烂分大口吃
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浅谈云顶赛季的更新周期律 lz从s6双城开始入坑云顶,可以说对云顶一个赛季怎么更新改动和设计师怎么混工资非常熟悉了,我愿称之为云顶赛季周期律,最近版本大更新出来和大伙细说。 首先是一个新赛季的开服版本,经过了测试服的毒打强势阵容削了一圈以后,大部分新赛季的正式服主打的就是一个百花齐放(没错我说的就是你魔神辛德拉)。这个时候娱乐羁绊和五费卡没削太狠,能玩的阵容相对较多,虽然各种阵容强度不会平衡到一个梯队但都是胡了能玩的程度,属于是上分玩家和娱乐玩家都比较舒服的阶段。 接下来就是经典的设计师混工资环节,这个阶段最明显的特征就是一个版本设计师能上2-3个热补丁,频繁打补丁的环境下总有一些鬼才玩家开发出新阵容新构筑(s7水炮,这赛季的宗师船长),或者是测试服的入土阵容死灰复燃。新强势阵容挤压了原来阵容的生存空间,游戏环境开始变味变卷,想上分要和同行勾心斗角要看发牌员脸色,主播和职业哥要顶着答辩版本打比赛,下棋开始变得和上班一样。然后设计师开始削弱强势阵容,水多加面面多加水,削弱的多加强的少,这样几个赛季更迭下来数值越来越萎缩,精细化的平衡也越来越难做,玩家的爽感也变少。 这个阶段设计师偶尔会脑子一抽灵光一现直接改动游戏底层系统和机制,按设计师的话说这种改动方便平衡玩家游戏体验更好。其中不乏好的改动比如s8选秀棋子身上的装备会掉下来,强化符文是一个一个刷(以前是3个一起刷或者根本不给刷),装备做成一栏方便玩家操作等等。但大部分改动很难让人理解设计师到底在想什么,比如羊刀叠层的改动,回蓝机制的改动(蓝量改成法力回复,非坦克挨打不回蓝)。某个赛季的改动会一直保留到以后的赛季,比如s10天选导致9级变10级和抽卡概率的改动,这个改动保留到现在;上个赛季彩色羁绊冕和环的改动,这赛季棱彩条件改了还是不改回来;某个赛季突然加入一大堆神器说是丰富玩法,然后换了个赛季以后变成答辩污染神器池子……频繁的底层机制改动导致玩家得一直关注版本更新,每个版本都像一个新游戏,比如下版本纳什和海妖大改。但不是每个玩家都是主播和职业哥,这赛季开服冲分的时候我还看到有人把女神泪当+15蓝的清晰术用呢。 就这样缝缝补补设计师在玩家的骂声中混到了赛季末,平衡做的差不多了比赛也打完了。设计师花了几个月优化的一个相对平衡的版本也剩不了多少时间了,玩家又把目光投向新赛季,又开始了新一轮的轮回。Sn不如Sn-1,怀念Sn-x,期待Sn+1,下一个版本又是百花齐放。
马上新赛季了,来点云顶娱乐性和竞技性的暴论 rt,每次新赛季吧里就有关于娱乐性和竞技性的讨论,“Sn娱乐性不行,不如Sn-1,期待Sn+1”,“娱乐收菜羁绊就这?不如福星赏金一根毛”,“更新这么多花里胡哨的,平衡怎么做,又是活不出测试服,正式服残疾人大乱斗”,这种言论基本是赛季保留节目。 本云顶吧老登就云顶的娱乐性和竞技性发表一些暴论,探讨一下一些娱乐玩家所谓的“娱乐性”到底在哪。先叠甲,s6入坑玩云顶,s7开始打排位,水平一区宗师王者附近。 暴论一、云顶的娱乐性是依托于玩家之间的竞技获得的,没有竞技就没有娱乐 8u回顾自己玩云顶印象最深,最爽的对局是什么对局,像恭喜发财一样一下不d上9上10追三星五费这样的局给你留下的印象深刻吗,还是顶级嫖卡10连胜15连胜最后索然无味吃鸡让你印象深刻?我觉得这种对局没什么意思,能让我记得很久的爽局有几种,劣势海克斯,劣势漫游训练师开局最后玩活吃分甚至吃鸡,赏金吉星丝血收菜北伐,玩低费碰到同行卷赢他还吃鸡,靠提速抢节奏连败转连胜最后博上限把满血连胜哥独享(10连胜15连胜最后老二)……这些爽局都离不开竞技这个要素,玩家的娱乐是靠和另外七个人对弈,取胜获得的。像金铲铲低段位那种和7个人机打随便连胜吃鸡我觉得是真的玩的想睡着。还有那些玩三星五费的玩家,爽的其实是追三星五费的过程吧,如果是8个人一个人开局发一个三星五费,或者之前出的发条鸟试炼pve和人机打一局追很多个三星五费,很快也会腻的。像s10你开局大连胜,玩心之钢转心之钢95二星卢锡安二星烬,我开局什么也没有只能连败,最后靠巴比特锐雯把游戏机打爆追了三星女警把你翻了,这不比人机局拿三个经济海克斯追三星五费有意思?s11漫游训练师开局烂桩子,最后修改常规公式阵容,拼尊者,巧妙运用桩子上的转职玩出帅的阵容,这种难以复刻的对局不是够你吹一个赛季? 暴论二、云顶娱乐性来源于玩家之间的差异,在于“我有而你没有”,但是差异的建立需要玩家额外的代价 云顶本质还是8个1v1游戏,一把游戏里面有人吃鸡就会有人老八,有人爽就会有人不爽,有人开局5连胜5连败就会有人一胜一负,玩家的爽感一部分是来自于自己比别人“高人一等”。同样刷金色海克斯,金色追求,羁绊追踪者,这种高上限的海克斯就是高人一等,连败选秀拿到铲锅或者关键四费五费卡也是高人一等,当然这种高上限的代价是你得掉很多容错。同样是连败,有吉星的比没吉星的高人一等,所以吉星才容易被断,不空城断难道等别人收菜了第一个抬走自己吗。同样野怪爆很多装备,玩花仙的就比别人低一等。这种差异也是娱乐性的来源,这种差异最后转化成了玩家竞技之间的优势和劣势,而设计师需要让优势的一方付出一定代价来平衡,比如多掉点血,比如降低最后阵容的上限等等。 暴论三、不追求游戏平衡的娱乐最后就是谁也娱乐不起来 参考隔壁金铲铲s10出的恭喜发财,5费开局看到有人开局凯隐3阶段全点了,又能打钱又能连胜还能开心之钢,其他七个全是陪玩。还有s6的永恩之弈,s9.5的尼菈之弈,不在乎分的话基本可以梭哈不出来就点,那剩下吃鸡那个人也爽不起来。当游戏不平衡到四阶段之前就能看出是谁吃鸡了,那就谁也娱乐不起来了。有游戏的相对平衡玩家才有竞技的欲望,才有爽局才有娱乐性。 暴论四、玩高费卡并不比玩低费“高贵”,健康的游戏版本一定是低费阵容为主流 不知道什么时候有的言论,玩低费的叫“赌狗”,玩高费的叫“运营”,玩高费的就是比玩低费的高贵,玩低费的只需要梭哈给压力然后吃烂分,玩高费的要“运营”上9玩高贵的五费卡主C。不是哥们,有人开局五连胜有人开局五连败,还有人开局一胜一负。有人有血量有经济,有人血量经济质量一样没有,要8个人都只能玩高费阵容,怎么可能,那不成了二三阶段定胜负了吗,8个人里面能走五连胜五连败的肯定是少数,大部分人的经济肯定是平庸的,那一般的经济就是玩低费啊,除非拿经济海克斯。别人开局五连败血量低想保分肯定要提速啊,肯定要让玩高费的成型不了。玩高费的哪里高贵了,靠嫖卡质量高二三阶段打了个10连胜四阶段硬抗一下上9就能锁血了?玩低费的三阶段d卡提速四阶段继续d三星保连胜五阶段上人口补高费卡拉上限不是更有操作?玩低费又不是无脑梭哈当“赌狗”吃烂分,小法薇古丝双三还得上人口补两星娜美,还得找泽拉斯和诺拉呢,魔战三星卡萨丁还得上人口找卡蜜尔,找贝雷亚带魔战转才有吃鸡实力。一个健康的版本肯定是让连败哥或者一胜一负哥有玩低费的迫降空间,而不是四五费大乱斗无脑rush8级梭哈4-2定胜负,参考s9德莱文龙王之弈,s11斗射卡莎+森林莲华+神谕青花大乱斗。 一些拙见仅供参考
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