策划的意志
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奥特力专属 瀚海之核心 奥特力携带后,物攻,速度属性提升40%。 除复活外海卫层数不会被消耗。海卫提供减伤效果翻倍,每层海卫额外提供5%增伤与2%血量上限,并且在受到一倍伤害时可以提升对应能力等级。 追加伤害翻倍 入场后直接进入海核爆发状态。
我都不知道怎么输 接下来版本大招水君+肉Z+乌龟+外星人,我都不知道对面怎么样才能破防
关于火烈加强 75%增伤看上去可观,但是实际上根本扛不住,首先智喷大招优先+1能秒,其次破空焰随便打,再然后就是速攻闪Z也随便弄死,所以,要想强度够硬,得加两个条件:在阿尔法气流里面免疫变化技能和异常状态,在欧米伽气流里面无视对面技能+4和以内的优先度,只有这样才不会变成小丑🤡
究极黑白龙翻新建议(由Z神带来的启发) 如题 火10:所有火系技能威力变成140命中率100 火20:火属性伤害增加40% 火30:受到所有伤害减少40%(只能生效一次) 火50:火属性伤害增加40%,免疫火属性抵抗技能。 火60:释放火场地 火100%火属性伤害增加50%,,受到致命伤害免死一次 冰10:所有冰技能威力变成140,命中率100,无副作用 冰20,冰属性伤害增加40% 冰30,受到所有伤害减少40% 冰属性100,冰属性伤害增加50%,对方无法使用变化技能 后面一样了 雷10,所有雷属性技能威力变成140,命中率100,无副作用 雷20,雷属性增伤40%,雷30,减伤40,雷50免疫雷属性抵抗,增伤40% 雷60释放场地 雷100%伤害增加50%,雷系技能打地面系一倍 龙100:伤害增加50%,龙系对所有系别均变为1.5倍克制属性。
取消Z血量共享 有没有人能跟策划反应一下取消Z的血量共享,即两面血量独立计算
关于闪Z加强 闪Z加强我觉得最最最重要的一个点就是两个形态血量独立计算,不会因为第二形态影响第一形态的血量,我觉得这个是最重要的,只有这样才能防Z和攻Z并存 其次就是我希望第三层被动需求再降20个点,也就是能同时激活三条被动,把防御不能超过180取消了,要不然没有双减伤30%难受,还不如改版之前的水都守护神 最后就是建议防御形态给个后知后觉的被动,输出形态给个无视百分40%防御,无视强化等级,现在输出精灵,没这个词条强不起来
永恒鹿铁臂膀对比 永恒鹿:50%攻击力+40%技能威力 铁臂膀:30攻击伤害 鹿胜! 永恒鹿:渐变性无视40%防御,触发条件麻烦 铁臂膀:低成本无视45%防御, 铁臂膀赢。 永恒鹿:渐变性40%吸血 铁臂膀:30吸血 鹿略胜一筹 鹿有专属30%减伤+命链20%减伤, 铁臂膀30电磁护盾免疫约等于30%减伤,还有滚动岩锤50%减伤, 总的来说半斤八两平局。 特殊机制:鹿18属性两两组合,但是最优也就水地水毒等几种,专属技能强化给力,剩下的大部分花瓶,铁臂膀优先度+1,但是铁臂膀一般队伍多带几个,但是鹿只能带一个,铁臂膀588,鹿9999,铁臂膀未来可能会开放极晶化,到时候输出更加给力,铁臂膀也有肚子大鼓等顶级强化技能,跟鹿不分上下 总结:铁臂膀不比鹿弱!
关于新鹿的一些话 先套个盾,已经断氪了。 这个鹿我觉得其实跟新9999不搭噶,完全可以照着原版闪鹿和普通鹿出新形态,跟鱼一样,可能多个无回合限制回归,但是实际上意义不大说说话,只出回归的话完全没必要当一个新9999来出的。
周年庆新神设计 临界之神-时空霸主 种族值血量135 物攻29 物防159 特攻206 特防149 速度166 总854 特性:可携带超极巨和超Z招式,与Z技能和极巨化不冲突。进入超级状态的时候,自身受到伤害减少25%,造成伤害增加50%。 出场时可选择超极巨和终极招式,使用超极巨后,自身进入究极空间状态,究极空间状态:持续3回合,使用技能变成超极巨技能,技能威力+50点,使用攻击技能时必定暴击,且造成暴击伤害增加50%,每次造成伤害时会生成造成伤害的50%的护盾。血量*1.5,特攻*1.5。状态结束后刷新终极招式的冷却回合。 终极招式:终极时空破灭:威力180,造成伤害必定造成克制效果。使用后进入三回合的究极时间状态 究极时间状态:速度*1.5,特攻伤害*1.5,受到伤害减少25%。在造成伤害后,额外对对方造成本次造成伤害的*50%*(对方剩余生命/对方生命上限%)状态结束后,自身刷新超极巨的冷却时间。 自身首次死亡后,永久进入究极反转状态。 究极反转状态:双防及生命全部清空,最大生命保留1。自身免疫任何异常状态,也不会受到间接伤害,全场优先度全部变成0且不会再发生变化。清空的生命及防御数值全部加到特攻数值上,且造成特攻伤害翻倍。无法被无效
3K预算怎么办 本人3K预算,是等周年庆还是拉这次35哈迪斯呢 挺急的,因为哈迪斯活动今晚结束
过年固勒顿新专属设计 超古代拳套 固勒顿携带后,造成暴击伤害增加38%,且造成攻击必定暴击,在进入极晶化的回合中,攻击会触发连携。且自身被动极晶化次数不再受限制,若单次受到伤害超过生命最大上限的50%,则免疫该次伤害,该效果一场战斗只能触发一次,无法被无效。
周年庆密勒顿新专属设计 雷霆龙爪 密勒顿携带后,攻击时造成攻击伤害增加35%,且自身极晶化解除冷却限制和次数限制,并且自身的极晶化不再占用队伍极晶化位置,若自身攻击未造成效果很好的时候,物攻+2,特攻+2无法被无效。
所以说乌龟强度实测到底怎么样 乌龟实测强度到底怎么样
老宠复兴计划 众所周知,很多特性原本优秀的精灵,由于数值不够,结果跌落出历史的舞台,但是稍微给点数据,技能,或者是加强,就会重新活跃到舞台上,我现在只是抛砖引玉,欢迎大家有更好的加强策略
周年庆密勒顿专属跟苍炎刃鬼专属yy 摸清楚规律过后,可以适当对周年庆新专属进行YY,强度可以大胆预测 密勒顿专属:密勒顿携带后,取消极晶化冷却回合以及极晶化限制,且不占队伍中极晶化的位置,造成攻击伤害增加35%,受到对方克制属性伤害减少20%,无法被无效。 苍炎刃鬼专属:苍炎刃鬼携带后,所有携带技能都视为剑击技能,且每携带一个剑击技能,物攻属性增加25%,连携技能威力增加到100%,无法被无效。 涅普奥特力专属:涅普奥特力携带后,使用水系技能可直接形成海核爆发状态,处于海核爆发状态自身物攻属性翻倍。海卫层数不会减少且提供的减伤属性翻倍。受到一倍攻击时增加对应的防御能力等级。无法被无效 固勒顿新专属:固勒顿携带后,会心+1自身受到非一倍伤害减少40%,且第一次极晶化后,自身进入集气状态,连携攻击改为每次攻击必定触发。无法被无效。 红莲凯骑专属:红莲凯骑携带后,攻击技能只会按照面板计算伤害,若造成伤害不足对方最大生命一半,特攻+1速度+1,最多触发三次。若自身后出手,受到伤害减少25%,若自身先出手,造成伤害增加25%,无法被无效。 周年庆皮卡丘系列专属:周年庆系列皮卡丘携带后,受到伤害减少20%,造成伤害增加20%。且受到致命伤害时会保留一滴血(只会触发一次),然后造成5回合骗术空间,无法被无效。 策划后面如果想要这些老精灵能继续活跃可以这样改
论乌龟的几个玩法流派 这次过年氪乌龟的人不知道有多少,多少提前摸索一下他们的玩法 1暴力输出流:带飞晶加速度,120倍瞄准器,幽晶加特工,然后奇袭射门朝死里踢,剩下打击面自己补Ps:带120倍瞄准器内战肯定吃亏 2骰子强化流:模仿骰子创,但是乌龟的打击面比创好,可以带鳞片射击,破势拳,摄心等强势连攻技能,这个可以自己把握 3欢迎大家补充,先把对面流派总结出来,然后好针对
慎重充值新神 自从斗龙过后,策划很明显就稀释周年庆跟过年的充值宠含金量,从而在后续6888例如古玉鱼,盾狗新大招水都还有钢梦等上面提高含金量,这样就会多次充值从而提高平时流水 所以我的建议是非刚需不冲新神,如果是换购4999可以顺手拿,毕竟可以拿其他的道具,9999赶紧跑
关于泰勒戈巴斯的针对方案 关于泰勒戈巴斯的针对方案: 众所周知,泰勒戈巴斯(后简称泰勒)核心之一在于有任何属性都是0.5倍抵抗,也就是说不可能有宠可以对其打出效果拔群,而且有水系变身存在,所以也相当于可以免疫所有的异常状态,所以说这个基本上人人必带(古拉新专属出来是真的小丑了),所以要想对其打出很高的伤害,可以说难度相当大,但是打还是能打的,具体怎么针对,且听我认真分析,各位大佬也可以来给出更合理的意见。 1:暴击流派,泰勒19中buff,唯独没有免爆抗爆的,所以类似于固勒顿如果能抓住机会一拳龙本也不一定不能秒,(但是在泰勒的速度先面前根本没有机会,只能依赖骗术)还有铁武者这种,等暴击起来了打在新神身上还是很疼的,首先,暴击流是一种很好的选择
策划我知道你在看系列3 水都守护神新形态yy 特性:双子星象 水都守护神哥哥和妹妹意念合一,成为了新的神座,两者相辅相成,可以在战斗中取得更强大的效果。受到特殊伤害减伤35% 每回合使用技能的时候,可以同时使用一个伤害技能和一个变化技能,使用之后哥哥和妹妹同时释放,其中哥哥使用攻击技能的时候,会造成技能面板125%的技能伤害,随后妹妹会造成技能面板25%的技能伤害。与此同时妹妹会释放一次变化技能(新特性亮点核心所在,一回合内可以同时使用一次攻击技能和一次变化技能)。自身陷入濒死或者重伤状态的时候,妹妹会代替哥哥死亡,哥哥保留一滴血,下次只释放攻击技能且伤害加倍,使用之后自身也陷入濒死状态。 纯净心魂双子之力效果可以对妹妹发动的攻击进行加成,也就是50%。 种族值:血量145 物攻3 物防146 特攻165 特防147 速度166 总767不变。 专属技能 光子风暴,威力110,飞妖双属性技能。使用之后降低对面特防一级。 变化技能:双子极光:回复50%血量的同时让自己不会受到异常状态。 只是yy,大家也可以提意见,也可以对不足的地方进行补充说明,或者有什么喜欢的小精灵想加强也可以说一说大家一起讨论讨论
斗龙实在不行给个集气吧 斗龙我也不奢望怎么加强了,策划实在不行给个集气也能玩吧,现在是真的不太行,可能是我等级不够,没有体会到优势,但是斗龙没有暴击的话,是真的没有伤害,给个集气吧你让所有技能都吃暴击收益的精灵几乎没有任何获得暴击率的图鉴,我是真的不知道讲什么了(虽然本身没有机会强化)
固勒顿加强方案 固勒顿现在表现玩过的都看在眼里,要想加强基本上在机制上需要动大动脉,但是我有一计,可使得固勒顿幽而复明。 模仿神创机制:固勒顿可以激活并携带18个属性的属性珠,(这正是刚开始我觉得固勒顿的可取之处,结果变4次了,因为被动触发太简单了,对面基本上随意调戏,但是如果次数足够多,能打出暴击次数足够,就可以质变),被动可以触发18次,按照属性顺序表,主动就触发携带的晶珠次数,这样既不用在机制上面动刀,相当于重做,又能大量卖珠子,何乐不为呢?有人可能会觉得跟密勒顿变身4次比起来差距落差太大了,但是要知道固勒顿的极晶化跟密勒顿的极晶化完全没法比,密勒顿不仅仅变身的回合可以额外释放一次技能(对标固勒顿的暴击),后续还能+2级属性,拖回合,还能享受悖论场地的高额加成,还能有一直保持变身状态,哪怕是珠子用完了都没什么问题,下去再上来还能享受场地加成,因此固勒顿要想对标密勒顿,只能靠频繁打出极晶化来对应密勒顿。 第二点就是连携触发问题,要想触发连携,只有闪古拉,咸鱼裂空,这几个热门天气手,也就是说除了打这两个精灵之外几乎没有任何用处,完全就是摆设,建议改变策略是极晶化第一回合可以打出必定暴击,第二回合打出牵引,或者说在没有变身的回合内都能打出牵引,这样才能有用,要不然今天玩过的都知道这个词条能触发几次。如果不这么改的话,那么请删掉这个连携,因为战斗中我几乎看不到触发,眼看真心烦 第三条,极晶化状态无视对面携带的道具。这个是必带只要改动这两条,虽然还是有些问题,但是最致命的问题解决了,大家怎么看呢。 综上所述:固勒顿加强策略1,可以在战斗中触发极晶系统中激活的极晶珠,极晶化第一回合必定暴击,在未极晶化的回合中,使用攻击技能可以连携。
策划我知道你在看系列2 闪y加强方案: 速度种族值调整到127,特工提高到202,血量提高到144,物攻砍到42。 特性:疾风湮灭:特攻伤害提高35%,受到伤害减少25%。。。自身取消飞行系弱点,出场时释放湮灭气场。当场地上存在其他一种天气,场地,或者气场,空间时,恶系精灵特攻+2,自生每次回复血量数值达到自身血量的4倍的时候,会刷新极巨化/大招/未来开放全民钛金化的次数。 当自身未下场时,对面切换精灵下场后,自身负面状态不会主动清除。(防止崩解被清除,我觉得这是闪y翻新核心所在。就像闪Z的降低种族值要求) 极巨崩解波动威力130,每次使用给对面挂2-4层崩解状态。 极巨灭绝光束威力120,吸血100% 极巨重生之茧回复血量按照极巨化后血量计算,且每次随机叠2-4层重生之茧状态。 技能池更新:诡计,冥想,背水一战,等等。 欢迎大家继续补充,也欢迎策划观看这条帖子
策划我知道你在看 水龙翻新新形态 空间霸主: 帕路奇犽受到攻击时25%概率降低受到75%伤害,75%概率降低25%受到伤害,攻击技能必定命中且无副作用,攻击技能每隔1回合必定产生暴击,攻击技能未暴击时回复最大血量的33%, 方案2暴击时受到伤害降低25%未暴击时受到伤害降低75,且回复最大生命值的33%,技能每隔一回合暴击一次,攻击技能必定命中且无副作用 专属新技能:水龙合一本,威力130,,变化技能,使用后恢复最大血量50%,下回合受到伤害降低75,技能必定暴击
论固勒顿的优点与缺点 优点1,相对密勒顿4回合超长待冷却,两回合一次的冷却让固勒顿更加灵活 优点2,闪日没有终结强化流,固勒顿是真的把强化精灵一下子给摁死的透透的了,最起码一两年内强化流抬不起来头。 优点3,变化技能的使用会扣血,遏制膀胱以及守住密勒顿,虽然收效甚微。 缺点1:相对于密勒顿有续航,技能格子不紧张,伤害爆发一波很足,后续伤害比较拉,因为所有的伤害跟恢复都是基于暴击上面的,所以说虚弱期太长,相当于勃起一回合,充能两回合。 缺点2:虽然变盾看起来会让固勒顿变的非常肉,但是按照顺序变化属性,就很不好,比方说妖精系抗性在全属性里面数一数二的,但是基本上排资论辈轮不到,因为妖精系排最后一个,前面的属性很多都是很拉的属性,改良方案:可以在几个有效属性里面选择或者随机安排一个,这样可以增加游戏的不确定性,如果只是安排顺序的话,那针对起来太简单了,比方说我密勒顿先故意用电,你变成地,我马上钛金化变冰,你只能干瞪眼了。当然这可能也是特地留下来针对性的方案,要不然是真的无敌。 缺点3:协战触发频率问题,大场地和大天气的切换没有那么频繁,太依赖天气或者场地了,这样的话协战在整场对局里面几乎没有触发的机会。关于协战,我有很危险的想法,现在不能说,说了策划肯定要针对。建议改良方案:协战改为在触发极境化的时候也可以触发一次。这样大大的增加了协战的频率。 缺点4,固勒顿的速度属性是无效属性,122太高了,建议削到22,多余的加点血,特防,物防。 当然固勒顿在目前看来强度不是很低,这些只是个人拙见,欢迎大家来评论区补充。
我不理解啊 不是,策划有毒吧,固勒顿密勒顿不能同时上场
个人理解哈,可以指点,不喜勿喷 天使神现在最大的问题是 1:攒九层被动打对面全体,如果在没有光猫的前提下,等你攒完被动,可以打全体成员的时候,已经拖到五六回合了,这个时候对面基本上肯定有减员的,比方说对面挂了两三个,那你看上去花里胡哨的打群体就是笑话,打空气去了 2:万阳凌天只能放三次,问题在什么地方,假设你攒了九层被动,对面如果减员比较多,万阳伤害是有,但是也是多人均摊709,哪怕对面只剩下三个人,也才刚刚过200,问题来了,既然对面减员比较多,那一技能被动普攻的伤害就打不起来,群攻打了个寂寞。 增强方案:既然一技能前期能叠满优势最大,那就增加一技能前期的释放频率,改为我方魂师每次普攻,连击,追击的时候,千仞雪都会跟着使用一次普攻,这个被动限定每回合一定的次数,而且在叠6层被动过后,有打的人越少,伤害越高这个词条。最多不会叠加超过一定限度。9层可以更高。然后万阳改成冷却4回合,被动叠369层时再释放一次,满神器濒死改为无敌一回合,并放大招。最好加个全程不受控制。反正就按照闪烁之光上面的人马改或者SP狼王,SP哪吒的模子改就行了,强度保证在线
大家移步我上一个帖子 根据我上次yy出来的闪Z新专属,虽然跟这次的真专属很类似,我觉得已经很过分了,好家伙,没想到策划胆子比我还大,但是就目前强度而言我还是感觉有点不完美的地方,加上去就完美了。 变身防御形态的时候减伤20%,加上这一条就足够了,或者加伤减伤20。
酋雷姆上线过后大削 之前削刃鬼的时候我就发帖子让大家抵制吧,你们不听,冰龙现在又重复这样的操作,我是怎么说的,开了刃鬼这个头,大家以后这种事情就是常见情况了,
神创新形态yy 特性:审判之光,每个石板会为神创增加200全属性。 自身可携带任意两个石板,且第二石板只享受抗性加成。若只携带一个石板,则最多只会受到一倍伤害,且攻击时若技能属性与石板相同,则伤害加倍。技能制裁之砾和神之审判威力都提升到120。 新专属:大家帮帮忙yy一下,实在是想不出来,然后种族值调整一下就OK了
闪水龙新形态yy 特性:空间节律:首次上场会获得空间节律效果:25%概率获得影化效果完全闪避对面攻击,并且使用一技能反击一次。75%的概率获得虚化效果:受到对面的伤害降低75%。并且使用二技能反击一次,无法被无效。会心+2,会心伤害+25%,暴击时回复最大血量的30%。 专属技能1:空间坍塌:特殊技能:威力120,会心+1,属性龙+水,取伤害最高的一段计算。会心后增加25%伤害。 专属技能2:空流奔劲:变化技能,特工+1,速度+1,使用后30%概率刷新空间节律效果。 专属新大招:超级空间碎裂:刷新一次空间节律效果。 PS:空间节律效果每4回合最多触发一次。 种族值略
裂空新专属加强概要 闪烈加强建议,由于之前手环价格太贵,所以在专属加强上面应该就是旧专属升级,而不是再出一个价值5000的专属,那样大家也不会买账,所以我给出建议就是参考地龙专属,有两套专属可以选择,一套是氪金,一套就是专属升级,建议如下:氪金版:天空刻印:词条1:携带后进入战斗直接进入变身状态,且回合数永久。且Z技能优先度+1,非Z技能击杀目标可刷新Z技能(也就是取消手环的硬需求,而且不占大招位置,如果买了手环就会得到更高的增益)词条2:使用技能不会受到副作用,且技能伤害增加35%词条3:使用火系技能有一致加成,变身状态不会陷入异常状态。词条4:使用龙舞额外增加一级物攻,血量增加30,双防增加20。老专属升级版:天空宝珠:词条1:技能伤害增加35,技能不会受到副作用。词条2:使用剑舞额外增加一级速度。词条3:同氪金版词条3。以上,不知道大家有什么看法,还有我是萌新,不要骂我[表情][表情][图片]
我有个不成熟的建议,不知道大家怎么看? 策划如果下次准备“调整”英雄的时候,麻烦这样设置,在PVP中调整,PVE还是按照原来的强度,不知道大家怎么看
强烈低至削鬼剑 如题,削鬼剑不是鬼剑超模的问题,而是复刻从不削精灵的传统文化坍塌的问题,要知道在这之前复刻从来都没有在明面上削过任何一个精灵,但是这次不一样了,这次上线之后削了鬼剑,让我想起来了我之前玩的一系列游戏的蜜汁操作,就像隔壁的口袋觉醒是怎么玩的,就是这么玩的,你看人家凉成什么样了,这一波我只能说是开了一个潘多拉魔盒,以后这种操作只会源源不绝,因为复刻现在精灵强度已经到了一定的瓶颈了,几乎无法超模下去,想要继续卖新精灵的话,还不如削旧精灵的强度来的方便,也是在试探玩家的态度,我话撂这里,如果大家不抵制的话,这种情况只是一个开端,以后还有更多所谓“超模”的宠物因为新精灵的上线惨遭削弱,不信走着瞧
米勒顿什么性格好一些 密勒顿胆小好一些还是保守好一些啊,主要是我看有+2速度
今年怎么很少见有人讨论新14999的帖子呢? 如题,到现在了我才翻到两个帖子讨论今年新神的
关于黑梦的强度很简单 如题,关于黑梦出来之后强度很简单,高v能像对待火烈刻印刚出来的时候那种态度,有的话人手一只,并且可以心安理得地淘汰旧的黑洛胡帕这种程度就行,要不然像苍响专属一样出来第一波有几个**(包括我自己)买了之后要么挨打要么守仓库,那么就是很明显的失败品,后面周年庆也别指望我们多氪一波就行了新出黑梦的目的不就是淘汰国家队成员的吗
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