玉龍滄海逍遙客
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【六合八荒玉龍图】包罗万象的TRPG系统 但这还不是本玩法的最终形态,当有了AI助力之后,游戏的观赏性将得到极大的增强。具体请关注此帖: 【AI赋能的RP决斗:六合鬥法玩法介绍】【洛雷萨兰自由玩家吧】
【洛雷萨兰的龍骑士公会战役】龍骑士传说(初章) 前言: 本小说讲述的是魔兽世界RP公会洛雷萨兰的龙骑士《龍骑士传说》RP战役的故事情节,大家有任何的创意或点子欢迎来一起交流研讨 ----------------------鏵驪の分割縴-------------------------------- 【龍骑士传说·初章】 第一回 库尔提拉斯一间酒馆内,有一群冒险家正在闲聊,不经意间聊到了龍骑士的故事,此时酒保说道:曾有一位痴汉经常在酒馆内胡言乱语,说自己是什么龍骑士。其实他不过是个一点儿武功都不会的农民罢了!村裡人常见他骑着只山羊扮龍骑士,都只当他是个笑料罢了!冒险家们对此事颇感兴趣,决定去寻访这个“疯汉”。到了他在吉尔尼斯城外的住所,只见他仍是疯言疯语,还拿着一把钉耙,喊叫着说:你们全是黑龍军团派来的奸细!说着疯汉拿起一瓶“龍血”咕咚咕咚地饮了下去。叫嚷着喝了它可以得到上古巨龍之力。不成想,他喝完以后就晕厥过去了!冒险家颇感好奇,决定拿这瓶龍血回去研究一番!领头的冒险家提议先去铁炉堡寻找答案,因为那儿有东部王国最渊博的矮人考古学家!铁炉堡探险者大厅,高高的岩壁和古老的花岗岩石柱映衬着大厅内的几具巨龙化石,给人以怯惧而激动的奇特感觉!考古学教授铁裤说:“有意思!这瓶龍血可能与暮光教徒有关,当年他们曾试图用绿龍之血来召唤死亡之翼!这里有本书《暮光教徒的黑暗仪式》,你们拿去看看,或许会派上用场!”冒险家们对此很是满意,即刻启程前往暮光高地。在暮光高地一座禁忌高地上,冒险家们按照仪式的流程献祭了龍血。可是...意想不到的事发生了!一个暗夜精灵幽魂出现了!只见他缓缓开口道:我乃洛雷萨兰帝国的托雷斯王子,你们献上的,乃是我当年座下之龍玛珂雷布的鲜血!而如今,死亡之翼已然陨灭,尔等为何要来搅扰与我!”经过一番解释之后,冒险家们方才了解了上古时代洛雷萨兰帝国的故事... 最后,托雷斯王子给冒险家们出了一记谜语:“去卡利姆多西北方,埋葬巨龍的血红色岛屿来找我。” 冒险家们备受鼓舞,决心踏上前往卡利姆多大陆的征程,途中有何遭遇,且看下回分解!
【AI赋能的RP决斗:六合鬥法玩法介绍】 如何让RP表达性决斗更易上手更有趣?楼主经过长时间切磋琢磨,终于得出了一种可玩性超强,观赏性极高的玩法,暂且名之“六合斗法”! 如上图所示,本玩法最核心的两个部分,一是上面的这幅六合图,第二则是我们强大的DeepSeekAI工具。 接下来为大家介绍具体玩法! 首先,我们建立一个新的掷点体系: 【天地阴阳人物】分别对应六面骰子的【1,2,3,4,5,6】 因此,当两名玩家掷骰的时候,所得数字便会对应上图的某一关系。 以下将这些关系罗列: 【相生】 阳生天 天生人 阴生地 地生物 【相克】 天克地 阳克阴 人克物 【相和】 阳和地 地和人 阴和天 天和物 【包纳】 人包阳 物包阴 【相反】 阴反人 阳反物 接下来便是这个决斗体系的关键: 生克和包反这五种关系,将会导致不同的技能交互效果。 克:我方技能成功 生:我方再R两次,最终在三个点数中选一个,不可再次触发“生”效果 和:双方打成平手 包:敌方技能被化解 反:敌方技能被反弹 接下来模拟决斗中的某一回合: 在“六合斗法”规则下,双方将会同时出招,同时Roll点决定效果: A 使出一招【龙行虎步】,变换身法,不断向前逼近,意图让对方露出破绽,一招制敌。 B 使出一招【奥法神剑】,將奥术力量灌注于自己的剑上,以迅雷不及掩耳之力向前刺出。 双方R点之后,将会出现下列几种情况... ① 5-6, 人-物, A克B(我方技能成功,描述打击效果) 【A稳步推进,转眼间就已至B的侧前方,只见虚晃一招,一刀斩在B的肋下】 ② 4-1, 阳-天, A生B(我方再R三次,在三个点数中选取一个数字,不可再触发“生”的效果) ③ 1-6, 天-物, A和B(平局进入下回合) ④ 6-3, 物-阴, A包B(我方将B招式改两字) 【A使出一招障眼法,竟诱使B將奥术力量灌注于A的剑上!】 ⑤ 3-5, 阴-人, A反B (B技能描述的相反事情发生) 【奥术出现意外,剑反而被过大的奥术能力给折断了!】 如上所示,两位玩家同时施放技能,决定成败的不再是一次R点的点数高低,而是会触发多种不同情况,而且玩家的技能描述将真正发挥出它或好或坏的影响力,大大增加决斗的趣味性! 但是...这还不是本玩法的最终形态,当有了AI助力之后,游戏的观赏性将得到极大的增强...
【RP自定义决斗,概况及教程,初稿】 一、前言: 表达性决斗最早起源于欧服,国服发端于2012年左右,当年一些玩家还专门就表达性决斗(Emote Battle)做过详细的规则介绍,联盟在2012年八月进行过一场表达性决斗锦标赛,而本人很荣幸成为了当年的决斗冠军(实际上参赛者只有两人哈哈...),很遗憾该活动未有截图留下,不过当年介绍表达性决斗的帖子还在,感兴趣的伙伴一定要去看看噢! 傳送門:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyouhua.baidu.com%2Fp%2F2795841019%23%2F&urlrefer=502b4481919a3df7f1eb4758c356b38b 二、RP决斗概况及自定义RP决斗初衷: 如上所言,表达性决斗在国服RP界算是昙花一现,至此似乎再未有类似的爱好圈出现,因此我决定在前人的基础上更新规则,让RP决斗更规范更容易上手,因此...【自定义RP决斗】诞生了! *目前还未确定具体的技能交互机制和胜负判定方法,仅有几个构思方案,先拿出一种同大家分享! -------------------<華麗の分界縴>---------------------- 玩法方案一: 1. 决斗开始先介绍自己的职业,武器,铠甲,招式风格,及四个技能(技能皆凭自己的想象定义!) 2. 技能描述不得出现“杀死,死亡”等字眼,决斗结果只限于一方重伤,无撕卡 3.回合开始,双方R点决定先机,点数高为攻方,可以使用技能 4.双方再次R点决定攻方的技能是否成功 5.如攻方点数高,则由守方描述应对之策,如守方点数高,则由攻方描述技能是如何失效的(攻方成功,守方描述是自定义決斗的核心机制,因为這样可以规避点数高的一方直接把对方“写死”) 6.共五回合,前四回合使用技能,第五回合自由描述
【表达性决斗2.0:自定义RP决斗基本介绍】 一、前言: 表达性决斗最早为欧服RP玩家所发明,在国服RP界起源于2012年左右,当年这些老牌玩家还专门就表达性决斗(Emote Battle)做过详细的介绍及规则研讨,联盟还在2012年八月左右进行过一场表达性决斗锦标赛,而本人很荣幸的成为了当年的决斗冠军(事实上赛赛者只有两人哈哈...),很遗憾该活动也未有截图留下,不过当年介绍表达性决斗的帖子还在,感兴趣的伙伴一定要去看看噢! 傳送門:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyouhua.baidu.com%2Fp%2F2795841019%23%2F&urlrefer=502b4481919a3df7f1eb4758c356b38b 二、RP决斗概况及自定义RP决斗初衷: 如上所言,表达性决斗在国服RP界算是昙花一现,至此13年间似乎再未有类似的爱好者圈子出现,因此我决定在之前的基础上,将规则更新,最主要的是更加友好更加易上手易规范,故而“自定义RP决斗”诞生了! 以下将自定义决斗规则与玩法做大概介绍: 自定义RP决斗: 1. 决斗开始先介绍自己的职业,武器铠甲,招式风格,及所有技能(所有技能均为凭自己的想象力来自己定义!) 2. 共四回合,每回合须使用不同的技能,平手则进入第五回合决胜 3. R点决定技能成功与否 4. 输方描述自身状态 5. 技能描述不得出现“杀死,死亡等字眼”,因本决斗最终结果只限于一方重伤,无撕卡 【決鬥實例】大家若看了規則還不是很明白,一定要看看下面這個我現想的一個決鬥實例噢 【黑武士】 职业:龍騎士 武器:黑龍之劍 铠甲:黑龍魔鎧 招式風格:使用黑龍之力讓敵方露出破綻,進而追求一擊必殺 技能一:天雷劍法,技能二:飛沙走石,技能三:黑龍戰魂,技能四:一劍封喉 【紅武士】 職業:狂戰士 武器:烈焰狂刀 鎧甲:魔焰精鋼鎧 招式風格:使用連續不斷地狂暴攻擊讓敵方屈服 技能一:烈火刀法,技能二:血戰狂刀,技能三:狂暴之刃,技能四:滅世斬擊 undefined接下来决斗正式开始...! 第一回合 紅武士使出了【烈火刀法】,砍向前方所有敵人 黑武士使出了【天雷劍法】,以雷霆萬鈞之力向下揮砍 R點結果:紅(99):黑(88) <輸方描述反應> 黑武士急忙向前格擋,但因敵方地道太大,向後跌了一個踉蹌! 第二回合 紅武士使出了【血戰狂刀】,妄圖殺出一條血路,向前衝鋒揮砍路上所有敵人 黑武士使出了【飛沙走石】,用刀從地上捲起砂石,致盲敵人 R點結果:紅(66):黑(77) <輸方描述反應>紅武士因用力過猛,幾次猛砍卻不幸失了目標,還反倒被地方捲起的砂石蒙蔽了雙眼! 第三回合 紅武士使出【狂暴之刃】,連續揮砍敵人,使之毫無招架之力 黑武士使出【黑龍戰魂】,發出震耳咆哮,讓敵人恐懼戰慄R點結果:紅(55):黑(44) <輸方描述反應>黑武士一時大意,沒有瞧見敵人的刀刃,一時身中數刀,好在盔甲結實,還不至於當場斃命 第四回合 紅武士使出【滅世斬擊】,徑直斬向敵方要害,讓敵方再無還手之力 黑武士使出【一劍封喉】,拔劍刺向敵方咽喉,企圖一擊讓敵方徹底失去戰鬥力 R點結果:紅(22):黑(33) <輸方描述反應>紅武士眼見敵方向咽喉襲來,來不及閃避,只得硬生生吃了一劍,所幸被頸部護甲擋住,一時只覺得眩暈不已 **2:2平,最後一回合自由表達** 紅武士強打精神,使出全身解數揮刀向敵人頭上砍去 黑武士調整角度,揮劍向敵人下三路砍去,試圖讓敵人倒地不起 R點結果:紅(11):黑(9) <輸方描述反應>黑武士頭上重重挨了一刀,徹底暈厥了過去,失去意識 以上便是自定义RP决斗的入门介绍了,详细信息,比如如何设计自己的技能,如何解决决斗中的各类棘手问题,如何让自己的“决斗表达”更有水平,我会在接下来几个跟帖中做详细介绍
【创吧纪念:洛雷萨兰自由玩家吧创建初衷】 大家好!我是一名普通的魔兽玩家,也曾做过独立游戏开发,从2012年夏天开始,我一直抱持着对魔兽世界RP玩法の热爱,但我的理念和许多人不同,我喜欢创造性の趣味玩法,而非单纯的剧情扮演聊天等等。在接下来几个帖子中,我会详细介绍近期设计的几种魔兽世界RP创新性玩法,他们是: • 龙枪术决斗(一个靠R点与走位进行的决斗游戏) • 龙骑空战(依靠空中坐骑进行的表达性决斗游戏) • 回合制决斗(同时进行表达性决斗与普通PVP决斗,但评判标准则会同时考虑胜负,以及谁的打斗更加美观)
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