PrimierLeague
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除了进球,全面压制
百分之5还真给啊 卡时间11:45:14抽的,也算是玄学加成了
4k金币,一个马克莱莱,2黑,2徽章 稳定发挥
两国棋盘单挑全莽夫,基本没技术含量 rt
有谁知道下一期的高光定向有哪些卡吗
感觉5w金币好遥遥无期
实况精选兑换出过98分的吗
队套打了一赛季,我想这应该还远没到吧里的平均水平吧 用的超级球星难度
天梯老是把人家门将扑出6.5-7的高分是什么操作 各种模式都有,还有过8.0的
真出388金币啊
。。又勾起不愉快的回忆
这么优势的棋,最后一定赢了吧
经鉴定,晋级之路纯恶心人 第6关比7 8关都难
有40的时候,装39比装40难很多 最近好几把都是拿主线3线的团旅装39,有时候还反吃过杀过棋的子,但是对手就是不信邪38砍过来
有没大佬破一下这个 基友发的↓↓ 7476346777414901:5399
关于战术玩火,战术求和这件事
网易这都不给安慰奖吗 每场比赛国足被进n个,发(3^n)个金币如何,不过分吧。。
沙特___:___中国 日本7:0中国 日本1:1克罗地亚 阿根廷3:0克罗地亚 沙特2:1阿根廷
技术型单挑局,奇阵,赌命杀,空城计,要素拉满(这不比直接开莽的强)
盘点几种挑衅对手的方法 当然这些都要在赢棋的基础上
卧槽逆天了 精选经纪人又送我一个97罗,我现在已经4个了
新手区真好玩 还剩这么多棋
这谁的雷型 114514捏
前期挨打,后期反攻
不懂就问,精选双黄也会有黑洞吗
逐 级 消 耗
这真无敌了
王者集结也有系统局? 经常对面三个叉都赢不下来
发几种比较少用的雷型,有大佬知道优点是什么。。 以左旗为例,五线12345,六线6旗890,右旗则镜像对称 1.123 2.239/230 3.245/249/240 4.389/380 有用过这些雷型的吗
四国要想成为面杀,要突破第一个问题 棋子怎么设计(尤其是双明),才不会被人看到
零氪的战力极限是多少 估计3170左右
这张Dixon强度怎样
好消息,黑券能提前出定向 坏消息,定向是四星,大保底重置
问一下残局 一般位置的无兵三小一炸平雷对一大三角雷胜负如何
单挑这种情况还能挣扎下吗 他40吃完我38就跑了
炸裂。。。
夺冠全返还值得买吗
每天上一当,当当不一样
当时瞎选了一手
63雷有没有什么判断方法 雷区其他位置的好像都知道
话说大家喜欢39打头的赌鬼阵吗
排位赛,解锁角炸新用法!
这玩意是不是有挂 我39打头,下家撞死一个子(看了复盘,是38)后升起控盘,全程40隐身,居然被他一个什么都没吃过的棋吃了?
刚线下下两把全明,感觉快爆炸了 一把一个小时起步,第一把和了,第二把赢了。 什么奇阵都玩不了,好像还鼓励乌龟(存疑)? 笑死,玩了这么久四国,一个像样的全明阵都布不出来
应该差不多是这样吧
这个局,还有机会赢吗 黄先
12345 六子连珠棋是下不完,还是先手必胜 先不考虑禁手,棋盘无穷大
12345 为什么40+39换238+200略亏,但是战绩438+400比240+239难
出新黑奴了
有没发现一个问题 绝大多数线路的站数都是偶数,是巧合还是什么原因
有跟我一样前40抽一黑没有的吗 看看最后能不能成为那百分之0.2的
广州地铁,不是终点站,为什么会请勿上车
另类大满贯! 12+4炸,算上我自己被40扛
刚下了一把排位赛,营长吃了七八个还被炸弹十字抓
国服阿隆索教练什么时候来
两回合模式 两回合四暗,一场比赛两回合第一回合同普通模式,第二回合可获得第一回合歼灭的除军旗外所有棋子作为子力(可弃子),如第一回合消灭对手240239,那么第二回合你的阵中就有2个40,2个39;第一回合消灭400,则第二回合阵中就有4个00规定:1.除军旗外,最多可从中选择24个棋子,多出来的须弃掉,2.棋子摆放规则同普通模式,若歼灭子力数量小于24,则可空缺部分兵站,但当歼灭子力数量大于等于9时,必须摆满后两排,3.若第一回合歼灭军旗,则可获得被歼灭军旗方剩余的任意一个活子,如一家还有138137时被扛,可扛旗方可获得138,地雷不限,4.若一方含240,则第一个40阵亡时,会提示40阵亡,但不亮旗,第二个40都阵亡时才亮旗,若一方无40,则开局亮旗,5.第二回合的胜者为本局比赛的胜者;若第二回合和棋,则第一回合的胜者为本局比赛的胜者,若两回合均和棋,则计为平局或重赛
当第二家的龟真的难啊 和一乌龟搭档,先攻对家,md连一炸弹都没消耗掉,绝对不及格好吧。好在最后龟赢了,还是带40赢的
弄一个新六国军棋 要立体的棋盘,每家133个子,30个左右的兵种,每家是5*5*6的棋盘,三阵营,对面为同一阵营,总排名为夺旗排名系数*战绩系数,战绩系数与每种子力价值有关
四国翻翻棋 1.开局四家军旗位置固定于62,其他子力随机分布在四家,对家之间为同一阵营 2.开局率先连续翻出同一阵营的棋子,则为该阵营 3.补偿机制:若确定阵营后,另一阵营未翻出任何活子,则双方须继续翻棋,直至出现该阵营的第一枚活子,双方阵营不变,后确定阵营的一方先行 4.大本营的活子可移动 5.除工兵和炸弹外,该场面的最大棋子(注意是全场而非阵营内)也可与地雷同归于尽 6.胜负判定同四国,其他同二人翻翻棋
很好奇一个事 为什么大家都只看胜率,不看和率。我和棋贼多
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