希儿昔儿茜 星语画辰
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桃一个盾丹技能 众所周知,白厄这个机制其实很适合三拐一,但是也不是没有生存压力,退出大招暖机的时候就很容易减员,那么怎么设计盾丹保证生存的情况下拐力又比三拐一高呢 叠甲,以下都是想象,应该不会有人骂我吧(),真有人看不惯的话就当路边一条在做梦了 白厄这种需要生存又不太需要,编一个生存能力一般,给白厄又刚好够用,大量拐力占模的就行。 在有星期日召唤物增伤和白厄套盾增伤的前提下,盾丹给白厄提供召唤物,起步就有95增伤 固定给队伍一号位套盾,丹恒的龙也会跟过去成为选中目标的召唤物,根据选中目标的生命防御叠加单体盾➕强制嘲讽➕队友伤害分摊,再给盾加点反震功能,攻击被套盾的目标会触发丹恒召唤物的反击,被召唤物攻击的目标叠加易伤/减防 如果是白厄队让对面全选中白厄加快火种叠加 如果是普通队正常人生命防御没那么高,是否容易暴毙就得掂量点 根据受击次数叠加套盾目标的抗穿,造成伤害时恢复盾量,xx回合后累积恢复的盾量转化为血量给全体回血 这样其实放普通队伍里也算个合格生存位,盾丹放第一位让他抗伤就行,不过抗穿什么的就只能给盾丹自己吃了,当然都是编的,到时候肯定不会给那么多,只是说策划只要想,能设计的点太多了,大不了直接当场上目标大于四时,当场上目标为一/二时,虽然出生,但是好用啊
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