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5.31这次更新大家都在喷,我只想说说我的心路历程 曾经我跟朋友介绍说,这是个良心游戏 游戏玩不少了,先说一下这游戏还是有不少优点的: 60级就满级,一个月左右,大部分游戏在等级上就通过氪金拉开差距; 各类日常奖励容易拿满,获取难度极低,肝度足够,总有一天也能成大佬; PVP是可以操作的,跟大部分放置游戏比起来策略性很高,看阵容天梯越个四五十万战力还是可以的 直充收益低,氪648=6480钻,正常一周日常都有1万钻左右了,等于你每周白嫖1000的氪金收入; 绿票获取渠道多,新手奖励第一个月过千张绿票,之后每个月几百张是没问题的,矩阵挺容易拉满,不会跟氪佬拉开差距。 羁绊是最大的氪金点,与氪佬拉开差距的地方,但是属性是永久的而且全体数码兽通用,投入了不会浪费,而且羁绊快满的时候,都是大量缺固定的几张卡,很难刷出来的,所以氪佬到了瓶颈之后,平民跟氪佬的差距会慢慢变小。 这是这游戏最初的样子,一句话概括来说就是,一切都有希望。平民能一定程度越战打赢,养成上也能慢慢缩小与土豪的差距。 所以我曾经给朋友介绍,这是一个良心游戏。 燃鹅,随着一次又一次的更新,这游戏逐渐变味,BUG就不说了,我来说说印象深刻的大变动。 命中和抵抗的计算方式改版,让一切带DEBUFF的输出手打进冷宫,游戏的多样性变低了,这根本的目的,是不想让玩家轻易通关PVE,不然一个完全体的祖利兽,就可以把任意BOSS变成超级兵 超究的出现,是输出爆炸的版本,一炮灭队的哥哥龙,秒一切肉的刮奥刮,这时候全是AOE,大家多少都氪个巨盾保狐狸抗衡一下,然后又来了单体1穿5的堕天。 大家在喷。 超究是游戏牌面,成本也高,我倒觉得强是应该的,但是问题是只出了这些捞金的强力输出,普究已经被策划彻底忘了,各类特殊机制形同虚设,原本丰富的各种数码兽技能设定没有任何意义。 随着超究的不断推出,虽然普究全废了,不过超究的类型也丰富起来了,有肉有控制有输出,虽然超究成本高但也不是遥不可及,感觉这游戏又要重回正轨。 这时候,觉醒出现了 代码多少钱一个我就不说了,只是觉醒这个设定的纯在本身,纯粹就是堆个体数值,没有针对数码兽不同的特性推出不同的觉醒效果,没有BUFF,没有被动/主动技能,对阵容的丰富性、游戏的可玩性基本没有任何意义。 这几个月期间,不知道大家有没有发现,各种特惠礼包多起来了,看起来非常划算。每个月都有训练营98块1万5的钻,半周年庆的星星活动科技又送几万钻,刚出的特惠礼包198自选3个奖励性价比极高。而隐藏在这背后的,是平民不氪金,已经没有办法跟上了。最初的648只有6480钻,活动极少,也就是说,土豪要花大量的金钱才能与平民拉开差距,心里总好受了一些,你一分钱不充还想打赢充10万的,这想法多少有点天真,但是跟充1万的还是能打一打,而到现在不行了,不保持这些“性价比”极高的礼包,战力会越差越多。 我最初说的优点,基本只剩羁绊了,而今天的更新,完美推翻了这最后一点。照搬一套新的羁绊系统,让过往的成本付诸流水,更新羁绊随便参考各类游戏都有很多好的方式,但这个游戏的策划却选择了纯粹的割韭菜行为。而且这有第二套,以后就可能会有第三套,第四套。我最初说的那句话“一切都有希望”,不复存在。 真的有点难受,最后不知道说什么,希望这游戏能变好吧。
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