ayumibone ayumibone
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小小吐槽一下2.0的基础牌池 周末用2.0基础牌池一控四跑了一下2.0基础剧本,用的蓝黄绿紫四人。剧本关卡总体来说还可以,跟1.0基础有种相似感,但平衡了打怪和躲怪的需求,作为基础战役还是没问题的。但牌池部分感觉还是有点问题。 整体感觉就是太穷了,大部分角色除了应急物资就没稳定拿钱了……以及没牌可以升级。 1.机修工:算是四人中最平衡的构筑情况了。有罗根和红色的hunter's instct重复拿应急物资,让费用节奏还是非常稳定的。升级两关14经验左右,拿两把大枪和反击刚好够挺舒服的。 2.戴蒙德:个人觉得问题最严重。基础能力过牌很强,但实在太穷了,新的黄胖子产费太不稳定了。因为穷,想加入蓝卡兼容打怪费用根本跟不上(而且有蓝家和紫家在大部分时候不需要他打)。升级的卡他能用的全是过牌的,最后就是一手的牌没钱打。最后只能多放技能卡帮别人去过牌来平衡这个费用节奏。 3.魔术师:同样是因为太穷了导致玩起来很畸形。但好歹有专属和绿家的Prestidigitation缓解一下。因为穷经常靠着毕肖普+窃贼工具来拿钱,玩着像个绿家。Jim虽然强,但依然是因为有牌没钱打,导致还是毕肖普更好用。升级方面因为只有5级打怪法术没有5级调查法术,基本还是转打怪向。同样也是因为穷,能力生效频率也比较低。 4.间谍:也算是比较平衡的构筑了。靠着毕肖普+窃贼工具+Prestidigitation 费用上还比较平滑。靠着多一动,烟盒+手指在长盘续航也是不错的。升级把两个干一天活拿一天钱点了还是可以比较顺滑的启动的。升级牌没有类似蓝家大枪那种专职强力提升,在升级构筑的感觉上还是差了一点。 所以要是黄家给个神秘笔记,紫家给个炼金仪式(虽然解锢灵魂更好,但既然是魔术师炼金仪式凑合用也行)就能顺滑多了。
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