xiaowing_sp
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拜占庭被蒙古人冲垮后想复兴,如何能拿到拜占庭帝国的头衔? 之前是行政制拜占庭帝国下的主力封臣,蒙古人一来整个拜占庭帝国都被干趴了,自己只剩了一块克里米亚半岛上的伯爵领做独立领主。历经几代人经营终于恢复了大半拜占庭帝国的法理领土。 现在问题来了,点决议重建帝国发现只能建立本都帝国(当时的主头衔是本都王国,同时拥有保加利亚王国等三个王国头衔),无法重建拜占庭帝国。同时找了一圈也没找到拜占庭帝国的宣称者。请问这是为什么?这种情况下还能光复拜占庭帝国吗?
来自骨灰级大航海玩家的一些试玩感受🗿 首先感谢制作团队,为我们贡献了这么一款诚意满满的作品。虽然中文名叫《风帆纪元》,但它的英文名“Sailing Era” 就几乎很直白地宣告了自己对《大航海时代》的致敬(尽管大航海时代系列的英文名是UnchartedWaters)。像我这样从《大航海时代2》开始入坑的骨灰级玩家(96年玩的DOS版本)来说,还是非常欣慰的。 游戏总体架构是与大航海4比较类似,但是很多功能上则是吸收了大航海2,3以OL的优秀创意。 分享一些我个人认为很不错的设计: 1. 陆地探险 比起大航海4的苍白设计,确实有很大提升。但又没太过复杂,算是一个不错的折中 2.技能系统 虽然没有放开这个系统,但是从一些细节上可以看出来这个系统应该是借鉴了大航海OL,技能提升应该是对各种航海,冒险体验有加成。使得航海士养成更有驱动力 3. 造船系统 这应该也是和大航海OL比较类似,不过希望造船别像OL那么“肝”。 4. 读书和语言: 这应该是有点类似大航海3,但又与大航海3不太相同。语言目前只会反映在读书中,对于航海入港则没有限制。这应该也是一种折中。 接下来想提一些个人比较担忧的方面,以及我的一些建议: 1.据说出于政治正确,港口的势力范围将不会体现出“国家”的概念。这个很遗憾。敌对国家的概念是最能体现真实的。对于历史偏好的玩家,国家敌对的概念是可以很好提升带入感的。这一点在玩大航海4时就很遗憾(4虽然有商会的势力值,但总感觉有点小家子气)。 2.目前看来航海士的招收类似大航海4,都是通过触发任务剧情来收航海士。不过航海士任务可预见是有限的,所以在玩多主角不同周目时可能出现不管用哪个主人公带出来的都是同一拨航海士。这样会增大重复感,减少乐趣。航海士的招收是否可以考虑做成Rouge-like模式,包括人物都随机生成?或者任务+生成混搭模式? 3. 中古船贩卖机制有点不太合理。目前看来造船厂能卖的船是和港口的发展度也是关联的。这就有点不太合理了。从游戏机制来说,游戏鼓励玩家自己造好船无可厚非。但是作为船只贩卖,可卖的种类应该是与港口发展度解耦的——不可能说一个港口发现度太低所以它就只能卖一堆小帆船。这也不符合现实。理论上大型船,中型船的各种舰只在各个港口应该都有一定几率能买到(可以加入舰只的文化圈属性,否则里斯本买到一艘东亚福船也挺醉的),当然性能可以稍微差一点。但不应妨碍一些轻度玩家同样能够享受到多种舰只的权利。 4.海战系统目前看来可能是最容易崩的一块。当然,这一块要做好确实不容易。不少玩家已经说得足够多,在此不赘述了。个人认为风帆战舰的海战系统做得最好的应该是《全面战争:拿破仑》,不知道有没有可能借鉴……… 虽然提了不少意见,但是仍然很感谢制作组,衷心祝愿你们能够将游戏打磨得更加优秀。正式版发布后,一定予以多机种支持(暂定PC, NS😁)。
推荐一个航海文化/历史的站点,不知道之前有没有人推荐过 一个在豆瓣上建起的小站 "海神的黄昏" http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsite.douban.com%2F174257%2F&urlrefer=4a5f4fb1fb8e086761bbc5fc0694776f 里面有不少关于历史上的帆船的资料,图片。 如果已经有人推荐过的话,请无视~
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