烂分大口吃
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dlc野分这个boss让我感觉刺客信条的刺客味回来了 本体加dlc如果说哪一个boss让我还有印象可能就是野分了。其他的不管是boss还是城池里的武士大将,要么是弥助狂战士要么是小江暗杀机制杀,全是公式化boss流程。作为一款潜行起家的游戏ip,刺客信条多久没有像杀手,耻辱这些作品一样好好研究关卡设计和地图结构了,大革命开始重心放在开放世界rpg上然后关卡boss战极度重复给人感觉ai批量生产的。这次野分这个boss独特的机制和潜行体验才是潜行游戏该有的样子。
新人求助问一下小江暗杀的问题 各种暗杀的伤害是不是只吃特长,铭刻里的移除多少生命值条块,而武器秒伤,破绽伤害,暴击这些全都不吃 ,这样把特长铭刻拉上去武器都不用强化了
嫌30级号地图全黑不想收集的可以用se拿50级的存档复制改职业 n网已经有存档编辑器了,把50级的存档复制多份改成不同角色就可以体验不同技能了 ,同理枪也可以刷多把给多个角色
想体验同一角色不同流派的嫌洗技能点换装备麻烦可以复制存档 打开游戏存档目录把这个角色的存档复制一份改一下文件名就行,复制的新存档继承原来角色所有东西,不同角色又共享保险箱,就可以两个存档玩不同流派了😁😁
不要靠近绿色近战拉法会变得不幸 lz之前玩的拉法近战开荒,可以说跪遍了整个凯洛斯 ,偶然间捡到全是红色加成的紫色职业模组试着玩红色肩炮结果一发不可收拾体会到了数值的力量,之前过的那是什么日子 。近战拉法纯纯原始人,玩的话可以有一下场景: 技能列表近战增伤的极少,和主动技能联动的增伤少的可怜,而且近战增伤除了主动技能就只有v和跳起来砸加伤害了,电刀还不能和枪械联动,适用性极窄 遇到典狱长,判官这种飞天怪只能抓瞎,点了有一个分支的毒素滑翔机稍微舒服一点但还是很坐牢 手短技能范围小,无数次跪倒就是一个右键突别人脸上然后被aoe灌死,有几个技能是攻击获得超强护盾和暴击治疗的但数值给的不够。 很难想象其他秘藏猎人全在用枪用魔法的情况下拉法的一个分支竟然玩起了近战,要我说近战刀枪这种就得像2077那种一样搭配时停,不然纯原始人
这俩ECHO日志怎么拿 外邦人营地出来这俩,按雷达提示应该是在前面这红色门的屋子里,但隐没旷野的剧情过完了这间屋子也打不开,收集强迫症很难受,有没有拿到的
无主之地4的委托做得完吗 经典育碧式通马桶,进营地和安全屋墙上挂的委托,已经做了好几个重复类型的了,这委托好像做不完?有没有懂的
感觉至今为止接触到的大体量开放世界游戏都离不开通马桶 远哭3-6(育碧本作不谈了),2077,漫威蜘蛛侠,还有最近的无主之地4,感觉我玩过的每款开放世界打开地图就是密密麻麻的问号和任务,真的会肝疼
这个攀爬机是什么 刚出新手村往北走,好像是要触发什么东西找什么装备之类的,雷达也没个提示,有没有懂的
浅谈云顶赛季的更新周期律 lz从s6双城开始入坑云顶,可以说对云顶一个赛季怎么更新改动和设计师怎么混工资非常熟悉了,我愿称之为云顶赛季周期律,最近版本大更新出来和大伙细说。 首先是一个新赛季的开服版本,经过了测试服的毒打强势阵容削了一圈以后,大部分新赛季的正式服主打的就是一个百花齐放(没错我说的就是你魔神辛德拉)。这个时候娱乐羁绊和五费卡没削太狠,能玩的阵容相对较多,虽然各种阵容强度不会平衡到一个梯队但都是胡了能玩的程度,属于是上分玩家和娱乐玩家都比较舒服的阶段。 接下来就是经典的设计师混工资环节,这个阶段最明显的特征就是一个版本设计师能上2-3个热补丁,频繁打补丁的环境下总有一些鬼才玩家开发出新阵容新构筑(s7水炮,这赛季的宗师船长),或者是测试服的入土阵容死灰复燃。新强势阵容挤压了原来阵容的生存空间,游戏环境开始变味变卷,想上分要和同行勾心斗角要看发牌员脸色,主播和职业哥要顶着答辩版本打比赛,下棋开始变得和上班一样。然后设计师开始削弱强势阵容,水多加面面多加水,削弱的多加强的少,这样几个赛季更迭下来数值越来越萎缩,精细化的平衡也越来越难做,玩家的爽感也变少。 这个阶段设计师偶尔会脑子一抽灵光一现直接改动游戏底层系统和机制,按设计师的话说这种改动方便平衡玩家游戏体验更好。其中不乏好的改动比如s8选秀棋子身上的装备会掉下来,强化符文是一个一个刷(以前是3个一起刷或者根本不给刷),装备做成一栏方便玩家操作等等。但大部分改动很难让人理解设计师到底在想什么,比如羊刀叠层的改动,回蓝机制的改动(蓝量改成法力回复,非坦克挨打不回蓝)。某个赛季的改动会一直保留到以后的赛季,比如s10天选导致9级变10级和抽卡概率的改动,这个改动保留到现在;上个赛季彩色羁绊冕和环的改动,这赛季棱彩条件改了还是不改回来;某个赛季突然加入一大堆神器说是丰富玩法,然后换了个赛季以后变成答辩污染神器池子……频繁的底层机制改动导致玩家得一直关注版本更新,每个版本都像一个新游戏,比如下版本纳什和海妖大改。但不是每个玩家都是主播和职业哥,这赛季开服冲分的时候我还看到有人把女神泪当+15蓝的清晰术用呢。 就这样缝缝补补设计师在玩家的骂声中混到了赛季末,平衡做的差不多了比赛也打完了。设计师花了几个月优化的一个相对平衡的版本也剩不了多少时间了,玩家又把目光投向新赛季,又开始了新一轮的轮回。Sn不如Sn-1,怀念Sn-x,期待Sn+1,下一个版本又是百花齐放。
名流宗师强的简直不讲道理,特别是装备多的局 前排铺满控制拉满,再加上瑞兹赛娜超高爆发,质量够装备够,不讲道理对面前排直接平推。前排多的放不下打团的时候经常有卡直接走对面主c脸上打控制,比如老登亚索皇子和裁决僧,裁决僧给一个回蓝一个夜刃框框踹,皇子还有盖帽对面根本扎堆不了。感觉只有装备数量少的吓人还没装备海克斯补的时候才玩不了宗师,其他情况真的强。
感觉天才猫没有数据上体现的这么强啊,个人感觉是陷阱阵容 外服这s级阵容的数据当真吗,谈一下我个人玩和国服排位里见到的天才猫情况。 下限低上限也不高,8级小成型三张一费卡,那几个四费不抽二星质量跟蛆没有区别,上限9级萨勒芬妮但是天才体系里的萨勒芬妮伤害比星守低的多,根本撑不了大后期 装备问题,猫咪神装科技枪法爆大天使没有一件是过渡强的装备,一个法系阵容过渡合不了青龙刀(实在勉强能合很弱就是了),后面野怪爆几把大剑根本消化不了,经常合前排的血手和饮血剑来消化大剑,这种阵容到底强在哪
这张卡为什么这么吊肉啊 一费卡,主动技能没护盾没减伤没回复就是造成伤害,被动相当于加60护甲,怎么开个2奥德赛4圣盾嗷嗷能扛,比某些高费坦克能扛多了
有个甩刀动作怎么按的 好像第一次拿出近战和投掷武器就会有个特别帅的甩刀动作,有什么特别按键触发嘛
5++义体全部变成5阶且无法升级 有没有遇到这种情况的,早上打还好好的现在一看全身5++变成5,而且义体医生那里还没有升级这个选项,开过风灵月影和控制台刷过基础材料什么的,但是没动义体这边
我承认我之前说这赛季开服百花齐放有点大声 我收回这句话,我知道错了宗师船
船长真王朝了,现在开局爆船长能合装备分基本加上了 天才阵容天才出装,船长定位其实是个射手,搭决斗这种冲阵阵容缺少发挥空间,4宗师搭机甲兼具坦度和控制,别人4费重装塔姆打控制都要先钻地再出来,双冰甲老登开局给你直接控一排 ,控完皇子接着控,亚索再控,船长蹭局势叠手臂开始猛猛打钱,二星船长老登上7补质量,7级全二星甚至冒起小火,能忍住不笑的神了
萨勒芬妮技能详解,为什么95里的萨勒芬妮没伤害 今天上分的时候玩了几把高星守,9级成型以后的萨勒芬妮伤害好像还不错?然后打开详细技能介绍看了一下感觉设计的还挺有意思的,楼下细说萨勒芬妮技能,先贴个战绩图
这执事奖励设计师是不是觉得自己特别有设计天赋 今天玩几把执事收菜给我气笑了 ,有几个层数是人类设计的奖励吗,550给四星蔚三星妖姬是想干嘛,那个二星法师全家桶又是在逗谁笑呢,两个鱼骨头是想让我自己敲神器吗干脆直接发锻造器行了呗,两个两星牛魔蒙多又是干嘛的
数据网站上的羁绊数据参考 6福牛平均排名5.13纯构思不知道怎么出测试服的,今天值得等待4星牛魔全二星六福牛没分吃,7幻灵很强3.88对比上赛季末7蓝发4.0,7街头4.03个人感觉一坨,7源4.27泽丽单c不行最好有转,职业羁绊就战略分析师数好一点其他开高都一坨
看了半天才知道新赛季稻草人技能名什么意思 英文版的技能名字是"3RROR"很明显是"错误"的英文然后字母E翻转了一下,中文翻译就把"错误"两个字拆成四个字,给人一种不明觉厉的感觉,很有特色
打开数据网站真的难绷 杰斯神装双冰甲昊天锤
成型就吃的大羁绊算不算一个失败的设计 我记得从s9s10开始,设计师就开始大量设计那种要9人口10人口成型,一旦成型就质变甚至一星很多就吃鸡的大羁绊,9德玛9艾欧9恕瑞玛这些,到后来的10五杀10剪纸10次元,再加上有漫游训练师这种私募城邦的加入,很多时候就因为别人成了大羁绊,你普通阵容多大成都打不过,比如我这把大成征服还是开金蛋的,比对面9极客多了一倍的钱的质量,就因为他有两个转根本打不过,这种大羁绊的设计真的合理吗?以前8黑魔,8决斗,8福牛也不是成型就吃,真得像移除8先知8法师那样改一下大羁绊才行吧,比如执法最多开到8,极客最多开到6,蓝发最多开到7。
开局爆的三费卡是不是有点差距太大了 开局爆蓝球给两张三费卡,别人是什么乌鸦+船长,机器人+大嘴,任妮+史密奇,我全是蛇女,努努,卡牌,看到都想吐
多做皮城装备——哨兵皮城的核心理解分享 小号一区差不多打上王者了,吃鸡很多是玩哨兵皮城吃的,这阵容皮城装备对的时候会玩很强势,分享一下自己的理解,吃鸡战绩图如下
新号排队很久正常么,感觉被系统针对了 开个一区新号60把上钻,隐藏分比较高,这几天排队都是6分02秒进的游戏,钻四排大师,是不是被系统针对了,还是系统认为我是代练
吐槽一下铁血征服者,讨论一下征服到底怎么玩 感觉短视频里面说的征服95只存在于人机局啊,但凡对局压力大一点征服给的那数值根本活不到9级,6征服给40双攻,我记得s12的构思7冰霜都给45啊,6咖啡叠满能到60,这6征服给的40双攻真的太低了 然后四费核心卡安蓓萨机制也是幽默,根本当不起主c的能力,喜欢我安蓓萨一个技能摔大嘴残血又跑走结果没打过吗 接着是过渡,德莱兄弟的过渡强势期只有二阶段,就算天胡4征服三阶段该输还是输,过渡强度不如什么蓝发搭皮城 接着是奖励,我在匹配试过正常对局6征服打到底奖励500-600层基本顶天了,330层以上才有提升战力的好东西,330层是两星五费,再往上是装备,一般打出330层已经五阶段开始了,330层以下全是糊弄🐶的奖励,对战力没什么大提升,只能补补经济,不如咖啡一根毛 我感觉征服得玩低费,乌鸦和船长这两张卡,2-1来转胡4征服可玩,然后3-2感觉要小抽找乌鸦和船长转连胜叠层,靠连胜和低层奖励补经济,4-2上8开6征服,在8追三星船长,100层有个小妮蔻。最后上9挂4双型和铁男,不玩低费打节奏压制感觉根本叠不了层数
维克托似乎是决赛圈版本答案? 新号上午两把吃鸡都是决赛圈靠维克托赢的,这张卡太强了,加强版蚂蚱,有破抗有伤害有控制,还不挑装备。虽然要a8下才能放一次技能,但第一次大招只用a4下,开局8秒来一个全屏硬控谁顶得住,还可以把离子电刀轻语给省了,这卡卖10块都值得买。维克托装备个人感觉是水银+一件重伤装+一件面板装(杀人剑,帽子,正义,巨杀),不要给维克托回蓝装和羊刀,维克托锁0.55攻速并且会把获得的蓝量变成法强,给青龙刀相当于2秒加5点法强,几乎没有提升,水银是因为维克托必须靠平a涨蓝条,别人放技能是给他充不了电的,要稳定的a8下去放技能,水银个人感觉很重要。
低层数炼金存在的意义是什么 500层以上的完美装备能直接吃鸡,300-400层的二级装备把带装备的三费卡追三也有实力,那低层数炼金给的那些破烂存在的意义是什么啊,那些装备效果甚至不如一件成装?低层赏金,低层吉星吃出来多少是钱,是装备,转阵容提战力多少能用的上,炼金收出来的东西你得开炼金一直带着,低层的装备强度又不高,那设计低层数炼金那些装备有什么意义么
连败完启动,场上卡没来得及上装备碰炼金哥你会故意不给装备吗 听听吧友看法
OK开服一周之内最后三连鸡拿下大师 除了炼丹没用过任何bug,感觉这版本还行,四费环境为主,蓝发黑玫🐭🐭和外交飞机。低费能玩的比较少,卡蜜尔和大嘴这些。有些体系感觉数值不够没被开发出来,执法迅击征服这些。8u们可以随意提问
似乎炼金大伙都玩错了? 炼金正确的玩法好像是玩那两个三费,和以前魔盗团玩ez类似,炼金装备合适两个三费追三很有实力啊,今天铂金局碰上几个炼金收菜哥都吃了,裂肉者炼金刀的史密奇,还有微光绽放的电锯人,开高伏击和格斗,真的乱杀
五费卡强度差距是不是有点大了? 测试服一把没玩过今天玩了一下午,感觉现在t0的五费就是法系那几个,妖姬,兰博和蚂蚱,极客,黑玫,先知体系里基本百搭。 稍微弱一点的两个五费战士赛维卡和杰斯不算最强但也凑合用,铁皮太吃装备了没攻速装就当个肉挂个增伤。 金克斯数值够高但是那个前摇也太长了,大火箭出来的时候别人已经杀到脸上了,女警纯纯路边啊,女警这0.55的攻速没人喷吗,虽然是靠技能打伤害的,带头盔都比青龙刀放技能快啊,然后给她开高执法官的那个攻速提升也不大,和其他人完全不在一个档次啊。
马上新赛季了,来点云顶娱乐性和竞技性的暴论 rt,每次新赛季吧里就有关于娱乐性和竞技性的讨论,“Sn娱乐性不行,不如Sn-1,期待Sn+1”,“娱乐收菜羁绊就这?不如福星赏金一根毛”,“更新这么多花里胡哨的,平衡怎么做,又是活不出测试服,正式服残疾人大乱斗”,这种言论基本是赛季保留节目。 本云顶吧老登就云顶的娱乐性和竞技性发表一些暴论,探讨一下一些娱乐玩家所谓的“娱乐性”到底在哪。先叠甲,s6入坑玩云顶,s7开始打排位,水平一区宗师王者附近。 暴论一、云顶的娱乐性是依托于玩家之间的竞技获得的,没有竞技就没有娱乐 8u回顾自己玩云顶印象最深,最爽的对局是什么对局,像恭喜发财一样一下不d上9上10追三星五费这样的局给你留下的印象深刻吗,还是顶级嫖卡10连胜15连胜最后索然无味吃鸡让你印象深刻?我觉得这种对局没什么意思,能让我记得很久的爽局有几种,劣势海克斯,劣势漫游训练师开局最后玩活吃分甚至吃鸡,赏金吉星丝血收菜北伐,玩低费碰到同行卷赢他还吃鸡,靠提速抢节奏连败转连胜最后博上限把满血连胜哥独享(10连胜15连胜最后老二)……这些爽局都离不开竞技这个要素,玩家的娱乐是靠和另外七个人对弈,取胜获得的。像金铲铲低段位那种和7个人机打随便连胜吃鸡我觉得是真的玩的想睡着。还有那些玩三星五费的玩家,爽的其实是追三星五费的过程吧,如果是8个人一个人开局发一个三星五费,或者之前出的发条鸟试炼pve和人机打一局追很多个三星五费,很快也会腻的。像s10你开局大连胜,玩心之钢转心之钢95二星卢锡安二星烬,我开局什么也没有只能连败,最后靠巴比特锐雯把游戏机打爆追了三星女警把你翻了,这不比人机局拿三个经济海克斯追三星五费有意思?s11漫游训练师开局烂桩子,最后修改常规公式阵容,拼尊者,巧妙运用桩子上的转职玩出帅的阵容,这种难以复刻的对局不是够你吹一个赛季? 暴论二、云顶娱乐性来源于玩家之间的差异,在于“我有而你没有”,但是差异的建立需要玩家额外的代价 云顶本质还是8个1v1游戏,一把游戏里面有人吃鸡就会有人老八,有人爽就会有人不爽,有人开局5连胜5连败就会有人一胜一负,玩家的爽感一部分是来自于自己比别人“高人一等”。同样刷金色海克斯,金色追求,羁绊追踪者,这种高上限的海克斯就是高人一等,连败选秀拿到铲锅或者关键四费五费卡也是高人一等,当然这种高上限的代价是你得掉很多容错。同样是连败,有吉星的比没吉星的高人一等,所以吉星才容易被断,不空城断难道等别人收菜了第一个抬走自己吗。同样野怪爆很多装备,玩花仙的就比别人低一等。这种差异也是娱乐性的来源,这种差异最后转化成了玩家竞技之间的优势和劣势,而设计师需要让优势的一方付出一定代价来平衡,比如多掉点血,比如降低最后阵容的上限等等。 暴论三、不追求游戏平衡的娱乐最后就是谁也娱乐不起来 参考隔壁金铲铲s10出的恭喜发财,5费开局看到有人开局凯隐3阶段全点了,又能打钱又能连胜还能开心之钢,其他七个全是陪玩。还有s6的永恩之弈,s9.5的尼菈之弈,不在乎分的话基本可以梭哈不出来就点,那剩下吃鸡那个人也爽不起来。当游戏不平衡到四阶段之前就能看出是谁吃鸡了,那就谁也娱乐不起来了。有游戏的相对平衡玩家才有竞技的欲望,才有爽局才有娱乐性。 暴论四、玩高费卡并不比玩低费“高贵”,健康的游戏版本一定是低费阵容为主流 不知道什么时候有的言论,玩低费的叫“赌狗”,玩高费的叫“运营”,玩高费的就是比玩低费的高贵,玩低费的只需要梭哈给压力然后吃烂分,玩高费的要“运营”上9玩高贵的五费卡主C。不是哥们,有人开局五连胜有人开局五连败,还有人开局一胜一负。有人有血量有经济,有人血量经济质量一样没有,要8个人都只能玩高费阵容,怎么可能,那不成了二三阶段定胜负了吗,8个人里面能走五连胜五连败的肯定是少数,大部分人的经济肯定是平庸的,那一般的经济就是玩低费啊,除非拿经济海克斯。别人开局五连败血量低想保分肯定要提速啊,肯定要让玩高费的成型不了。玩高费的哪里高贵了,靠嫖卡质量高二三阶段打了个10连胜四阶段硬抗一下上9就能锁血了?玩低费的三阶段d卡提速四阶段继续d三星保连胜五阶段上人口补高费卡拉上限不是更有操作?玩低费又不是无脑梭哈当“赌狗”吃烂分,小法薇古丝双三还得上人口补两星娜美,还得找泽拉斯和诺拉呢,魔战三星卡萨丁还得上人口找卡蜜尔,找贝雷亚带魔战转才有吃鸡实力。一个健康的版本肯定是让连败哥或者一胜一负哥有玩低费的迫降空间,而不是四五费大乱斗无脑rush8级梭哈4-2定胜负,参考s9德莱文龙王之弈,s11斗射卡莎+森林莲华+神谕青花大乱斗。 一些拙见仅供参考
铲爷游戏体验优化方面领先云顶多少次了 刚刚看到爆料云顶以后装备可以在备战席合成而且栏位更加多了,不容易过载 我记得很多次这种改动和创新都是铲爷领先啊,像什么小队规划器最早也是铲先有的,还有旧赛季返厂,对局录像回放,云顶这方面被薄纱啊,这下不得不给铲👻了
就我觉得大圣模式不好用吗 rt ,打完三周目六根全解锁开大圣模式以后感觉手感挺差的。 不区分劈,立,戳棍,而是把特定切手技放在不同段的轻棍里面,打出某个切手技要固定的轻棍次数,四段轻棍想识破结果按出了个立棍也是给我逗笑了 ,攻击范围大了点但是感觉手感变沉了,感觉就是五段重棍劈的爽,一招一式的真不如原版三种棍势来回切灵活
想上分真得看慎独歪直播吧 rt ,上官网搜一区排名,名字带“慎独”“石像鬼”的高分玩家一抓一把,想必都是平时看慎独歪直播学技术的吧
魔神是不是历届召唤物羁绊里面最意义不明的 rt ,s12到现在围绕7魔神玩的主流阵容都没有,感觉要玩魔神就是得奔着10玩,开7魔神除了贝雷亚拿本地人来c除了之前的辛德拉一个c不动 ,这个羁绊到底是玩高费还是低费现在都弄不明白。 像以前的召唤物羁绊,比如s10乡村音乐,五张本地人费用12334的分布,很明显是玩三费的,前期过度也好用,来张螃蟹和天选塔姆就可以打连胜;再说s11的剪纸,本地人户口好,什么圣贤武仙子斗士都有,很明显是开高去拼高费卡玩84或95的,不开高只开3剪纸也能拼很多阵容,斗射卡莎,幽魂佐伊,圣贤塞拉斯这些。 上赛季前期过度都会留剪纸牌开3剪纸过度,这赛季根本不会留3魔神
这个城邦真有人不直接合冠冕吗 给一个锅一个铲,不合冠冕的话前期让一个人口和俩散件过度吗 我目前能想到的一个合诅咒一个合复苏,玩卡尔玛,还能消化俩魔抗,吧友🚪对于这个城邦有什么想法
小法阵容经验分享帖 一区宗师即将王者,翻战绩发现吃鸡局基本上是蛋糕和小法,这版本很多强势阵容刚需一些海克斯,比如野兽人马,6蛋糕,各种英雄强化,小法是为数不多不刚需特定海克斯的强势吃鸡阵容,这版本我也玩小法吃了很多把,分享一些经验和纠正一些误区,吃鸡战绩图镇楼,可以看到小法占一半
高周目这boss数值也太夸张了 三周目打全收集,打到第四章晦月魔君,第二阶段贴脸几根红羽毛全吃满血直接被秒,太夸张了
黄风岭和小西天地图的色彩和亮度给人感觉好晕😵😵😵 打到三周目准备全收集了,每次打感觉地图的亮度和色彩什么的有很大问题啊。 第一章黑风山感觉还好,花草树木环境挺养眼的。到了第二第三章地图色彩和亮度就开始阴间了,黄风岭里面有山洞很黑,外面大太阳黄沙漫天,导致从山洞里走出来就是里面黑的看不见,外面亮的睁不开眼,玩游戏玩出了相机曝光的感觉 。然后小西天给我整雪盲了,除了浮屠界其他地方都白的刺眼。盘丝岭,火焰山和花果山还能接受吧。
第三回小妖影神图差一个 在狼护法和雷长老中间那个是什么小妖,有无大佬分享一下自己的影神图
锐评几个冒充羁绊 开服一周了,有几个羁绊和卡纯纯污染牌库,每波嫖卡和抽牌看到就头疼,忍很久了今天来吐槽一下,段位图镇楼
这张五费卡强度是真高啊 说真从s9到现在,很少有五费卡让我有这种他强的一批特别能c的感觉了,8级玩滑板鞋或者是复苏卡尔玛,来一张青钢影直接起飞啊,带个夜刃和吸血装,开个3魔战2时间,配合滑板鞋的击杀不停吊钢丝不停游龙,然后飞对面后排c身上一个飞脚给他踹掉,真爽喔
炎魔转滑板鞋好像有说法(刚需转职5炎魔) 段位不高一区翡翠局,刚刚上钻,感觉开局有弓海克斯刷炎魔转可以直接冲这套,9级阵容在下面图 韦鲁斯和小火龙是垃圾不代表5炎魔不行,熔渣叠到后期全队的攻速可以叠到30%-40%,多一个金色打气。韦鲁斯技能前摇长,攻速收益被稀释,所以这套阵容他只能做副C打aoe破甲,主C靠滑板鞋神装炎魔转+羊刀+巨杀,飓风或者杀人剑都行,缺装备的情况下8级可以上洛给滑板鞋带冠冕,主坦狗头肉装都能消化,8级没有小火龙就上塔姆开两命运和打控制,上9可以换泽拉斯 提供个阵容思路,打不过叠了一百多层的大成辛德拉
我突然释怀的笑 版本现状
预测一下,法杖机制不改,s12将很大一部分时间里是低费环境 开服三天基本可以确定这版本就是玩低费的环境,高费起手不大连胜走不到大成都很难打三星多的低费阵容。正常的环境连胜哥会去玩高费,现在高费垃圾连胜哥就会和连败哥抢低费阵容玩。 我预测一波这种低费环境将持续大半个赛季,如果这个法杖机制不改进的话。因为法杖的刷新是基于玩家的d牌的,法杖提供经济,临时战力和装备,意味着d卡的收益变高,玩低费3阶段提前d卡就是容易拿法杖打出连胜抢节奏建立优势,一边d自己体系的卡一边找法杖提升,这赛季d卡海克斯胜率普遍提高也是这个原因。而玩高费的,四阶段之前是不d卡的,你只能用发牌员给你发的法杖,玩低费的一回合一个法杖你三回合一个,就算你二阶段票卡好5连胜三阶段也会被断的,然后到了四阶段混上8级准备d卡了,冲干把体系四费找全,那冲干以后每回合你还d不d法杖呢,d的话每回合少4块钱攒钱上9大成要到什么时候,不d少法杖那点战力能不能打赢外面呢,个人感觉四费这赛季挺难玩,法杖的强度如果改成会随玩家等级提升我觉得还差不多,不然玩四费前期过度压力挺大的,加上这赛季123费卡池增加了,更不好活,不知道8u怎么看
刚入坑,新人想问几个问题 玩了4天这样,所有图所有诅咒全通了,现在还剩7个角色没刷,有几个问题希望吧友解答一下谢谢 1,一个角色技能树点满以后威望和等级还有用吗,我仔细看了一下升级也不加属性 2,多重施法频率超100以后会不会三重施法,因为我看到有些技能多重施法超以后升级还给这个词条 3,不同来源的伤害修正,彼此之间是加算还是乘算 谢谢吧友们
s12这数值是不是有点幽默了 四费除了狗头,韦鲁斯和奥拉夫,其他数值一个比一个幽默啊,宝石能抗也还可以,娜美和滑板鞋稍微看过得去,那个卡尔玛是什么东西啊,伤害没二星时光高,格温和剑姬两个也是幽默的,剑姬130的蓝前摇长戳过去高达600的伤害,想玩大羁绊拼拼阵容结果谁也打不过
感觉世界赛观赏性不如toc啊 这能偷个三星泰坦,最后那两波泰坦不要脸的来,太离谱了
这不比术士之弈和8级7剪纸吃鸡的joc好康? 后面两把看高超了
上赛季末把玩心之钢,这赛季末一点玩的欲望都没有捏 rt,上赛季末一区宗师局排位还很多人玩,连胜的玩钢把把3-4家,连败的赌很多二费也挺好玩,这赛季末感觉找不到爽的阵容玩,不是上分打维护完全不想碰
2-1的第一个海克斯是不是最容易烂的 复盘了一下很多开局尸体的,都是2-1海克斯刷烂后面阵容成型也打不过别人,点名几个2-1来冒充海克斯的,全刷到这把烂一半了
第一次打云巅,打了一下午还在白银是不是可以回电一了 rt
翻译成“奇遇”还是太保守了,应该翻译为“无常” 对于一个想正经上分的人来说奇遇是要多不平衡有多不平衡,同一个奇遇对不同阵容的影响是有很大不一样的,比如发装备的奇遇,没古董的决斗就劣势很大,因为关键五费猴子刀妹和洛这些没来之前,只有盲僧能吃装备,其他吃装备的都是挂件,装备多给别人提升大,自己提升小,瞬间劣势,圣贤莉莉娅,护卫狙这些就优势很大,核心卡多,吃装备的人多,战力一下拉上去了;再比如开局拿天降金币这种经济海克斯,然后奇遇来塔姆抓鱼给一堆钱,人人有钱等于自己没钱,自己经济海克斯的优势就没了,被别人拿战力的暴揍;还有令人高血压的,打连胜来神器,光明装,四费卡的选秀,打连败来刀妹奇遇选秀,拉完人口搜完卡来螳螂和约里克,防不胜防,这不就是“无常”的意思吗?
锐评新版本环境和阵容! 这两天的战绩图镇楼,吃分吃鸡挺多老七老八也不少,不是鸡就是八疑似冒充慎独y
谁再吹天龙95刀妹我笑话谁 纯纯勾史阵容,一百多的阵容和八九十块的打的有来有回,被两家森林莲花轮流踩头,天龙砸下来之前瑟提已经走到刀妹面前了,前排被辛德拉轮流点死,刀妹雨露均沾单点爆发不够,我还拼了尊者,纯纯幽默
瑟提的技能是不是有些bug,或者说有很多优化的地方 感觉瑟提抱不到人的时候空砸伤害会少一截,比如准备抱加里奥,然后加里奥开大免控待在原地,瑟提自己砸下去感觉一点伤害也没有,但如果抱到加里奥砸下去能多很多伤害。另外瑟提放技能前有个小冲刺的动作,如果在冲刺过程中目标死了,瑟提蓝条会直接清空,180蓝是你说空就空的?瑟提技能施法动作巨长,空中待的时间太长了,经常飞起来然后被秒坠机
古董决斗瞎真有说法吧 新辅助装骑士之誓很适合瞎子,加血量和吸血,左右各带一个,然后补个女妖和重伤,刀妹破甲,剩下猛猛合鸟盾和兰顿,开局200双抗3000血的瞎子库库踢猛猛吸,顶着卡莎的爆发吸,打完还是满血,太猛了
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