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很好奇飞轮记者这个风气谁带起来的 最近被飞轮记者恶心坏了,恶心两边知道吗,救人位自己的双弹飞轮,开局四道具仅次于弓箭手,奥菲可以卡板,可以抗刀,抗到刀本体还有庄园老狗加速,你告诉我这种角色自保弱,尤其是那种板子多的要死的地图,长板放一个拉走,监管骗板踩板都够你从军工厂跑到红教堂了,还非得带你那个逼飞轮,飞轮搏命记者上限确实高没错,但事实上能打出飞轮搏命记者上限的有十分之一吗,只能说玩的好的记者用不上飞轮,玩的烂的有飞轮也没用,就这么想开门战当累赘是吧,还有飞轮大心脏的,更是出生中的出生,你是个救人位,不带搏命,手法放奥菲救完被监管打针对,是不是觉得自己可秀了,还有对于监管也是,四道具飞轮记者有时候比大副都难抓,溜不了三台纯糖,双弹飞轮记者更不用说了,懂得都懂,现在我玩求生玩监管都不想看见这玩意,打监管宁愿对面是佣兵骑士也不想看见记者,至少佣兵基本上都能认清角色自保强度而不会带个飞轮突然恶心我一下,骑士也是默认带飞轮,只有记者,双弹飞轮,飞轮搏命,搏命大心脏,双弹大心脏,双弹搏命,飞轮大心脏都见过,玩求生看见记者带个飞轮更是心凉一半,多半是开局招鬼然后飞轮用不出来,最后压机战还要队友擦屁股的货色,不说能溜穿,能吃出闪现的都少,甚至普遍还没有纯搏记者溜的好 我没有哭强记者,只是说记者带飞轮纯阴
关于“屠蜂日” 叠甲:屠蜂这种行为非常恶劣,本帖没有洗白屠蜂日,单纯客观讲述 1.人屠对立为何越来越严重 究其根本,是大量低阶求生玩家又菜又爱叫(不是全部),加之策划的不作为,只想着圈钱导致忽略了一个竞技游戏的底层逻辑——战斗平衡,由于总体上求生玩家数量远高于监管玩家数量,低阶玩家又多于高阶玩家,所以低阶求生玩家自然就成了策划的第一重点讨好对象,而第五有这样一句话:“五阶求生灵智未开,五阶监管已成人形”,低阶的求生普遍存在基本功差,溜不动鬼的问题,从而分化出两类,一类是磨炼技术,提升基本功的,另一类则是摆烂哭弱的,其中练技术的大部分段位已经提上去了,继续留在低阶的就大部分都是哭弱的,也就是俗称的“小蜜蜂”,综上,策划为了留住“小蜜蜂”这一圈钱核心对象,就会听从他们的想法,不断加强求生,削弱监管,同时将排期向求生者倾斜,这就是人屠对立的根源 2.为什么会有“屠蜂日” 如果说人屠对立的根源主要是低阶小蜜蜂,那么“屠蜂日”的主要根源就是策划,为了圈钱而无底线的偏袒求生,从气说弓等求生T0突然大量增加开始,到杰克光速削弱,博士加强回调,到博士生日动作的死亡回放,最后到这次的天赋改动和鞭尸惩罚(求生天赋调整增加了很多有利于牵制的天赋,但监管的天赋改动基本上都是有关打团和控场的),策划已经沉浸在自己的艺术里无法自拔了,所谓的“求生嘲讽惩罚机制”永远是在画饼,每一次的调整都是挑明了针对监管,偏袒求生,最近半年内有关监管的可观加强屈指可数(4月那次的大规模加强也很多都回调了),排期也是出现了继喧嚣之后大半年没有监管限定金的情况,甚至卧谈会上面对玩家的质问还给出了《我们没有偏袒任何一个阵营》的逆天答案,这说明策划基本没有听取过监管玩家的声音,既然策划听不到,那就需要做出什么事情,让策划看到 3.“屠蜂日”是为了什么 如果策划能够公平听取双方玩家的意见,谁又想背着骂名去屠蜂,“屠蜂日”是大量监管玩家的无奈极端之举,既然策划看不见,那就把带血的刀架到策划的脖子上,让策划意识到自己的所作所为带来的后果,毕竟策划只想圈钱,那只要把策划圈钱的路断掉,逼迫大量低阶小蜜蜂和萌二退游,策划自然就会考虑监管的想法,这就是“屠蜂日”的目的 最后还是希望策划在6.25之前能做出一些回应,以及进行相关调整,毕竟看这架势策划如果不作为应该是拦不住了
水贴:设计监管:佣兵监管者人格“战争” 思路:技能模组借鉴隔壁军团,同时进行适当改动使其符合第五的环境,同时会加入一些新的机制使其更符合佣兵的人设 外在特质 坚强:每受到一次强力控制会叠加一层“坚强”效果,最多叠加三层,每层“坚强”会使其下次受到强力控制的效果降低20%,叠加至三层时则会直接免疫下次控制,随后“坚强”层数清零 战争后遗症:“坚强”效果每清零一次,其擦刀速度永久降低5%,最高降低20% 零阶技能 护腕:可以使用护腕冲刺,逻辑与求生者佣兵相同,狂暴状态下不可使用,冷却时间12秒 狂暴:点击技能进入狂暴状态,持续7秒,期间移速提高25%,可以快速翻越板窗(与正常求生慢翻速度相同),出刀前摇降低,刀气缩短,空刀后摇降低,砸板眩晕时间增加30%,命中求生者或被砸板会提前结束狂暴状态,若自动结束狂暴状态,则会在结束狂暴状态后受到20%减速持续3秒,冷却时间30秒,在有求生者入座的狂欢之椅周围20米内无法进入狂暴状态 一阶技能 护腕(强化):护腕改为充能,数量上限2,充能时间12秒,内置CD3秒 二阶技能 狂暴(强化):狂暴状态最大持续时间增加至10秒,提供的移速加成提高至30%,自然结束时受到的减速效果降低至10%,且二阶狂暴状态下命中求生者会使其下次受到治疗的时间增加10% 基础数值 移速:4.56m/s 翻窗时间:2s 踩板时间:2.45s 砸板眩晕时间:3.36s 普通攻击距离:常态:3.2m,狂暴:2.8m 普通攻击前摇:常态:0.35s,狂暴:0.28s 普通攻击后摇:常态:0.6s,狂暴:0.37s 普通攻击擦刀时间:3.8s 蓄力攻击距离:常态:3.55m,狂暴:3.3m 蓄力攻击前摇:常态:1.05s,狂暴:0.95s 蓄力攻击后摇:常态:1.1s,狂暴:0.65s 蓄力攻击擦刀时间:4.1s 气球刀前摇:0.76s 气球刀距离:2.9m 挣扎掉落眩晕时长:5.35s 牵气球时间:1.85s 弹刀后摇:0.95s
关于共研服的新调整 主要包括对上次调整的回调,新增了几名角色的调整,以及对杰克和冒险家的进一步加强 回调的有跛脚羊,小女孩,小丑,愚人金,邦邦,幸运儿,其中跛脚羊重回T0,前期怨力回调至现在正式服的水平,弥补了部分容错率(没那么怕嗦了),但依旧保留另一条重要的刀气削弱,小女孩和幸运儿从变异式加强变成普通幅度的加强,小女孩书页推开距离回调至现在正式服的水平,其他不变,幸运儿魔术棒回调至一根,手电筒时间削弱,不再是慈善家平替,然后就是几乎被打回原形的小丑和愚人金,都是甲沟炎治好又复发了,愚人金甚至还出现了拉回的现象,最后是邦邦,新机制削弱,降低了卡半救的压力,主要作用从压迫救人变成降低卖人的损失 然后是新增的几个角色调整,均为削弱调整,杂货商技能数值全面削弱,艾维后期残局和开门战的控场能力大削,小说家换位硬控时间回调0.15秒,属于小削,弓箭手撕裂度机制的数值全面削弱,降低了陪跑收益,气象学家主要是椅子附近强风硬控的时间大幅降低,不好无脑无伤了,但牵制辅助依旧很强 最后是冒险家和杰克的进一步加强,冒险家加强之后缩小不会被任何技能探测到,基本完全隐身,杰克降低了小普攻的前摇和刀气,求生基本无法蹭到小雾刃的实体刀,同时回调了蓄力刀雾刃 总结:这次调整之后双边阵营过于超标的角色均有一定程度削弱,监管这边两大天王从必ban变成了可放,并且新加入了一个T0.5左右强度的新角色,求生主要降低了几个全速修机角色的救人辅助强度,同时双边弱势角色基本都有不同程度的加强,下版本双边阵营的体验预计和当前版本相差不大
暴论:下赛季将彻底进入求生版本 各位求生玩家先别急,听我分析 首先,监管两大天王大削,跛脚羊掉T1,喧嚣掉T0.5,女巫重回监管强度巅峰;其次,新监管杂货商远远达不到歌剧艾维牢羊喧嚣的统治力,上线之后就是正常强屠的水平,和现版本歌剧差不多,T0.5左右;然后就是几位平九门牢九门监管的加强,小丑加强幅度不必多说,从牢九门飞升到赖九门,愚人金和邦邦加强幅度也不小,能让其强度上升半个到一个T度,但达不到T0.5的强屠水准 重点来了,监管两大天王的陨落换来了机械师高达5%的修机减速,先不说这5%算不算大削,求生这边超模的只有一个机械师吗,前锋,骑士,小说家,气象学家,弓箭手,哭泣小丑,古董商这几个更是该吃吃该喝喝,还有三兜帽,火灾,击球,勘探这些次一等但强度依旧不低的,受到0个影响,以及共研服加强的小女孩,自保和辅助能力质变,预测保底T0.5的强度 下边是下赛季双阵营T1以上的角色分布 监管 T0:无 T0.5:喧嚣,歌剧演员,时空之影,杂货商,梦之女巫,小丑(优势地图) T1:隐士,愚人金,蜡像师(优势地图),爱哭鬼,红夫人,跛脚羊,雕刻家,孽蜥 共14个 求生 T0:骑士,机械师,前锋,小说家,弓箭手,气象学家,先知,祭司 T0.5:佣兵,杂技演员,火灾调查员,勘探员,击球手,空军,野人,小女孩,幸运儿 T1:囚徒,作曲家,邮差,画家,病患,飞行家,舞女,木偶师,调酒师,记者,园丁 共28个 下赛季值得上ban的监管有五个:喧嚣(没完全陨落),杂货商(不熟悉机制),时空之影(不能减员),小丑(人均丑皇),女巫(上古真神),七阶以下能ban两个,七阶及以上能ban三个,喧嚣杂货商锁死,七阶以上剩下那仨三选一 求生就不一样了,ban掉三个依旧能凑出来一个全员T0能溜能嗦稳救人修机还不慢的阵容,能平等的恶心到所有监管,现在大部分监管在不怕嗦和不怕速修之间只能有一个(艾维除外,但自己容易被溜三台),而求生的发展方向是既能速修又能嗦,人均全能三体人 最后说两点,第一:巅七人屠比根版本没关系,上分机制的问题;第二:玩家强度不计入阵营强度,你要是把伪人算求生强度那永远是监管版本 rxz打过来我第一个跑
整活,监管32位大人 厂长大人:将1v4强行变成4v4,无脑守尸无脑控场,无脑娃娃找求生,赖 小丑大人:锯子可以直接锯板子,无需踩板,速度非常快,钻头非常克肺雾佣兵,赖 鹿头大人:求生开局吃震慑钩秒倒,卡位守尸强行过半挂飞,赖 杰克大人:雾刃拒绝板区博弈,炒馍移速不怕拉点,赖 蜘蛛大人:三层蛛丝炒馍移速秒人,守尸吃两丝一刀救不下来,茧刑不怕OB,赖 红蝶大人:九秒一个闪,两飞秒人,飞天落地刀无脑双倒,赖 黄衣大人:开局两个触手10s秒人,守尸无脑寸五个触手,两个来守尸,三个来鞭尸,赖 宿伞大人:谢长刀与范快刀,求生光速秒倒,吸魂守尸没得救,无脑长距离传伞,赖 约瑟夫大人:开局打四个镜像,挂两个镜像,回牌无脑捡尸,直接无人能救,二手节奏挂三个人全趴,赖 老头大人:开局直接水果忍者五台机滑死死人,传送用来捡尸挂椅子,赖 女巫大人:开局双信徒包夹,五台机被放狗秒杀,后期三连控死,赖 爱哭鬼大人:开局被光速贴脸,一火一刀秒人,加速带强挂遗产,守尸贴脸火无法繁殖,赖 孽蜥大人:开局两跳贴脸,光速拿刀,守尸无脑坠机打救不下来,赖 红夫人大人:无脑一镜双刀,偶尔一镜三刀(第三刀用来鞭尸),赖 邦邦大人:开局四个远程二连秒人,无脑守尸,无脑炸弹扔机子旁边,无脑5秒雷封窗,无脑20秒雷守尸等求生送,赖 使徒大人:追击两猫秒人,守尸A晕A 无法繁殖,赖 提琴大人:插眼架点一弦一刀秒人,守尸炒馍无穷动无脑双倒,赖 雕刻大人:开局无脑四夹夹死,中期坟场雕像打倒人+张狂开二阶,守尸求生救不下来,赖 博✓大人:五段冲刺不怕拉点,涌动劈板无视版区博弈,霸体加代偿不怕OB,赖 破轮大人:无脑两刺一刀死,中期无脑悲观炸死三个半血人类,赖 渔女大人:开局绕地图外围包大圈,直接让求生者全员炸两次直接倒,赖 蜡像大人:开局空地起溜,被光速上满蜡,吃刀从空地转到空地,被秒杀,守尸无脑双趴,二阶热蜡双刀无脑秒人,赖 噩梦大人:无脑穿刺加长噩梦刀气,恶兆传送落地一刀,无脑四人开门战四杀(怎么四人开门战别问),赖 泡芙大人:开局炒馍移速光速贴脸,由于无敌数值连吃两刀空地刀秒倒,减员控死无法繁殖,赖 隐士大人:开局全员摸机子,无人换电,一人挂机被打七刀就可以开局二阶四趴,赖 守夜人大人:开局空地起溜,弱风减速无脑速杀,开阶解锁位移不怕拉点,赖 歌剧大人:求生把把遭遇准崩熟练度的歌剧,全员被秒,赖 愚人金大人:开局一镐贴脸震慑秒人,守尸优势博弈无脑双趴,控场引石全场白嫖伤害,赖 艾维大人:开局走地秒杀一个,挂飞减员满场传送控场无法繁殖,赖 跛脚羊大人:这是真大人,赖 喧嚣大人:没得喷,这也是真大人,赖 杂货商大人:至今没有输过一场比赛,赖 监管三十一位大人,我们弓箭,气象,小说,骑士,前锋这些弱势求生拼尽全力无法战胜
给各位求生玩家一些建议 最近求生排位被伪人从50胜坑到35胜,遂发此贴 选角色阶段 1,别惦记你那盲女冒险家调香师了,求生不像监管,练一个新角色成本很高,大部分求生都是一通百通,练一个轮椅角色比什么都强 2,没有基本功就别拿OB位,没意识就别拿软辅位,像那种拉球日墙的前锋,打球解擦的击球,盒子比命重要的舞女,喜欢打奥利奥的祭司,开局传送的小女孩,这些拿出来完全就是负收益,不如不拿 3,不会救人就别强补传统救人位,修机慢,绑定搏命,玩不好就是突破口 4,天赋一定要带对,除骑士外只有带搏命的救人位才是救人位,其他顶多算二救位或者牵制位,OB位就老老实实带飞轮,另外,对自己实力不自信的别带双弹飞轮,秒倒救也不是不救也不是 区选阶段 1,远离角落,能别选角落就别选,点名永眠镇独栋墓地,红教堂墓地,选角落是想被监管架死吗,还是想救人位被拦截,军工厂大房这种特殊角落就算选了旁边也一定要有人贴 2,占住中场(月亮河除外),其他地图救人位占中场,医院弱自保占中场,总之中场一定不要留给监管,否则就是自助餐 3,明白自己角色该选在什么位置,你玩个救人位选大房是想让修机位占危险点吗 开门战前 1,一溜位感觉自己溜不动了就尽量往远离遗产的地方倒,有OB位就往适合OB位发挥的地方倒,别前锋勘探来OB结果你倒大空地,击球野人来OB你倒角落,园丁牛仔来OB你倒椅子前边,这种赛后就别怪OB位不救你 2,别和救人位抢救人,不需要你救人保人你就老老实实修机 3,上挂飞被保活就别露面了,你都上挂飞了还在监管脸上蹦哒是怕监管拿不到减员节奏吗 开门战阶段 1,尽量不要所有人集中在一个门,容易被监管一窝端,尤其是像月亮河湖景村这种俩门离得远的,监管把这边人噶完了那边还没摸上门 2,不要拿命点门,尤其是噩梦厂长和艾维的局,确定监管传不过来再点,拿命点只会给机会
锐评一下版本现状 先说结论:这个版本已经逐渐偏向求生 监管版本最后的巅峰是喧嚣上排位和 ban 位改革中间那段时间,这段时间艾维歌剧隐士还没有削弱,七阶以下ban位只能牢羊喧嚣二选一,这就导致这段时间监管玩家只要会这五个中的两个就可以无痛上七阶 但是情况在ban位改革之后发生了改变,艾维歌剧隐士牢羊集体削弱,骑士被开发,前锋回归巅峰,求生这边的顶尖选手暴增至八个,同时监管这边的两个T0被按死在ban位,版本已经开始向求生倾斜,但由于牢羊喧嚣之下的几位T0.5依旧比较顶,所以当时依旧公认是监管版本 下一次的大变动是牢羊喧嚣骑士削弱,气象被开发,小说家改版,骑士没有掉下T0的同时,小说家成为新晋天王,气象成为超级万金油,求生阵营再一次补强,底层监管的处境进一步恶化,尤其是纯守尸监管,生存环境基本被压缩殆尽 最后就是即将上线的弓箭手和新语音系统,这就好比压垮监管阵营的最后一根稻草,守尸屠彻底被版本抛弃,靠信息差吃饭的控场监管(宿伞,约瑟夫,厂长)被间接大削,弓箭手的独特机制也克制了一些强位移追击监管,此时再看监管阵营,也就隐士,艾维,雕刻和女巫这四位还有一战之力(牢羊喧嚣放不出来,歌剧控场疲软的劣势逐渐变得致命) 回看这段时间的调整,求生基本都是平调或加强,监管除了小加强了一波提琴,其他基本都是削弱,官方也意识到自己在24年创造出了三个怪物,所以开始在求生这边不断造神 至少在杰克重做,破轮邦邦调整上线之前,版本的天平会一直倾向求生
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