希儿昔儿茜 星语画辰
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白u发言:从异相仲裁聊昔涟 标题已经摆明了,也许不可避免会歪点pg,但我觉得我还是有逻辑讨论的 众所周知这一期异相期间长夜月up,机制上来古士也是毫无疑问首抬长夜月,间接使记忆队受益,三个buff反相吸能龟裂,反相龟裂抬遐蝶,吸能对特殊能量的主推都毫无影响,因此遐蝶也成为了本期最适合使用的队伍。 再看下期艾格勒,是昔涟up期间,但遐蝶压金0t直接月昔打包踢出去未免有点招笑,你昔涟up总得想办法抬抬昔涟吧?如果上期首抬记忆战舰,那这期呢?你总不能谁都不抬就为了恶心所有人吧? 我们来看一下三buff:分别是受击6次立刻肘击你——动的越多死的越快,随机推条——动得越快动的越慢,以及策划日常🐢头裂开。 最恶心的是哪个呢?毫无疑问是第一个第二个结合,我想没什么队伍能不受推条影响,不仅意味着动得越快动得越慢,还意味着乱轴,所有凹过的up也都提出了这个观点,没有这个推条遐蝶能出5金0t,绝境都能8金0t,加上这个推条成绩骤降,除了遐蝶队生存环境压力越大龙越多的特性以外,看起来不太像抬蝶的 这时候就体现出白厄大招机制的独特性了——无视推条,而且三阶段甚至有风堇助战解龟裂又去除了白厄一大难题,可新的难题又出现了,上期来古士给大,这期攒大都攒麻了(所以也别犟什么来古士不抬白了,顶多没抬蝶抬得狠,就白厄大招的重要性说不抬白也是神人了) 这时候就体现昔涟的重要性了,实际效果先不谈,永续燃烧这个绝对是所有buff里表面上看最华丽的了,从某种方面来看昔涟确实满足了一众白u对来古士入池的幻想(手动关大就算了),白厄和遐蝶比缺的舒适度就在昔涟身上,问题是2昔成本太大,数值给的也太少了,这版不改就没戏,希望是策划第一次做,不敢做太超标,如果v3加强一波,能免疫推条buff,出20白00刻00昔5金的分,这样才实现了抬白和昔的效果,才有抽昔的价值,最次也得10昔6金出分,否则就没必要为白抽昔 此外插一嘴,艾格勒本体机制应该是没啥特殊的,但是有bug还没修,把蝶白都肘击了 参考文献: 【[lbk]天空泰坦bug[rbk] 我那么大的自爆伤害去哪了?-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FFqOWWDP&urlrefer=e13e4a4bf999d718c96e48c9cb2a8b44 【原来“高难”在推条啊,无推条蝶8金204行动值0t1.7亿天空泰坦,巧思这一块-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F9fOnEw0&urlrefer=e4f04257d7b8bea7cc441942005ad685 【难道白皇又要王朝?白厄五限金0t4200W艾格勒流程-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FWHVx0OJ&urlrefer=bf94ab04047dff55afcff52fa410515b
关于蝶白之争(分享点平民凹分亲身体验) 首先我是白u,某些蝶u可以认为这是我破防后自我安慰的话,无所谓 怎么说呢,崩铁这神人游戏,这俩想玩必须主c21起步,这俩我都凹过, 我自己的号是21白11(鸟专)刻鸭记,凹完之后帮朋友号打, 01蝶我试了,带11(花专,555出不了)缇10月00风,凹了一晚上才轴底2t来古士, 这俩操作你猜谁更难,可能是01蝶的原因我觉得是蝶操作难, 白属于不是你死就是我亡,buff上完只用操作一个人,出不出分全看弹射,一把速度很快,基本公式化流程, 蝶呢,说好听点挂自动,说难听点是真没招了,我操作的时候一直盯着四个人充能,真有点脑溢血,想收益最大化不失误太难了,把把情况不一样,而且一把时间长的一批,凹的我头晕,手操难度很大。凹的过程中包括但不限于555/花专,黑塔商店光锥/故事的下一页,量子球/生命球,速度鞋/生命鞋,充能绳/生命绳,风套救/世主套甚至细化到一个词条换来换去,排列组合试了一遍又凹了很多次来古士给大才凹出来 至于吧里一堆人说的白中低金也被蝶爆杀,低金0t方面我倾向于白思路很难,来古士的时候谁能想到最后能压到5金呢,我估计艾格勒不加强的情况下最后出分也是5金,但需要神人开发,而铁最大的优点就是可以抄大佬的轴,当然蝶也可能有5金,不过这已经无所谓了,打平已经赢了,你看策划敢不敢异相里放金血忆灵砂金呼雷之类的 而且蝶每次出分金数分布和队友都不一样,谁能想到原始蝶风连砂金都0t不了能打艾格勒呢,刚抽的三月也踢出去了,这是真的3.1抽到3.6去了,蝶风缇三昔关键金一个也不能少,无可否认抽齐确实爽,但代价也不低,鸡蛋放到一个篮子里被一锅端的风险太大,白是铁打不动白刻鸭记性价比拉满(好吧其实是没售后用了) 所以某些0蝶的就别在这乱叫唤,没抽齐的先抽齐再叫,缇蝶风三昔一路都抽齐的我敬你是条汉子,你抽的多该你爽
疑似跑条c玩家的破防 ch你就想到哪设计到哪呗 说推生命体系也没管万敌镜流刃的死活, 说推记忆体系也没管阿格莱雅的死活, 说推周年c流水高的c黄泉售后也就那样, 你说就该给持有率高的c出售后那我泉萤算什么 你说3.0主推就是记忆战舰, 那我2.0推的击破战舰算什么,勉强就算忘灵是合格售后,那也没让乱破进流萤队里当工具人啊,你还让三昔都进,真破防了 你说全是美少女,玩家付费意愿也高 那我2.0推的击破战舰算什么(当然还有dot) 你说ch吸取了击破队的教训,忘归人灵砂做得太绝流萤玩家也不愿意付费,现在后悔了,我****,我怎么看不出一点后悔呢,先不幻想加强击破队了,你把皮肤出好点呢,你把韧性往下调调呢?一个大版本不出火系角色在怕什么呢?真给个弱点我萤是能飞起来还是怎么滴? 哦对了,当初一堆没卡妈谁玩dot,没流萤谁玩击破的,现在怎么没一个人说没xx谁玩记忆的呢? 要我说直接上半160,下半80得了,周年c240,暑假c200,每个c标准一个专属售后,每多一个专属售后的抽卡价格再上40 好吧抱歉真有点神志不清了,不吐不快,抽流萤阿格莱雅白厄的福报,看完剧情喜欢流萤的时候被上限飞踩,只能抱着使用率和舒适度说话,看完剧情又喜欢白厄的时候又被蝶踩,看着三昔进蝶队就像无能的丈夫一样,眼巴巴的
桃一个盾丹技能 众所周知,白厄这个机制其实很适合三拐一,但是也不是没有生存压力,退出大招暖机的时候就很容易减员,那么怎么设计盾丹保证生存的情况下拐力又比三拐一高呢 叠甲,以下都是想象,应该不会有人骂我吧(),真有人看不惯的话就当路边一条在做梦了 白厄这种需要生存又不太需要,编一个生存能力一般,给白厄又刚好够用,大量拐力占模的就行。 在有星期日召唤物增伤和白厄套盾增伤的前提下,盾丹给白厄提供召唤物,起步就有95增伤 固定给队伍一号位套盾,丹恒的龙也会跟过去成为选中目标的召唤物,根据选中目标的生命防御叠加单体盾➕强制嘲讽➕队友伤害分摊,再给盾加点反震功能,攻击被套盾的目标会触发丹恒召唤物的反击,被召唤物攻击的目标叠加易伤/减防 如果是白厄队让对面全选中白厄加快火种叠加 如果是普通队正常人生命防御没那么高,是否容易暴毙就得掂量点 根据受击次数叠加套盾目标的抗穿,造成伤害时恢复盾量,xx回合后累积恢复的盾量转化为血量给全体回血 这样其实放普通队伍里也算个合格生存位,盾丹放第一位让他抗伤就行,不过抗穿什么的就只能给盾丹自己吃了,当然都是编的,到时候肯定不会给那么多,只是说策划只要想,能设计的点太多了,大不了直接当场上目标大于四时,当场上目标为一/二时,虽然出生,但是好用啊
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