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关于熊猫人之谜最后的感受,以及对于6.0前夕的展望。 这篇不算攻略,算是个人一点点的体会。 随着全身装备毕业和副本越来越碾压,现在每周能用自己的萨满打副本也就一两天的时间,其实自从换了H14副手以后,我眼里的这个萨满就不是曾经那个背着大盾牌单刷BOSS的熊猫人了,虽然损失的的这2W多护甲充其量也就带来额外的10%物理减伤,但是从视觉上也好,是自己的心理作用也罢,总觉得现在自己是个大脆皮。 上周打H5,我偷偷换了个顺劈斩饰品,574的原装货,起手火元素强化青龙药水风暴之鞭双饰品全触发开升腾熔岩弹射弹射弹射,瞬间峰值到达500W秒伤,然后我被掌旗官带领两个步兵平A带走,团长:“电萨,起。”我只能无奈地点到复生的按钮,起来继续手抽一样的闪电链。 为了达到巅峰,我从月神殿一个过H12都够呛还总组不齐人的小金团,转服到国王之谷打蝎子金团,虽然收获了蝎子,收获了装备,但是曾经的吹牛打趣也渐渐模糊,拖着四五个老板,也不能埋头输出,要做合理的规避与战术处理,一晚上14个BOSS,打的头昏脑涨,为了什么?我还需要装备吗,我是为了那点儿打工金吗? 14个BOSS,从来不会替补,因为一个毕业电萨在副本中,尤其是金团所带来的团队收益是巨大的,清理小怪,BOSS输出,双奶团技能,一般就算我主动申请替补,都不见得有出去休息的机会。 但是在这个版本,除非是全身BIS装备的电萨,是很难打出有说服力的数据的,且不说电萨对于急速的要求,直接决定了木桩的伤害质量,就说这个精通,对于AOE的提升确实很高,但是一个以概率100%为封顶的精通,从理论上80%就开始下滑,收益迅速下降,而当前版本锁甲上大量的精神和15%的必要命中使我们无暇顾及其他的属性。 有人认为,元素萨的熔岩爆裂不是必暴么,那就不用暴击了吧。 其实不然,打开你的技能书,找到一个被动技能叫做元素集中。 你的每次直接伤害会给你一个两层的BUF,使你的下一次伤害技能提高20%,或者是治疗技能提高50%的效果。 每次熔岩爆裂可以触发两层,同理,暴击的闪电箭、闪电链、火震第一跳,怒雷,等等都可以触发这个效果,通过一个大致的计算,暴击的成长性也是不错的。 而且别忘了元素萨的暴击伤害是250%,配合596老一饰品是250%×1.104=276% 也可能公式不是这样的,我就是表达这样一个意思,元素萨满的暴击伤害,天生就比他人要高。 那么我稍稍说下6.0,6.0前夕我们身上很多位置的精神和命中都会变为急速精通暴击,这些物品是,护腕,腰带,项链,等等等等。我在二楼会给大家上个列表以供参考。 而且移除了重铸系统。 这其实是我想看到的,我希望急速精通暴击三项属性能够以一种非常自然的方式同步成长,而不是让我往返于拍卖行与虚空重铸师进行无聊的数字游戏,最后堆出一个非常精美的数字,所以根据我的计算,在6.0前夕,我的个人属性急速精通都会有小幅度的下滑,但是暴击会大量提高,届时我再测试一下伤害,应该会符合我上面的理论。
电萨非军装娱乐插旗简单入门 非pvp装备雕文或者天赋,一律用pve的,适合于锦绣谷门口娱乐插旗。 猫,暗牧,贼,术士最好不要打,比较难,简单说说其他几个职业。 猎人,打之前设置焦点,起手伪装的,火箭靴冲上去雷霆炸出来加根源打击插陷地,挂火震插治疗之泉,接释放,强读妖术,被打断直接爆裂,如果被猎人第一波打的很疼开先祖指引升腾打爆裂,威慑就给自己读涌,卡cd雷霆炸飞猎人宝宝。 战士,倒数脚下插电能与陷地,冲锋眩晕完立刻跑来开始输出循环,注意战士恐惧插战栗,战士脱离陷地立刻开石壁,被冲锋雷霆移动闪电箭风筝,尽早打上大地,狂暴战比武器战好打一些,萨满之怒留给近身风暴锤那一波,第二个陷地好了捆住,灵行者先祖指引升腾开轰,想稳妥点可以起手火元素。 dk 起手根基吸收死握 ,原地插陷地反跑,绿罩用正常循环打掉,窒息开石壁萨怒顶一波,等他上述技能用掉,开升腾打一波基本也就炼狱了,前提是你没死,邪比冰多个宝宝控制要注意,第二个死握可以被拉到直接雷霆,前提是他身上没绿罩。 法师 设置焦点,起手根基石壁,挂火震对着法师打三个净化术,寒冰护体奥术智慧和橙色多彩都是可以驱散的,深结萨怒秒解,分身闪电链抽掉,法师强反就开火箭靴躲避一下,开着指引对轰法师几秒钟进冰箱,电萨就是冰法的爸爸。有闲工夫可以妖术法师,元素束缚水宝宝,然后愉快的治疗自己。元素萨打冰法可以全程站原地不动,都是40码输出谁怕谁。但是注意进攻驱散是30码。唯一需要打断的技能是冰环。 先写这么多,本文不涉及正规pvp请勿认真,权当参考。
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