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(最新消息)《风暴英雄》新英雄-伯瓦尔·弗塔根 伯瓦尔·弗塔根生于暴风城的一个贵族家庭,他的母亲在暴风城上层社会中很有名望。经过战争的洗礼深受国王的信任,他是暴风城的领主即“暴风城大公爵”。并帮助瓦里安·乌瑞恩国王熟悉政治之道。 伯瓦尔是暴风城摄政王,暴风城大公爵,前阵营领袖,统御无畏远征军在诺森德对抗天灾军团。在对抗天灾军团的征途,他在战斗中身先士卒的表现无愧国王的意志与联盟的精神,但也付出了惨重的代价。在天谴之门一战中,遭到叛变的恐惧魔王瓦里玛萨斯的计谋设计,幽暗城的皇家药剂师协会大药剂师普特雷斯叛变使用新型瘟疫。伯瓦尔公爵与德拉诺什所率领的军队中了瘟疫全军覆没。 伯瓦尔奄奄一息,他受到了红龙女王阿莱克斯塔萨的生命之火,幸存了下来。伯瓦尔在火焰中垂死挣扎,他体内的瘟疫病毒被火焰焚烧殆尽,将它从死亡边缘拉了回来。当然没有人能承受如此高温的红龙火焰,伯瓦尔的身体被烈焰所折磨,但他已经是半生半死。后来巫妖王在天谴之门发现了他,并把他带回了冰冠堡垒,试图把他转化成死亡骑士为其效命——但伯瓦尔坚定的意志让他没有服从巫妖王。 当联盟和部落大举进攻并消灭巫妖王,伯瓦尔也摆脱了巫妖王的控制,但他们发现肆虐艾泽拉斯的天灾军团永远需要一名领袖。所以勇敢的伯瓦尔·弗塔根公爵自愿成为天灾的新任看守人,牺牲自己以遏制亡灵的肆虐。伯瓦尔戴上巫妖王的头盔后,成为了新一代巫妖王。
至不爽天赋解锁系统/神器系统的人 其实这些东西没那么讨厌,只需要多一点付出。 之所以这么多人讨厌天赋解锁/神器系统,我觉得大部分是因为, 公平,和所谓的不受约束,在更新这两系统之前的版本,是本来就有的,现在更新了,需要你努力,付出才会赢得这些公平和自由。本来拥有的东西,经过一些事情需要付出才能拥有,会不爽!这是咱人族的天性,作为人族我的第一感觉也是不太爽 那么假设这个游戏不开放alpha测试,直接内测一出来就有这两系统(当然是假设,如果真到内测肯定更完善),我们第一次玩, 肯定没有这么多人觉得反感。 有人说就是不爽受到约束 我们换个角度想,其实大部分游戏都是这样的, 比如DOTA/LOL,我能说为什么需要升到3级才能有3个技能?别人比我早到3级那是不是不平衡!不爽! 比如魔兽世界,我能说为什么会有等级系统?为什么不一建角色就有所有技能和天赋?被高级的虐的好不爽! 不能!要做的就是尽快升到满级/达到他们的高度!然后用技术来证明孰强孰弱! 并且这个天赋解锁系统并不是很影响平衡,只是约束了打法!暴雪的设计初衷就是让每一个天赋都有可选性!而且根据我之前的帖子,解锁天赋也说不上困难! 神器系统 (这里不谈双方都有神器的情况下对英雄之间的平衡影响,这方面暴雪以后肯定会做好,只谈有神器与没神器之间的平衡影响)他确实影响了游戏平衡性,但这个影响相对LOL弱了许多,LOL基本都带固定符文,前期超出没符文的非常多,没符文根本不可能打赢,打不赢就会滚雪球..有符文的出了更好的装备来碾压..如果直接6神装,那么符文的影响就非常小。 风暴英雄就不不会出现这种没符文根本不能打的情况,它是百分比提升,再加上风暴影响没有装备,对游戏的影响是比较小的,而且每个人都能有神器,3个才16500..并且只专攻某类型的英雄,也只需要3个就能通用。 一个游戏如果没有足够的回收金币系统.. 会降低耐玩性...说这么多,其实是有一点点担心暴雪因为过度遵循玩家的意见,把游戏做的太理想化了... end 轻喷
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