广翔公
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宇宙队长藏品关卡第一关怎么过? 宇宙队长藏品关卡第一关怎么过?75级满勋,83万战力,满血过不去第一关boss
欢迎收听超级游文化 "超级游文化"是非常有趣好听的一档播客节目,聊游戏和文化的内容。 我参加了最新一期节目录制"你会玩游戏玩到自己想做MOD吗",聊了我做mod的经历和想法,欢迎大家收听,希望大家留言、点赞、转发,谢谢。 网易云收听链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fy.music.163.com%2Fm%2Fprogram%3Fid%3D2529053509%26uct2%3DlkiqjJrElx9pHlrQLw91yQ%253D%253D%26djId%3D346508121%26app_version%3D8.10.61&urlrefer=3c33ba781e10b60e5c25fa3fefee97c8
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【原创MOD】三国群英传大型三国MOD【广翔三国2019】4.00 【原创MOD】三国群英传大型三国MOD【广翔三国2019】4.00 一、下载后请先看压缩包里的PDF文件《【广翔三国2019】4.00介绍》熟悉本MOD相关功能和设定; 二、此版本为最后一版公开放出版本,下一版5.00版获取方式为4.00版的通关图文战报(贴吧发帖或者图文文档均可),有意获取5.00版请提前做好准备; 三、提供通关图文战报内容比较详细精彩的五位玩家,在将来发布的版本中将作为独立势力的虚拟君主分别放入1、3、4、5、6五个剧本中。
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【原创MOD】三国群英传大型三国MOD【广翔三国2019】3.80 【原创MOD】三国群英传大型三国MOD【广翔三国2019】3.80 一、MOD介绍 以“三国群英传2”为蓝本,以“G仔”修改的主程序为基础 (一)1、3、4、5、6为历史剧本、7-10号剧本为虚拟剧本; (二)总人数:117人 (三)据点总数:127个 (四)势力上限:126个 (五)物品总数:499个(部分可升级) (六)人物造型:63个 (七)人物语音:不同造型拥有不同的战场语音(释放武将计、必杀技、一击必杀、全军冲锋、战败撤退、战败落马) 二、MOD特色 在G仔3.08版本基础上订制增加如下新功能: (一)暴击图 很多人物在释放武将计、必杀技、一击必杀会触发暴击图出现。 (二)大量物品 每个剧本有499个物品,且针对不同剧本物品也都有所不同。 (三)阵斩 人物战败有概率触发直接死亡,死亡概率与双方武力和智力相关,战败方武力或智力比胜利方低的越多死亡概率越高。 (四)复活 添加复活死亡武将物品功能(消耗品),使用后可指定已死亡的武将复活,武将复活后随机投入城池,状态为“在野”。 复活物品掉落条件——阵斩敌将后有几率掉落; (五)救援 增加战场夫妻间相互救援功能。 战斗中,夫妻处于同队伍中,若其中一人战败(未死亡),另一人未战败则可救活前者(恢复战斗状态和恢复一定体力、技力)。 同场战斗中,武将只能救一次和被救一次。 (六)结缘 添加武将通婚物品功能(消耗品),使用后双方武将结婚,互相成为对方配偶,并且增加一定忠诚度。 武将在游戏中死亡,其配偶可重新结缘。 “结缘”条件:(1)双方性别不同、(2)双方没有血缘关系、(3)双方都没有配偶、(4)性别相同无法通婚 (七)称号 人物满足一定条件可获得称号或升级称号,称号与特技性能挂钩。 (八)删除称号 添加删除称号及特技的物品功能(消耗品),使用后清除人物已有称号、全部特技及称号所需记录。 (九)统御 人物增加“统御”数值:双方统御值差值为多的一方士兵攻击力增加的百分比。例如A统御90,B统御80,则A的士兵攻击伤害增加10% (十)增加统御上限 添加增加人物统御上限的物品功能(消耗品),使用后人物统御上限增加。 (十一)疲劳度对玩家的影响 增加疲劳度对玩家的影响(只对玩家有效): 1、集气影响:武将疲劳度≥30时,影响战场武将集气速度,疲劳度越高,集气越慢【即当疲劳的高达100时,武将集气速度降为30%】; 2、武将平砍伤害影响:武将疲劳度≥50时,影响武将平砍伤害,疲劳度越高,武将造成的攻击伤害越小【即当疲劳的高达100时,武将攻击伤害降为50%】; 3、武将平砍命中率:武将疲劳度≥70时,影响武将平砍命中率,疲劳度越高,武将攻击命中率越低【即当疲劳的高达100时,武将攻击命中率降为70%】; 4、武将技消耗技力影响:武将疲劳度≥50时,影响武将技的消耗技力,疲劳度越高,使用武将技消耗的技力越多【即当疲劳的高达100时,武将技消耗技力为150%】; 5、士兵攻击伤害影响:武将疲劳度≥30时,影响士兵攻击伤害,疲劳度越高,【即当疲劳的高达100时,士兵攻击伤害降为30%】 (十二)增强AI 1、增强AI攻击性:重新编写了单城池出征和多城池出征判断函数、同时添加队伍调回判断: 2、内政期间,AI会恢复武将部分体力、技力、忠诚度、士气值; 3、针对AI设置关卡有固定收入并且可自动征兵; (十三)武将技伤害受武将智力加成 武将智力高于80以上时强化武将技伤害。 武将技伤害加成公式:(武将当前智力/2)% * 武将技原伤害 = 加成伤害 (十四)双方军师智力影响战场士兵战斗力 1、双方军师智力比较,智力高的一方所有人士兵战斗力增加军师智力差值的百分比(例如甲方军师智力80,乙方军师智力90,乙方所有人士兵战斗力增加10%); 2、如果一方军师战败,则还有军师一方所有人士兵战斗力增加军师智力一半的百分比(例如甲方军师智力80,乙方军师智力90,甲方军师战败后乙方所有人士兵战斗力增加45%); 3、双方军师都战败的话则都无加成 (十五)地形影响武将技伤害 增加地形对武将技伤害值的影响(在不同地形武将技伤害值可按百分比增减甚至无法使用) (十六)主将战败全队士气下降 主将战败(包括死亡、被俘虏、逃跑),全军士气降低 1、玩家对应简单、中等、困难3种难度士气降低值分别为:简单40、中等50、困难60; 2、AI对应简单、中等、困难3种难度士气降低值分别为:简单15、中等10、困难5 (十七)在野武将自动投靠 大地图期间,在野武将概率性自动投靠势力 (十八)武将下野、叛投 大地图期间,2月份对玩家武将进行判断: 1、武将下野满足以下条件 (1)该武将忠诚度在所属势力的所有武将中最低且低于50,忠诚度一样比节操低的,前两者都一样选综合能力最高的; (2)该武将忠诚君主(若有)不是当前所效力的君主; (3)武将节操≥5且该武将无忠诚君主 下野条件满足时,计算下野概率,采用概率制,不直接下野 武将下野后状态: (1)在队伍里,若为队伍主将或是军师,则离开后,重置原队伍主将或军师,若是单人队伍,则离开后队伍删除; (2)在城池里,若为城池太守或是军师,则离开后,重置城池太守或是是军师,若是单人城池,则离开后城池设为空城; (3)武将离开后,随机投入非原势力的一个城池内,状态=在野。 2、武将叛投满足以下条件 (1)该武将忠诚度在所属势力的所有武将中最低且低于50,忠诚度一样比节操低的,前两者都一样选综合能力最高的; (2)该武将忠诚君主(若有)不是当前所效力的君主; (3)玩家势力拥有2座城以上; (3)武将节操≤4 叛投条件满足时,计算叛投概率,采用概率制,不直接叛投 判断归属势力: (1)武将有忠诚君主,且该君主仍存在和有城池,则武将叛投至此君主; (2)武将无忠诚君主:判断武将若在城池且城池周边有敌势力,则武将叛投至周边势力; (3)上面两条不成立时,随机抽取一敌势力,武将叛投至随机敌势力。 确定归属势力后,迁移武将部署: (1)武将在城内且是太守: a:城池归属武将的叛投势力; b:城内武将忠诚度≤50且节操≤3的也一并归属武将叛投势力,否则双维属性比叛投武将高迁回原势力城池,低的斩杀' (2)武将在城内,不是太守: 单独迁移武将至叛投势力,城池其他武将不动 (3)武将在队伍里: 单独迁移武将至叛投势力,队伍其他武将不动 (十九)内政自动执行 设置进入内政自动执行“自治施行”,同时屏蔽“自治施行”和“开发”、“搜索”按钮; (二十)界面显示 1、处置俘虏界面:显示人物列传、称号、特技、统御值; 2、使用物品界面:将武将等级数据显示改为统御显示; 3、部队出征界面:显示武将统御(可点击排序); 4、进入战场前界面:显示士兵伤害值及成功发动的特效; 5、战场中界面:显示士兵伤害值、武将疲劳度; (二十一)坐骑大地图增加移动速度 大地图队伍移动速率与坐骑速度挂钩,坐骑≥4开始增加大地图增加移动速度,值越大加速幅度越大。 (二十二)物品仓库清理 增加删除物品功能 (二十三)城池每年、每季资金收入将受到太守的智力增益 加成%公式 = (武将当前智力 / 基数200)% * 原金钱收入 (二十四)自动存档 每月内政点击【内政结束】指令,需点击【确定】后才会自动存档 (二十五)阵型受地形影响 阵型受地形影响,在不同地形使用不同阵型会影响部队战斗力 (二十六)增加功能-城池指令 1、部队征兵界面-最大征兵按钮功能改为城池所有武将自动补满士兵数; 2、部队征兵界面-单独双击武将则该武将自动补满士兵数 (二十七)物品搜索设置 1、武将死亡、国家灭亡物品回到民间,可重新搜索; 2、部分物品限制指定城池才能搜索到。 (二十八)增加特技 51号特技功能:增加指定类型武将技伤害为2倍 52号特技功能:于指定地形上战斗,士兵战斗力为2倍 53号特技功能:拥有该特效的武将在队伍中,队伍主帅百分之百不会被俘和被杀 54号特技功能:拥有该特效的武将士兵数量小于等于40%触发出战有几率自动转变为单挑,发生几率与武力差和体力差相关,特效持有者体力和武力比对方越高触发几率越高 55号特技功能:士兵攻击力增加比例与带兵数量占队伍兵力上限比例成反比 56号特技功能:士兵攻击力增加比例与士兵数量减少比例成反比,也就是随着士兵数量减少,士兵攻击力随之增加 57号特技功能:武将使用指定种类兵器攻击力翻倍 58号特技功能:全军冲锋时,士兵攻击伤害翻倍 59号特技功能:战胜武力高于己方敌将,除了对方是君主或对方队伍中有53号特技(主帅不会被俘或被杀),对方必定阵亡(对方必须落马) 60号特技功能:率领士兵战斗,战后获得经验翻倍 61号特技功能:拥有该特技的武将在关卡里,该关卡会和城池一样每季(每年)获得金钱,收入金钱按30000人口算 62号特技功能:拥有该特技的武将在关卡里会激活关卡的【部队微兵】指令,同时只要关卡有钱就会自动征兵 63号特技功能:特技持有者对敌方一人用降低士气计策成功,敌方队伍其他人受到效果一半的效果 64号特技功能:敌将落马,可获得其身上装备(第三格,BOSS的无法获得),成功后有个信息提示(夺得XX的XX) 65号特技功能:增加经验(原版军师技增加经验功能) 66号特技功能:特技持有者受到的伤害以一定比例返回给施予者(比例可按百分比自己调整),只限武将PK武将,且反伤不至死 67号特技功能:我方士兵攻击伤害增长比例与敌方士兵数量减少比例成正比(敌方士兵减少10%,我方士兵攻击伤害增加10%) 68号特技功能:增加阵型相克值
【原创MOD】三国群英传大型三国MOD【广翔三国2019】3.80 【原创MOD】三国群英传大型三国MOD【广翔三国2019】3.80 一、MOD介绍 以“三国群英传2”为蓝本,以“G仔”修改的主程序为基础 (一)1、3、4、5、6为历史剧本、7-10号剧本为虚拟剧本; (二)总人数:117人 (三)据点总数:127个 (四)势力上限:126个 (五)物品总数:499个(部分可升级) (六)人物造型:63个 (七)人物语音:不同造型拥有不同的战场语音(释放武将计、必杀技、一击必杀、全军冲锋、战败撤退、战败落马) 二、MOD特色 在G仔3.08版本基础上订制增加如下新功能: (一)暴击图 很多人物在释放武将计、必杀技、一击必杀会触发暴击图出现。 (二)大量物品 每个剧本有499个物品,且针对不同剧本物品也都有所不同。 (三)阵斩 人物战败有概率触发直接死亡,死亡概率与双方武力和智力相关,战败方武力或智力比胜利方低的越多死亡概率越高。 (四)复活 添加复活死亡武将物品功能(消耗品),使用后可指定已死亡的武将复活,武将复活后随机投入城池,状态为“在野”。 复活物品掉落条件——阵斩敌将后有几率掉落; (五)救援 增加战场夫妻间相互救援功能。 战斗中,夫妻处于同队伍中,若其中一人战败(未死亡),另一人未战败则可救活前者(恢复战斗状态和恢复一定体力、技力)。 同场战斗中,武将只能救一次和被救一次。 (六)结缘 添加武将通婚物品功能(消耗品),使用后双方武将结婚,互相成为对方配偶,并且增加一定忠诚度。 武将在游戏中死亡,其配偶可重新结缘。 “结缘”条件:(1)双方性别不同、(2)双方没有血缘关系、(3)双方都没有配偶、(4)性别相同无法通婚 (七)称号 人物满足一定条件可获得称号或升级称号,称号与特技性能挂钩。 (八)删除称号 添加删除称号及特技的物品功能(消耗品),使用后清除人物已有称号、全部特技及称号所需记录。 (九)统御 人物增加“统御”数值:双方统御值差值为多的一方士兵攻击力增加的百分比。例如A统御90,B统御80,则A的士兵攻击伤害增加10% (十)增加统御上限 添加增加人物统御上限的物品功能(消耗品),使用后人物统御上限增加。 (十一)疲劳度对玩家的影响 增加疲劳度对玩家的影响(只对玩家有效): 1、集气影响:武将疲劳度≥30时,影响战场武将集气速度,疲劳度越高,集气越慢【即当疲劳的高达100时,武将集气速度降为30%】; 2、武将平砍伤害影响:武将疲劳度≥50时,影响武将平砍伤害,疲劳度越高,武将造成的攻击伤害越小【即当疲劳的高达100时,武将攻击伤害降为50%】; 3、武将平砍命中率:武将疲劳度≥70时,影响武将平砍命中率,疲劳度越高,武将攻击命中率越低【即当疲劳的高达100时,武将攻击命中率降为70%】; 4、武将技消耗技力影响:武将疲劳度≥50时,影响武将技的消耗技力,疲劳度越高,使用武将技消耗的技力越多【即当疲劳的高达100时,武将技消耗技力为150%】; 5、士兵攻击伤害影响:武将疲劳度≥30时,影响士兵攻击伤害,疲劳度越高,【即当疲劳的高达100时,士兵攻击伤害降为30%】 (十二)增强AI 1、增强AI攻击性:重新编写了单城池出征和多城池出征判断函数、同时添加队伍调回判断: 2、内政期间,AI会恢复武将部分体力、技力、忠诚度、士气值; 3、针对AI设置关卡有固定收入并且可自动征兵; (十三)武将技伤害受武将智力加成 武将智力高于80以上时强化武将技伤害。 武将技伤害加成公式:(武将当前智力/2)% * 武将技原伤害 = 加成伤害 (十四)双方军师智力影响战场士兵战斗力 1、双方军师智力比较,智力高的一方所有人士兵战斗力增加军师智力差值的百分比(例如甲方军师智力80,乙方军师智力90,乙方所有人士兵战斗力增加10%); 2、如果一方军师战败,则还有军师一方所有人士兵战斗力增加军师智力一半的百分比(例如甲方军师智力80,乙方军师智力90,甲方军师战败后乙方所有人士兵战斗力增加45%); 3、双方军师都战败的话则都无加成 (十五)地形影响武将技伤害 增加地形对武将技伤害值的影响(在不同地形武将技伤害值可按百分比增减甚至无法使用) (十六)主将战败全队士气下降 主将战败(包括死亡、被俘虏、逃跑),全军士气降低 1、玩家对应简单、中等、困难3种难度士气降低值分别为:简单40、中等50、困难60; 2、AI对应简单、中等、困难3种难度士气降低值分别为:简单15、中等10、困难5 (十七)在野武将自动投靠 大地图期间,在野武将概率性自动投靠势力 (十八)武将下野、叛投 大地图期间,2月份对玩家武将进行判断: 1、武将下野满足以下条件 (1)该武将忠诚度在所属势力的所有武将中最低且低于50,忠诚度一样比节操低的,前两者都一样选综合能力最高的; (2)该武将忠诚君主(若有)不是当前所效力的君主; (3)武将节操≥5且该武将无忠诚君主 下野条件满足时,计算下野概率,采用概率制,不直接下野 武将下野后状态: (1)在队伍里,若为队伍主将或是军师,则离开后,重置原队伍主将或军师,若是单人队伍,则离开后队伍删除; (2)在城池里,若为城池太守或是军师,则离开后,重置城池太守或是是军师,若是单人城池,则离开后城池设为空城; (3)武将离开后,随机投入非原势力的一个城池内,状态=在野。 2、武将叛投满足以下条件 (1)该武将忠诚度在所属势力的所有武将中最低且低于50,忠诚度一样比节操低的,前两者都一样选综合能力最高的; (2)该武将忠诚君主(若有)不是当前所效力的君主; (3)玩家势力拥有2座城以上; (3)武将节操≤4 叛投条件满足时,计算叛投概率,采用概率制,不直接叛投 判断归属势力: (1)武将有忠诚君主,且该君主仍存在和有城池,则武将叛投至此君主; (2)武将无忠诚君主:判断武将若在城池且城池周边有敌势力,则武将叛投至周边势力; (3)上面两条不成立时,随机抽取一敌势力,武将叛投至随机敌势力。 确定归属势力后,迁移武将部署: (1)武将在城内且是太守: a:城池归属武将的叛投势力; b:城内武将忠诚度≤50且节操≤3的也一并归属武将叛投势力,否则双维属性比叛投武将高迁回原势力城池,低的斩杀' (2)武将在城内,不是太守: 单独迁移武将至叛投势力,城池其他武将不动 (3)武将在队伍里: 单独迁移武将至叛投势力,队伍其他武将不动 (十九)内政自动执行 设置进入内政自动执行“自治施行”,同时屏蔽“自治施行”和“开发”、“搜索”按钮; (二十)界面显示 1、处置俘虏界面:显示人物列传、称号、特技、统御值; 2、使用物品界面:将武将等级数据显示改为统御显示; 3、部队出征界面:显示武将统御(可点击排序); 4、进入战场前界面:显示士兵伤害值及成功发动的特效; 5、战场中界面:显示士兵伤害值、武将疲劳度; (二十一)坐骑大地图增加移动速度 大地图队伍移动速率与坐骑速度挂钩,坐骑≥4开始增加大地图增加移动速度,值越大加速幅度越大。 (二十二)物品仓库清理 增加删除物品功能 (二十三)城池每年、每季资金收入将受到太守的智力增益 加成%公式 = (武将当前智力 / 基数200)% * 原金钱收入 (二十四)自动存档 每月内政点击【内政结束】指令,需点击【确定】后才会自动存档 (二十五)阵型受地形影响 阵型受地形影响,在不同地形使用不同阵型会影响部队战斗力 (二十六)增加功能-城池指令 1、部队征兵界面-最大征兵按钮功能改为城池所有武将自动补满士兵数; 2、部队征兵界面-单独双击武将则该武将自动补满士兵数 (二十七)物品搜索设置 1、武将死亡、国家灭亡物品回到民间,可重新搜索; 2、部分物品限制指定城池才能搜索到。 (二十八)增加特技 51号特技功能:增加指定类型武将技伤害为2倍 52号特技功能:于指定地形上战斗,士兵战斗力为2倍 53号特技功能:拥有该特效的武将在队伍中,队伍主帅百分之百不会被俘和被杀 54号特技功能:拥有该特效的武将士兵数量小于等于40%触发出战有几率自动转变为单挑,发生几率与武力差和体力差相关,特效持有者体力和武力比对方越高触发几率越高 55号特技功能:士兵攻击力增加比例与带兵数量占队伍兵力上限比例成反比 56号特技功能:士兵攻击力增加比例与士兵数量减少比例成反比,也就是随着士兵数量减少,士兵攻击力随之增加 57号特技功能:武将使用指定种类兵器攻击力翻倍 58号特技功能:全军冲锋时,士兵攻击伤害翻倍 59号特技功能:战胜武力高于己方敌将,除了对方是君主或对方队伍中有53号特技(主帅不会被俘或被杀),对方必定阵亡(对方必须落马) 60号特技功能:率领士兵战斗,战后获得经验翻倍 61号特技功能:拥有该特技的武将在关卡里,该关卡会和城池一样每季(每年)获得金钱,收入金钱按30000人口算 62号特技功能:拥有该特技的武将在关卡里会激活关卡的【部队微兵】指令,同时只要关卡有钱就会自动征兵 63号特技功能:特技持有者对敌方一人用降低士气计策成功,敌方队伍其他人受到效果一半的效果 64号特技功能:敌将落马,可获得其身上装备(第三格,BOSS的无法获得),成功后有个信息提示(夺得XX的XX) 65号特技功能:增加经验(原版军师技增加经验功能) 66号特技功能:特技持有者受到的伤害以一定比例返回给施予者(比例可按百分比自己调整),只限武将PK武将,且反伤不至死 67号特技功能:我方士兵攻击伤害增长比例与敌方士兵数量减少比例成正比(敌方士兵减少10%,我方士兵攻击伤害增加10%) 68号特技功能:增加阵型相克值
【原创MOD】三国群英传大型三国MOD【广翔三国2019】3.80 【原创MOD】三国群英传大型三国MOD【广翔三国2019】3.80 一、MOD介绍 以“三国群英传2”为蓝本,以“G仔”修改的主程序为基础 (一)1、3、4、5、6为历史剧本、7-10号剧本为虚拟剧本; (二)总人数:117人 (三)据点总数:127个 (四)势力上限:126个 (五)物品总数:499个(部分可升级) (六)人物造型:63个 (七)人物语音:不同造型拥有不同的战场语音(释放武将计、必杀技、一击必杀、全军冲锋、战败撤退、战败落马) 二、MOD特色 在G仔3.08版本基础上订制增加如下新功能: (一)暴击图 很多人物在释放武将计、必杀技、一击必杀会触发暴击图出现。 (二)大量物品 每个剧本有499个物品,且针对不同剧本物品也都有所不同。 (三)阵斩 人物战败有概率触发直接死亡,死亡概率与双方武力和智力相关,战败方武力或智力比胜利方低的越多死亡概率越高。 (四)复活 添加复活死亡武将物品功能(消耗品),使用后可指定已死亡的武将复活,武将复活后随机投入城池,状态为“在野”。 复活物品掉落条件——阵斩敌将后有几率掉落; (五)救援 增加战场夫妻间相互救援功能。 战斗中,夫妻处于同队伍中,若其中一人战败(未死亡),另一人未战败则可救活前者(恢复战斗状态和恢复一定体力、技力)。 同场战斗中,武将只能救一次和被救一次。 (六)结缘 添加武将通婚物品功能(消耗品),使用后双方武将结婚,互相成为对方配偶,并且增加一定忠诚度。 武将在游戏中死亡,其配偶可重新结缘。 “结缘”条件:(1)双方性别不同、(2)双方没有血缘关系、(3)双方都没有配偶、(4)性别相同无法通婚 (七)称号 人物满足一定条件可获得称号或升级称号,称号与特技性能挂钩。 (八)删除称号 添加删除称号及特技的物品功能(消耗品),使用后清除人物已有称号、全部特技及称号所需记录。 (九)统御 人物增加“统御”数值:双方统御值差值为多的一方士兵攻击力增加的百分比。例如A统御90,B统御80,则A的士兵攻击伤害增加10% (十)增加统御上限 添加增加人物统御上限的物品功能(消耗品),使用后人物统御上限增加。 (十一)疲劳度对玩家的影响 增加疲劳度对玩家的影响(只对玩家有效): 1、集气影响:武将疲劳度≥30时,影响战场武将集气速度,疲劳度越高,集气越慢【即当疲劳的高达100时,武将集气速度降为30%】; 2、武将平砍伤害影响:武将疲劳度≥50时,影响武将平砍伤害,疲劳度越高,武将造成的攻击伤害越小【即当疲劳的高达100时,武将攻击伤害降为50%】; 3、武将平砍命中率:武将疲劳度≥70时,影响武将平砍命中率,疲劳度越高,武将攻击命中率越低【即当疲劳的高达100时,武将攻击命中率降为70%】; 4、武将技消耗技力影响:武将疲劳度≥50时,影响武将技的消耗技力,疲劳度越高,使用武将技消耗的技力越多【即当疲劳的高达100时,武将技消耗技力为150%】; 5、士兵攻击伤害影响:武将疲劳度≥30时,影响士兵攻击伤害,疲劳度越高,【即当疲劳的高达100时,士兵攻击伤害降为30%】 (十二)增强AI 1、增强AI攻击性:重新编写了单城池出征和多城池出征判断函数、同时添加队伍调回判断: 2、内政期间,AI会恢复武将部分体力、技力、忠诚度、士气值; 3、针对AI设置关卡有固定收入并且可自动征兵; (十三)武将技伤害受武将智力加成 武将智力高于80以上时强化武将技伤害。 武将技伤害加成公式:(武将当前智力/2)% * 武将技原伤害 = 加成伤害 (十四)双方军师智力影响战场士兵战斗力 1、双方军师智力比较,智力高的一方所有人士兵战斗力增加军师智力差值的百分比(例如甲方军师智力80,乙方军师智力90,乙方所有人士兵战斗力增加10%); 2、如果一方军师战败,则还有军师一方所有人士兵战斗力增加军师智力一半的百分比(例如甲方军师智力80,乙方军师智力90,甲方军师战败后乙方所有人士兵战斗力增加45%); 3、双方军师都战败的话则都无加成 (十五)地形影响武将技伤害 增加地形对武将技伤害值的影响(在不同地形武将技伤害值可按百分比增减甚至无法使用) (十六)主将战败全队士气下降 主将战败(包括死亡、被俘虏、逃跑),全军士气降低 1、玩家对应简单、中等、困难3种难度士气降低值分别为:简单40、中等50、困难60; 2、AI对应简单、中等、困难3种难度士气降低值分别为:简单15、中等10、困难5 (十七)在野武将自动投靠 大地图期间,在野武将概率性自动投靠势力 (十八)武将下野、叛投 大地图期间,2月份对玩家武将进行判断: 1、武将下野满足以下条件 (1)该武将忠诚度在所属势力的所有武将中最低且低于50,忠诚度一样比节操低的,前两者都一样选综合能力最高的; (2)该武将忠诚君主(若有)不是当前所效力的君主; (3)武将节操≥5且该武将无忠诚君主 下野条件满足时,计算下野概率,采用概率制,不直接下野 武将下野后状态: (1)在队伍里,若为队伍主将或是军师,则离开后,重置原队伍主将或军师,若是单人队伍,则离开后队伍删除; (2)在城池里,若为城池太守或是军师,则离开后,重置城池太守或是是军师,若是单人城池,则离开后城池设为空城; (3)武将离开后,随机投入非原势力的一个城池内,状态=在野。 2、武将叛投满足以下条件 (1)该武将忠诚度在所属势力的所有武将中最低且低于50,忠诚度一样比节操低的,前两者都一样选综合能力最高的; (2)该武将忠诚君主(若有)不是当前所效力的君主; (3)玩家势力拥有2座城以上; (3)武将节操≤4 叛投条件满足时,计算叛投概率,采用概率制,不直接叛投 判断归属势力: (1)武将有忠诚君主,且该君主仍存在和有城池,则武将叛投至此君主; (2)武将无忠诚君主:判断武将若在城池且城池周边有敌势力,则武将叛投至周边势力; (3)上面两条不成立时,随机抽取一敌势力,武将叛投至随机敌势力。 确定归属势力后,迁移武将部署: (1)武将在城内且是太守: a:城池归属武将的叛投势力; b:城内武将忠诚度≤50且节操≤3的也一并归属武将叛投势力,否则双维属性比叛投武将高迁回原势力城池,低的斩杀' (2)武将在城内,不是太守: 单独迁移武将至叛投势力,城池其他武将不动 (3)武将在队伍里: 单独迁移武将至叛投势力,队伍其他武将不动 (十九)内政自动执行 设置进入内政自动执行“自治施行”,同时屏蔽“自治施行”和“开发”、“搜索”按钮; (二十)界面显示 1、处置俘虏界面:显示人物列传、称号、特技、统御值; 2、使用物品界面:将武将等级数据显示改为统御显示; 3、部队出征界面:显示武将统御(可点击排序); 4、进入战场前界面:显示士兵伤害值及成功发动的特效; 5、战场中界面:显示士兵伤害值、武将疲劳度; (二十一)坐骑大地图增加移动速度 大地图队伍移动速率与坐骑速度挂钩,坐骑≥4开始增加大地图增加移动速度,值越大加速幅度越大。 (二十二)物品仓库清理 增加删除物品功能 (二十三)城池每年、每季资金收入将受到太守的智力增益 加成%公式 = (武将当前智力 / 基数200)% * 原金钱收入 (二十四)自动存档 每月内政点击【内政结束】指令,需点击【确定】后才会自动存档 (二十五)阵型受地形影响 阵型受地形影响,在不同地形使用不同阵型会影响部队战斗力 (二十六)增加功能-城池指令 1、部队征兵界面-最大征兵按钮功能改为城池所有武将自动补满士兵数; 2、部队征兵界面-单独双击武将则该武将自动补满士兵数 (二十七)物品搜索设置 1、武将死亡、国家灭亡物品回到民间,可重新搜索; 2、部分物品限制指定城池才能搜索到。 (二十八)增加特技 51号特技功能:增加指定类型武将技伤害为2倍 52号特技功能:于指定地形上战斗,士兵战斗力为2倍 53号特技功能:拥有该特效的武将在队伍中,队伍主帅百分之百不会被俘和被杀 54号特技功能:拥有该特效的武将士兵数量小于等于40%触发出战有几率自动转变为单挑,发生几率与武力差和体力差相关,特效持有者体力和武力比对方越高触发几率越高 55号特技功能:士兵攻击力增加比例与带兵数量占队伍兵力上限比例成反比 56号特技功能:士兵攻击力增加比例与士兵数量减少比例成反比,也就是随着士兵数量减少,士兵攻击力随之增加 57号特技功能:武将使用指定种类兵器攻击力翻倍 58号特技功能:全军冲锋时,士兵攻击伤害翻倍 59号特技功能:战胜武力高于己方敌将,除了对方是君主或对方队伍中有53号特技(主帅不会被俘或被杀),对方必定阵亡(对方必须落马) 60号特技功能:率领士兵战斗,战后获得经验翻倍 61号特技功能:拥有该特技的武将在关卡里,该关卡会和城池一样每季(每年)获得金钱,收入金钱按30000人口算 62号特技功能:拥有该特技的武将在关卡里会激活关卡的【部队微兵】指令,同时只要关卡有钱就会自动征兵 63号特技功能:特技持有者对敌方一人用降低士气计策成功,敌方队伍其他人受到效果一半的效果 64号特技功能:敌将落马,可获得其身上装备(第三格,BOSS的无法获得),成功后有个信息提示(夺得XX的XX) 65号特技功能:增加经验(原版军师技增加经验功能) 66号特技功能:特技持有者受到的伤害以一定比例返回给施予者(比例可按百分比自己调整),只限武将PK武将,且反伤不至死 67号特技功能:我方士兵攻击伤害增长比例与敌方士兵数量减少比例成正比(敌方士兵减少10%,我方士兵攻击伤害增加10%) 68号特技功能:增加阵型相克值
【原创MOD】三国群英传大型三国MOD【广翔三国2019】3.80 【原创MOD】三国群英传大型三国MOD【广翔三国2019】3.80 一、MOD介绍 以“三国群英传2”为蓝本,以“G仔”修改的主程序为基础 (一)1、3、4、5、6为历史剧本、7-10号剧本为虚拟剧本; (二)总人数:117人 (三)据点总数:127个 (四)势力上限:126个 (五)物品总数:499个(部分可升级) (六)人物造型:63个 (七)人物语音:不同造型拥有不同的战场语音(释放武将计、必杀技、一击必杀、全军冲锋、战败撤退、战败落马) 二、MOD特色 在G仔3.08版本基础上订制增加如下新功能: (一)暴击图 很多人物在释放武将计、必杀技、一击必杀会触发暴击图出现。 (二)大量物品 每个剧本有499个物品,且针对不同剧本物品也都有所不同。 (三)阵斩 人物战败有概率触发直接死亡,死亡概率与双方武力和智力相关,战败方武力或智力比胜利方低的越多死亡概率越高。 (四)复活 添加复活死亡武将物品功能(消耗品),使用后可指定已死亡的武将复活,武将复活后随机投入城池,状态为“在野”。 复活物品掉落条件——阵斩敌将后有几率掉落; (五)救援 增加战场夫妻间相互救援功能。 战斗中,夫妻处于同队伍中,若其中一人战败(未死亡),另一人未战败则可救活前者(恢复战斗状态和恢复一定体力、技力)。 同场战斗中,武将只能救一次和被救一次。 (六)结缘 添加武将通婚物品功能(消耗品),使用后双方武将结婚,互相成为对方配偶,并且增加一定忠诚度。 武将在游戏中死亡,其配偶可重新结缘。 “结缘”条件:(1)双方性别不同、(2)双方没有血缘关系、(3)双方都没有配偶、(4)性别相同无法通婚 (七)称号 人物满足一定条件可获得称号或升级称号,称号与特技性能挂钩。 (八)删除称号 添加删除称号及特技的物品功能(消耗品),使用后清除人物已有称号、全部特技及称号所需记录。 (九)统御 人物增加“统御”数值:双方统御值差值为多的一方士兵攻击力增加的百分比。例如A统御90,B统御80,则A的士兵攻击伤害增加10% (十)增加统御上限 添加增加人物统御上限的物品功能(消耗品),使用后人物统御上限增加。 (十一)疲劳度对玩家的影响 增加疲劳度对玩家的影响(只对玩家有效): 1、集气影响:武将疲劳度≥30时,影响战场武将集气速度,疲劳度越高,集气越慢【即当疲劳的高达100时,武将集气速度降为30%】; 2、武将平砍伤害影响:武将疲劳度≥50时,影响武将平砍伤害,疲劳度越高,武将造成的攻击伤害越小【即当疲劳的高达100时,武将攻击伤害降为50%】; 3、武将平砍命中率:武将疲劳度≥70时,影响武将平砍命中率,疲劳度越高,武将攻击命中率越低【即当疲劳的高达100时,武将攻击命中率降为70%】; 4、武将技消耗技力影响:武将疲劳度≥50时,影响武将技的消耗技力,疲劳度越高,使用武将技消耗的技力越多【即当疲劳的高达100时,武将技消耗技力为150%】; 5、士兵攻击伤害影响:武将疲劳度≥30时,影响士兵攻击伤害,疲劳度越高,【即当疲劳的高达100时,士兵攻击伤害降为30%】 (十二)增强AI 1、增强AI攻击性:重新编写了单城池出征和多城池出征判断函数、同时添加队伍调回判断: 2、内政期间,AI会恢复武将部分体力、技力、忠诚度、士气值; 3、针对AI设置关卡有固定收入并且可自动征兵; (十三)武将技伤害受武将智力加成 武将智力高于80以上时强化武将技伤害。 武将技伤害加成公式:(武将当前智力/2)% * 武将技原伤害 = 加成伤害 (十四)双方军师智力影响战场士兵战斗力 1、双方军师智力比较,智力高的一方所有人士兵战斗力增加军师智力差值的百分比(例如甲方军师智力80,乙方军师智力90,乙方所有人士兵战斗力增加10%); 2、如果一方军师战败,则还有军师一方所有人士兵战斗力增加军师智力一半的百分比(例如甲方军师智力80,乙方军师智力90,甲方军师战败后乙方所有人士兵战斗力增加45%); 3、双方军师都战败的话则都无加成 (十五)地形影响武将技伤害 增加地形对武将技伤害值的影响(在不同地形武将技伤害值可按百分比增减甚至无法使用) (十六)主将战败全队士气下降 主将战败(包括死亡、被俘虏、逃跑),全军士气降低 1、玩家对应简单、中等、困难3种难度士气降低值分别为:简单40、中等50、困难60; 2、AI对应简单、中等、困难3种难度士气降低值分别为:简单15、中等10、困难5 (十七)在野武将自动投靠 大地图期间,在野武将概率性自动投靠势力 (十八)武将下野、叛投 大地图期间,2月份对玩家武将进行判断: 1、武将下野满足以下条件 (1)该武将忠诚度在所属势力的所有武将中最低且低于50,忠诚度一样比节操低的,前两者都一样选综合能力最高的; (2)该武将忠诚君主(若有)不是当前所效力的君主; (3)武将节操≥5且该武将无忠诚君主 下野条件满足时,计算下野概率,采用概率制,不直接下野 武将下野后状态: (1)在队伍里,若为队伍主将或是军师,则离开后,重置原队伍主将或军师,若是单人队伍,则离开后队伍删除; (2)在城池里,若为城池太守或是军师,则离开后,重置城池太守或是是军师,若是单人城池,则离开后城池设为空城; (3)武将离开后,随机投入非原势力的一个城池内,状态=在野。 2、武将叛投满足以下条件 (1)该武将忠诚度在所属势力的所有武将中最低且低于50,忠诚度一样比节操低的,前两者都一样选综合能力最高的; (2)该武将忠诚君主(若有)不是当前所效力的君主; (3)玩家势力拥有2座城以上; (3)武将节操≤4 叛投条件满足时,计算叛投概率,采用概率制,不直接叛投 判断归属势力: (1)武将有忠诚君主,且该君主仍存在和有城池,则武将叛投至此君主; (2)武将无忠诚君主:判断武将若在城池且城池周边有敌势力,则武将叛投至周边势力; (3)上面两条不成立时,随机抽取一敌势力,武将叛投至随机敌势力。 确定归属势力后,迁移武将部署: (1)武将在城内且是太守: a:城池归属武将的叛投势力; b:城内武将忠诚度≤50且节操≤3的也一并归属武将叛投势力,否则双维属性比叛投武将高迁回原势力城池,低的斩杀' (2)武将在城内,不是太守: 单独迁移武将至叛投势力,城池其他武将不动 (3)武将在队伍里: 单独迁移武将至叛投势力,队伍其他武将不动 (十九)内政自动执行 设置进入内政自动执行“自治施行”,同时屏蔽“自治施行”和“开发”、“搜索”按钮; (二十)界面显示 1、处置俘虏界面:显示人物列传、称号、特技、统御值; 2、使用物品界面:将武将等级数据显示改为统御显示; 3、部队出征界面:显示武将统御(可点击排序); 4、进入战场前界面:显示士兵伤害值及成功发动的特效; 5、战场中界面:显示士兵伤害值、武将疲劳度; (二十一)坐骑大地图增加移动速度 大地图队伍移动速率与坐骑速度挂钩,坐骑≥4开始增加大地图增加移动速度,值越大加速幅度越大。 (二十二)物品仓库清理 增加删除物品功能 (二十三)城池每年、每季资金收入将受到太守的智力增益 加成%公式 = (武将当前智力 / 基数200)% * 原金钱收入 (二十四)自动存档 每月内政点击【内政结束】指令,需点击【确定】后才会自动存档 (二十五)阵型受地形影响 阵型受地形影响,在不同地形使用不同阵型会影响部队战斗力 (二十六)增加功能-城池指令 1、部队征兵界面-最大征兵按钮功能改为城池所有武将自动补满士兵数; 2、部队征兵界面-单独双击武将则该武将自动补满士兵数 (二十七)物品搜索设置 1、武将死亡、国家灭亡物品回到民间,可重新搜索; 2、部分物品限制指定城池才能搜索到。 (二十八)增加特技 51号特技功能:增加指定类型武将技伤害为2倍 52号特技功能:于指定地形上战斗,士兵战斗力为2倍 53号特技功能:拥有该特效的武将在队伍中,队伍主帅百分之百不会被俘和被杀 54号特技功能:拥有该特效的武将士兵数量小于等于40%触发出战有几率自动转变为单挑,发生几率与武力差和体力差相关,特效持有者体力和武力比对方越高触发几率越高 55号特技功能:士兵攻击力增加比例与带兵数量占队伍兵力上限比例成反比 56号特技功能:士兵攻击力增加比例与士兵数量减少比例成反比,也就是随着士兵数量减少,士兵攻击力随之增加 57号特技功能:武将使用指定种类兵器攻击力翻倍 58号特技功能:全军冲锋时,士兵攻击伤害翻倍 59号特技功能:战胜武力高于己方敌将,除了对方是君主或对方队伍中有53号特技(主帅不会被俘或被杀),对方必定阵亡(对方必须落马) 60号特技功能:率领士兵战斗,战后获得经验翻倍 61号特技功能:拥有该特技的武将在关卡里,该关卡会和城池一样每季(每年)获得金钱,收入金钱按30000人口算 62号特技功能:拥有该特技的武将在关卡里会激活关卡的【部队微兵】指令,同时只要关卡有钱就会自动征兵 63号特技功能:特技持有者对敌方一人用降低士气计策成功,敌方队伍其他人受到效果一半的效果 64号特技功能:敌将落马,可获得其身上装备(第三格,BOSS的无法获得),成功后有个信息提示(夺得XX的XX) 65号特技功能:增加经验(原版军师技增加经验功能) 66号特技功能:特技持有者受到的伤害以一定比例返回给施予者(比例可按百分比自己调整),只限武将PK武将,且反伤不至死 67号特技功能:我方士兵攻击伤害增长比例与敌方士兵数量减少比例成正比(敌方士兵减少10%,我方士兵攻击伤害增加10%) 68号特技功能:增加阵型相克值
【原创MOD】三国群英传大型三国MOD【广翔三国2019】3.80 【原创MOD】三国群英传大型三国MOD【广翔三国2019】3.80 一、MOD介绍 以“三国群英传2”为蓝本,以“G仔”修改的主程序为基础 (一)1、3、4、5、6为历史剧本、7-10号剧本为虚拟剧本; (二)总人数:117人 (三)据点总数:127个 (四)势力上限:126个 (五)物品总数:499个(部分可升级) (六)人物造型:63个 (七)人物语音:不同造型拥有不同的战场语音(释放武将计、必杀技、一击必杀、全军冲锋、战败撤退、战败落马) 二、MOD特色 在G仔3.08版本基础上订制增加如下新功能: (一)暴击图 很多人物在释放武将计、必杀技、一击必杀会触发暴击图出现。 (二)大量物品 每个剧本有499个物品,且针对不同剧本物品也都有所不同。 (三)阵斩 人物战败有概率触发直接死亡,死亡概率与双方武力和智力相关,战败方武力或智力比胜利方低的越多死亡概率越高。 (四)复活 添加复活死亡武将物品功能(消耗品),使用后可指定已死亡的武将复活,武将复活后随机投入城池,状态为“在野”。 复活物品掉落条件——阵斩敌将后有几率掉落; (五)救援 增加战场夫妻间相互救援功能。 战斗中,夫妻处于同队伍中,若其中一人战败(未死亡),另一人未战败则可救活前者(恢复战斗状态和恢复一定体力、技力)。 同场战斗中,武将只能救一次和被救一次。 (六)结缘 添加武将通婚物品功能(消耗品),使用后双方武将结婚,互相成为对方配偶,并且增加一定忠诚度。 武将在游戏中死亡,其配偶可重新结缘。 “结缘”条件:(1)双方性别不同、(2)双方没有血缘关系、(3)双方都没有配偶、(4)性别相同无法通婚 (七)称号 人物满足一定条件可获得称号或升级称号,称号与特技性能挂钩。 (八)删除称号 添加删除称号及特技的物品功能(消耗品),使用后清除人物已有称号、全部特技及称号所需记录。 (九)统御 人物增加“统御”数值:双方统御值差值为多的一方士兵攻击力增加的百分比。例如A统御90,B统御80,则A的士兵攻击伤害增加10% (十)增加统御上限 添加增加人物统御上限的物品功能(消耗品),使用后人物统御上限增加。 (十一)疲劳度对玩家的影响 增加疲劳度对玩家的影响(只对玩家有效): 1、集气影响:武将疲劳度≥30时,影响战场武将集气速度,疲劳度越高,集气越慢【即当疲劳的高达100时,武将集气速度降为30%】; 2、武将平砍伤害影响:武将疲劳度≥50时,影响武将平砍伤害,疲劳度越高,武将造成的攻击伤害越小【即当疲劳的高达100时,武将攻击伤害降为50%】; 3、武将平砍命中率:武将疲劳度≥70时,影响武将平砍命中率,疲劳度越高,武将攻击命中率越低【即当疲劳的高达100时,武将攻击命中率降为70%】; 4、武将技消耗技力影响:武将疲劳度≥50时,影响武将技的消耗技力,疲劳度越高,使用武将技消耗的技力越多【即当疲劳的高达100时,武将技消耗技力为150%】; 5、士兵攻击伤害影响:武将疲劳度≥30时,影响士兵攻击伤害,疲劳度越高,【即当疲劳的高达100时,士兵攻击伤害降为30%】 (十二)增强AI 1、增强AI攻击性:重新编写了单城池出征和多城池出征判断函数、同时添加队伍调回判断: 2、内政期间,AI会恢复武将部分体力、技力、忠诚度、士气值; 3、针对AI设置关卡有固定收入并且可自动征兵; (十三)武将技伤害受武将智力加成 武将智力高于80以上时强化武将技伤害。 武将技伤害加成公式:(武将当前智力/2)% * 武将技原伤害 = 加成伤害 (十四)双方军师智力影响战场士兵战斗力 1、双方军师智力比较,智力高的一方所有人士兵战斗力增加军师智力差值的百分比(例如甲方军师智力80,乙方军师智力90,乙方所有人士兵战斗力增加10%); 2、如果一方军师战败,则还有军师一方所有人士兵战斗力增加军师智力一半的百分比(例如甲方军师智力80,乙方军师智力90,甲方军师战败后乙方所有人士兵战斗力增加45%); 3、双方军师都战败的话则都无加成 (十五)地形影响武将技伤害 增加地形对武将技伤害值的影响(在不同地形武将技伤害值可按百分比增减甚至无法使用) (十六)主将战败全队士气下降 主将战败(包括死亡、被俘虏、逃跑),全军士气降低 1、玩家对应简单、中等、困难3种难度士气降低值分别为:简单40、中等50、困难60; 2、AI对应简单、中等、困难3种难度士气降低值分别为:简单15、中等10、困难5 (十七)在野武将自动投靠 大地图期间,在野武将概率性自动投靠势力 (十八)武将下野、叛投 大地图期间,2月份对玩家武将进行判断: 1、武将下野满足以下条件 (1)该武将忠诚度在所属势力的所有武将中最低且低于50,忠诚度一样比节操低的,前两者都一样选综合能力最高的; (2)该武将忠诚君主(若有)不是当前所效力的君主; (3)武将节操≥5且该武将无忠诚君主 下野条件满足时,计算下野概率,采用概率制,不直接下野 武将下野后状态: (1)在队伍里,若为队伍主将或是军师,则离开后,重置原队伍主将或军师,若是单人队伍,则离开后队伍删除; (2)在城池里,若为城池太守或是军师,则离开后,重置城池太守或是是军师,若是单人城池,则离开后城池设为空城; (3)武将离开后,随机投入非原势力的一个城池内,状态=在野。 2、武将叛投满足以下条件 (1)该武将忠诚度在所属势力的所有武将中最低且低于50,忠诚度一样比节操低的,前两者都一样选综合能力最高的; (2)该武将忠诚君主(若有)不是当前所效力的君主; (3)玩家势力拥有2座城以上; (3)武将节操≤4 叛投条件满足时,计算叛投概率,采用概率制,不直接叛投 判断归属势力: (1)武将有忠诚君主,且该君主仍存在和有城池,则武将叛投至此君主; (2)武将无忠诚君主:判断武将若在城池且城池周边有敌势力,则武将叛投至周边势力; (3)上面两条不成立时,随机抽取一敌势力,武将叛投至随机敌势力。 确定归属势力后,迁移武将部署: (1)武将在城内且是太守: a:城池归属武将的叛投势力; b:城内武将忠诚度≤50且节操≤3的也一并归属武将叛投势力,否则双维属性比叛投武将高迁回原势力城池,低的斩杀' (2)武将在城内,不是太守: 单独迁移武将至叛投势力,城池其他武将不动 (3)武将在队伍里: 单独迁移武将至叛投势力,队伍其他武将不动 (十九)内政自动执行 设置进入内政自动执行“自治施行”,同时屏蔽“自治施行”和“开发”、“搜索”按钮; (二十)界面显示 1、处置俘虏界面:显示人物列传、称号、特技、统御值; 2、使用物品界面:将武将等级数据显示改为统御显示; 3、部队出征界面:显示武将统御(可点击排序); 4、进入战场前界面:显示士兵伤害值及成功发动的特效; 5、战场中界面:显示士兵伤害值、武将疲劳度; (二十一)坐骑大地图增加移动速度 大地图队伍移动速率与坐骑速度挂钩,坐骑≥4开始增加大地图增加移动速度,值越大加速幅度越大。 (二十二)物品仓库清理 增加删除物品功能 (二十三)城池每年、每季资金收入将受到太守的智力增益 加成%公式 = (武将当前智力 / 基数200)% * 原金钱收入 (二十四)自动存档 每月内政点击【内政结束】指令,需点击【确定】后才会自动存档 (二十五)阵型受地形影响 阵型受地形影响,在不同地形使用不同阵型会影响部队战斗力 (二十六)增加功能-城池指令 1、部队征兵界面-最大征兵按钮功能改为城池所有武将自动补满士兵数; 2、部队征兵界面-单独双击武将则该武将自动补满士兵数 (二十七)物品搜索设置 1、武将死亡、国家灭亡物品回到民间,可重新搜索; 2、部分物品限制指定城池才能搜索到。 (二十八)增加特技 51号特技功能:增加指定类型武将技伤害为2倍 52号特技功能:于指定地形上战斗,士兵战斗力为2倍 53号特技功能:拥有该特效的武将在队伍中,队伍主帅百分之百不会被俘和被杀 54号特技功能:拥有该特效的武将士兵数量小于等于40%触发出战有几率自动转变为单挑,发生几率与武力差和体力差相关,特效持有者体力和武力比对方越高触发几率越高 55号特技功能:士兵攻击力增加比例与带兵数量占队伍兵力上限比例成反比 56号特技功能:士兵攻击力增加比例与士兵数量减少比例成反比,也就是随着士兵数量减少,士兵攻击力随之增加 57号特技功能:武将使用指定种类兵器攻击力翻倍 58号特技功能:全军冲锋时,士兵攻击伤害翻倍 59号特技功能:战胜武力高于己方敌将,除了对方是君主或对方队伍中有53号特技(主帅不会被俘或被杀),对方必定阵亡(对方必须落马) 60号特技功能:率领士兵战斗,战后获得经验翻倍 61号特技功能:拥有该特技的武将在关卡里,该关卡会和城池一样每季(每年)获得金钱,收入金钱按30000人口算 62号特技功能:拥有该特技的武将在关卡里会激活关卡的【部队微兵】指令,同时只要关卡有钱就会自动征兵 63号特技功能:特技持有者对敌方一人用降低士气计策成功,敌方队伍其他人受到效果一半的效果 64号特技功能:敌将落马,可获得其身上装备(第三格,BOSS的无法获得),成功后有个信息提示(夺得XX的XX) 65号特技功能:增加经验(原版军师技增加经验功能) 66号特技功能:特技持有者受到的伤害以一定比例返回给施予者(比例可按百分比自己调整),只限武将PK武将,且反伤不至死 67号特技功能:我方士兵攻击伤害增长比例与敌方士兵数量减少比例成正比(敌方士兵减少10%,我方士兵攻击伤害增加10%) 68号特技功能:增加阵型相克值
请教为何Nexus Mod Manager不能加载MOD 使用Nexus Mod Manager 0.65.2导入MOD后,无法进行接下来的加载,MOD列表每一项前面的小加号不能展开,请问是什么原因?
请问哪位知道怎么提高电脑出兵的主动性? 请问哪位知道怎么提高电脑出兵的主动性?TIME文件里势力Type=设定为0或1也没用
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【原创MOD】三国群英传大型三国MOD【广翔三国2019】
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概率提升是要自己使用还是自动的? 概率提升是要自己使用还是自动的?为什么一直显示0/3?
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