策划的意志
关注数: 7 粉丝数: 9 发帖数: 804 关注贴吧数: 13
周年庆密勒顿专属跟苍炎刃鬼专属yy 摸清楚规律过后,可以适当对周年庆新专属进行YY,强度可以大胆预测 密勒顿专属:密勒顿携带后,取消极晶化冷却回合以及极晶化限制,且不占队伍中极晶化的位置,造成攻击伤害增加35%,受到对方克制属性伤害减少20%,无法被无效。 苍炎刃鬼专属:苍炎刃鬼携带后,所有携带技能都视为剑击技能,且每携带一个剑击技能,物攻属性增加25%,连携技能威力增加到100%,无法被无效。 涅普奥特力专属:涅普奥特力携带后,使用水系技能可直接形成海核爆发状态,处于海核爆发状态自身物攻属性翻倍。海卫层数不会减少且提供的减伤属性翻倍。受到一倍攻击时增加对应的防御能力等级。无法被无效 固勒顿新专属:固勒顿携带后,会心+1自身受到非一倍伤害减少40%,且第一次极晶化后,自身进入集气状态,连携攻击改为每次攻击必定触发。无法被无效。 红莲凯骑专属:红莲凯骑携带后,攻击技能只会按照面板计算伤害,若造成伤害不足对方最大生命一半,特攻+1速度+1,最多触发三次。若自身后出手,受到伤害减少25%,若自身先出手,造成伤害增加25%,无法被无效。 周年庆皮卡丘系列专属:周年庆系列皮卡丘携带后,受到伤害减少20%,造成伤害增加20%。且受到致命伤害时会保留一滴血(只会触发一次),然后造成5回合骗术空间,无法被无效。 策划后面如果想要这些老精灵能继续活跃可以这样改
固勒顿加强方案 固勒顿现在表现玩过的都看在眼里,要想加强基本上在机制上需要动大动脉,但是我有一计,可使得固勒顿幽而复明。 模仿神创机制:固勒顿可以激活并携带18个属性的属性珠,(这正是刚开始我觉得固勒顿的可取之处,结果变4次了,因为被动触发太简单了,对面基本上随意调戏,但是如果次数足够多,能打出暴击次数足够,就可以质变),被动可以触发18次,按照属性顺序表,主动就触发携带的晶珠次数,这样既不用在机制上面动刀,相当于重做,又能大量卖珠子,何乐不为呢?有人可能会觉得跟密勒顿变身4次比起来差距落差太大了,但是要知道固勒顿的极晶化跟密勒顿的极晶化完全没法比,密勒顿不仅仅变身的回合可以额外释放一次技能(对标固勒顿的暴击),后续还能+2级属性,拖回合,还能享受悖论场地的高额加成,还能有一直保持变身状态,哪怕是珠子用完了都没什么问题,下去再上来还能享受场地加成,因此固勒顿要想对标密勒顿,只能靠频繁打出极晶化来对应密勒顿。 第二点就是连携触发问题,要想触发连携,只有闪古拉,咸鱼裂空,这几个热门天气手,也就是说除了打这两个精灵之外几乎没有任何用处,完全就是摆设,建议改变策略是极晶化第一回合可以打出必定暴击,第二回合打出牵引,或者说在没有变身的回合内都能打出牵引,这样才能有用,要不然今天玩过的都知道这个词条能触发几次。如果不这么改的话,那么请删掉这个连携,因为战斗中我几乎看不到触发,眼看真心烦 第三条,极晶化状态无视对面携带的道具。这个是必带只要改动这两条,虽然还是有些问题,但是最致命的问题解决了,大家怎么看呢。 综上所述:固勒顿加强策略1,可以在战斗中触发极晶系统中激活的极晶珠,极晶化第一回合必定暴击,在未极晶化的回合中,使用攻击技能可以连携。
论固勒顿的优点与缺点 优点1,相对密勒顿4回合超长待冷却,两回合一次的冷却让固勒顿更加灵活 优点2,闪日没有终结强化流,固勒顿是真的把强化精灵一下子给摁死的透透的了,最起码一两年内强化流抬不起来头。 优点3,变化技能的使用会扣血,遏制膀胱以及守住密勒顿,虽然收效甚微。 缺点1:相对于密勒顿有续航,技能格子不紧张,伤害爆发一波很足,后续伤害比较拉,因为所有的伤害跟恢复都是基于暴击上面的,所以说虚弱期太长,相当于勃起一回合,充能两回合。 缺点2:虽然变盾看起来会让固勒顿变的非常肉,但是按照顺序变化属性,就很不好,比方说妖精系抗性在全属性里面数一数二的,但是基本上排资论辈轮不到,因为妖精系排最后一个,前面的属性很多都是很拉的属性,改良方案:可以在几个有效属性里面选择或者随机安排一个,这样可以增加游戏的不确定性,如果只是安排顺序的话,那针对起来太简单了,比方说我密勒顿先故意用电,你变成地,我马上钛金化变冰,你只能干瞪眼了。当然这可能也是特地留下来针对性的方案,要不然是真的无敌。 缺点3:协战触发频率问题,大场地和大天气的切换没有那么频繁,太依赖天气或者场地了,这样的话协战在整场对局里面几乎没有触发的机会。关于协战,我有很危险的想法,现在不能说,说了策划肯定要针对。建议改良方案:协战改为在触发极境化的时候也可以触发一次。这样大大的增加了协战的频率。 缺点4,固勒顿的速度属性是无效属性,122太高了,建议削到22,多余的加点血,特防,物防。 当然固勒顿在目前看来强度不是很低,这些只是个人拙见,欢迎大家来评论区补充。
1 下一页