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火土内功版本答案,以及所有输出奶局最强的毕业内功 在楼主上次推出了碎梦金土3d局的内功带法后,有很多人都在问楼主火土和奶局应该怎么带,楼主这次就来分享一下(领先版本)的火土和奶局内功最终毕业答案: 先说一下奶局应该怎么带(必须要三火的减治疗) 日月两仪:很强的综合性增伤减伤内功 斩精:(必带!)在奶局没有斩杀之前,大部分时候都是打的60%血以上的人,奶局可以说一整局都在吃斩精的收益,强度非常之高。 荡剑扬波(火):很多人看不起这内功,但实际上三三里面的暴击率只有20多,然而每多暴击一次,至少都有1000以上的收益,导致这个内功在33里面加的伤害非常多,通过楼主的测试,这个内功的加伤能力比日月还要强很多。更不用提这个(集中爆发)在奶局,往往就是斩杀敌人的关键。(下位替代:楚狂歌,伤害稳定平稳,但是加伤能力不如荡剑,主要是产量大可以减轻这套内功的配凑难度) 化易:(必带!)收益奇高,可以说是三土的灵魂,稍微算一下每局化易的收益就可以知道这内功有多变态。 裂坤舆:(很推荐带)超高的破盾数值,要知道日月只加3%的伤害,而这个相当于将近三个日月的效果破盾,奶局里面的盾有多重要不必我多说,90血河难打就是因为盾太多,奶妈自己也有大量的盾,一笑CD长你也不一定有位置带,那么就试试这个!超高数值的破盾在奶局非常有效。 这套内功双稀有且元素不能错,可能难度有点高,但是强度在当前版本没得说,也可以进行下位替代,大家有什么质疑或者困惑,欢迎在评论区和我讨论
分享一套目前碎梦内功的版本答案 上次发了一篇文章,介绍了一下之前最适合老虎版本的三水土碎梦,随着老虎的削弱,不动明王的重要性大大降低,水土伤害略低的缺点也显现出来。经过楼主在天下无双分段野排一周的体验,以断金戈为核心的金土碎梦最为好用,如下图一所示。 其中[lbk]断金戈[rbk]爆发加成8%,而碎梦的所有主要伤害技能三影,荆轲,碧血,红莲,包括奔雷。全部都可以吃到加成,单这一个内功的加成,甚至超过两个日月两仪。 [lbk]征袍[rbk]和[lbk]化易[rbk]两个质量极高极高的土内功,可以极大的提高碎梦的生存能力,就算是土日月两仪都只能是平替。 [lbk]击衰[rbk]一个质量极高的收割型内功,极度的契合碎梦的特质。爆发技能对残血敌人加伤,同时击衰自身伤害加成也极高,配合三金可以做到半血秒杀对面 [lbk]荡剑杨波[rbk]一个质量一般真空期太长,但极度适合碎梦的内功,荡剑这个内功没写出来的一条是只会在高伤害技能上触发,一般来说带上去之后30秒可以有一个全暴碧血丹青,爆发极高,但是真空期有点长,这个内功并不是必须的,配合三影流暗棘同样优秀。 三金的效果也极度适合三影碎梦的爆发和一击脱离,其中三金的效果一般在荆珂或者奔雷上面触发较多,楼主正常一个奔雷可以劈一万四到一万六伤害,爆发之高可以一招秒杀半血的血河不触发血盾,图二是伤害数字,一刀15,000都是直接半血秒杀。 这套金土可以在极短的时间内把所有爆发全部打出,然后立刻脱离战场,比火土的伤害叠加机制优秀很多(奶局用火土),楼主尝试了一下,基本每把能比火土高20%的输出,是由于出伤快,打完无敌连之后就直接撤出战场,非常安全,不易暴毙,强烈推荐大家尝试一下这套金土
碎梦内功版本答案,独属于碎梦的快乐! 你的碎梦还在怕被控到死吗,想不想试试直接闪出老虎,在蛟龙里面游泳?来试试这套! 不动明王可以直接免疫一次强控,对面先手逼出你解控后再丢老虎的希望落空了。 敌千钟进一步提供超高额控制抗性,有了他你不光被控时间大大缩短,也因此出现空隙时间让你直接可以闪出老虎! 日月两仪完美提供增伤减伤保证了伤害强度不用怀疑大家都在带 止水决作为最强免伤内功配合血盾提供超高额的常驻免伤大幅提高坦度 归元每次解控回血且能吃到一水的治疗加成提供了战斗续航收益较高 担心三水没伤害?不可能,请看下面 三水效果完美适配碎梦,碎梦的无尽闪是强化技能,可以百分百触发三水的五维加成 论武中基础五维是70点,三水直接加29点,相当于你同时吃4个福祐的效果叠加,坦度和伤害均大幅度增加,且碎梦可以维持这一加成无间断! 二水效果也肉眼可见的强,被控减伤15%,控制增伤10%,加成简单粗暴有效。 一水的治疗加成也并没用,归元,药,笛子均受加成不会浪费,让你在三C局有额外回血 三水伤害或许是比不过三火,但坦度与免控是几何性增长,你不用在仓惶逃命,使得伤害反而增加,许多独孤的主播都在用这套,可以说抗压无敌,如鱼得水的快乐你值得一试!
从90视角评价33论武各职业强度 首先3c局 t0:碎梦 上下限差距极大的职业,高爆发高灵活性,但水平不够的碎梦往往是突破口,会玩的极难抓住,这也是残局单挑时90唯一打不过的职业,被流星追月上来打一套无敌连就拉远,90毫无办法。 t0.5神相 高爆发,强保命能力,唯一的双解控且有无敌,会玩的非常难杀,同时手很长,如果被拉扯了容易被耗死,在输出方面操作要求比较低,但对保命循环的要求很高,本家技能的持续输出和爆发都比90强几倍 t0.5血河 下限一般,但上限挺高,非常团队的一个职业,无论是套盾还是控制拆火能力都很好,自身伤害也不俗,90的好队友,灵活性全靠马,没马的时候笨笨的很容易被碎梦溜,队伍里有一个血河对队伍整体是很大的提升 t1九灵 坦度很高,经常不是被优先集火的对象,但是本家技能毫无伤害,导致对战页面往往是5个百家或偷师技能,同时自身的位移手感差速度慢,在一半的地图中会因为撞墙飞不起来,灵活性极差而伤害全靠百家,有点像远程血河但拆火能力和伤害不如,与铁衣的处境有点相似 t2铁衣 感觉这职业遇到了就很搅屎棍,不过保命带多了没啥伤害,全带伤害技能,直接集火他还跑不掉,作为90不怎么被铁衣打到,所以对铁衣没啥印象,感觉和90难兄难弟甚至处境还更差一点 奶局下次再聊,九灵奶局的强度可以稍微高一点,3c局里面90能排到t1还是有老虎的功劳的。
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