首发皮皮铁臂膀,后面可带美梦锤瓦斯解鬼火。皮皮吸挑衅和神柱王技能,铁臂膀腹鼓,之后再进行反击。注意皮皮吸走挑衅后,t2可能被瓦斯鬼火,但也能接受。神如果是黑马王,那两个字 快跑! 24.统一说明——对面如果有清除之烟,包括盾菇瓦斯甚至煤炭龟。找机会进行二次腹鼓,能赢的,并不是中了清烟就完了。切莫着急点投降,坚持一下,说不定就柳暗花明又一村了。 写到这里,已经超过一万字了(笑)。最后进行个总结吧,也升华一下主题。这个队个人感觉很适合女生用,聚聚们也可以拿给自己的女朋友试试。因为里面有——粉红颜色的长毛巨魔,小小的狠可爱的会保护朋友的皮皮,让你做个好梦的美梦神,漂漂亮亮的花环,百搭百变的百变怪,还有和她男朋友一样帅气潇洒强壮的铁臂膀。整体看着还是很走可爱风的。 组出这样的一个队,也是希望每个人都可以有一段不被定义的精彩人生。毕竟,我们大多数人都只是普通人,不像“神”一样有那么强大的能力,也不像“神”一样能学会那么多的技能,更不像“神”一样受着无数人的顶礼膜拜。“神”甚至可以去定义甚至改变环境,可是即使是普普通通的我们,依然有我们自己的方式去绽放光彩,活出绚烂一生。就像这支打败了无数一级神的无神队伍一样!有神队就强?无神队就弱?抱一丝,这样的定义,请容我拒绝!也许,“神”以及高使用率的虎猩菇熊等,在对战中就像是人人喜爱的好学生一样,那些使用率不怎么样的宝可梦,更像中等生乃至所谓的“差生”。可是,谁说不是传统意义上的好学生,就没有他们不断进步,乃至展现自我,甚至未来比好学生更优秀的可能性呢? 当你操作这个队,让对手即使带着神都难以突破,甚至都难以得到一个人头时,那种成就感,确实是难以言表的。(此时在心里不妨对对手说一声:Why are you cranky ,boy?)以至于我自己在冲分过程中,在南京北京月赛群都有表现得比较激动的时候(笑),在此多谢大家之前的包容。【成形的铁臂膀对一众打不动也扛不住一拳的一级神说道:“I am a Queencard. You wanna be the Queencard”】 终于是在周末之前写完了。之前剑盾写过很多爆队帖,但朱紫还是头一回。规则g之前都在偷懒抄队,哪怕月赛有成绩也爆不了。最后希望大家可以不讨厌我的队伍,也希望大家冲分顺利,更希望大家每天多点开心少点烦恼。毕竟我们一直坚持打对战,不就是为了开心嘛哈哈哈哈哈哈哈哈哈。 明天是母亲节,提前祝所有的母亲节日快乐!!聚聚们明天也记得给母亲送祝福哦!!!!
红叶杯伙伴大会前三队伍分享—剑盾最后的雪墙,极光将赐予我胜利 大家好,这是本人第一次在猫吧发爆队帖。这里仲达(实机名:仲达是大海呆,ps名:idol1900)我在9月25号晚,也就是国庆的前一个星期天举办的红叶杯伙伴大会上(63单打无极巨,一级神禁用,大多数二级神禁用【闪电鸟、武道熊师逃过一劫没禁】,异兽禁用的特殊规则),取得了季军的成绩,也拿到了奖金(笑)。在剑盾的最后时刻,也想在这里分享一下,我当时比赛所使用的队伍(以前菇赛有过单打,分享单打队应该没有关系吧~求生欲拉满)。首先介绍一下总体思路,因为和vgc相比,我接触63单打是比较少的。而这次又是无极巨规则,就自然而然地想到了,以前用过的一些g8ou队伍(因为有些方面比较像),最终选择了直接把我最擅长的g8ou队伍(抄的)——来自于漫漫夜色的冰九尾雪墙队,按照红叶规则进行一波修改和调整后,直接拿去打比赛(因为我确实不太会自己组队哈哈哈)。队伍的主要思路是,冰九尾首发开墙,然后铁甲贝、地龙、多龙、螳螂等宝可梦,在墙壁的减伤(单打减伤一半)的掩护下,进行强化,并尝试清场。不方便强化的时候,也可以仗着极光幕带来的耐久加成,和对面对攻。整体是一个偏攻的队伍吧。偶尔也会不带冰九尾,而是带三个打手上去,直接和对手刚正面。 下面是队伍原文: Ninetales-Alola (F) @ Focus Sash Ability: Snow Warning EVs: 248 HP / 8 Def / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Encore - Hypnosis - Aurora Veil - Freeze-Dry Dracovish @ Choice Scarf Ability: Strong Jaw Level: 50 EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Fishious Rend - Crunch - Psychic Fangs - Outrage Garchomp (M) @ Yache Berry Ability: Rough Skin EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe Jolly Nature - Swords Dance - Scale Shot - Rock Slide - Earthquake Scizor (M) @ Life Orb Ability: Technician EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe Adamant Nature - Swords Dance - Bullet Punch - Sand Tomb - Night Slash Dragapult (M) @ Weakness Policy Ability: Clear Body EVs: 104 HP / 252 Atk / 36 SpA / 116 Spe Naughty Nature - Dragon Dance - Dragon Darts - Phantom Force - Flamethrower Cloyster (M) @ King's Rock Ability: Skill Link EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Adamant Nature - Shell Smash - Icicle Spear - Hydro Pump - Pin Missile 接下来是单体成员介绍 ① ,九尾——阿罗拉的样子全队绝对核心,hp速度努力。一般作为首发选出,开墙为队友创造机会。漫漫的原队带的是黏土,不过考虑到63里面会有不少王牌,或者很多奇奇怪怪的围巾(例如地鼠,甚至我还遇见了围巾王牌),拉了耐久的冰九尾,依然有被秒杀的风险,所以选择带上了腰带,确保可以稳定开出墙。需要注意班吉拉,沙河马等精灵是可以通过换上来改天气的方式,来让极光幕失败的(九尾是高速宝可梦,假如对面直接首发沙暴宝可梦,也会导致雪天被覆盖),所以如果对面队里有这俩要当心,其它天气在无极巨单打,个人感觉倒是不会有那么多。 然后其它的技能,催眠术是梦想,在不知道点什么的时候不至于卡场,如果可以长时间催眠对手,甚至可以换下去给队友无伤强化的机会,而且催眠术有的时候可以将某些奇怪的战术,在其展开前制止或者延后。比如说心意不定冰鬼护,或者变小随风球,变小皮可西之类的,也可以用于阻止受向宝可梦行动(这类宝可梦速度普遍较低)。还有一个小技巧是,如果对面后排有扬沙二人组,可以考虑读它们上来改天气而开一个催眠术,搏一个梦想。 接下来鼓掌也是偏向于对抗受宝可梦的手段,例如我方首发九尾对方首发草钢,九尾开墙或者催眠术没中草钢,草钢使用岩钉,下一回合九尾就可以鼓掌。然后受宝可梦点变化技能频率更高,也有更大的可能性吃鼓掌,当然其它类型宝可梦,也可能会有鼓掌到他们的机会,随机应变。 最后攻击技能选了冻干,是为了重创沼王鳃鱼龙,可能的巨沼怪,小概率出现的海兔蟾蜍王(无神应该他俩出镜率小一点),同时有一个打超坏星,还有某些乱七八糟的水系能稍微疼一点的技能。再加上也会有,必须得在没有雪天时候打人的情形,因此没有选择威力更大的暴风雪。比赛之前,我还担心墙只有五回合会不会有什么影响,结果开打了反而发现,经常可以在墙和雪都刚刚好结束的那个回合我方死人,然后紧接着安全派出九尾,把天气和墙全都续上(假如没有选择开完墙就送掉九尾的话,当然如果第一回合开墙直接被打出了九尾腰带的话,一般第二回合就会选择卖掉九尾,然后第三回合在无伤出强化手),有的时候就真的是这么巧妙。 ② ,鳃鱼龙这个位置,原本漫漫的队伍里面是熔岩风暴挑衅大地力的火钢,但是红叶杯不能使用火钢(二级神只有武道熊师,闪电鸟等少部分可以用),所以就想着换一只,本来恶熊、冰狒狒、鳃鱼龙都在考虑范围之内。但是恶熊我觉得大家可能都会用,就不太想拿来用,再加上冰狒狒吃岩钉的伤害,又比鳃鱼龙高,所以最后选择了鳃鱼龙,努力就是传统攻速,双252,没什么好说的。 这里说一下,本来我设定的给鳃鱼龙带围巾,并带上了三个吃强壮之颚特性加成的咬人技能。不过后面变成了头巾,特性也变成了挖沙。虽然是个意外插曲,但我觉得这两种鱼龙都是可以用的,围巾强调的是对绝大多数宝可梦先手,打出2倍威力的鳃咬。而头巾强调的是,对于受向宝可梦,比如说天然皮可西,河马兽等等有更高的伤害。所以两个讲究道具,都具有一定的实战意义。不过我在红叶杯,一次都没有选出过鱼龙,所以对于比赛结果也没什么影响就是了。值得一提的是,我在紧接着进行的63无一级神无极巨的koko杯伙伴大会当中,因为没选拔沙的鳃鱼龙蹭对面的天气,导致被费洛美螂一挑三。 ③ ,烈咬陆鲨组队一开始,我甚至不小心把“二级神”和“准神”的概念搞混了,以为地龙和多龙不能用,结果后来才反应过来。烈咬陆鲨也是鲨鱼,也可以代表我今年新认识的一位朋友——鲨鱼,所以能够用有烈咬陆鲨的队伍,夺得伙伴大会前三,我也是非常高兴!(鲨鱼皮特性也可以压血线或者破腰带,所以PTCG导师鲨鱼牛牛牛!) 努力依然是传统252攻速,不过这里说一下其它方面。首先是道具,带了抗冰果,这个配置让我在路上遇到,最后取得比赛第一的小松选手时,在出乎他意料的情况下,硬顶了物耐多边一个冰光不死,从劣势中一度寻回了胜机。不过随后地龙单挑闪电鸟,+2地龙岩崩miss,又让胜机彻底消逝。我觉得抗冰果在这个队伍里面的作用,不仅仅在于有的时候可以接下一发冰系技能不死,也在于可以增加我在面对对面队伍的冰系宝可梦,或者绑定冰系技能的一些宝可梦(比如说多边)的时候,将地龙选出的欲望。有些对局,就是因为顶着冰系选了地龙,才取得了胜利,当然也因为抗冰果,让我有底气去选地龙。抗冰果,比起道具本身的作用,对选出安排上的作用,我想可能更大一些。 下面说一下技能,本来漫漫队伍里面,带了水尾(应该是抽土地云用的),结果水尾实机不能用,所以改成了比较传统的岩崩,不过红叶杯也不能用土地云,所以也没啥影响。带了岩崩则是可以增强对抗闪电鸟的能力,预先剑舞好的话,头盔亚开闪电鸟基本上无解,没机会吃果就会被秒。四个技能当中剑舞是主力技能,新加上的岩崩则是打飞行,以及有的时候拼畏缩用的,地震没什么好说,肯定要带,稳定的大招,总不能带跺脚吧。 另一方面,鳞射则作为另一个本系,用来对对面龙系打克制伤害,还有打猩猩,并在草场下打一些别的精灵(草场地震威力减半,而地龙比较好的地本只有地震和跺脚,没有十万马力)。而且也可以在对上对面残血宝可梦的时候,踩着对面残血来提个速,通过鳞射收人头,顺便防范一下后面可能出现的围巾手,或是本来就比地龙高速的宝可梦。原理和极巨化单打,飞冲起点是一样的,只不过鳞射命中率不满,略微不稳一点,但完全可以作为无极巨的“飞冲”来使用,在无极巨规则体验一下“飞冲”推队,还是蛮爽的。(个人觉得,最好在估算对面吃2发鳞射必死的情况下,把鳞射当成“强力推进装置”【这个词有暴露年龄的嫌疑】来使用,不然万一两下就停了,会有点被动)。此外,鳞射有一个小缺点需要注意,就是鳞射会降防,因此会增大对面滑梯和恶熊突袭的伤害,我经常打着打着,地龙多龙就得和对面恶熊猜拳。 ④ ,巨钳螳螂后三只精灵,我认为才是这个爆队帖的重头戏。因为每一只,都带有至少一个,较为冷门的配招。先从巨钳螳螂开始,螳螂努力也是传统攻速,不需要多说,道具则是很直接很暴力的生命宝珠,不过下面我想重点介绍一下配招。 巨钳螳螂绝对算是一个单双都不热门的宝可梦,也符合我一贯,喜欢使用冷门宝可梦参赛的风格。配招上,子弹拳剑舞都是绑定的,在克制冰鬼护狒狒等冰系、班吉拉等岩石系、岛神风妖精等妖精系,这些方面上有着非常大的作用,就算不选,也能对对面选出造成巨大的震慑作用。基本上被克制的宝可梦,都扛不住+2子弹拳,子弹拳也可以上来先制打死残血,或者强化成型的宝可梦解围,很多时候都能派上用场。接下来是后两个配招,因为实机不能用打落,所以选了暗袭要害代替,当然换劈瓦也可以。暗袭要害主要是能有一个满命中,不被超坏星抵抗的技能,而劈瓦则体现在可以破巨魔等开好的墙,可以在雪墙内战破墙(鱼龙的精神之牙也可以),打坚果哑铃伤害高一点,也是各有利弊吧,怎么选仁者见仁智者见智。最后最重要是螳螂的第四个技能——流沙地狱,非常冷门的技能。一般对手很难想到有这个技能,甚至可能都不知道螳螂会这个。极巨化环境可以当成大地来用,如果是无极巨,会成为效果更好的大地雷!主要作用就是抓超坏星,+2技术高手生命宝珠流沙地狱,打超坏星不miss很容易过半,甚至可能有75%左右,而且坏坏被打中了还不能跑,同样也可以先读火钢给它来一下,不是气球的火钢不可能挡住+2流沙。+0不知道行不行,我没试过,但估计不死也残了。这个配置,帮助我在koko杯再度遇上红叶杯亚军时,对抗他的纯受队取得了胜利。在螳螂抓死超坏星以后,直接清理掉了对面余下的哞哞和班吉拉,实现一挑三!用冷门宝可梦一挑三,那是真的爽快啊!谁说只有使用率前列的宝可梦,才是英雄呢? ⑤ ,多龙巴鲁托多龙特性不吃威吓,不吃奇怪的减速。努力是hp,物攻,特攻,速度全都有一些的特殊分类。性格更是选择了减特防这样一个非常罕见的类型。弱策双刀多龙,也很容易出乎对手的意料,地雷技能喷射火焰(如果用过龙舞、龙箭等物攻相关技能以后,会更加显得地雷)当然主要是用来对抗草钢的,也可以烧纸御剑,不过红叶杯没有异兽。+0喷射火焰基本上可以把草钢至少打到红血,如果特防不高直接烧死有也可能,当然如果追求大威力,拼脸带大字爆炎也不是不行。其它技能龙舞潜灵奇袭龙箭,都是传统配置。另外需要注意一件事,就是潜灵奇袭状态下,也无法躲开超坏星的剧毒,我比赛时候就忘记了。还有如果中了种子,尽量不要潜灵奇袭,因为会多被吸一口。 多龙走双刀的真正原因,也是他的道具——弱点保险。在墙下比较可能不掉太多血触发,而且多龙本身就是一个比较招克制技能的宝可梦,有的时候可以生吃一个突袭月爆什么的触发弱策(比赛我甚至遇到一个巨蔓藤,想都不想地就对着我的多龙点拍落,可把我高兴死了)。然后也因为我们是双刀多龙,也算是很难得地把弱策这个道具的作用,百分之百发挥了出来,物攻+2特攻+2都能用得上,不像大多数时候,加另一个攻根本就是一点用都没有。 此外,多龙在比赛中,让我印象最深刻的对局是,和一个恶熊成功猜了6次拳,一直龙舞把对面突袭pp耗的只剩1(他前面收地龙用过一次),结果最后一次猜拳没中,可以说非常可惜了。(当然,对面恶熊的突袭会不会是7pp,这我就不知道了,我是按照8pp来和他猜拳的) ⑥ ,刺甲贝刺甲贝yyds!连续攻击yyds!王者之证yyds!可以说,我能取得结算季军,有一部分原因就是贝壳了。特性和努力都很常规,没有赘述的必要。 配招上,破壳和冰锥是绑定的。不过却没有选择比较常见的岩石爆破,而是又使用了双刀配置,带上冷门技能飞弹针,主要是针对万一有可能冒出来的呆壳兽,有的时候也可以打打某些比较硬但是不抗虫的宝可梦。另一个冷门技能水炮,主要是希望破壳+2以后,可以重创盔甲鸟和钢铠鸦用的,当然如果很需要拼畏缩,那还是老老实实点冰锥好一点。刺甲贝减特攻性格,特攻实际数值也有九十几,+2以后也能接近200,不算低了,打低特防宝可梦,够让他们喝一壶了。 注意刺甲贝是一个物防很给力,特防很拉胯的宝可梦。破壳以后,基本上不要想扛住什么特攻技能,但是破壳一次以后,还是可以抗很多物攻技能,例如王牌的粉尘喷射,龙头地鼠的铁头等等。我比赛的时候,因为遇到过围巾配置的这两只,都经历过-1防硬抗的情形。 再说一下王者之证,腰带给了九尾,刺甲贝虽然不能腰带,但是王者之证刺甲贝那也是非常的可怕。王者之证五下畏缩的概率,虽然不是50%这么变态,但按照公式计算:10+9+8.1+…+这样算下来,也有41%左右,比非天恩铁头岩崩要高一档次。而这个高概率,也帮助我取得了两次关键胜利,比赛中,有一次遇到一个很肉的拉普拉斯,打到最后我只剩下刺甲贝,然后面对特攻手我不敢破壳,于是飞弹针直接打,结果成功畏缩对面!然后第二发飞弹针结束战斗。还有一场,打到最后,对面剩一个亚开果天然皮可西,我剩下刺甲贝和多龙(纯朴无视强化,弱策多龙只有潜灵奇袭能打出伤害,应该打不过冥想回血路线的皮可西),基本上只能靠刺甲贝赢下比赛,唯一的赢点就是用冰锥强行拼畏缩(这里还有一个点需要注意,因为冰锥一次打5下,进攻次数本来就比常规手段多,所以其中某1-2发冰锥出现ct的可能性,其实不算低了)最后比赛在我不停地冰锥,对面不停地回血当中不断重演(我正常5发冰锥也可以打他35%左右,如果5次ct其中一次,5发加起来会接近过半,因此他不得不多次回血,再加上站在他的视角,我最后一个有可能是螳螂,只是我自己知道自己没选螳螂,但他绝对不敢让皮可西在残血状态下收刺甲贝)。直到我有一次打出了2连畏缩,才奠定了胜局,然后对面投子认输。 接下来说一说遇到各种队伍选出的情况(我知道的单打队形比双打还少,列出的肯定只是冰山一角,皮毛中的皮毛) ① ,传统选出:冰九尾 + 强化打手1号 + 强化打手2号。有超坏星务必选出巨钳螳螂,有冰狒狒条件允许就带一下巨钳螳螂,除非对面好几个火系。大胆对着只有1-2个冰系或者绑定冰系技能的非冰宝可梦的对手,选出烈咬陆鲨。有草钢务必选出多龙巴鲁托。其它情况看自己哪两只比较有把握推掉对面全队,优先选出刺甲贝,因为刺甲贝的清场是无视腰带的(我们没有隐形岩)。最后对面有沙暴的话,可以考虑选鳃鱼龙,不过能选出鳃鱼龙情况较少,毕竟锁招。 ② ,对阵纯死受的选出:打手1号(刺甲贝比较多,有的时候多龙)+打手2号 + 打手3号。死受的输出不强,我们直接派出强化手,不考虑吹飞吼叫的情况,他们能做的事情,大部分就是放个毒或者种,甚至只是撒钉子,而且我们也不需要刻意开幕减少对面输出了。再加上面对死受,我们大部分宝可梦都可以先手强化,可以说这样打,我们相对来说,是可以占据优势的。无论是地龙接冰强化或者收人,还是多龙蹭弱策,或者铁甲贝拼王者之证,甚至螳螂剑舞抓死坏坏等等,都是有进行余地滴。 最后总结一下,关于伙伴大会想提几句。就说这次红叶杯,整体还是有些波折的,我并不是一上来就连续全胜,一举夺得前三的。刚开始几盘我几次一胜一败在1500左右波动,后面更是连跪到了1470左右,这个时候我都开始觉得,单打好难啊不行了不行了。不过后面稳住了心态,开始连胜,最终达到了1550+。伙伴大会是当天22点结束,我在晚上九点达到第三名之后,选择了立刻停止,防止贪多导致掉下去。事实证明这个选择还是做对了,最后的结算,我依然顺利留在了第三名。本来比赛之后,还打算把点卡送给我一个朋友的,后来奖品从点卡改成了折现,我就只能发个小红包给ta了。 这次也依然和我以前的诸多爆队帖一样,使用了带有环境冷门宝可梦的队伍,取得了胜利!(巨钳螳螂应该算冷门吧,冰九尾比赛一个人都没有用倒是有点让我感到意外,其它宝可梦也都有一些冷门配置)20年yq在家看银风古力吧主甲等人的视频,没有指导自己慢慢看会了63和64怎么打,到21年抄别人的队伍参赛,22年开始用自己并不是很强的组队思维,尝试着自己组队。不过很幸运这一路上确立了,自己使用冷门宝可梦参加各种比赛的构筑风格,虽然在这方面20亮亮吧主甲等大神都远比我强,但我觉得用这样的方式,去一次次地比赛,是很开心的事情。我一直相信,每一个宝可梦的才华,不应该简单地通过使用率这些来贴标签,就算是使用率不行的宝可梦(哪怕是可达鸭),只要愿意去关注它们,都会发现它们有着让你我,更让所有观众所惊艳的闪光点!总是看虎猩柱熊菇之类的,也会视觉疲劳嘛。 那么我们下个爆队帖再见,或许是朱紫再见咯。
红叶杯伙伴大会前三队伍分享—剑盾最后的雪墙,极光将赐予我胜利 大家好,好久没见了,这里是仲达(实机名:仲达是大海呆,ps名:idol1900)我在9月25号晚,也就是国庆的前一个星期天举办的红叶杯伙伴大会上(63单打无极巨,一级神禁用,大多数二级神禁用【闪电鸟、武道熊师逃过一劫没禁】,异兽禁用的特殊规则),取得了季军的成绩,也拿到了奖金(笑)。在剑盾的最后时刻,也想在这里分享一下,我当时比赛所使用的队伍(以前菇赛有过单打,分享单打队应该没有关系吧~求生欲拉满)。首先介绍一下总体思路,因为和vgc相比,我接触63单打是比较少的。而这次又是无极巨规则,就自然而然地想到了,以前用过的一些g8ou队伍(因为有些方面比较像),最终选择了直接把我最擅长的g8ou队伍(抄的)——来自于漫漫夜色的冰九尾雪墙队,按照红叶规则进行一波修改和调整后,直接拿去打比赛(因为我确实不太会自己组队哈哈哈)。队伍的主要思路是,冰九尾首发开墙,然后铁甲贝、地龙、多龙、螳螂等宝可梦,在墙壁的减伤(单打减伤一半)的掩护下,进行强化,并尝试清场。不方便强化的时候,也可以仗着极光幕带来的耐久加成,和对面对攻。整体是一个偏攻的队伍吧。偶尔也会不带冰九尾,而是带三个打手上去,直接和对手刚正面。 下面是队伍原文: Ninetales-Alola (F) @ Focus Sash Ability: Snow Warning EVs: 248 HP / 8 Def / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Encore - Hypnosis - Aurora Veil - Freeze-Dry Dracovish @ Choice Scarf Ability: Strong Jaw Level: 50 EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Fishious Rend - Crunch - Psychic Fangs - Outrage Garchomp (M) @ Yache Berry Ability: Rough Skin EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe Jolly Nature - Swords Dance - Scale Shot - Rock Slide - Earthquake Scizor (M) @ Life Orb Ability: Technician EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe Adamant Nature - Swords Dance - Bullet Punch - Sand Tomb - Night Slash Dragapult (M) @ Weakness Policy Ability: Clear Body EVs: 104 HP / 252 Atk / 36 SpA / 116 Spe Naughty Nature - Dragon Dance - Dragon Darts - Phantom Force - Flamethrower Cloyster (M) @ King's Rock Ability: Skill Link EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Adamant Nature - Shell Smash - Icicle Spear - Hydro Pump - Pin Missile 接下来是单体成员介绍 ① ,九尾——阿罗拉的样子全队绝对核心,hp速度努力。一般作为首发选出,开墙为队友创造机会。漫漫的原队带的是黏土,不过考虑到63里面会有不少王牌,或者很多奇奇怪怪的围巾(例如地鼠,甚至我还遇见了围巾王牌),拉了耐久的冰九尾,依然有被秒杀的风险,所以选择带上了腰带,确保可以稳定开出墙。需要注意班吉拉,沙河马等精灵是可以通过换上来改天气的方式,来让极光幕失败的(九尾是高速宝可梦,假如对面直接首发沙暴宝可梦,也会导致雪天被覆盖),所以如果对面队里有这俩要当心,其它天气在无极巨单打,个人感觉倒是不会有那么多。 然后其它的技能,催眠术是梦想,在不知道点什么的时候不至于卡场,如果可以长时间催眠对手,甚至可以换下去给队友无伤强化的机会,而且催眠术有的时候可以将某些奇怪的战术,在其展开前制止或者延后。比如说心意不定冰鬼护,或者变小随风球,变小皮可西之类的,也可以用于阻止受向宝可梦行动(这类宝可梦速度普遍较低)。还有一个小技巧是,如果对面后排有扬沙二人组,可以考虑读它们上来改天气而开一个催眠术,搏一个梦想。 接下来鼓掌也是偏向于对抗受宝可梦的手段,例如我方首发九尾对方首发草钢,九尾开墙或者催眠术没中草钢,草钢使用岩钉,下一回合九尾就可以鼓掌。然后受宝可梦点变化技能频率更高,也有更大的可能性吃鼓掌,当然其它类型宝可梦,也可能会有鼓掌到他们的机会,随机应变。 最后攻击技能选了冻干,是为了重创沼王鳃鱼龙,可能的巨沼怪,小概率出现的海兔蟾蜍王(无神应该他俩出镜率小一点),同时有一个打超坏星,还有某些乱七八糟的水系能稍微疼一点的技能。再加上也会有,必须得在没有雪天时候打人的情形,因此没有选择威力更大的暴风雪。比赛之前,我还担心墙只有五回合会不会有什么影响,结果开打了反而发现,经常可以在墙和雪都刚刚好结束的那个回合我方死人,然后紧接着安全派出九尾,把天气和墙全都续上(假如没有选择开完墙就送掉九尾的话,当然如果第一回合开墙直接被打出了九尾腰带的话,一般第二回合就会选择卖掉九尾,然后第三回合在无伤出强化手),有的时候就真的是这么巧妙。 ② ,鳃鱼龙这个位置,原本漫漫的队伍里面是熔岩风暴挑衅大地力的火钢,但是红叶杯不能使用火钢(二级神只有武道熊师,闪电鸟等少部分可以用),所以就想着换一只,本来恶熊、冰狒狒、鳃鱼龙都在考虑范围之内。但是恶熊我觉得大家可能都会用,就不太想拿来用,再加上冰狒狒吃岩钉的伤害,又比鳃鱼龙高,所以最后选择了鳃鱼龙,努力就是传统攻速,双252,没什么好说的。 这里说一下,本来我设定的给鳃鱼龙带围巾,并带上了三个吃强壮之颚特性加成的咬人技能。不过后面变成了头巾,特性也变成了挖沙。虽然是个意外插曲,但我觉得这两种鱼龙都是可以用的,围巾强调的是对绝大多数宝可梦先手,打出2倍威力的鳃咬。而头巾强调的是,对于受向宝可梦,比如说天然皮可西,河马兽等等有更高的伤害。所以两个讲究道具,都具有一定的实战意义。不过我在红叶杯,一次都没有选出过鱼龙,所以对于比赛结果也没什么影响就是了。值得一提的是,我在紧接着进行的63无一级神无极巨的koko杯伙伴大会当中,因为没选拔沙的鳃鱼龙蹭对面的天气,导致被费洛美螂一挑三。 ③ ,烈咬陆鲨组队一开始,我甚至不小心把“二级神”和“准神”的概念搞混了,以为地龙和多龙不能用,结果后来才反应过来。烈咬陆鲨也是鲨鱼,也可以代表我今年新认识的一位朋友——鲨鱼,所以能够用有烈咬陆鲨的队伍,夺得伙伴大会前三,我也是非常高兴!(鲨鱼皮特性也可以压血线或者破腰带,所以PTCG导师鲨鱼牛牛牛!) 努力依然是传统252攻速,不过这里说一下其它方面。首先是道具,带了抗冰果,这个配置让我在路上遇到,最后取得比赛第一的小松选手时,在出乎他意料的情况下,硬顶了物耐多边一个冰光不死,从劣势中一度寻回了胜机。不过随后地龙单挑闪电鸟,+2地龙岩崩miss,又让胜机彻底消逝。我觉得抗冰果在这个队伍里面的作用,不仅仅在于有的时候可以接下一发冰系技能不死,也在于可以增加我在面对对面队伍的冰系宝可梦,或者绑定冰系技能的一些宝可梦(比如说多边)的时候,将地龙选出的欲望。有些对局,就是因为顶着冰系选了地龙,才取得了胜利,当然也因为抗冰果,让我有底气去选地龙。抗冰果,比起道具本身的作用,对选出安排上的作用,我想可能更大一些。 下面说一下技能,本来漫漫队伍里面,带了水尾(应该是抽土地云用的),结果水尾实机不能用,所以改成了比较传统的岩崩,不过红叶杯也不能用土地云,所以也没啥影响。带了岩崩则是可以增强对抗闪电鸟的能力,预先剑舞好的话,头盔亚开闪电鸟基本上无解,没机会吃果就会被秒。四个技能当中剑舞是主力技能,新加上的岩崩则是打飞行,以及有的时候拼畏缩用的,地震没什么好说,肯定要带,稳定的大招,总不能带跺脚吧。 另一方面,鳞射则作为另一个本系,用来对对面龙系打克制伤害,还有打猩猩,并在草场下打一些别的精灵(草场地震威力减半,而地龙比较好的地本只有地震和跺脚,没有十万马力)。而且也可以在对上对面残血宝可梦的时候,踩着对面残血来提个速,通过鳞射收人头,顺便防范一下后面可能出现的围巾手,或是本来就比地龙高速的宝可梦。原理和极巨化单打,飞冲起点是一样的,只不过鳞射命中率不满,略微不稳一点,但完全可以作为无极巨的“飞冲”来使用,在无极巨规则体验一下“飞冲”推队,还是蛮爽的。(个人觉得,最好在估算对面吃2发鳞射必死的情况下,把鳞射当成“强力推进装置”【这个词有暴露年龄的嫌疑】来使用,不然万一两下就停了,会有点被动)。此外,鳞射有一个小缺点需要注意,就是鳞射会降防,因此会增大对面滑梯和恶熊突袭的伤害,我经常打着打着,地龙多龙就得和对面恶熊猜拳。 ④ ,巨钳螳螂后三只精灵,我认为才是这个爆队帖的重头戏。因为每一只,都带有至少一个,较为冷门的配招。先从巨钳螳螂开始,螳螂努力也是传统攻速,不需要多说,道具则是很直接很暴力的生命宝珠,不过下面我想重点介绍一下配招。 巨钳螳螂绝对算是一个单双都不热门的宝可梦,也符合我一贯,喜欢使用冷门宝可梦参赛的风格。配招上,子弹拳剑舞都是绑定的,在克制冰鬼护狒狒等冰系、班吉拉等岩石系、岛神风妖精等妖精系,这些方面上有着非常大的作用,就算不选,也能对对面选出造成巨大的震慑作用。基本上被克制的宝可梦,都扛不住+2子弹拳,子弹拳也可以上来先制打死残血,或者强化成型的宝可梦解围,很多时候都能派上用场。接下来是后两个配招,因为实机不能用打落,所以选了暗袭要害代替,当然换劈瓦也可以。暗袭要害主要是能有一个满命中,不被超坏星抵抗的技能,而劈瓦则体现在可以破巨魔等开好的墙,可以在雪墙内战破墙(鱼龙的精神之牙也可以),打坚果哑铃伤害高一点,也是各有利弊吧,怎么选仁者见仁智者见智。最后最重要是螳螂的第四个技能——流沙地狱,非常冷门的技能。一般对手很难想到有这个技能,甚至可能都不知道螳螂会这个。极巨化环境可以当成大地来用,如果是无极巨,会成为效果更好的大地雷!主要作用就是抓超坏星,+2技术高手生命宝珠流沙地狱,打超坏星不miss很容易过半,甚至可能有75%左右,而且坏坏被打中了还不能跑,同样也可以先读火钢给它来一下,不是气球的火钢不可能挡住+2流沙。+0不知道行不行,我没试过,但估计不死也残了。这个配置,帮助我在koko杯再度遇上红叶杯亚军时,对抗他的纯受队取得了胜利。在螳螂抓死超坏星以后,直接清理掉了对面余下的哞哞和班吉拉,实现一挑三!用冷门宝可梦一挑三,那是真的爽快啊!谁说只有使用率前列的宝可梦,才是英雄呢? ⑤ ,多龙巴鲁托多龙特性不吃威吓,不吃奇怪的减速。努力是hp,物攻,特攻,速度全都有一些的特殊分类。性格更是选择了减特防这样一个非常罕见的类型。弱策双刀多龙,也很容易出乎对手的意料,地雷技能喷射火焰(如果用过龙舞、龙箭等物攻相关技能以后,会更加显得地雷)当然主要是用来对抗草钢的,也可以烧纸御剑,不过红叶杯没有异兽。+0喷射火焰基本上可以把草钢至少打到红血,如果特防不高直接烧死有也可能,当然如果追求大威力,拼脸带大字爆炎也不是不行。其它技能龙舞潜灵奇袭龙箭,都是传统配置。另外需要注意一件事,就是潜灵奇袭状态下,也无法躲开超坏星的剧毒,我比赛时候就忘记了。还有如果中了种子,尽量不要潜灵奇袭,因为会多被吸一口。 多龙走双刀的真正原因,也是他的道具——弱点保险。在墙下比较可能不掉太多血触发,而且多龙本身就是一个比较招克制技能的宝可梦,有的时候可以生吃一个突袭月爆什么的触发弱策(比赛我甚至遇到一个巨蔓藤,想都不想地就对着我的多龙点拍落,可把我高兴死了)。然后也因为我们是双刀多龙,也算是很难得地把弱策这个道具的作用,百分之百发挥了出来,物攻+2特攻+2都能用得上,不像大多数时候,加另一个攻根本就是一点用都没有。 此外,多龙在比赛中,让我印象最深刻的对局是,和一个恶熊成功猜了6次拳,一直龙舞把对面突袭pp耗的只剩1(他前面收地龙用过一次),结果最后一次猜拳没中,可以说非常可惜了。(当然,对面恶熊的突袭会不会是7pp,这我就不知道了,我是按照8pp来和他猜拳的) ⑥ ,刺甲贝刺甲贝yyds!连续攻击yyds!王者之证yyds!可以说,我能取得结算季军,有一部分原因就是贝壳了。特性和努力都很常规,没有赘述的必要。 配招上,破壳和冰锥是绑定的。不过却没有选择比较常见的岩石爆破,而是又使用了双刀配置,带上冷门技能飞弹针,主要是针对万一有可能冒出来的呆壳兽,有的时候也可以打打某些比较硬但是不抗虫的宝可梦。另一个冷门技能水炮,主要是希望破壳+2以后,可以重创盔甲鸟和钢铠鸦用的,当然如果很需要拼畏缩,那还是老老实实点冰锥好一点。刺甲贝减特攻性格,特攻实际数值也有九十几,+2以后也能接近200,不算低了,打低特防宝可梦,够让他们喝一壶了。 注意刺甲贝是一个物防很给力,特防很拉胯的宝可梦。破壳以后,基本上不要想扛住什么特攻技能,但是破壳一次以后,还是可以抗很多物攻技能,例如王牌的粉尘喷射,龙头地鼠的铁头等等。我比赛的时候,因为遇到过围巾配置的这两只,都经历过-1防硬抗的情形。 再说一下王者之证,腰带给了九尾,刺甲贝虽然不能腰带,但是王者之证刺甲贝那也是非常的可怕。王者之证五下畏缩的概率,虽然不是50%这么变态,但按照公式计算:10+9+8.1+…+这样算下来,也有41%左右,比非天恩铁头岩崩要高一档次。而这个高概率,也帮助我取得了两次关键胜利,比赛中,有一次遇到一个很肉的拉普拉斯,打到最后我只剩下刺甲贝,然后面对特攻手我不敢破壳,于是飞弹针直接打,结果成功畏缩对面!然后第二发飞弹针结束战斗。还有一场,打到最后,对面剩一个亚开果天然皮可西,我剩下刺甲贝和多龙(纯朴无视强化,弱策多龙只有潜灵奇袭能打出伤害,应该打不过冥想回血路线的皮可西),基本上只能靠刺甲贝赢下比赛,唯一的赢点就是用冰锥强行拼畏缩(这里还有一个点需要注意,因为冰锥一次打5下,进攻次数本来就比常规手段多,所以其中某1-2发冰锥出现ct的可能性,其实不算低了)最后比赛在我不停地冰锥,对面不停地回血当中不断重演(我正常5发冰锥也可以打他35%左右,如果5次ct其中一次,5发加起来会接近过半,因此他不得不多次回血,再加上站在他的视角,我最后一个有可能是螳螂,只是我自己知道自己没选螳螂,但他绝对不敢让皮可西在残血状态下收刺甲贝)。直到我有一次打出了2连畏缩,才奠定了胜局,然后对面投子认输。 接下来说一说遇到各种队伍选出的情况(我知道的单打队形比双打还少,列出的肯定只是冰山一角,皮毛中的皮毛) ① ,传统选出:冰九尾 + 强化打手1号 + 强化打手2号。有超坏星务必选出巨钳螳螂,有冰狒狒条件允许就带一下巨钳螳螂,除非对面好几个火系。大胆对着只有1-2个冰系或者绑定冰系技能的非冰宝可梦的对手,选出烈咬陆鲨。有草钢务必选出多龙巴鲁托。其它情况看自己哪两只比较有把握推掉对面全队,优先选出刺甲贝,因为刺甲贝的清场是无视腰带的(我们没有隐形岩)。最后对面有沙暴的话,可以考虑选鳃鱼龙,不过能选出鳃鱼龙情况较少,毕竟锁招。 ② ,对阵纯死受的选出:打手1号(刺甲贝比较多,有的时候多龙)+打手2号 + 打手3号。死受的输出不强,我们直接派出强化手,不考虑吹飞吼叫的情况,他们能做的事情,大部分就是放个毒或者种,甚至只是撒钉子,而且我们也不需要刻意开幕减少对面输出了。再加上面对死受,我们大部分宝可梦都可以先手强化,可以说这样打,我们相对来说,是可以占据优势的。无论是地龙接冰强化或者收人,还是多龙蹭弱策,或者铁甲贝拼王者之证,甚至螳螂剑舞抓死坏坏等等,都是有进行余地滴。 最后总结一下,关于伙伴大会想提几句。就说这次红叶杯,整体还是有些波折的,我并不是一上来就连续全胜,一举夺得前三的。刚开始几盘我几次一胜一败在1500左右波动,后面更是连跪到了1470左右,这个时候我都开始觉得,单打好难啊不行了不行了。不过后面稳住了心态,开始连胜,最终达到了1550+。伙伴大会是当天22点结束,我在晚上九点达到第三名之后,选择了立刻停止,防止贪多导致掉下去。事实证明这个选择还是做对了,最后的结算,我依然顺利留在了第三名。本来比赛之后,还打算把点卡送给我一个朋友的,后来奖品从点卡改成了折现,我就只能发个小红包给ta了。 这次也依然和我以前的诸多爆队帖一样,使用了带有环境冷门宝可梦的队伍,取得了胜利!(巨钳螳螂应该算冷门吧,冰九尾比赛一个人都没有用倒是有点让我感到意外,其它宝可梦也都有一些冷门配置)20年yq在家看银风古力吧主甲等人的视频,没有指导自己慢慢看会了63和64怎么打,到21年抄别人的队伍参赛,22年开始用自己并不是很强的组队思维,尝试着自己组队。不过很幸运这一路上确立了,自己使用冷门宝可梦参加各种比赛的构筑风格,虽然在这方面20亮亮吧主甲等大神都远比我强,但我觉得用这样的方式,去一次次地比赛,是很开心的事情。我一直相信,每一个宝可梦的才华,不应该简单地通过使用率这些来贴标签,就算是使用率不行的宝可梦(哪怕是可达鸭),只要愿意去关注它们,都会发现它们有着让你我,更让所有观众所惊艳的闪光点!总是看虎猩柱熊菇之类的,也会视觉疲劳嘛。 那么我们下个爆队帖再见,或许是朱紫再见咯。
武汉七月月赛八强好玩队伍分享——宝可梦舞蹈团和他们的龙套双神 武汉七月月赛八强好玩队伍分享——宝可梦舞蹈团和龙套双神 大家好,两个多月没见了,我是仲达(实机名:仲达是大海呆,ps名:idol1900,去年也用过应天扛把子的实机名字)。在17号进行的武汉双神无极巨月赛中,我取得了瑞士轮4-1(从0-1奋起直追)+ 最终八强的战绩。这一次我使用的队伍,依旧是试着拿一批不怎么常见的精灵来组,最后能取得4-1和八强,也是非常让人满意了,而且我个人觉得,按照本心玩宝可梦,才是最开心的,所以在此进行队伍分享(感谢花奇寮vgc提供的精灵)。Calyrex-Shadow @ Weakness Policy Ability: As One (Spectrier) Level: 50 EVs: 84 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD /164 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Psychic - Astral Barrage - Shadow Ball - Protect Xerneas @ Power Herb Ability: Fairy Aura Level: 50 EVs: 108 HP / 4 Def / 228 SpA / 4 SpD /164 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Dazzling Gleam - Geomancy - Protect - Moonblast Gengar (M) @ Choice Scarf Ability: Cursed Body Level: 50 EVs: 252 HP / 52 Def / 4 SpA / 4 SpD /196 Spe Timid Nature - Will-O-Wisp - Trick - Icy Wind - Fling Toxicroak (M) @ Assault Vest Ability: Dry Skin Level: 50 EVs: 84 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD /164 Spe Adamant Nature IVs: 0 SpA - Fake Out - Sucker Punch - Drain Punch - Poison Jab Clefable (F) @ Focus Sash Ability: Unaware Level: 50 EVs: 252 HP / 84 Def / 172 SpA Bold Nature IVs: 0 Atk - Follow Me - Helping Hand - Moonblast - Thunder Wave Hitmontop @ Eject Button Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 252 HP / 4 Atk / 4 Def / 212 SpD /36 Spe Careful Nature - Brick Break - Fake Out - Feint - Wide Guard 双神无极巨规则,去年下半年南京月赛有一次也进行过,当时也是八强,爆队帖发在了老朋友大头菜蕾冠王的B站空间里面。但是我发现那个队伍,和我爆过的五月冠军的队伍重复度太大,所以我决定换一个队伍。然后突然想用一个,由随着节奏完美摇摆的宝可梦们,所组成的队伍。(指的是宝可梦在实机或者ps的动画动作,像战舞郎毒骷蛙等动作特别的快速和夸张,所以配上任何BGM尤其是舞曲,动作和节奏都会完美契合,这里推荐浪漫樱花、快乐崇拜、不如跳舞等歌)符合条件的宝可梦,我发现有战舞郎、耿鬼、毒骷蛙、玛力露丽、皮可西,还有那个新的仙人掌可能也算(练习也试过幸福蛋,结果发现蛋的舞步比其它几只,总要慢上半拍,感觉就不符合我心中的舞蹈团队伍)。但是因为现在是系列12,不可能六只全上。所以只能选择四只,再加上和他们相性比较搭的双神。 首先排除了玛力露丽,在神战即使腹鼓了,力度也有限(普双可能可以),食草灭歌又和其它“舞伴”显得非常不搭,仙人掌也不够强(有没有签证我也不记得了),所以最后敲定了四位舞者——战舞郎耿鬼皮可西毒骷蛙(建议大家在ps上把四只放在一起,然后放着歌看着它们的动画,我相信大家很快就会秒懂)。 那么观察一下我们的三位天王和一位天后的特点,会发现他们的一大共同点是,都具备很多掩护技能(击掌,看我等等)。而一级神普遍比较矜持,没有跳的那么快的。在这种情况下,双神的选择,就不需要那么刻意,而是以需要掩护手才能发挥最大威力的神,或者有足够掩护下很可能会无敌的神,作为主要选项。所以,第一只神,无极巨的四大金刚之一——哲尔尼亚斯,就这样很快被定了下来。 接下来难以敲定的是第二只神,我做了很多尝试,甚至最开始尝试了没有剑的弱策特攻苍响(战舞郎子弹拳触发,直到有一次,+2苍响月爆打古拉都不过半,我果断放弃了),随后试了钢龙酋雷姆等,可以让战舞郎用真空波开弱策的神,结果发现效果也不行。就在我考虑放弃无极巨弱策这一地雷道具时,突然灵光一闪,想起了收藏里面有一个鬼马王+投掷围巾蝶蝶的队伍,然后赶紧看耿鬼技能,发现果然会投掷!好这样战术就能实现了,比起鬼马王蝶蝶,鬼马王耿鬼,会显得更加不明显很多,别人很难想到是围巾弱策(投掷围巾的威力是10,即使无极巨,投鬼马王掉的血一般也只在7%-10之间)于是弱策鬼马王+围巾耿鬼的怪异整活队伍,就这样完成了。同时也最终敲定了,之前摇摆不定的第二只神,蕾冠王——骑黑马的样子。 整个队伍的思路已经确立,就是掩护(跳舞)→强化(跳舞)→输出(跳舞)→滚雪球(跳舞)→清场(跳舞)的战术。接下来进入单体介绍环节。 ① 哲尔尼亚斯无极巨霸主x鹿,独惧苍响,努力是随便从之前系列10 11队伍里面挑了一个扒出来直接就抄上去。+2速度以后必过苍响鬼马王电柱子,也可以过部分顺风海陆,同时也意味着可以抢在某些海喷水之前,先掌控减低伤害(164努力,实速为140,比139众多一点)战术就是掌控然后轰轰轰,有一个需要注意的是,在遇到大喊队伍时,某些场合下,可以试着强行二次掌控,有时可能可以起到奇效。注意哲尔尼亚斯满血接+0巨兽斩,可能会被秒,但是-1巨兽斩是可以稳接的。 ② 鬼马王努力的初步思路,来源于古力大神的爆队帖里面的眼镜耐久鬼马王,以及交流赛上成功接下固拉多暗影抓的封神鬼马王(最最开始就是无脑cs),但是因为我们是弱策鬼马王而不是眼镜,有的时候比起两发星碎,更讲究不是你死就是我活的,第一发最大星碎的收益,所以252+c是不可或缺的。但是我还是设法给这个黑马王加上了耐久,怎么加的呢?自然是从速度里面抠出来的。我的考虑是,当前极速苍响稀少,大部分苍响速度在180-190之间,因此我把鬼马王的速度定在了192,可以稳过190苍响,以及为了卷这类苍响而191速的一些苍。如果是对抗鬼马王,完全可以耿鬼先冰风,鬼马王后星碎破局。节余下来的努力,就全分给了hp,最后留八点分别给了双防多得一点能力,这个努力可以弱策以后接某些根源断崖不死,满血接某些大喊等恶系不死,也有可能接没有樱花的古拉高温重压不死。虽然这样的鬼马王,牺牲了压过极速苍响(和多龙,以及诸多130)的速度,但多出来的耐久努力,我觉得才是此次月赛的最大功臣!瑞士轮帮助我多次接下某些技能后,剩个位数血量不死,从而反过来击杀对面,如果没有这84hp,恐怕我不可能在瑞士轮当中突出重围!(鬼马王的月赛丰功伟绩——①,满血接分散电柱子电网以及+0【好像是,不是+0就是-1】苍响巨兽斩剩下个位数血量,然后完成反双杀;②,半血左右接咆哮虎分散大喊剩个位数血,触发弱策后+3,下一回合皮可西帮手,击杀光墙下55%左右血量单体咆哮虎。总之各种极限血量,确实有些让人心惊肉跳,但总算都有惊无险,甚至队里其他宝可梦也经历过极限血量不死的情况,后面介绍的时候,都会一一道来)配招方面,自己没有超场就选了90的精神强念,影子球则是万一没有战舞郎协助的情况下,绕开广防的本系技能。 ③ 耿鬼—— 拉丁舞者全队速度最快的存在,速度最快所以和快节奏的拉丁舞最配。这个努力之下,速度是170,正好过169,有围巾则刚好过围巾100速。Hp和物防的分配,可以刚好确保接爽朗非伤害道具水熊三下不死,如果是固执水熊三发秒杀概率则为31.1%,比麻痹高一点但是也不算太高。耐久和速度都得到了最大化的利用,在我看来这应该是最科学的耿鬼努力分配法了(笑),不过并没有什么用,因为系列12没什么人用耿鬼233.道具确定围巾后,最开始考虑的是同命,因为这个技能无极巨加强了好多,只是后来练习的时候,发现耿鬼鬼马王同场时,对面都去打鬼马王了,就感觉同命没什么用,换成了鬼火(投完围巾可以用,有围巾的时候也可以先手烧苍响,但是我8进4出现了致命miss)。戏法则主要是针对哲尔尼亚斯,或者拿掉多边的辉石之类的,也可以在不知道点啥的时候,投掷完顺手牵羊对面一个道具,避免没事干。但是月赛一个鹿和鸭都没有,也没用上。需要注意的是,投掷辉石威力40,如果不是围巾,那投掷会比鬼马王后出,都是需要留意的。此外戏法甚至可以把,从别人那拿来的果子转交给队友,把对面哲尔尼亚斯香草给自己的鹿,以及把队友不小心吃到的黑铁球后攻尾饱腹等道具移走,让队友出手权恢复正常。这些都是脑洞吧,比赛期间并没有发生这么戏剧化的事情。至于冰风,就是传统控速破腰带,对阵古拉妙蛙花,古拉樱花可能有作用,但是遇到大顺风不适合选耿鬼,因为对面顺风一次基本上可以超速围巾耿鬼了。耿鬼选出必定首发,而且和鬼马王搭档,基本不会放在后排,不首发差不多就等于不选出了。 计算器结果:252 AtkUrshifu-Rapid-Strike-Gmax Surging Strikes (3 hits) vs. 252 HP / 52 Def Gengaron a critical hit: 138-165 (82.6 - 98.8%) -- approx. 2HKO Possible damage amounts: (46, 46, 48,48, 48, 49, 49, 51, 51, 51, 52, 52, 52, 54, 54, 55) 252+ Atk Urshifu-Rapid-Strike-GmaxSurging Strikes (3 hits) vs. 252 HP / 52 Def Gengar on a critical hit: 153-180(91.6 - 107.7%) -- approx. 31.3% chance to OHKO Possible damage amounts: (51, 51, 51,52, 52, 54, 54, 54, 55, 55, 57, 57, 57, 58, 58, 60) ④ 皮可西——民族舞者没有什么比穿着汉服的小姐姐跳舞,更加吸睛的了。皮可西的主要任务,也确实是吸引对面的眼球,以及帮手一级神清场。虽然各方面来说,确实是用皮皮更好,但是皮皮不符合我的舞蹈团队伍主题,所以就坚持使用了皮可西。但是皮可西也有皮可西的好处,纯朴特性可以接冥想海剑舞古掌控鹿技能不算对面增加的物攻特攻,也可以对冥想海打出正常伤害的月爆,只是不能无视狠话大喊这些要注意。但是哪怕不计算苍响的+1,还是会被巨兽斩满血斩杀,所以腰带是必不可少滴。皮可西的努力方面,这样的hp和物防组合,可以刚刚好稳接非雨天固执cb水熊三发不死,保证面对水熊的时候,可以多吸一次技能。而皮可西哪怕0特攻,打攻速努力的恶熊和水熊,都是确一的,172特攻是因为反正腰带了,万一被-1了也能打打。同时这个努力在瑞士轮最终轮也创造了奇迹,半血少一点强接了一次草场猩猩滑梯剩下五滴血,随后吸走了可能压死哲尔尼亚斯的辉夜重磅冲撞,让哲尔尼亚斯多活了一个回合,也让鹿哥多收了对面一个精灵。还有一个瑞士轮,25%-30左右血接苍响两次电光一闪不死,这也是纯朴发挥作用的时候了。最后一个技能电磁波,是对面场面压力不大时候,或者对面有可能读看我嘛时候,可以使用的技能,有麻痹就有梦想嘛。同时电磁波在某些时候,也能成为一种破受队的手段,这次瑞士轮最后一场,就是电磁波多次出奇迹,助我破了对面的无极辉夜受。(说起来我两只精灵针对水熊设置努力,结果一次都没有遇到水熊orz,唯一一次遇到恶熊,直接鹿哥给灭了) 附上计算器的结果:252+ Atk Choice Band Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 252 HP / 84+ Def Clefable on a critical hit: 171-201 (84.6 - 99.5%) -- approx. 2HKO ⑤ 战舞郎——爵士舞者跳舞跳的最有模有样的宝可梦,让人想起了封校时候载歌载舞的人们,青春活力的爵士舞最适合战舞郎了。因为系列10已经过去好长时间了,所以刚想到战舞郎的时候,已经完全不知道怎么配技能和努力了。后来也请教了一些朋友,但大家都不太清楚。最后还是翻系列10队伍,从一些不知道哪抄来,甚至都没用过的队里面找到了三个战舞郎的配置。最后考虑到自己队伍的特点,选择了有按钮的那个战舞郎照搬了过来。尽管醒睡果和回血果,也确实都很适合战舞郎。这个努力的战舞郎,可以接-1巨兽斩不倒,满血也可以接某些龙卷云的暴风然后下场,但是苍响嬉闹基本上是不要想了。此外在这里感谢一下菇群告诉我战舞郎,劈瓦比近战好的那位朋友,虽然这次没有真的劈到墙,但是避免战舞郎下降防御力,还是有作用滴。战舞郎感觉和风妖精一样,也是那种十个格子都嫌少的宝可梦,击掌广防佯攻本系,感觉哪一个都不可或缺,虽然帮助也是很棒的技能,但实在是没位置了。佯攻配合一级神,可以看死对面某一只指定宝可梦。也可以在和神搭档的时候,不和对面猜拳,直接把广防给拆了(如果对面不是双鬼拍门),毕竟我们这个队,aoe还是比较多的。当然佯攻也有反读躲击掌而保护的精灵的作用。我8进4第二盘,就是没想到这一点,面对对面苍响龙卷云双保护耿直击掌,我当时觉得对面有可能单保护,不过对面面对战舞郎也敢顶着佯攻双保护,也确实打得很精彩。战舞郎在各种场合都可以很厉害,对咆哮虎杀伤力也很强,唯一的缺点大概就是极度害怕甜冷美后了,所谓英雄难过美人关,能打虎的英雄,看见漂亮小姐姐,也难免走不动路。在八进四bo3的后两盘,也两次惨遭甜冷美后制裁。特别感谢! 六,毒骷蛙——恰恰舞者舞步最夸张的宝可梦,想必就是它了。努力是偏向于ha和速度,速度拉到126,比一些125猩猩快。耐久可以接+0苍响嬉闹剩红血。配招上感觉这四个攻击技能,一个都不能少,双本不用说,突袭打鬼马王露奈雅拉,下马威也是神技不解释。这种情况下,就干脆上了背心作为道具,特防也修正为偶数。最开始道具是气球,但是感觉打古拉根本不可能选,就改掉了。选出次数最少的宝可梦,对面没有海的对局,几乎不选。在bo3确定对面盖欧卡是讲究道具的情况下,可以放在后排,然后意外单防对面盖欧卡。我八进四决胜局就选出了一次,但是也没有钓到围巾海。而且252+的毒骷蛙,一个毒击居然打不掉甜冷美后,真的是不知道怎么说好了,难道大家见到漂亮小姐姐,都下不去手吗? 说完了单体介绍,接下来说说常见首发选出。 ① ,首发鬼马王 + 耿鬼,后排哲尔尼亚斯 + 皮可西/战舞郎 最简单粗暴的选出方式,但很遗憾的是这次月赛,一次都没有打出投掷弱策combo,弱策倒是出来过一次。鬼马王和耿鬼直接轰轰轰,后面是选战舞郎还是皮可西,根据后面更加需要通过吸单体来掩护,还是通过威吓下马威广防来掩护,来决定pick哪个。比如说aoe多,则皮可西不太适合,而如果对面有甜冷美后,战舞郎又不太适合了。如果首发耿鬼第一回合可以投出围巾,后面可以视情况冰风鬼火戏法,如果对面首发不适合投掷,则酌情考虑冰风或者鬼火,对于死受精灵首发,可以尝试把围巾套给对面。 ② ,首发哲尔尼亚斯 + 皮可西,后排黑马王 +战舞郎 传统看我大地掌控,适合应对咆哮虎苍响首发,有海的时候不适合这样选出,尤其惧怕海皇黑马,海皇电柱等重aoe首发。一般来说第一回合有两种选择,一是直接看我掌控,二是鹿哥保护,皮可西换战舞郎,战舞郎接完技能弹回后,视情况决定出鬼马王或者皮可西。还有一种特殊选择是,x强行掌控,另一边换战舞郎,在面对龙卷海,或者海+另一个不输出的时候比较适合,因为龙卷云大概率会顺风不会输出,而海不一定可以赶在x掌控之前喷水,然后战舞郎接喷水残血退场,直接无伤鬼马王。 ③ ,首发哲尔尼亚斯 + 战舞郎,后排黑马王 +皮可西 感觉这个放在第二条更好一点,这个首发非常的特别,我在练习期间,从来没有进行过,但是比赛期间却常常这样选,而且这样选的局都赢了,没这么选的全都输了。这个首发的大优点就在于,如果对面首发是容易被吸技能的类型,除了战舞郎正常辅助以外,还有一个方法就是,哲尔尼亚斯保护,然后战舞郎威吓完,下场上皮可西,而且如果实在吃不准对面会不会碰战舞郎,甚至可以手换,然后第二回合看我掌控,基本上是非常安全的。在月赛期间我成功了不止一次。当然也可以战舞郎撤退的时候,x掌控鬼马王无伤登场(对面没有下马威没有巨魔的话,可以这样),形成双神压场,这样还有一个好处就是,x比鬼马王快,这种情况下,很容易x打残对面,留给鬼马王拿能力,真的爽爆了。 ④ ,首发鬼马王 + 战舞郎,后面毒骷蛙 + 哲尔尼亚斯 我八进四决胜局进行的首发,适合在bo3探出对面盖欧卡道具,并确定是讲究系道具的情况下使用,毒骷蛙有望关死盖欧卡,毒骷蛙也有可能协助哲尔尼亚斯强化,毕竟也是有下马威的精灵。 下面是对阵各种队伍,比较适合的首发选出,还有打法:(我对于双神组合,一般有哪些小弟了解得比较有限,可能写的难免会不够细致) ① ,对阵海剑:如果没有顺风和电柱子,优先双鬼拍门轰轰轰,滚雪球起来对面挡不住。如果有最好首发哲尔尼亚斯和战舞郎,战舞郎比较灵活,下马威还是广防,都是可以选择的。然后鹿哥强化起来,对面还是不好挡。此外如果海剑有美后,最好不选战舞郎。 ② ,对阵古剑:没有风妖精或者电柱子,依然双鬼首发。不过无论首发是哪一个神,最好后面带一个战舞郎,有希望反复威吓。如果没有樱花,或者没有大地起来(排位的话),固拉多很难抵挡两个特攻大神。 ③ ,对战古y:x是y的大爷,这个对局x是重中之重。鬼马王可以视情况保护或者切人来躲y的突袭,当然如果双鬼遇到y,鬼马王切x或者切战舞,都是会对对局很有利的选择。 ④ ,对战古x:尽量通过击掌,戏法等手段,不要让x动起来,戏法就是给你准备的,然后尽量让我方x强化起来,过程中小心突然冒出来的吼叫,排位有极巨化估计不会有人带吼请无视。 ⑤ ,对阵各种大顺风:不要首发双鬼,耿鬼休息。优先首发哲尔尼亚斯+掩护手,对面打得动我们的,顺风下没有+2哲尔尼亚斯速度快。比+2哲快的,很多对我们的伤害并不高。掩护手优先选皮可西战舞郎。 ⑥ ,对阵白龙白马:所有重空间,或者低速队伍差不多都同理,本队几乎没有阻止空间的手段,基本上只能通过投掷弱策,在第一回合强打。如果不小心进了空间,战舞郎的轮转和皮可西的看我,就变得尤为重要。双神都有保护,尽一切努力把空间扛过去,紧接着再反打,在我们这样的重攻队伍下,对面想二次空间,难度非常大。 ⑦ ,对阵蛋队,本队没有什么手段,因为按照无极巨组队,感觉不太可能用蛋,真的遇到就得依靠哲哥硬打,然后皮可西必选,尽量给蛋下电磁波,蛋特性解不了自己,然后试试看能不能突破。 ⑧ ,对阵龙神队伍,因为x对龙神强大的反制能力,所以放在一起讲,总体来说如果对面小弟不给力的话,基本上就是碾压局,说完了。 ⑨ ,对阵基格尔德藏玛然特队,x吊打基格尔德,战舞郎要带,无论是降低输出,广防千箭还是抵消长嚎,意义都很重大。,藏玛然特耐久不低,但是不抗妖,而且鬼马王也能打,也不是很害怕。唯一有一点就是,基格尔德一般会搭档fini,有fini电磁波会没有用。 ⑩ ,对阵有千面笔译的队伍,虽然皮可西不能吸了,阿哲也轻度害怕千面聚气后的狙击手暴击,但是鬼马王的192速,就是为你准备的,小心应对土地云就好。 ⑪,对战受队,比如说无极辉夜,超坏星之类的,除了传统辅助以外,皮可西必带,能给对面套一个电磁波就套一个,指不定什么时候就产生奇迹的,电刺猬是本队破受一个重要手段(我在练习的时候,都没有意识到,可能没遇到受队吧)。还有受队换精灵比较频繁,必要时候或者没什么压力的时候,再或者不知道点什么的话,也可以在某个位置读换电磁波,比较容易电到某个联防的宝可梦。 很有意思的一幕如果有人有兴趣用这个队排位的话,我想极巨化环境也不是完全不得行。但肯定是弱一点的,主要体现在弱策以后有可能打不死大的,还有极巨化环境阿哲确实有点弱。但是也有好处,比如说哲尔尼亚斯可以适时极巨化一下开个场地,抵消一下催眠哈欠之类的。鬼马王弱策以后,也可以看情况极巨,非一级神几乎是极巨不了的,老老实实跳舞就好。我平时在ps上练习,也是在传统系列12,有的时候可以不极巨拿下对手。虽然很难打到很高的分数,但是练习也就是为了保证熟练度而已,并不是为了分数或者名次。 再悄悄说一句,组了这样一个舞团大队,也是想应援一下,本人最喜欢的一支民间舞团,GTR舞团。虽然可能知道的人不多,不过大家也可以关注关注哈哈哈。组出了一只八强队伍,也算是尽了粉丝的本分了吧(笑)。 最后的最后,想说点其它的话题,看过我二月五月爆队帖的小伙伴们,或者经常在线下月赛见到我的朋友们都应该知道,我特别喜欢使用一些不常出现的精灵打比赛。比如说今年二月的凤王(12初期凤王很少)超坏星,今年五月的阿罗拉椰蛋树,甚至去年二月系列11初的黑龙白龙(那时黑白龙也少),和去年九月的皮卡丘怪力呆呆王。在五月取得冠军以后,我也进行了各种各样的尝试,比如说下面几个。苏州六月月赛的全猫猫队,扒手猫效仿空间,比酷豹的好处是,空间更容易先手,突袭自己索尔不疼一点,空间下更容易有出手权。缺点自然是突袭大喊别人也打不疼一点。(猫老大后来比赛时候是抗斗果)南京六月月赛,6选2规则带上我最喜欢的胡地,以及n多普双冷门的队伍,因为多龙这一速度天花板,没有速度交换,带母的迷人是因为云都是锁公的,但也遇到过全母队。双电打水系居多的灭歌,磁铁任何情况下都不吃一击必杀,蝾螈锁喉是破解香草灭歌。Fini是炭山对策。队伍里也有大量破受和忍者蝉对策,至于双超则是常规爆破了。南京七月月赛,带上了可可爱爱,憨憨傻傻的可达鸭,也取得了几场胜利,甚至可达鸭使出催眠术的那一刻,全场笑成一团,也是很有意思。属于是,惜败比赛但是赢了人生(鸭生)和尊重的可达鸭。再加上可以叠双防,骗长毛巨魔误开光墙的物攻盖欧卡,感觉也是很神奇。利欧路的指导则是可以和海,剑,蛋都可以产生联动。总而言之是一个很有意思的宝宝巴士队。作为前lc世界杯成员,居然也将lc宝可梦带进了vgc。(我感觉我以后可能不会再带指导宝可梦了,因为月赛现场糖糖和我说,她不喜欢吹哨子,叫我不要用,然后糖糖又说她喜欢藏玛然特,这是不是意味着我以后要试一下长嚎的藏玛然特了hhh)在这几个月多次尝试各种整活精灵,奇怪宝可梦的过程中,有战绩突出的,也有战绩平庸的,但我觉得这样子对战,才更加地有趣。这也是我用这类队伍取得成绩,紧接着就会去写爆队帖的原因。目前江浙沪八大师我排名第八,还有最后一场苏州月赛,按照小智和qibana的剧情,我感觉自己很可能要被换位下去了吧啊哈哈哈哈。这次武汉月赛,也有可能是我近期最后一次使用双马王了,后面都是现场大会就用不起来了。另外很巧合的是,这次还用了一只小智冲击八大师期间用过的宝可梦(耿鬼),也是很奇妙了(笑)。接下来的苏州月赛该用什么,写完这篇爆队帖以后,真的也该好好想想了。打完爆队帖的草稿刚好是零点,晚安读者们。 结语:那么,谁说这些并非高使用率,没有站在光里的宝可梦们,不是英雄呢?
南京五月月赛全胜冠军队伍分享——双“雅娜”和(超坏)星凌姐姐 南京五月月赛全胜冠军队伍分享——双“雅娜”和乘风破浪的(超坏)“星”凌姐姐 大家好,真很久没见了,我是仲达。经过三四月的疫情线上以后,南京月赛终于恢复线下了!而我在这次月赛当中,也有幸以瑞士轮bo1全胜 + 淘汰赛全程2:0连小局都全胜的情况下,夺得了本次月赛的冠军。这次的队伍也是以往一些队伍的集合体,是本人很喜欢的一支队伍,当中也蕴含了一些故事和心意,所以在这里进行分享。 首先放出队伍的全文Indeedee-F (F) @ Focus Sash Ability: Psychic Surge Level: 50 EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA Quiet Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe - Expanding Force - Follow Me - Shadow Ball - Safeguard Calyrex-Ice @ Weakness Policy Ability: As One (Glastrier) Level: 50 EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD Adamant Nature IVs: 0 Spe - Glacial Lance - High Horsepower - Protect - Trick Room Exeggutor-Alola (M) @ Psychic Seed Ability: Frisk Level: 50 EVs: 252 HP / 92 Def / 164 SpD Sassy Nature IVs: 0 Spe - Grass Knot - Brutal Swing - Sleep Powder - Trick Room Lunala @ Power Herb Ability: Shadow Shield Level: 50 EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD Quiet Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe - Meteor Beam - Moongeist Beam - Expanding Force - Trick Room Magearna @ Life Orb Ability: Soul-Heart Level: 50 EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD Quiet Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe - Trick Room - Fleur Cannon - Flash Cannon - Thunderbolt Toxapex (M) @ Black Sludge Ability: Regenerator Level: 50 EVs: 252 HP / 228 Def / 28 SpD Relaxed Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe - Scald - Toxic - Stockpile - Recover 本次月赛是允许使用幻兽的系列12规则,我因为三四月没怎么打,所以系列12的理解、资讯、熟练度等等都不是很高,所以我选择使用和以前用过的队,较为相似的队伍。 在我之前用过的队伍当中,有极攻的重空间(其中重空间在城市赛和苏州月赛都用过,城市赛20了广东海鲜,但被北京豌豆尖20,五月苏州月赛瑞士轮让二追三,但也无缘淘汰赛),和极受的三重再生力大队(南京二月月赛四强)。在这两者的基础上,就有了这两个初版队。(没有幻兽的版本,原位置是命玉砖块和背心草钢) 但是后来发现这两个都用的不太好,但相对来说还是重空间顺一点(可以看到两个都有玛机雅娜,这是我最想带的一只幻兽,所以自然少不了,原因后面再说),至于超极巨螺母,那是为了好玩,难得可以用一次幻兽就整活一下。 不过后来我翻了一下幻兽名单,突然有了二稿的灵感——那就是,绝大多数的幻兽都很难对抗超坏星!那我虽然决定了用重空间,但难道就不能把二月份死受队伍里面的超坏星,单独拿出来也加进重空间里面吗?于是就有了下面这个版本。一个重空间攻外挂一个大受的队伍,就诞生了这是我在ps上练习的版本,最后一个位置是玛机雅娜放不进去,干脆空着了。用只有五只的队伍,达到了ps最高1610,月赛前一天晚上1604收工,当晚发生了一些极其耐人寻味的画面比赛之前,感觉在ps上分数没有非常高,但是也不算太低,觉得应该可以去月赛试试看了。不过打出全胜我是没想到的,似乎每一个成员都有着其不可替代的作用,所以接下来自然就是单体介绍的环节咯。 ① ,爱管侍和我去年双神无极巨规则,以及今年城市赛配置一模一样,252hc,腰带保证接两下,hp很多一般的水熊不至于三下秒杀,影子球打鬼马王露奈雅拉非弱策奈克索尔(这次月赛多了一个打击目标梦幻),神秘守护在空间下防止蘑菇搞事情,一般是第一回合提前开好。我大部分比赛上用的爱管都是这个配置,唯一不同点是有神带影子球,无神带魔法闪耀修理恶熊。选出率首发率百分之百,空间能不能开就看乘风破浪的爱管侍姐姐了!看我嘛,王心凌回来了,确定不来看嘛。什么旁边要开空间了?开空间有什么好看的?那哪有看王心凌重要?心凌八十还能跳! 关于神秘守护,这里补充一个需要注意的点,就是如果在哈欠之前开好守护,哈欠就不会起作用。但是如果已经中了哈欠,后一回合再开神秘守护,哈欠宝可梦还是会睡着,这和薄雾场地是不一样的请注意。如果是爱管侍的话,较多情况下是在第一回合就开守护,这样后面的蘑菇海兔煤炭龟等就很难催眠我方。 ② ,阿罗拉椰蛋树“如果我突然打了个喷嚏,那一定是一团粉抹你脸上”也是去年双神无极巨规则今年城市赛配置一模一样,创意东施效颦自去年城市赛吊打我的磨马组的世界杯队伍,努力值和特性来自白马王专家prizma大神(欢迎关注他的B站号大头菜蕾冠王),看道具特性非常非常有用,可以减少大量不确定因素。主要体现在可以看到风妖精是不是按钮,还有某些精灵携带眼镜围巾背心 = 没有保护,最重要的是看对面炽焰咆哮虎等是不是护目镜,不是就放心催眠粉。缺点是实机只会在一瞬间显示一次,所以一定要仔细看清楚,ps的话就可以随时把鼠标放上去确认。打草结虽然有不能打极巨的缺点,但可以对小一级神造成不小伤害(但是梦幻很轻,这次月赛我才意识到,一发也就相当于剩饭血量的伤害),打海兔一般65-85之间吧,要秒杀比较困难,还有一个要注意的就是洛托姆贼轻,打草结对洗衣机基本上刮痧。狂舞挥打触发白马王弱策,如果遇到不熟悉阿罗拉椰蛋树的对战新人,可能根本不知道“长脖哥”是来干嘛的,当然稍有经验的人看到就知道是什么意思了。而且阿罗拉椰蛋树因为催眠粉,有的时候自带看我嘛,无形当中也保护了负责输出的双神。 阿罗拉椰蛋树是实至名归的“乘风破浪的姐姐”——种子+1防以后,能够先抗龙卷云暴风,后顶盖欧卡满血喷水不死而开出空间,真正的“乘风破浪”。当然阿罗拉椰蛋树独特的地电水抗性,不弱鬼不弱火不弱岩不弱恶,决定了它在神战真的很适合做空间手,古拉喷除了岩崩畏缩以外不可能阻止空间,椰蛋树和爱管侍很有cp感,最怕的击掌挑衅吼叫,都可以被爱管侍吸走。进了空间以后还可以抖动颀长的脖子放催眠粉,普双则可能不如智挥猩。不过苏州月赛有一次打龙卷云盖欧卡的时候,直接被混乱然后打自己,这种情况下就真没辙了。 就好像王心凌在浪姐爆红,出乎了芒果的意料一样。这次椰蛋树也意外成为了c位!王心凌可以只用1分多钟的半首爱你,在4个小时的一期浪姐当中出尽风头。椰蛋树在决赛的第二轮,仅仅是短短一小局的时间,通过用催眠粉把对面4只,你有我有全都有哇,每只都轮流睡一遍,也给所有人留下了深刻的印象,甚至一举登上了月赛封面,真的是可喜可贺,前面那么多场比赛和直播,都不及这一场给人的震撼大(现场怨声载道——看不下去了,太脏了…)。决赛回放大家可以去看南京主办电刺猬空间。 决赛椰蛋树催眠粉8中6,正常75概率,不过关键的都中了,miss的两次相对不致命一些。前面催眠粉从瑞士轮到八进四,也几乎没有空过,不愧是超越一级神的c位! ③ ,白马王传统hc低速白马王,弱策。在这个队可以和阿罗拉椰蛋树联动,倒不是很害怕炽焰咆哮虎上来,弱策后攻击力+1,也够上来的咆哮虎,或者原本想打击的目标喝一壶了。麻烦的点在于,对于弱地 + 地免的组合,不可避免地进行猜拳,寒冰大地雪矛到底应该哪一个,是个永恒的话题。注意慎点寒冰,因为寒冰有可能破自己雅拉的皮,当然换个角度来看,寒冰也可以破敌方雅拉的皮。我和四海的瑞士轮,就是提前铺垫好天气,最后变成+2白马王二轮空间内,单挑无幻影防守的露奈雅拉,最终成功solo。此外在这次队伍当中,白马王还有一个作用,那就是用大地给坏叠特防,协助超坏星更大程度地堡垒化。 ④ ,露奈雅拉hc低速,香草,传统岩超鬼。原谅我几乎不会分努力值,都是傻瓜252,后来看见了菇吧公众号,有一个国外玩家六围都很细分的版本,但是因为当时已经交队了就保持这个版本没变。注意一下,极限低速的露奈雅拉实速值有90+,空间外反而比不少咆哮虎要快,有的时候首发或者出了第一轮空间与咆哮虎不期而遇的话,可以考虑下次再开空间,先利用难得的出手权(因为大部分时间是要在空间里面的)一个流星把咆哮虎收了,注意某些咆哮虎大地之后有可能能硬抗一发不被秒,但是不加不减的咆哮虎基本上都能秒,收了以后省的进了空间又是大喊又是狠话的烦死人了。当然如果咆哮虎旁边是水龙之类会空间的神,那就更可以这样打,说不定可以先手解决咆哮虎,然后对面帮你开一个空间,岂不美哉。另外香草流星很重要,这是她除了特性皮以外,能比鬼马王优势的一个点,道具也不可能再铁球力量护具啥的了。流星光可以确1小喷火龙和无果大喷,打残果子大喷火龙,如果遇到cj版喷,在和白马王同场情况下,可以阻止果子。原本月神经常被说成是鬼马王下位替代,但这次月赛四强三个月神,还是很让人感动的。 ⑤ ,玛机雅娜又是hc低速。空间手备选,钢铁可以给超坏星叠物防,虽然也想过白马王配钢系,但实在是没位置了。如果选出的话,基本上是要极巨的,注意队友挂了也可以触发魂心。决赛的对手是苍y,如果玛姬上场,也是可以试着和y极巨化刚一刚的。然而她在这次月赛当中一次都没有上过场,不过也没什么毛病,怎么能让可爱的雅娜女神受伤呢? 想在正规对战当中使用的话,换成垒磊石我觉得不错,当然也可以换成高速,让这个队不再是全体低速的纯重空间,见仁见智吧。 ⑥ 超坏星睫毛弯弯,眼睛眨眨的超坏“星”凌姐姐!就像浪姐3不能没有王心凌一样,幻兽规则下怎么能没有超坏星呢?原本里面是螺母,但是我发现超坏星对于特定一级神(常规苍响,小盖欧卡,无挑y,克制技能非本的众神,当然最后一条需要提前蓄力铺垫好,裸接不太行),绝大多数幻兽(完挡凯迪路欧,抵抗水火双本,抵抗玛姬双本,抵抗螺母本系,抵抗比克提尼一个本系。不过需要注意水火有大地力,螺母有雷电拳和地面,玛姬有十万精干,但非本终究不可怕很多,还有就是被v仔豁命必死,50级只有157血,豁命v一般200+)都有很强的压制力。 坏坏的努力配招道具和二月是一样的,就是以往谢米队伍里面的版本。然而就像谢米当时爆队帖所述,超坏星是在特定环境下才能的用的,当时系列4 5左右(记不清了)洛托姆几乎被猩猩打没了,龙头地鼠和雷鸟龙很少。而随后累计爱乐奇的出现,导致超坏星直接绝迹。但是,这真的代表超坏星不行了吗?这个星期,王心凌翻红,超坏星为什么不可以在神战环境下再次翻红呢?在五月的队里面,对于超坏星来说,有一个点和二月份不一样,二月份很多再生力,所以空间开不开相对不重要。但是这次队伍的思路,如果超坏星选出,就是得需要利用空间先手蓄力,出了空间以后你就打不动了。只是一定要在空间里面行动,这一点会很重要,由于白马王选出比玛姬多,所以常常超坏星的特防会+4,+5。在ps上经常一挑四,即使不选,也会对对面选出造成巨大的影响和震慑。注意在对面有固拉多、鬼马王、玛夏多(偷能力)的时候,不选出!不选!不!二月份因为是三个再生力,很多时候超坏星要和固拉多硬刚,这次就没必要了,有电柱子雷电云的情况下看情况,如果其他人能把他们灭了应该不难,不过杀死古拉鬼马王有的时候有一定难度,超坏星干脆就休息一下吧。另外超坏星同时也是队伍蛋队对策,专门对付一些单体无双宝可梦,可以对付蛋,这次出现的壁垒梦幻等,(不过如果是草钢可能会持久战)而且超坏星作为一只后备宝可梦,往往会给使用者一种很安心的感觉(谁用谁知道),哪怕前面全都死光了,还是会神奇地觉得自己有可能一个单挑对面一群。决赛的时候,由于对面梦幻配置的特殊性,对手队伍是一个传统重空间无法战胜的队伍,可还好我的重空间里面有椰蛋树,有超坏星,才能形成配置的反压制。用超坏星的时候,尤其要注意的时候,哪些组合是绝对能够被tod耗死的,哪些有可能不行,哪些可能得精打细算一下。比如说苍响 + 咆哮虎的组合,基本上耗死很轻松,甚至没什么压力的时候,还可以给咆哮虎一个热水让他更早被毒死(这就是宇宙第一的下场吗)。但很遗憾的是,这次用幻兽的人太少,难得的还是电猫这样的。这次超坏星较难被选出,唯一一次出来还刚刚好踩了大地 + 巨兽斩的集火,不过重置一下被龙骑的白马王能力,也算起到作用了。还有决赛的时候其实比较适合选出,对方梦幻第一回合露了铁壁和剩饭,这样的梦幻很可能只有扑击一个技能,那月和坏都可以克制(第一盘没敢选,因为如果是封印变身的就寄了),但是当时决赛都已经快六点半了,在场很多人都等着结束去火锅店聚餐,所以我明知道可能选坏比选月更有优势(对面有y,而且我后面知道对面梦幻有健忘),也没敢选坏(还有一个原因是潜在的电柱子)。如果月单挑梦幻,正常情况下铁壁健忘pp更多,月会打不动被tod,但是月可以通过不停流星光束来加特攻来避免,此时甚至流星中不中都无所谓了。决赛+0月打+0梦幻80左右,如果两边都+6应该还是一样的。接下来关于队伍的首发和选出组合,我觉得种类比较少,无非就下面这些: ① 首发爱管侍 + 椰蛋树,后面两个神 这是用的最多的组合,应对方式比较多种多样,基本上是传统系列12打法。除了大家都知道的开空间打打打以外,说点其它的情况。如果爱管侍残血,可以考虑换下去上神,保留一个场地(比如说中期挡风妖精撒娇掉包之类的)或者残局看我吸极巨化技能,或者成为二次空间的助力。如果一开始和猩猩同场,猩猩肯定抢不到场地,这个时候可以考虑读猩猩折返爱管侍位置,爱管侍保留腰带下去上白马王,直接借用对面技能开弱策。不过有一个破解方法要当心,就是对面首发击掌 + 张三(就是另一个某精灵的意思),对面换下张三出猩猩,然后击掌成功,这个要当心一下。还有一个点就是,椰蛋树白马王露奈雅拉都有空间,可以考虑梦幻联动一下,中途双点空间续个空间,比较合适的时候,我认为一般是对面有睡着宝可梦或者对面守住可能性很大的时候,不过也得赌不秒醒不保护,然后续空间的操作不一定非要在空间最后一回合进行,一切看当时情况。 此外,爱管侍到底是看我还是贪一次广域,我认为第一盘如果遇到会挑或者吼的精灵,一律看我避免变数,被蹭替身就替身吧,反正广域也破不了苍响替身。其它时候,感觉对面俩打不掉椰子的时候,可以考虑贪广域。Bo3的第二第三盘,则看对手操作风格做决定。 这个首发在月赛遇到一件很有意思的事情,瑞士轮遇到四海,他使用的指导击掌电网捷拉奥拉很有创意,配合背心钢铁大地古拉,将幻兽的价值发挥的淋漓尽致,的确惊艳!他和我打的时候使用的指导岩崩的方法来强行阻止空间,第一次我椰子惨遭畏缩。+1打了四成,+2就有可能五成,加起来不一定能活,我就现场喊了一声:“小锯鳄助我,保佑我,对面下一发miss”,结果第二次岩崩就真的miss了关键的椰蛋树,我还喊了一声“小锯鳄显灵了!” ② 首发爱管侍 + 开空间的神(露奈雅拉比较多,因为特性导致比较能抗),后面另一个神 + 超坏星 对面有白马王的时候可以这样首发,使用次数仅次于一号首发,尽可能消灭对超坏星有威胁的单位,然后交给超坏星无双,当然不上超坏星就全灭更好。另外如果有机会斩杀超坏星不怕的单位机会时候,还是该杀就杀,不用太考虑超坏星,让对面减员终归是香的。 ③ 首发爱管侍 + 椰蛋树或者神一号或者玛姬,后面神一号或者玛姬 + 超坏星 只出一个神,这种选出仅在对面阵容对其中一个神,产生严重压制的情况下选出。 ④ 首发爱管侍 + 椰蛋树,后面玛机雅娜 + 超坏星 纯整活选法,普双模式open,但也不是完全没有战斗力,如果月赛瑞士轮就寄了,我很可能这样选出一次玩玩,另外普双选出,基本上由玛机雅娜负责极巨化。 对阵各种队伍(因为我两个月没怎么打,对于队伍种类了解的不是很多,所以只能列举一部分) ① ,对阵海剑,如果是双神首发,求稳看我嘛,万一有嬉闹或者冰光,虽然椰子有可能接某些冰光不死,但是两个技能一起上来肯定是不行的,注意椰子很有可能能接一些非本暴风雪不倒,如果是龙卷云盖欧卡,可以考虑广域+空间,但是如果担心龙卷云极巨化,那还是看我嘛吧。 ② ,对阵电柱子首发,分情况看,如果旁边也是aoe可能性很大的宝可梦,比如说y之类的,可以考虑不看我嘛,然后椰子硬开空间,因为第一局对面大概率双aoe骗看我嘛。电柱子变大只有飞冲对椰子有威胁。如果对面阵容aoe看着就很多,尽量不要首发露娜来开空间。 ③ ,对阵熊首发,水熊看旁边决定,爱管侍要不要贪输出。如果出现恶熊,一律老老实实点看我嘛,不要想其它的。因为本队爱管侍没有仙闪,面对恶熊容易卡场,第一回合对面输出过于猛烈的情况下,炮灰也不是不可以。 ④ ,对阵cj版队伍,一定要首发椰蛋树,防止古拉喷,爱管侍第一回合可以试试看点神秘守护,能成就可以挡海兔的哈欠,两个神进了空间都可以暴打古拉喷,特别是露奈雅拉有可能一下抬走喷火龙。 ⑤ ,对阵蛋队,第一盘必带超坏星,迅速消灭对面蛋以外的单位,一般可能是两个神和壶壶,然后让蛋在那里变小,回头给个剧毒她就不能耗了。实在是不能迅速灭掉仨的情况下,也要先解决俩,让蛋上来了就下不去。基本上是稳的,不过如果是bo3,注意一下对面第二盘有没有可能放弃壶蛋选剩下四个,一切随机应变。 ⑥ ,对阵基格尔德藏玛然特队,直接开空间轰轰轰就行,第一回合可以考虑广域+空间,尽量不选超坏星。 ⑦ ,对阵鬼马王队伍,爱管侍+椰蛋树,第一盘按照没有封印来打,点空间,鬼马王配招不好猜,没有封印就进入我们的主场。另一方面,如果确实是封印鬼马王,而旁边输出不给力的话,他开完封印两只都还比较健康,接下来第二回合狂舞挥打加影子球轰鬼马王,一般来说第一回合爱管侍肯定掉了一点血,所以也不需要计较自己断送腰带的问题。如果鬼马王同时带封印空间保护,那他不可能打爱管侍,迟早没法留场。不过相对来说有封印鬼马王会非常不好打,能不能赢完全取决于对面其它五个都是什么。我苏州月赛遇到电刺猬的封印鬼马王就赢了一次,当时是我后面开出空间,刺猬觉得我白马王会极巨,出了土地云威吓,结果我点的雪矛,最后变成空间下大的白马王和水熊单挑。(其实月赛有一个人,不知道是谁带了封印鬼马王,这次走位比较好没撞到) ⑧ ,接上条,对阵有青铜钟,公爱管,鬼灯等的队伍,直接默认它们有封印,第一回合可以考虑把钟这些给催了,虽然催眠阻止不了封印,但可以试着创造能出空间的机会,或者增加没有空间情况下强打的能力。如果我们输出对对面产生压制,直接对着封印手输出也可以,只不过封印手普遍腰带,不是很容易打死。 ⑨ ,对阵龙神队伍,如果是水龙钢龙,就点看我嘛,省的他们直接龙骑上来。不过也有可能有暴风雪,但是暴风雪不暴击一般是杀不死的,就是有可能冰冻或者ct会让人心情紧张。接下来空间强杀就好。另外如果首发的露奈雅拉,第一回合可以试着考虑自己不开空间,让对面来开,但这种可能性比较小,珍钻普遍倾向于开局极巨化,还有很多背心,一开始还是开空间比较稳妥,默认他们并非反开。 ⑩ ,对阵同样速度不是很快的队伍,可以考虑首发一个神,爱管侍多半比对面速度快可以先准备好神秘守护。极端时候首发双神齐上,自己就只做进攻一件事,有的时候可能对面忍不了先开空间。当然如果首发露奈雅拉逮住一个对面白马王,那就美滋滋了。有白马王和酋雷姆的时候,绝对不首发椰蛋树。此外如果对面低速队伍有煤炭龟,尽量把极巨化留给白马王。 和对战相关的内容,差不多就介绍完了,最后结尾说一个小故事,提一下组这个队伍的初心吧。可能和自身职业有关系,所以我经常致力于发掘很多精灵的可能性,虽然有成功的,也有不太成功的,去年我曾经让怪力皮卡丘呆呆王杀进了月赛亚军,今年则是超坏星四强一次夺冠一次。不过这个月尝试铜象和帽子细胞参赛,效果都不是特别好,可能我组队确实比较短板。下面再来一组图,讲个和宝可梦没有关系,但是和宝可梦名字+阵容(双雅娜)有关系的故事吧。前年的一个学生,后面要去帝都了,而她的名字雅娜,和露奈雅拉、玛机雅娜又很巧合地同名。这就是五月的规则一出来,我就决定好一定要使用一个双雅娜的队伍参加比赛,作为给她的礼物。当然最后全胜大局小局夺冠真的是太完美了,很出乎意料,作为奖品的呆呆兽也在这两天寄出,这样她以后一个人去帝都,也可以有一个“小伙伴”陪着。 最后,感谢gs932聚聚提供的精灵;感谢幸运女神小锯鳄月赛现场显灵,助我躲开四海的第二次两轮指导岩崩并开出空间(如果+1岩崩是低随,那+2岩崩出现高随很可能就会直接被砸死);感谢给我使用阿罗拉椰蛋树灵感的磨马聚聚和prizma聚聚;感谢一次都没有空过流星光束的露奈雅拉,没有空过唯一一次十万马力的白马王,没有空过关键催眠粉的阿罗拉椰蛋树;特别感谢城市赛、苏州月赛之前和我切磋过的选手们,特别是击败我的选手,让我意识到旧版月冰队伍的诸多不完善之处,也让我改进了自身的操作。所以这次才能以较少的失误取得大小局全胜的战绩。另外在本次月赛,成功打破了“谁上直播桌谁输”的直播桌魔咒,也是挺开心的(瑞士轮结束后,淘汰赛都没有人愿意上直播桌了)从瑞士轮到八进四,直播桌主视角全都输了orz,九乐町的直播桌是不是有什么魔力呢2333,这个谜题,就留到下次南京月赛再揭晓吧(笑)。 最后的最后一件事情,附上无幻兽版本的码,祝大家冲大师开心,中考高考各种大小考顺利!
白马王子 + 人中龙凤,南京二月月赛队伍分享,可恶的双神御三家 大家好,好久不见,这里是仲达(实机名:仲达是大海呆,应天扛把子 PS名:idol1900)。在昨天刚结束的南京月赛中,我有幸取得了四强的成绩(瑞士轮战绩3-1,二号种子)。值此临近情人节之际,我使用的队伍,其实有那么一丝丝的特别,所以想在这里分享一下,爆个队。 下面是队伍内容:Toxapex (M) @ Black Sludge Ability: Regenerator Level: 50 EVs: 252 HP / 228 Def / 28 SpD Relaxed Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe - Scald - Toxic - Stockpile - Recover Ho-Oh @ Weakness Policy Ability: Regenerator Level: 50 EVs: 100 HP / 156 Atk / 156 Def / 4 SpD / 92 Spe Adamant Nature - Brave Bird - Earthquake - Protect - Sacred Fire Calyrex-Ice @ Safety Goggles Ability: As One (Glastrier) Level: 50 EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD Relaxed Nature IVs: 0 Spe - Body Press - Iron Defense - Glacial Lance - Trick Room Amoonguss (M) @ Coba Berry Ability: Regenerator Level: 50 EVs: 204 HP / 132 Def / 172 SpD Sassy Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe - Rage Powder - Spore - Giga Drain - Protect Ferrothorn (M) @ Leftovers Ability: Iron Barbs Level: 50 EVs: 236 HP / 164 Def / 108 SpD Sassy Nature IVs: 0 Spe - Knock Off - Power Whip - Leech Seed - Protect Shedinja @ Focus Sash Ability: Wonder Guard Level: 50 EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe Adamant Nature - Will-O-Wisp - Ally Switch - Shadow Sneak - Protect“真实的御三家”组成的一支,非常可恶的队伍,连法师都忍不住给队伍码取名叫做“我好可恶啊”。在这里感谢一下非常贴心的法师大大。其实这不是我第一次在月赛用双神队伍了,之前十一月有一次双神无极巨的比赛,我用了一个百分之百首发选出露奈雅拉的队伍,取得了八强,但是最后懒癌发作没有爆队。(两次月赛的过程很像,都是瑞士轮豪取帽子戏法三连胜,然后最后一轮不影响晋级的瑞士轮输了【面对围巾盖欧卡读咆哮虎失败】,最后淘汰赛止步【当时想不起来具甲武者有没有广防了,全点单体又怕不能双杀被反杀,就按照没有广防来点了,结果崩了orz,如果是ps就可以直接查一遍,可惜不是】)这次月赛也是我第一次使用自己的switch参加的比赛,之前都是借用朋友或者主办方的机子,这也是“小黑”第一次陪我征战沙场,还算战功卓著。回到今年的这个队来,在开始队伍介绍、单体分析、常规首发选出分析之前,想说一下组出这个队伍的起因,是因为我看了苏州一月月赛,发现那次比赛,接近所有人都在用海剑蟾蜍王,所以想组一个抓海剑的队伍用于二月月赛(结果一个都没有抓到,遇到了几个海)。但是到了二月初发现海剑不那么多了,环境开始百花齐放起来,只不过已经想好的队伍又不想换了,就继续到南京二月月赛上用。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV125411f7ff%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0&urlrefer=0ba2535311b94466283ead01e783d4a4 苏州宝可梦联赛1月赛 蟾蜍王的加冕 队伍总体介绍:以抓海剑为第一优先,集合了无数人智慧结晶的一支队伍——超坏星是抄谢米的配置,凤王是抄20亮亮的配置,鬼蝉源于red在苏州月赛里面说的一句话,蘑菇不知道是抄哪的,就白马王和草钢是自己整的。其中凤王超坏星用于对抗海剑一级神,蘑菇草钢可以修理蟾蜍王,鬼蝉同样可以完挡海和剑。白马王则是我用了不少次的神,不过配置和以往变化较大,到单体介绍环节时会细说。(事实上,不用白马王的月赛都没有进tc,用了白马王全都进了tc,不知道怎么评价了,可能冥冥中是命运的安排)。 大优对局:海剑蟾蜍王(说起来最近还有一个故事,有一个我的小姐姐朋友,在海南摘椰子,被一只癞蛤蟆吓到了,所以组了一个克海剑蟾蜍王的队,准备如果抓到蟾蜍王并打死,就录屏发给她,结果一个蟾蜍王都没有orz) 小优对局:有海的队,有钢系一级神的队,有y的队(抗飞果蘑菇有机会吃飞冲反过来睡y),具体是小优还是对半得看队形,和它们的小弟带了哪些 小劣对局:无剑舞的古拉,不带喷火龙的晴天(古拉地岩对本队贯穿力比较强,不过没剑舞还有机会毒和烧它,妙蛙花因为白马王带了护目镜稍微不怕一点) 大劣对局: 有喷火龙的晴天(为了抓海剑,基本上放弃了对抗喷火龙。原本觉得二月份晴天多但是喷火龙不多,结果在确定晋级后的最后一个瑞士轮,和半决赛都遭遇喷火龙,就很难赢)有剑舞的古拉也比较不好处理,半决赛就遇到了。 单体介绍: Calyrex-Ice @ Safety Goggles Ability: As One (Glastrier) Level: 50 EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD Relaxed Nature IVs: 0 Spe - Body Press - Iron Defense - Glacial Lance - Trick Room 与本人又老又丑又没人爱的特质刚好相反的,一级神中的白马王子,宝可梦界的羽生结弦。白马王也很符合冬奥会这一热门主题。不过这次选用了hb路线的白马王,铁壁扑击可以不受威吓影响地打咆哮虎。而且空间下先手铁壁,有时也有利于接后续的一些技能。而且hb的白马王有一点很厉害的就是,接极攻苍响的巨兽斩,也只有小概率被秒杀(如果是精细分配的苍响,估计秒杀可能性更低) +1 252+ Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 252 HP /252+ Def Calyrex-Ice: 356-420 (88.1 - 103.9%) -- 25% chance to OHKO Possible damage amounts: (356, 360, 362, 368, 372, 378,380, 384, 390, 392, 398, 402, 404, 410, 414, 420) 。 瑞士轮当中,有一盘面对钢系神(忘记是奈克还是索尔了)我在空间下铁壁三次满了,面对烧了的钢神一个流星闪冲,才掉了20血不到,这伤害都让我有点想笑,然后也正因为是hb白马王,随后接了一个ct的火推都还有几十血没死,如果是ha的白马王,那被ct肯定就没了。最后,这局我在没点极巨化的情况下获胜。 白马王主要任务是首发或者中期开空间,与队友配合轮转(比如说诱导苍响用巨兽斩,从而让超坏星安全上场等等)偶尔遇到大晴天利用对面怕愤怒粉,不敢点灭焰的心理,开局放弃空间直接极巨化,把点热风的喷火龙收掉。 关于白马王的道具,弱策必须给凤王的情况下,我试了文柚果,抗钢果等(可以稳吃巨兽斩),但是二月份我发现晴天多了,所以最后定了护目镜,这个配置帮助我在瑞士轮第一局,成功地雷到了使用古拉妙蛙的对手) Ho-Oh @ Weakness Policy Ability: Regenerator Level: 50 EVs: 100 HP / 156 Atk / 156 Def / 4 SpD / 92 Spe Adamant Nature - Brave Bird - Earthquake - Protect - Sacred Fire 20亮亮版凤王,自古以来,人们总是将优秀的女性比作凤,而我确实接触过很多很厉害的小姐姐,组一个凤王队也是聊表敬意。(可能比赛就我一个凤王)是最经常极巨化的单位,所以带了三攻一保,没有携带自我再生。能够完美抵抗当前苍响所有技能(苍响:我带了电推。凤王:那我走),不过需要注意+1苍响巨兽斩能打凤王45%左右,可以吃雨天水流不死,变小状态下也能挡部分古拉的分散岩崩,接喷火龙原始力量(忘记有没有晴天)46%。(其实变大了挡喷火龙极巨岩石也没有问题,我半决赛决胜局就是高估了巨兽斩+岩石的伤害,所以让凤王防壁一次就溜了,不能不说确实是一个较大的失误.还有一个重大失误是,半决赛第一盘.因为新机子不太熟悉界面,过程中我忘记了后面还有一个蘑菇,以为自己只剩下凤王和超坏星,所以在连保。如果知道那当然要轮转而不是连保。不过也说明我用这种受队,确实比极攻队伍要差)本队再生力御三家之一,速度是122,飞冲两次能过222,拉多了就兼顾不了耐久。(这个速度帮助赢了瑞士轮第一轮,对手的古拉速度117,有尖石攻击,当时在空间外如果不是我先,就只有20%的可能性赢了)大地可以给超坏星等叠特防,有的时候就算被威吓或者狠话或者龙骑了,大地该点还是照样点。月赛遇到专属宝珠钢龙的龙骑,打154特防的凤王,伤害都不怎么样。凤王的道具,也是我白马王没有携带弱策的原因。Toxapex (M) @ Black Sludge Ability: Regenerator Level: 50 EVs: 252 HP / 228 Def / 28 SpD Relaxed Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe - Scald - Toxic - Stockpile - Recover 超坏星,本队灵魂核心,月赛封面女郎(我ps上用的是公的,法师给我整了个母的233),配置是20年谢米版。任何带了超坏星的队,她都不可避免地在里面成为全队最闪亮的一颗明星。几乎所有队伍配置都是绕着她转的,哪怕是双神规则下。这次月赛她也展现出了不输一级神的女王风范,瑞士轮先后毒死两只盖欧卡,半决赛第一局tod耗死咆哮虎+苍响(注意各剩下一只的情况下,tod是比血量百分比,哪怕超坏星hp只有157,比苍响少不少,面对替身苍响还是稳赢,不过我为了求稳还是把苍响耗到了半血以下)偶尔可以极巨化,ps练习时真的极巨化过,算伤害对面集火可以秒小的情况下(没有保护,广防虽然不错但也没带,实在是没有格子了orz),出其不意极巨化一下,可以换得一线生机。至于月赛时候极巨化超坏星了一次,一方面是场面形势,另一方面就是线下比赛需要一点节目效果(记得去年我面对萌萌哒对手时,曾经鳃鱼龙怒咬旁边队友龙卷云)。 超坏星的强势,在于其属性和特性优势,再生力御三家成员二。完挡常规苍响(苍响:我带了电推和精神之牙。超坏星:那我走)对抗有克制技能的大部分非本,蓄力1-2次后基本上不过半(比如说盖欧卡的电,一些钢神龙神和喷火龙妙蛙花等很多非神的大地),如果是盖欧卡极巨闪电,或者固拉多断崖,需要提前蓄力好,才有可能接。注意一般来说+1苍响巨兽斩打没有蓄力的超坏星,可以三成左右,蓄力三次可以降低到1成上下,蓄力两次可以抗盖欧卡没电场打雷不过半,三次可以接部分断崖不过半。多数情况下会选出,有两只对超坏星破坏力很强的宝可梦时慎选(很强指的是固拉多,电柱子,闪电鸟这种程度),如果有三只以上这类宝可梦,超坏星就不选出。此外,关于蓄力需不需要在空间下完成,我认为不用刻意,当然能在空间下先手固然是最理想的,但是在空间外蓄力,也不是完全无法运作。另外超坏星偶尔可以在空间下热水触发凤王弱策,虽然瑞士轮有一次有这样的条件,但是因为不触发也稳赢了,就没打orz。 Amoonguss (M) @ Coba Berry Ability: Regenerator Level: 50 EVs: 204 HP / 132 Def / 172 SpD Sassy Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe - Rage Powder - Spore - Giga Drain - Protect 不知道从哪里抄来的蘑菇,抗飞果,主要是应对一月底二月初变多的y。比较经常首发,和白马王一起,一定程度上试着实施愤怒粉空间。如果势头不对,也可以换抗性上来挡,同样第一回合如果面对进攻气息比较强的首发,亦可通过保护看一下对面技能,就算接某些极巨技能也没关系,反正不是腰带,掉的血也可以再生力回复起来。不过难办的是遭遇古拉喷首发,需要赌。(月赛瑞士轮有一次,遇到钢超神,第一回合的裸极巨超能,保护下接一发好像也就25-30左右)蘑菇遇到钢龙首发时,可以考虑跑路,毕竟有潜在寒冰威胁(也可能有火爆?不过ps上没怎么见到)。弱点就是在于没有腰带,对于火冰超抵抗力很薄弱。 再生力御三家三号,唯一一个惧怕苍响巨兽斩的再生力使用者。相对来说也是比前面两位更容易暴毙的存在,不过蘑菇一直都是很优秀的辅助手,在队伍里面自然也是功不可没。(月赛瑞士轮甚至遇到了雷鸟龙,如果没有蘑菇在,凤王超坏星可就小命不保了,当时也是经过数次轮转,制造了一个白马王+蘑菇VS雷鸟龙+波克基斯的局面,直接愤怒粉空间,蘑菇功成身退,白马王清场)另外一个瑞士轮,就是前面提到的,让了一个极巨还赢了的那次,最后的局面也是蘑菇+超坏二看一看死海皇牙(我的两个一级神都阵亡了)。以前考虑带过花粉团,想着奶队友,但是又考虑到定下了针对海蟾蜍王的基调,就选了亿万吸取. Ferrothorn (M) @ Leftovers Ability: Iron Barbs Level: 50 EVs: 236 HP / 164 Def / 108 SpD Sassy Nature IVs: 0 Spe - Knock Off - Power Whip - Leech Seed - Protect 第五位是草钢,从系列6一直用到12。因为不是再生力较少选出,比较适合对抗海皇牙和捷克罗姆,如果对手用捷克罗姆,很可能可以选出(结果南京月赛没有)。因为白马王已经铁壁扑击了,所以这次没有走这个路线,努力就是以前的分配,只有性格从物防变成特防,带了两个攻击技能,一个打鬼马王,另一个打盖欧卡(赛后觉得,背心草钢好像也可以在这个队里面) Shedinja @ Focus Sash Ability: Wonder Guard Level: 50 EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe Adamant Nature - Will-O-Wisp - Ally Switch - Shadow Sneak - Protect 第六位,常规忍者,最酱油的一个,抗海剑,不是海剑几乎很难选。钢龙有寒冰,晴天有灭焰灭草,骡子还有岩石沙暴,非常难以激起选出欲望。不过半决赛决胜局我试着冒了个险,另辟蹊径选了一次,结果效果也不是非常好(可能我自己打的不好)。鬼蝉可能还是更适合放后面,我在ps练习期间也极少选出,感觉鬼蝉的最大作用是,利用自身仇恨,尽可能增加超坏星安全蓄力的回合数。 此外,因为带了影袭,个人认为在有鬼马王的时候,可以选选看(我瑞士轮没有遇到,也就没有实践过) 首发及选出情况: ① ,绝大多数情况下选出白马王 + 蘑菇,后面凤王超坏星,白马王 + 三个再生力。空间能开就开,开不出来就集体跑路换抗性。一边拖一边制造良好的蓄力机会(这个比开出空间更重要)。 ② ,对阵海剑,两个神 + 蘑菇,第四个分情况,电多就不选超坏星,克鬼蝉的少就选鬼蝉,水多就选草钢,其它情况看心情选。 ③ ,对阵鬼马王,取决于对面小弟有哪些,草钢和鬼蝉,看小弟克不克来决定选不选,如果这两个很难选,还是选白马王 + 再生力三人组 ④ ,对阵晴天,多数情况下选出同1,妙蛙因为有护目镜不怕,比较麻烦的是喷火龙,必须猜对对面是极巨化灭焰还是热风才行。最理想的情况下是对面热风,我方放弃空间极巨化白马王灭掉喷火龙(因为没加攻,不一定打得死古拉,瑞士轮最后一轮试了一下没打死),蘑菇保护躲热风和古拉的aoe(旁边有古拉的情况下,换凤王或者超坏星都比较危险) ⑤ ,对阵y,也可以按1首发,蘑菇不是很怕y,白马王和凤王也能对抗y,总体应该不是太难 ⑥ ,对阵龙神和钢神,超坏星小心捷克罗姆,其它应该问题不大。打龙神轮转很重要,尽量用抗性接技能,以及凤王尽量不要用克制技能触发它们可能有的弱策(到了绝境的话,就管不了那么多了)。龙神绝大多数是特攻手,凤王根本不放在眼里,钢神则有可能被圣火烧伤,而且钢神打不了凤王超坏。 ⑦ ,对阵藏玛然特物攻队,没遇到过,如果是长嚎大队,可以考虑极巨化对攻,也可以考虑再生力拖极巨化,最好和对面长嚎同步蓄力,以及不能让藏玛然特存在太久(因为蓄力最多三段)。藏玛然特本身不可怕,凤王和超坏星任何一个都可以完虐,不过就是需要小心长嚎(云的) ⑧ ,对阵神柱王瓦斯,可能很难打,毕竟吃特性,瓦斯还有挑,好像除了凤王和对面极巨化硬刚,没什么别的办法,不过我没遇到过。 ⑨ ,有的时候可以视情况选白马王 + 御三家,不同的是凤王和超坏首发,这样可以抓到某些首发,我月赛半决赛第二轮,反读对面变阵就成功了。 这个阵型下,如果对面首发都没有威胁,就可以大地蓄力了,可以多叠特防,肯定是很香的(不过用大地要注意后排飞行单位,我和糖糖打的时候,极巨化第三回合,大地点雷鸟龙被换了波克基斯,就吃瘪了) ⑩ ,对阵重空间miniq队,他主动开空间我们就很高兴了,如果他不开,那我们也可以后面伺机开,要诀还是抓住时机蓄力,本队王牌技能——蓄力,蓄力,再蓄力。(小tip,因为实机不像ps可以一眼看见能力变化,所以如果不记得蓄力了几次,看一下pp就可以,因为一般蓄力两次以上后,就不会换下去了) ⑪,对阵宇宙力量无极,我没见过,我也不知道咋办。 这个爆队帖就到此为止了,估计不会有人想租吧,看见的人一定都很想打死我。(因为我是新机子,想早点到旷野触发对战界面,所以之前是直接速通,能绕的野怪和训练员全绕了,以至于没有两只精灵,到了月赛现场还发现不能双打,耽误了大家很多时间,在这里也道个歉。此外因为这个队占用时间过长——两小时的录像一个小时都是它,半决赛第一局还是tod取胜,结果导致阿尔宙斯竞速环节被所有人遗忘,也许下次应该先阿尔宙斯,因为瑞士轮结束好多人就走了) 最后祝大家明天中小学开学快乐,情人节快乐!
1 下一页