fw牢杨似一似 镜天亟
科技的飞速发展唯一改变不了的是人的本性和思想(希望被打脸)
关注数: 20 粉丝数: 16 发帖数: 3,615 关注贴吧数: 8
银翼这么改成不成? 事先声明,本人只玩占领演练和普坝,每把都跑刀专盯人机薅,最多不过70w 大战场只只知道at,手雷,针和car 入坑两个月,九成九战绩打人机打出来的刀人到不过对枪对不过主打一个给对手送去体验还没解锁银翼,其实更新后除了登录一次就没玩。 把银翼的侦查固定在一个友军范围里,进入这个范围你可以得知被侦查的目标两一秒前的动向,探测范围内的目标均以一秒前的延迟影像为探测结果,然后还有个更大的范围,这个范围延迟更严重,差不多给个两到三秒?(差不多五米内就给实时的位置信息,离开范围信息给予能力递减至更大范围的一级,递减过程为五秒) 银翼探测目标被击杀时,击杀者100%得分,银翼不计侦查分获得50%协助分,参与击杀获得85%协助分。 被侦查时,如果被检测目标处于载具内可以得知银翼大致方向(无视双方距离) 因为没玩也没解锁不清楚鸟的机制cd啥的,就直接给出我的设想,操作方式和原版一样,但被击毁后会暴露五秒具体位置,同时减去鸟的存储上限(如果根本就没有这个存储那当我没说)加存储上限的方式是去地图自带的子弹箱,用独属于银翼的动作补充鸟的上限,整套流程大概七到八秒,完成后恢复一个上限(没存储就改成三秒,操作后恢复这只鸟的使用,每次恢复降低5%鸟的总属性,抗击打和侦查能力都算在内,90%以下,必须是以下,可选择彻底修复,但耗时就和那个存储七到八秒一样) 烽火的话鸟的维修方式就是原地自修,但时间会延长到十秒且有微弱的维修声,被打爆的暴露时间为三秒 然后有个属于烽火的机制,这个我没敢直接说,就是银翼的鸟被击落后可以选择拾取,银翼本人(包括队友,但必须是可以交给银翼的距离且彼此无阻隔)拾取的话五秒维修,未拾取二十秒重新造一个,被敌方拾取后可以得知鸟被击毁时银翼一队的所有装备和截止坠毁前银翼的所有行进路线,侦查干员可以黑进鸟内部并使用鸟(也需要维修时间,但所有银翼外侦查干员的维修时间比银翼本人要多1.5倍,且效用性降低至90%,每次损耗维修时间不变且降低10效用性,50%以下彻底报废) 不喜轻喷,我没在大坝干过坏事
我很想知道“全华班战胜T1”到底为啥会上升到国家层面(作文 电竞是电子游戏的一种呈现方式,电子游戏是娱乐的一种呈现方式。 先说说我以为的“电子游戏”概念:作为一个可互动的电影或者电视,通过不断改变(也可以是增加)玩家可以插手的地方产生变量来吸引玩家的参与性以保证娱乐目的。 再说说我以为的电子游戏的优劣, 优:是一种相对廉价且有明确正反馈的娱乐模式,从街机到掌机,手机,电脑等等,不说付费游戏,免费游戏其实就能满足我们这方面的需求,更何况现如今手机相对较高的不可替代性,所以可以被认为是廉价的(这一点可能会有点争议) 劣:具有成瘾性,且可能间接甚至直接影响人的心性(这一点其实不太对,因为也存在玩游戏把性格玩好的情况,但我还是倾向劣为多数)成瘾性甚至存在连锁反应,最为直观的情况就有氪金氪上头上了新闻。 其次是我对“电竞赛事”的理解:资本家投资俱乐部,形成各个“势力”,这些势力有蓝卡、紫卡、橙卡等等这些自身带有一定变量的具有各种不同优势的选手,将其作为自带各种变量的自走棋在场上进行博弈达成条件获得规则上的胜利,然后通过各路平台传播。 以这些想法为基础后进入主题(即标题) 我认为的,会被上升到国家层面的角度,有以下两种人 1.信仰(想写兴趣爱好,但仔细想了想,还是这个比较贴切,我知道有些人没有恶意,但坏人还是太多了...)用我家里人的信仰来比对,全华班就好比是基督教里的耶稣,或者是门徒,T1就是撒旦(可能比喻不太恰当,但绝对有人会上升到类似的档次)以至于通过国籍来表现其重要性,甚至有人开始“传教”(即所谓的不支持全华班=卖国贼这个说法) 2.纯搞子,就是想挑起争端,通过上升到国家来进行骂战以吸引别人争论达到自己所谓的心理满足(啊对我中招了) 第二个就不说了,之所以之分两类就是为了把纯搞子排除在外(老实说这种没什么好评价的,纯欠)第一个落差其实很大,我身边的朋友都是理性支持的,也有些开始骂选手的,但网上反而能看到一堆上升国籍剥夺国籍的,哪怕是说理性支持的都会被达成krd(意思是Korea dog吧,说实话这个感觉有点恶劣了,尤其是对同样都在上网的8u)所以相当奇怪,为什么“只是”“全华班的输赢”就要给人打成卖国贼呢?如果真如我那个信仰的比喻...这种行为我觉得和公共场合传教没区别啊...
刚看到个“藏”人间体的帖子,有感而发,想分享一下想法 主题是“轮换”(没有贬义的意思) 即人间体非固定,通过几个定位不同的人都能变身奥特曼的设定来营造不确定性,然后给这些人间体上一些“伪主角”镜头,真正的主角镜头给到真正的奥本体,每场战斗通过他的选择来决定谁作为他的人间体出战,思维和素质则由人间体自身的情况决定,这样就不会出现我认为的“在人间体真正暴露在摄像头面前时,主角镜头的给予无从下手的问题”(也比较担心编剧能不能做到) 第一集我也有了一点大致构思: 从其中一个人间体的镜头开始,先给他主角镜头让观众误以为他是主角,然后通过一个比较日常的整体气氛描写手法合理运用“主角镜头”去平等的描述每一个人间体,让观众猜(吊胃口,这样也能引出观众的好奇)然后事件爆发,怪兽出现,在这样的背景下来一点对每个人遇到这种情况的描述(为以后的个人回做铺垫,没记错小梦一开始的guys就是这样)发光巨人出现,击败怪兽 【设定是没有人间体就只能以发光的形态战斗,所谓的选择人间体战斗其实就等于是选择自己以什么样的花纹形态去战斗,即贯彻“人类的形象”=“奥特曼的形象”第二集选择一人战斗后,他真正的姿态(皮套)就会出现在众人面前】 击败怪兽后,光芒消散(镜头语言表示奥特曼没有离开,而是以自己的存在形态留在了地球) 在第一集末尾给人间体们加一个闪回,即在他们小时候的某种事件中,他们都在同一个敌方目睹了同一个光之巨人和怪兽战斗的场景。
我真的很想知道到底怎么样才算娱乐... 本人也就铂金大圆满,偶尔上过几次钻石,一次星耀,是个菜,项羽改了等于给我腿砍废了我也认(菜,玩不太明白,还是一个二技能两个强普适合我)所以现在基本没碰排位,匹配练练对抗,顺便涨涨意识,进来就没绷住,鬼谷子和墨子抢辅助,然后墨子标了我玩中。 开局个人认为比较炸裂,鬼谷子开局跟上闪二抓项羽?项羽有闪现有一技能有被动我不觉得抓得死,鬼谷子还交了两分钟的闪现外加没抓出优势,掉节奏了,敖隐一打二,说玩中路的墨子还在出辅助。 然后我把鬼谷子的问题一挑就炸了,最开始没记错就说我有问题,不和我这个人才说(当然后面还是在争) 这个时候我还是3/1,应该算过得去的战绩,敖隐一打二3/3也挺厉害了,中路则是被一路通关司马懿还没起来就就趴下没法玩了。 结果挑起毛病来鬼谷子就说让我去排位,他就是想娱乐。 我想了解的问题就在这里,王者有娱乐模式没错吧?而且有基于匹配的衍生玩法和不同地图不同玩法的模式,这几个玩起来哪个不比匹配乐呵,我有事排位会被喷菜,我现在上分英雄没了一个,确实菜,匹配练练夏侯惇没问题吧?对线起码还是能压住项羽,因为中路被通关我上一和司马懿蓝区也难保。 这个时候还有娱乐,有体验可言吗? 对抗游戏的娱乐,个人觉得要么叫个朋友玩套路,要么就去玩娱乐模式,这鬼谷子也不和谁说这把正什么好玩的,我和他对质也没人帮着他,八成一个人,这个时候作妖自娱自乐到底有啥快乐的啊... (我是菜笔,我就在匹配练个英雄,没上过王,现在连匹配练个英雄都要玩成抗压局是不是匹配不让练了只能实战模拟啊...)
1 下一页