alzhangker
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可能我上一个帖子说的不是很清楚,这里再说一遍 我之前要表达的观点是,“深蓝正在出超模辅助加强老角色的同时,使得新主c角色在当前版本毫无用武之地”。如果你想要攻击我,请看完本帖之后再攻击。 在这里先叠个甲,本帖只针对强度党,邮报凹分玩家,平民自动党没必要看,看了只会影响心情。 ———————— 为什么我会有这样的想法呢?是从马库斯开始的。马库斯看技能机制就不是适合凹高分的角色,就注定她没有任何抽取价值。但深蓝出这种角色其实是一个危险的信号,会意味着我们新抽的主c角色可能还没有任何高光就被淘汰了。 来回顾一下从邮报开启之后出的主c角色,1.4的37,在1.4的三个邮报里顶分全部出场(对的你没有看错,日服玩家已经凹出了沼泽的怪像),后续也与曲娘在梦主里高光。1.5的可燃点更是重量级,在1.5的机器人里不可替代,后续燃烧队一出更是值班其他boss。1.6的曲娘限定,同样在1.6的梦主和沼泽里拿下顶分。 直到1.7,忽然出现了当期主c在当期邮报里查无此人的情况,很多人说她只是深蓝用来抑制膨胀的手段,但现在看到厅堂的回响之后,我发现事情没有那么简单。 第一,为什么boss不是岩系?每个版本的第一期邮报都理应当是当前版本主c的克制属性(曲娘37那个太过于特殊,是1999目前唯一的双c阵容,出那个系别都不合适),就连鹿蜀也是星系,而且明知道主c是单体仪式输出的北方哨歌,也只会是单c体系,为什么不是对应的克制属性? 第二,厅堂的回响到底是在抬谁?单体增益,单体治疗,单体核爆,激情回转,这不就是翻版的人面花?最离谱的是6竟然能吃到属性克制,你哪怕改个光系呢,偏偏是暗系?说明你根本不想抬北方哨歌选择抬6。 第三,很多人让我不要纠结这个问题等北方哨歌的未来发挥。问题是她真的会比6更强吗?未来要什么副本会适合她发挥?我能想到的只有出精神系类机器人外加没有激情回转的场合,但是深蓝真的会为一个角色出第二次售后吗?有人说厅堂的回响不就是6的第二个售后本吗,那我只能说,未来战士未来抽。 第四,(注意,第四点全为阴谋论,你要反驳我就是你对,我不评价),现在回想当初鹿蜀为什么会设计成被可燃点克制,所有人都以为是bug,有没有一种可能,鹿蜀本来一开始就设计成木系,就是可燃点的第二个售后本,最后迫于压力才改回去的,不然无法解释厅堂的回响被设计成暗系的事实。 第五,我不知道深蓝到底是怎么想的,要把马库斯和北方哨歌设计成没有未来的角色(要是北方哨歌强度爆炸,欢迎打脸,不过大概率很平庸),跟以前1999的主c设计思路大相径庭,也许想在周年庆捞一波?还是说深蓝已经做不到出一个专门抬主c角色的boss?说实话我就是为了打海怪才去抽37,为了打机器人才抽的可燃点。你现在出的副本抬的竟然是老角色,这很难评。 第六,很多人说1999出一个强一点的主c就会爆掉一大堆主c,所以出强一点的辅助才不会那么膨胀。说的确实对,但我的要求也不高啊,你出一个能让我抽的主c有高光的副本就行了,这个要求很难么?而不是像现在这样,马库斯查无此人,北方哨歌能打过6么,哪怕是0塑? 你能看到这里一定是一个铁血强度党了吧,对于强度党来说,一个角色有高光的环境才是抽取角色的唯一理由,现在的马库斯和北方哨歌(待定)显然不符合这样的要求。 最后,如果攻击了你喜欢的角色请见谅,本人绝对强度党,如果你不是当我说的全部放p就行
针对吧里说9卡资源的问题,来讨论一下资源规划 本文仅讨论萌新期和后期资源溢出的情况。 以下是对萌新 主要思想:建议放弃一两个饕餮,多换点养成和心相资源,尽快使队伍成型。 活动商店,能搬完尽量搬完,搬不完可以考虑放弃心相,优先饕餮(这里的饕餮性价比很高),共鸣材料,金色地块,偏振,和紫材料,微尘,利齿。不要觉得缺了心相会影响你,现在新出的心相都太专了,能用的最多两个人,而且替代多,不如多换点通用心相。 邮报商店,前期不用换饕餮,你把那3000拿来换金偏振和金薯条对你提升更大。 荒原商店:只换金色地块,紫色看情况买,尽快凑齐3100的资源最大加成。 碎片叙事,黄球用来换通用心相,除非你的主c刚需专武(比如马库斯),不然不用换那些其他专武,白球每个月把偏振换完,另外的换心驰神往和笑语欢声。 迷途鉴定:每个月留900蓝票和30黄票,换完独一律和偏振,别的先不急。 ———————————————————— 以下是对老玩家(仅限月卡党,强度党,仅代表个人意见,氪佬随意) 荒原商店,凑满加成之后就随意换了,我不是收集党,所以只换喜欢的。 迷途鉴定,蓝票商店我每个月把独一律,偏振,罗马金币和不休轮换完(这两个很难刷),黄票商店,因为我心相练完了,就不换金偏振,每个月把z和t型的共鸣块换了(主c基本上是这两个块,提前为满共鸣做准备)。 梦境流体,我现在每个月只换一个共鸣晶匣,其余搬空金薯条和紫薯,主要是匣子的性价比不高。 体力,全刷意志解析。 楼主理解可能一般,欢迎各位讨论
李涛,1999的鬃毛邮报能否使用“多队上场机制”延长角色寿命 如题,1999的强度之争愈演愈烈,强度榜单更新迭代太快,大伙来讨论一下能否使用“多队上场”机制来延长角色寿命,换句话说,使角色更保值。 ---------- 先来介绍一下“多队上场机制”,在打邮报boss时,可以组出多个不同队伍,在一个队伍被全部清空血条时可以选择上二队,也可以主动选择换队伍。二队以同样的机制换队伍,直到队伍全部似光或者打满30回合结束。 --------- 先说这样做的优点,对于平民玩家,可能角色最高练度就是洞三60级共鸣10,高塑造和高共鸣对平民玩家并不现实,在这种情况下打满邮报3s可能缺的就是那么几回合的伤害(也就是从75w到85w),这时候就可以上一些平时仓管的角色,哪怕是红弩箭呢,这样可以大大降低凹度,给更多的角色上场的机会,而不是老用国家队。 对于氪佬玩家,情况又有不同,可以研发出一些花活来提高上限分数。比如在最后一回合拿出任意c位+兔女郎+小春雀+拉拉泉的组合。当然具体怎么样看大佬们发挥。 同时对于策划来讲也是一个福音,1999的策划水平大家心里都有数,为了避免沦为纯数值游戏,应该多出多机制boss。举个例子,比如设计转阶段boss,特定分数转阶段,第一阶段可以给全场加减激情,第二阶段类机器人型(可以出两个机器人,打晕一个加精神伤害,另一个加现实伤害)。而如果要实现多阶段,多队上场势在必行。 而同时对于策划设计角色也提出了多个思路,可以出状态异常延长拐,双大招拐,减少大招激情拐,激情灵光互转拐,同步拐,等等,机制9的机制还有很多可挖的地方,如果一直以现在数值膨胀速度这样下去,很难想象周年庆的角色会强到什么地步。 ---------------- 而这样做的缺点也是显而易见的,9的活动给的资源还是很多的,但一旦需要大量练对策角还是会捉襟见肘,会拉低平民玩家的游戏体验。虽然我不觉得深蓝会在鬃毛里面开助战,因为现在还没有出现真正的“机制boss和机制角色”,机器人勉强算半个,现在的邮报只要借个满塑曲娘随便打3s。伊索尔德那么花里胡哨本质上还是一个挂机增伤拐,与牙仙,6,葛天等是一个赛道的,这就带来了玩家之间的相互拉踩,社区也乌烟瘴气的,相信这也不是策划想要看到的。 ---------------- 好像扯的有点远了,“多队上场机制”本质上还是为“机制boss”服务,只要有“机制boss”,“机制角色”就不愁没有上场空间,哪怕有多个“人权角色”,也可以在多种配队里发挥,而不是像现在一样,出一个新角色就会有一个老角色岌岌可危。9最近的数值膨胀速度有点快了,虽然9的游戏性一直令人诟病,但我还是不希望9彻底数值崩坏,只希望9的策划能够多想想能够长线运营的策略而不是无脑堆数值。 欢迎大家讨论,鸭鸭镇楼。
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