开大车的小王八 冬眠_小乌龟
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db ta恐龙分享,很详细哦 恐龙迷一个,MP一正一K双配置。2代正好也有两家出,正好年假空闲正在重温动画,两个也都到货,从还原、可动、设计、品质进行对比,超详细分享先提醒大家一个把玩注意事项。Ta背包主要靠下图两个细小圆柱固定,其他地方无卡接作用只是定位(比如尾巴的凸轻松就脱),ta已经官宣这里不能有扭转了,如果稍微大点的跨转会让尾巴脱开,这个桩就要被扭到,虽说背包松了会脱,总比断了好,这里实在太细了。之前测试松紧度那哥们就断了,我也一边有点白痕了,还断了好几个玩家了,记得务必注意,就当没有胯转就好。人形还原-DB胜,正面侧面背面全方位胜,ta局部细节胜 正面ta最大问题在于腰腹,肩甲位置,腿的粗细。学过一点美术的都知道,画东西先确定轮廓以及比例,明暗关系,再处理细节。Ta就是犯了典型的外轮廓没弄好就开始画细节,所以看起来怪。肩甲,不懂为啥ta画蛇添足的来个背面补件,动画老物可有这个?这玩意让ta肩甲始终降不下来,用球关摆了很久,无法像db一样那么自然的遮住一半的大臂肌肉部分,结合ta只有传统可动没有肩膀单独可动,姿势就很僵硬不自然,肩甲高度也太薄,还有这个霸王龙肩甲既视感,真的很爱矩形啊。肩甲定位也在大臂不在身体上,摆姿势也奇怪,比如设定图肩甲始终不是往前就是往后。外形各种不准,看动画图对比腰腹,被誉为电冰箱不是没理由的,Db这个曲线好多了,甚至前后的曲线不同都有做出来,好评。但仔细看db肚子差一片狗屁膏药。Ta没这个问题,毕竟龙嘴直接搓到裆部了大腿,上身腰腹那么方正那么宽,大腿还细,对比起来更不协调了。其实小腿也是方方正正的比例不对,没有动画的修长感。这样就给人一种嫩牛五方的感觉了。 爪子,直接看吧。。ta边上两手指居然是一样长度。。。头雕,大家老在说db有神韵,来解析下这个问题。找到脸很正面的一个截图,其他很多要么仰视要么俯视,透视效果一来五官比例就不太准。Db鼻子长度看起来没啥问题,右边下眼线是斜的与动画接近,ta这里有点平,并且头带太厚有点肉。Db下巴有凹陷,ta无。头盔下面这里,db头盔下沿很自然弧线收尾,ta硬是漏了两大片面积出来,看起来显得整个头 还有个很大的问题是牙齿比例。牙齿就有这么大,动画能闭嘴就很赛博坦,db其实也有一定缩小,还是不能完全闭嘴,ta为了闭嘴牙齿都快看不到了。这个很影响面相,所以建议ta尽量别张嘴,开口跪。 其他小细节互有胜负了,db前额缺刻线,ta眉毛线没得,一个右脸爪子清晰一个左脸结构好,头上三个角ta直朝上,db朝斜上,动画是斜的等等侧面,没啥可说吧,记得盲目森说尾巴腰部位置所以ta还原?盲目森喊得不冤啊,ta我确实分不太清这个连成一片又体积巨大的尾巴跟的位置该咋个判断,真的神来之笔。这腰的厚度、上半身的大白板,蛋疼。但是整体性ta比较强没啥空洞,db其实应该可以加两个补板。
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