D2维度 D2维度
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探马回报:流放2 部分 装备、技能、天赋;有联动 初探:火技能适合与召唤生物联动,冰技能适合与装备联动,那么电技能呢?会不会是与天赋联动??? 冰系有个叫彗星的技能,很喜欢,希望这两件装备产量高点,否则可能就用不起了 装备1: The Endless Night Crystal Staff 需求 Level 20, 50 Int Grants Level 1 Unleash Skill +2 to Level of all Cold Spell Skill Gems +28 to Intelligence 30% increased Mana Regeneration Rate Enemies Chilled by you have no Elemental Resistances A thousand years of dark skies and unending cold. 无尽的夜晚 水晶员工 要求20级,50 Int 授予1级释放技能 +所有冷术技能宝石的2级 +28情报 法力再生率提高30% 【被你冷却的敌人没有元素抵抗力】**************************************************** 一千年的黑暗天空和无尽的寒冷。 装备2: Winter's Bite Glass Shank Dagger Cold Damage: 5-10 Critical Strike Chance: 15% Attacks per second: 1.55 No Physical Damage Adds 5 to 10 Cold Damage Freezes Enemies that are on Full Life Nothing stabs colder than pure hatred. 冬天的咬 玻璃柄 匕首 冷损伤:5-10 暴击几率:15% 每秒攻击次数:1.55 无物理损伤 增加5到10点冷害 【冻结处于全生命状态的敌人】**************************************************** 没有什么比纯粹的仇恨更冷酷的了。 技能1: Cast on Freeze Buff Persistent, Trigger, Meta Level: 14 Reservation: 60 Spirit 需求 Level 58, 133 Int While active, gains Energy when you Freeze enemies and triggers socketed spells on reaching maximum Energy 26% increased Energy Generated Gain 100 Energy when you Freeze an Enemy with a Hit from a Skill, once per Skill use Trigger all Socketed Spells and lose all Energy on reaching maximum Energy Has 10 maximum Energy per 0.13 seconds of base cast time of Socketed Spells Skills can be managed in the Skills Panel. 铸造冻结 浅黄色 持久、触发、元 级别:14 预订:60 Spirit 要求58级,133国际标准 【激活时,当你冻结敌人时获得能量,并在达到最大能量时触发镶嵌法术】******************************************** 发电量增加26% 每次技能使用一次,当你用技能中的一击冻结敌人时,获得100点能量 触发所有插座法术,达到最大能量时失去所有能量 每0.13秒的插座法术基础施放时间有10个最大能量 技能可以在技能面板中管理。 技能2: Elemental Invocation Buff Persistent, Trigger, Lightning, Cold, Fire, Meta Level: 7 Reservation: 60 Spirit 需求 Level 22, 30 Dex, 30 Int While active, this Invocation gains Energy when you Freeze, Shock or Ignite an enemy. Using the Invocation once sufficient Energy is gathered will consume the Energy to trigger socketed Spells, and can trigger them multiple times if it has enough Energy. 12% increased Energy Generated Gains 125 Energy when you Freeze an Enemy Gains 25 Energy when you Ignite an Enemy Gains 25 Energy when you Shock an Enemy Maximum Energy is 500 Socketed Spells consume 10 Energy per 0.11 seconds of base cast time when Triggered Skills can be managed in the Skills Panel. 元素调用 浅黄色 持久,触发,闪电,冷,火,元 级别:7 预订:60 Spirit 要求22级,30 Dex,30 Int 【激活时,当你冻结、电击或点燃敌人时,此召唤会获得能量。一旦收集到足够的能量,使用召唤将消耗能量来触发套接法术,如果能量足够,可以多次触发。】************************************** 发电量增加12% 冻结敌人时获得125点能量 点燃敌人时获得25点能量 电击敌人时获得25点能量 最大能量为500 触发时,插入式法术每0.11秒的基础施放时间消耗10点能量 技能可以在技能面板中管理。 ———————————————————————————————— 流放2里有很多流放1大家耳熟能详的的技能和装备,多数是非强力技能和装备,比如寒霜爆,德瑞戒指,当然也有极少数是好用的,比如:学者之袍(但是好像适合玩非点燃流派的BD了,它的点燃好像成负面了)等。小鸟弓伤害惩罚更多了,攻速也慢了,就是不知道在POE2里这样改动后小鸟弓还属于哪个梯队装备了 ———————————————————————————————————————— 看看,几乎都是熟悉的核心天赋吧,流放2?感觉之前叫流放4.0确实没啥问题
简述:伤害与防御的一般获取及机制剽取 一、伤害: 基础伤害-伤害提高-伤害加成-额外伤害 1.基础伤害:点伤,包括:武器基础点伤、法术基础点伤、敏捷力量智慧对特定装备提供的点伤、生命护盾魔力对特定技能或装备提供的点伤 2.伤害提高:天赋点提供的伤害提高,物品直接提供的伤害提高,力量等属性提供的伤害提高,剽取的伤害提高 3.伤害加成:持续伤害加成、暴击伤害加成 4.额外伤害:由辅助技能石或者装备提供 二、防御: 生命-魔力-护盾-物理防御-元素元素-混沌防御 攻击防御-法术防御 其他防御:衰弱诅咒、升华减伤、天赋减伤、装备特殊词条减伤等 1.生命:角色按级别自动增加、天赋、装备、力量、以及由智慧或敏捷通过装备转化而来的生命 2.魔力:角色按级别自动增加、天赋、装备、智慧、以及由力量通过装备转化而来的魔力 3.护盾:天赋、装备、智慧、以及由力量和魔力通过装备或升华转化而来的护盾 3.物理防御:护甲、耐力球、受到的物理伤害转换成受到其他伤害、物理减伤或全域减伤词缀的物品或者升华 4.元素减伤:元素抗性、抗性上限、受到的元素伤害转换成受到其他伤害、受到元素伤害套用护甲减伤、元素减伤或全域减伤词缀的物品或者升华 5.混沌防御:免疫混沌伤害的异灵之体天赋、混沌抗性、混沌抗性上限 6.攻击防御和法术防御是与(物理防御-元素元素-混沌防御)不同着眼点的防御手段,此防御与伤害方式相关联,括号内的防御与伤害性质相关联,不冲突,可相互辅助;攻击防御包含躲避、闪避、格挡。法术防御包括法术压制、法术格挡。此类防御多伴有十分有效的回复手段,比如,法术压制时回复50点能量护盾,格挡时回复5%生命、护盾、魔力等。当遇到高频击中伤害的时候,这些借助防御的回复手段甚至可以让你的角色稳稳的站在原地不掉血盾 鼓励剽取 除了中规中矩的获取伤害及防御,我觉得这游戏更要脑洞大开,剽取伤害和防御,比如: 以我的角色为例:我是靠1660点力量(目标是2000力量)为切入点剽取伤害的: 武器:每10点力量提供4~7的火焰点伤,那么我的武器就剽取到了664~1162火焰点伤,远超一般单手近战武器点伤,并且力量还有很高的提升空间 天赋:【钢铁意志】力量给法术伤害提供加成,那么1660力量就获得了232%法术伤害提高 头盔:把法术提高转成攻击提高,并且是1.5倍,那么由【钢铁意志】获得的232%伤害提高就被转换成了348%攻击伤害提高。 而如果中规中矩的靠点天赋点的方式获取这样数值的伤害提高大概需要23个15%天赋点,何况天赋盘大概没有那么 多伤害提高的天赋点。 防御:我选的酋长升华,自带20%受到物理伤害转换为受到元素伤害,同时剽取了勇士升华的【坚不可破】身体护甲翻倍,并且部分护甲作用于受到的元素伤害,硬度大大提升;双满格挡,格挡时回复5%生命格挡时回复50护盾格挡时回复30生命,极大的提高了被群殴时的被动回复能力;主动也要有伤害偷取生命 总结:硬度是减伤和回复能力达成的,伤害是点伤、伤害提高、伤害加成和额外伤害达成的,尽量剽取伤害和防御机制可以让你节省更多的天赋点进行更有效的功能性分配,让角色强悍有力。长期以来更多玩家专注于玻璃大炮,毕竟伤害就是最好的防御,但是,你的伤害能否称之为大炮?! 错误之处请不吝指出,遗漏之处请跟帖补充,海涵谢谢
贫农单键一门30层站撸BD,比之前视频伤害高范围大,自创轻喷 先说点伤: 遗落灵柩十万生命给爆灵术加成(每次施法产生12个灵柩,其中6个十万生命的,6个3万生命的),1E 爆灵术将火焰伤害转为混沌伤害(异常爆灵术),C货 秘术家升华对混沌伤害大量增伤, 100000灵柩生命值*1.7生命加成*6%+1424火焰点伤=11624基础单次火焰伤害,这样的基础点伤是其他技能望尘莫及的; 技能: 奥法烙印(同一时间两个烙印同时起作用)-C货 迅猛烙印(快速叠灵柩消耗)-C货 多重范围施法(每次产生12个灵柩,每次引爆12个灵柩)达成快速消耗灵柩,禁断珠宝剽取召唤师的额外200%施展速度,一键实现每秒几十到上百次击中 - 灵枢契约升华,目前市价4E 额外200%施法速度是其他技能望尘莫及的; 难点: 因为相当于每秒十几次到几十次的施法频率,魔力压力巨大,解决方案:将魔力消耗降低为0,具体方法:天赋降低魔力消耗,加上两个减少魔力消耗的戒指,再加一个减少魔力消耗的珠宝就OK了 装备: 造化自然珠宝提供20%双倍伤害和10%降低受到的伤害,C货 两个大星团用混沌伤害或者火焰伤害的都是一样的,我感觉混沌伤害的数值更高些(3个天赋点就得到了40提伤+30提伤+30提伤+5%延长时间+10%施展速度)而且100C就能买到 防御机制: 头盔配合两个魔法戒指就得到了:敌人的伤害非常不幸(判断两次敌人的伤害,取其中低值的),免疫受到的暴击伤害,免疫诅咒。 免疫混沌伤害 免疫25%受到的击中元素伤害 90%免疫物理伤害 双格挡都是75%以上,每次格挡补充1200护盾,敌人如果不能一次打死咱,下次咱再挨打就又满血满盾了 药物自动免疫流血、腐化之血、点燃 贫下中农的我选择了天赋的【元素超载】,剽取40%额外增伤,土豪建议点选暴击相关的,都在天赋树路过的点上,伤害更高 电脑限制了我伤害的发挥,我最多开5个烙印(且时间超短的烙印),电脑够用的开7个烙印(路过天赋点会延长烙印时间) 天赋截图:任何问题,留言询问,知无不言,至于下赛季这些东西是否涨价,一概不管, 每个赛季创造实践出好用的BD到赛季中期时都会发出来分享,我爽你爽大家爽吧
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