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40赛季监管强度排行榜 本榜摒弃了传统的T度排行,综合考虑排位环境,天赋适配,地图适应等因素,并非绝对强度排行榜 叠甲:主观排榜,你喷就是你对 6星:霸权常驻,ban位限定 跛脚羊,梦之女巫,歌剧演员 5星:上分优选,版本强势 喧嚣,红夫人,破轮,孽蜥,时空之影,记录员 4星:地图对策,专项打击 蜡像师,小丑,隐士,杂货商,愚人金,宿伞之魂,台球手,雕刻家,鹿头 3星:中坚力量,保平首选 使徒,黄衣之主,爱哭鬼,蜘蛛,渔女 2星:数值羸弱,绝活专属 疯眼,博士,26号守卫,摄影师,噩梦 1星:机制原始,明显弱势 杰克,守夜人,厂长,红蝶 0星:版本弃子,急需重做 小提琴家 楼下解析
半退游看到台球手这波削弱直接绷不住了 台球手肯定会削弱这件事我是预料到了,但是他妈削的真有点过了,你削守尸可以理解,削二阶是他妈想干什么,歌剧当初削二阶影跃还是上了排位之后而且确实超标才削的,台球手有初版歌剧超标?况且才刚上正式服不到一周,连商城都没上就这么大削?削之前还是强屠水准,这波削完估计和老太太差不多了
39赛季中监管强度排行 叠甲:个人观点,理性讨论,你喷你对 T0:跛脚羊,梦之女巫 T0.5:歌剧演员,红夫人,时空之影,破轮 T1:蜡像师,杂货商,孽蜥,隐士,喧嚣,宿伞之魂,愚人金,鹿头,雕刻家 T1.5:爱哭鬼,小丑,渔女,26号守卫,蜘蛛,记录员,黄衣之主,使徒 T2:博士,守夜人,红蝶,疯眼,噩梦,摄影师 T3:杰克 T4:厂长,小提琴家
很好奇飞轮记者这个风气谁带起来的 最近被飞轮记者恶心坏了,恶心两边知道吗,救人位自己的双弹飞轮,开局四道具仅次于弓箭手,奥菲可以卡板,可以抗刀,抗到刀本体还有庄园老狗加速,你告诉我这种角色自保弱,尤其是那种板子多的要死的地图,长板放一个拉走,监管骗板踩板都够你从军工厂跑到红教堂了,还非得带你那个逼飞轮,飞轮搏命记者上限确实高没错,但事实上能打出飞轮搏命记者上限的有十分之一吗,只能说玩的好的记者用不上飞轮,玩的烂的有飞轮也没用,就这么想开门战当累赘是吧,还有飞轮大心脏的,更是出生中的出生,你是个救人位,不带搏命,手法放奥菲救完被监管打针对,是不是觉得自己可秀了,还有对于监管也是,四道具飞轮记者有时候比大副都难抓,溜不了三台纯糖,双弹飞轮记者更不用说了,懂得都懂,现在我玩求生玩监管都不想看见这玩意,打监管宁愿对面是佣兵骑士也不想看见记者,至少佣兵基本上都能认清角色自保强度而不会带个飞轮突然恶心我一下,骑士也是默认带飞轮,只有记者,双弹飞轮,飞轮搏命,搏命大心脏,双弹大心脏,双弹搏命,飞轮大心脏都见过,玩求生看见记者带个飞轮更是心凉一半,多半是开局招鬼然后飞轮用不出来,最后压机战还要队友擦屁股的货色,不说能溜穿,能吃出闪现的都少,甚至普遍还没有纯搏记者溜的好 我没有哭强记者,只是说记者带飞轮纯阴
今天是什么日子应该都知道了 响应号召,晚上去三阶加四阶炸鱼
在第五,牢金怎么玩,今天给你们来个保姆级教程 战绩镇楼,楼下开更
浅谈牢E榜单 首先,我是比较认可这个榜单的,总体排的没什么问题,没有T0这一点从绝对强度上看也能解释,毕竟女巫就是标准的T0.5角色,羊现在和女巫半斤八两甚至可能还比女巫差点,所以放T0.5也合理 然后就是我对E总T度的理解 T0:引领版本,ban位坐死,求生需要针对性的阵容或天赋才有保平乃至争胜的可能性,求生可以把握的机会点几乎没有(标杆:砍最后一刀之前的羊) T0.5:超模之下第一档,虽然不刚需针对性阵容来保平争胜但普通阵容依旧难以反制,在某一方面极其突出,其他方面也没有非常差(标杆:现版本歌剧,女巫) T1:面对特定阵容或地图可以达到T0.5的水准,但在非优势图较为乏力,主流上分角色聚集地(标杆:红夫人) T1.5:中规中矩的角色,没有特别突出的点,但基本上也没什么比较大的毒点,练好能玩,不练也没事的那档(标杆:愚人金) T2:突出点很少,同时毒点非常明显,或者上限很低,只能依赖绝活弥补(标杆:邦邦) T2.5:毒点极其致命,且没有任何突出点,现版本被求生当玩具耍的角色,也就比废物强点(标杆:小提琴家) T3:废物(标杆:噩梦) E总的这个榜可信度还是比较高的,T1.5及以上的角色基本都能上分
下版本监管上分推荐 主打:孽蜥,红夫人,艾维,宿伞,歌剧 特定地图对策:小丑,破轮,蜡像师 特定阵容对策:隐士 楼下细说
20抽出了我们皮塔guegie
【梦研服】大规模角色调整 针对双方阵营的极端角色进行不同程度的调整,同时对部分角色进行优化调整,楼下细说
第五这个游戏的未来已经一眼望到头了😅 只能说游戏环境能变成现在这个样子你策划还是有点实力的,属于是圈米圈傻了,人屠矛盾尖锐到这个程度,双边孝子两成责任,你策划就是那剩下八成,承认自己偏袒一个阵营很难吗,公平对待两个阵营很难吗,既然能上鞭尸惩罚那为什么不能同时把做动作惩罚上了,或者至少给个明确消息,而且能把一个竞技游戏玩成二游,加强削弱基本是按排期来,像之前的小说家和小丑,一个为了卖福尔摩斯直接从中庸抬成天王,一个为了卖电竞皮直接从T3拉到T1.5,反而是两边那些没排期还更弱势的角色都已经烂在下水道了(点名博士,噩梦,盲女,冒险家,慈善家,加强少而幽默,甚至某位大人还回调了),现在讨论度最高的点要么是关于角色皮肤和厨子的,要么是关于两边孝子掐架的,这是一个竞技游戏该有的样子吗,最后再来说一下屠蜂日,本质上就是人屠矛盾的爆发,加上一些极端低能txz的煽动,根本原因就是你策划天天护着你那小蛋糕玩家,导致强度平衡崩溃,数值膨胀,双边待遇极其不对等 第五环境如果得不到改善那大概率活不了多久了,只能说凉了也是你策划自找的
关于“屠蜂日” 叠甲:屠蜂这种行为非常恶劣,本帖没有洗白屠蜂日,单纯客观讲述 1.人屠对立为何越来越严重 究其根本,是大量低阶求生玩家又菜又爱叫(不是全部),加之策划的不作为,只想着圈钱导致忽略了一个竞技游戏的底层逻辑——战斗平衡,由于总体上求生玩家数量远高于监管玩家数量,低阶玩家又多于高阶玩家,所以低阶求生玩家自然就成了策划的第一重点讨好对象,而第五有这样一句话:“五阶求生灵智未开,五阶监管已成人形”,低阶的求生普遍存在基本功差,溜不动鬼的问题,从而分化出两类,一类是磨炼技术,提升基本功的,另一类则是摆烂哭弱的,其中练技术的大部分段位已经提上去了,继续留在低阶的就大部分都是哭弱的,也就是俗称的“小蜜蜂”,综上,策划为了留住“小蜜蜂”这一圈钱核心对象,就会听从他们的想法,不断加强求生,削弱监管,同时将排期向求生者倾斜,这就是人屠对立的根源 2.为什么会有“屠蜂日” 如果说人屠对立的根源主要是低阶小蜜蜂,那么“屠蜂日”的主要根源就是策划,为了圈钱而无底线的偏袒求生,从气说弓等求生T0突然大量增加开始,到杰克光速削弱,博士加强回调,到博士生日动作的死亡回放,最后到这次的天赋改动和鞭尸惩罚(求生天赋调整增加了很多有利于牵制的天赋,但监管的天赋改动基本上都是有关打团和控场的),策划已经沉浸在自己的艺术里无法自拔了,所谓的“求生嘲讽惩罚机制”永远是在画饼,每一次的调整都是挑明了针对监管,偏袒求生,最近半年内有关监管的可观加强屈指可数(4月那次的大规模加强也很多都回调了),排期也是出现了继喧嚣之后大半年没有监管限定金的情况,甚至卧谈会上面对玩家的质问还给出了《我们没有偏袒任何一个阵营》的逆天答案,这说明策划基本没有听取过监管玩家的声音,既然策划听不到,那就需要做出什么事情,让策划看到 3.“屠蜂日”是为了什么 如果策划能够公平听取双方玩家的意见,谁又想背着骂名去屠蜂,“屠蜂日”是大量监管玩家的无奈极端之举,既然策划看不见,那就把带血的刀架到策划的脖子上,让策划意识到自己的所作所为带来的后果,毕竟策划只想圈钱,那只要把策划圈钱的路断掉,逼迫大量低阶小蜜蜂和萌二退游,策划自然就会考虑监管的想法,这就是“屠蜂日”的目的 最后还是希望策划在6.25之前能做出一些回应,以及进行相关调整,毕竟看这架势策划如果不作为应该是拦不住了
水贴:设计监管:佣兵监管者人格“战争” 思路:技能模组借鉴隔壁军团,同时进行适当改动使其符合第五的环境,同时会加入一些新的机制使其更符合佣兵的人设 外在特质 坚强:每受到一次强力控制会叠加一层“坚强”效果,最多叠加三层,每层“坚强”会使其下次受到强力控制的效果降低20%,叠加至三层时则会直接免疫下次控制,随后“坚强”层数清零 战争后遗症:“坚强”效果每清零一次,其擦刀速度永久降低5%,最高降低20% 零阶技能 护腕:可以使用护腕冲刺,逻辑与求生者佣兵相同,狂暴状态下不可使用,冷却时间12秒 狂暴:点击技能进入狂暴状态,持续7秒,期间移速提高25%,可以快速翻越板窗(与正常求生慢翻速度相同),出刀前摇降低,刀气缩短,空刀后摇降低,砸板眩晕时间增加30%,命中求生者或被砸板会提前结束狂暴状态,若自动结束狂暴状态,则会在结束狂暴状态后受到20%减速持续3秒,冷却时间30秒,在有求生者入座的狂欢之椅周围20米内无法进入狂暴状态 一阶技能 护腕(强化):护腕改为充能,数量上限2,充能时间12秒,内置CD3秒 二阶技能 狂暴(强化):狂暴状态最大持续时间增加至10秒,提供的移速加成提高至30%,自然结束时受到的减速效果降低至10%,且二阶狂暴状态下命中求生者会使其下次受到治疗的时间增加10% 基础数值 移速:4.56m/s 翻窗时间:2s 踩板时间:2.45s 砸板眩晕时间:3.36s 普通攻击距离:常态:3.2m,狂暴:2.8m 普通攻击前摇:常态:0.35s,狂暴:0.28s 普通攻击后摇:常态:0.6s,狂暴:0.37s 普通攻击擦刀时间:3.8s 蓄力攻击距离:常态:3.55m,狂暴:3.3m 蓄力攻击前摇:常态:1.05s,狂暴:0.95s 蓄力攻击后摇:常态:1.1s,狂暴:0.65s 蓄力攻击擦刀时间:4.1s 气球刀前摇:0.76s 气球刀距离:2.9m 挣扎掉落眩晕时长:5.35s 牵气球时间:1.85s 弹刀后摇:0.95s
关于求生排位ban位 跛脚羊喧嚣削弱已经一个多月快两个月了,现在还有一堆五六阶的在那无脑ban牢羊喧嚣,结果就是被红夫人,蜡像师,破轮这些四杀,自己角色的克制关系是不知道的,地图适合什么监管发挥是不了解的,对ban位的认知是还停留在上个世纪的,版本环境的变动是感受不到的,现在的跛脚羊喧嚣,牢羊你五六阶能碰到几个会玩的,还是说现在版本的喧嚣你还溜不动,军工厂红教堂就老老实实ban红夫人,永眠镇ban蜡像师,唐人街ban破轮小丑,不归林ban孽蜥,都比你ban没人玩的牢羊喧嚣有用
关于隐士二限 只能说,不如典狱长
黄牌了,水个帖子🤓 💦💦💦💦💦💦💦💦💦💦💦💦💦💦💦
对还未上线的三位角色的一些预测 如题,楼下细嗦
《请输入文本》
38赛季中求生强度榜 个人观点,理性讨论 T0:前锋,机械师,骑士,弓箭手,气象学家,小说家,祭司,先知,古董商,哭泣小丑 T0.5:佣兵,火灾调查员,杂技演员,勘探员,击球手,囚徒,空军,野人 T1:作曲家,画家,幸运儿,邮差,调酒师,飞行家,病患,大副,木偶师,园丁,舞女,记者,小女孩,玩具商,逃脱大师 T1.5:拉拉队员,魔术师,教授,心理学家,法罗女士,医生,律师,慈善家,牛仔,入殓师,守墓人,昆虫学者 T2:咒术师,调香师 T3:盲女 T4:冒险家 和屠夫榜一样,问哪个说哪个
38赛季中监管强度榜 个人观点,理性讨论 T0:跛脚羊,梦之女巫 T0.5:歌剧演员,时空之影 T1:喧嚣,雕刻家,蜡像师,孽蜥,爱哭鬼,隐士,红夫人,愚人金,破轮 T1.5:杂货商,蜘蛛,渔女,记录员,使徒,摄影师,小丑,鹿头,黄衣之主 T2:杰克,宿伞之魂,疯眼,红蝶,守夜人,26号守卫 T3:小提琴家 T4:博士,厂长,噩梦 这次就不统一讲了,问哪个说哪个
月亮河公园求生转点思路分享 众所周知,月亮河公园是公认的监管优势图,视野开阔,两半场的板区质量差距极大,那么我们的转点思路就应该围绕坐车和前往终点半场展开 注意点: 1.该转点思路大部分适配携带双弹的求生 2.该转点思路仅适用于经典平行选点的情况 3.转点公式可以结合自身道具和监管技能适当改变
关于排位地图 锐评九张排位地图
我看到了汗水与努力,但汗水在谁脸上你别管 打完监管再来打求生,享受大脑放空的感觉
第五全角色评级 闲的没事,水个帖子,说明如下 1.评级分为S+(顶尖),S(优秀),A(良好),B(一般),C(较差),D(很差) 2.监管评级分为追击,守尸,控场三方面,求生分为自保,救人,辅助,破译四方面 3.个人观点,理性讨论,别杠,你杠就是你对 楼下开🔒
你削弱杰克我可以理解,毕竟杰克现在确实是练习成本和收益严重不符,低成本高收益,但你削博士是不是有点大病,博士很强吗,还是博士半夜给你亩琴劈成两半了,既然连博士都削了,那下次是不是该削小提琴削噩梦了啊,问就是低阶小蜜蜂溜不动,不熟悉技能机制,所以削,而且杰克加强才刚上正式服几天就削,你说杰克超模所以削,那求生这边的气象,骑士,小说家,弓箭手,前锋,机械师,哭泣小丑这些手法轮椅角色哪个不是超模了半个赛季以上才削的,况且杰克本来就只轮椅不超模,监管的轮椅角色露头就秒,求生的轮椅角色装看不见,这不挑明了双标吗😅
37赛季末及38赛季初的监管者强度排行 同T度不分先后 T0:跛脚羊 T0.5:歌剧演员,喧嚣,梦之女巫,杰克 T1:时空之影,雕刻家,隐士,爱哭鬼,蜡像师,孽蜥,愚人金,红夫人,蜘蛛 T1.5:渔女,鹿头,使徒,杂货商,小丑,摄影师,黄衣之主,记录员 T2:守夜人,红蝶,26号守卫,宿伞之魂,破轮,疯眼 T3:博士,厂长,小提琴家 T4:噩梦 楼下细🔒
关于杂货商 一坨大的,共研服吹上天,到了正式服也就那样,真就使徒强度了,表现可能还不如使徒,干啥啥不行,藤蔓勾到随便交个道具都能躲刀,甚至人皇步也大概率能躲,这玩意刀气很迷,更别说藤蔓那个赤石一样的手感很难勾到人,守尸也一般,想打A晕A但是眩晕时间太短,碎石也只有半刀伤害,很难打救不下来,至于控场,基本可以算是没有,虽然技能可以封密码机,但就这个吸取范围,你本体都在那了,求生大概率也不会强修,实际体验下来感觉不如愚人金
AI乐死我了 “弓箭手明明是个完美的追击型监管”
1695还能三抓的噩梦大人想必一定很超标吧 起因是这样的,乌鸡击倒楼主的时候最后一台机已经80进度,楼主被挂独栋地下室,骑士卡半救下楼主套上搏命,吃刀亮机,乌鸡去管点独栋门的杂技,结果杂技被超模二阶乌鸡速溶,挂椅之后楼主被通缉,此时楼主还没有跑到墓地门,被噩梦拦截,倒地,此时调香把杂技偷下,乌鸡回防,骑士来摸楼主,结果杂技再次秒死,楼主没有被摸起来,乌鸡挂上楼主和杂技之后传门拦截调香,最后骑士成功走门,被三抓,超模噩梦大人拼尽全力无法战胜,惜败屠夫版本
关于共研服的新调整 主要包括对上次调整的回调,新增了几名角色的调整,以及对杰克和冒险家的进一步加强 回调的有跛脚羊,小女孩,小丑,愚人金,邦邦,幸运儿,其中跛脚羊重回T0,前期怨力回调至现在正式服的水平,弥补了部分容错率(没那么怕嗦了),但依旧保留另一条重要的刀气削弱,小女孩和幸运儿从变异式加强变成普通幅度的加强,小女孩书页推开距离回调至现在正式服的水平,其他不变,幸运儿魔术棒回调至一根,手电筒时间削弱,不再是慈善家平替,然后就是几乎被打回原形的小丑和愚人金,都是甲沟炎治好又复发了,愚人金甚至还出现了拉回的现象,最后是邦邦,新机制削弱,降低了卡半救的压力,主要作用从压迫救人变成降低卖人的损失 然后是新增的几个角色调整,均为削弱调整,杂货商技能数值全面削弱,艾维后期残局和开门战的控场能力大削,小说家换位硬控时间回调0.15秒,属于小削,弓箭手撕裂度机制的数值全面削弱,降低了陪跑收益,气象学家主要是椅子附近强风硬控的时间大幅降低,不好无脑无伤了,但牵制辅助依旧很强 最后是冒险家和杰克的进一步加强,冒险家加强之后缩小不会被任何技能探测到,基本完全隐身,杰克降低了小普攻的前摇和刀气,求生基本无法蹭到小雾刃的实体刀,同时回调了蓄力刀雾刃 总结:这次调整之后双边阵营过于超标的角色均有一定程度削弱,监管这边两大天王从必ban变成了可放,并且新加入了一个T0.5左右强度的新角色,求生主要降低了几个全速修机角色的救人辅助强度,同时双边弱势角色基本都有不同程度的加强,下版本双边阵营的体验预计和当前版本相差不大
暴论:下赛季将彻底进入求生版本 各位求生玩家先别急,听我分析 首先,监管两大天王大削,跛脚羊掉T1,喧嚣掉T0.5,女巫重回监管强度巅峰;其次,新监管杂货商远远达不到歌剧艾维牢羊喧嚣的统治力,上线之后就是正常强屠的水平,和现版本歌剧差不多,T0.5左右;然后就是几位平九门牢九门监管的加强,小丑加强幅度不必多说,从牢九门飞升到赖九门,愚人金和邦邦加强幅度也不小,能让其强度上升半个到一个T度,但达不到T0.5的强屠水准 重点来了,监管两大天王的陨落换来了机械师高达5%的修机减速,先不说这5%算不算大削,求生这边超模的只有一个机械师吗,前锋,骑士,小说家,气象学家,弓箭手,哭泣小丑,古董商这几个更是该吃吃该喝喝,还有三兜帽,火灾,击球,勘探这些次一等但强度依旧不低的,受到0个影响,以及共研服加强的小女孩,自保和辅助能力质变,预测保底T0.5的强度 下边是下赛季双阵营T1以上的角色分布 监管 T0:无 T0.5:喧嚣,歌剧演员,时空之影,杂货商,梦之女巫,小丑(优势地图) T1:隐士,愚人金,蜡像师(优势地图),爱哭鬼,红夫人,跛脚羊,雕刻家,孽蜥 共14个 求生 T0:骑士,机械师,前锋,小说家,弓箭手,气象学家,先知,祭司 T0.5:佣兵,杂技演员,火灾调查员,勘探员,击球手,空军,野人,小女孩,幸运儿 T1:囚徒,作曲家,邮差,画家,病患,飞行家,舞女,木偶师,调酒师,记者,园丁 共28个 下赛季值得上ban的监管有五个:喧嚣(没完全陨落),杂货商(不熟悉机制),时空之影(不能减员),小丑(人均丑皇),女巫(上古真神),七阶以下能ban两个,七阶及以上能ban三个,喧嚣杂货商锁死,七阶以上剩下那仨三选一 求生就不一样了,ban掉三个依旧能凑出来一个全员T0能溜能嗦稳救人修机还不慢的阵容,能平等的恶心到所有监管,现在大部分监管在不怕嗦和不怕速修之间只能有一个(艾维除外,但自己容易被溜三台),而求生的发展方向是既能速修又能嗦,人均全能三体人 最后说两点,第一:巅七人屠比根版本没关系,上分机制的问题;第二:玩家强度不计入阵营强度,你要是把伪人算求生强度那永远是监管版本 rxz打过来我第一个跑
关于共研服跛脚羊削弱 这次是真的学费了,削弱程度比喧嚣机械师加起来还大,前期容错在上次削怨力之后就已经很低,这次削完基本上没得玩了,最理想的情况是两笼子拿击倒,击倒就已经开局将近50秒,这时候OB位再来嗦,你还得再拿一个笼子防OB,那你守尸就没能量了,就不说三笼子没杀死人了,你就算三笼子击倒,那你就等着被嗦烂吧,守尸也是,一个笼子打状态就会被二溜,打针对就给无伤,横竖都没得赚,如果不回调的话跛脚羊下赛季就和红夫人一桌,T0.5都保不住
整活,监管32位大人 厂长大人:将1v4强行变成4v4,无脑守尸无脑控场,无脑娃娃找求生,赖 小丑大人:锯子可以直接锯板子,无需踩板,速度非常快,钻头非常克肺雾佣兵,赖 鹿头大人:求生开局吃震慑钩秒倒,卡位守尸强行过半挂飞,赖 杰克大人:雾刃拒绝板区博弈,炒馍移速不怕拉点,赖 蜘蛛大人:三层蛛丝炒馍移速秒人,守尸吃两丝一刀救不下来,茧刑不怕OB,赖 红蝶大人:九秒一个闪,两飞秒人,飞天落地刀无脑双倒,赖 黄衣大人:开局两个触手10s秒人,守尸无脑寸五个触手,两个来守尸,三个来鞭尸,赖 宿伞大人:谢长刀与范快刀,求生光速秒倒,吸魂守尸没得救,无脑长距离传伞,赖 约瑟夫大人:开局打四个镜像,挂两个镜像,回牌无脑捡尸,直接无人能救,二手节奏挂三个人全趴,赖 老头大人:开局直接水果忍者五台机滑死死人,传送用来捡尸挂椅子,赖 女巫大人:开局双信徒包夹,五台机被放狗秒杀,后期三连控死,赖 爱哭鬼大人:开局被光速贴脸,一火一刀秒人,加速带强挂遗产,守尸贴脸火无法繁殖,赖 孽蜥大人:开局两跳贴脸,光速拿刀,守尸无脑坠机打救不下来,赖 红夫人大人:无脑一镜双刀,偶尔一镜三刀(第三刀用来鞭尸),赖 邦邦大人:开局四个远程二连秒人,无脑守尸,无脑炸弹扔机子旁边,无脑5秒雷封窗,无脑20秒雷守尸等求生送,赖 使徒大人:追击两猫秒人,守尸A晕A 无法繁殖,赖 提琴大人:插眼架点一弦一刀秒人,守尸炒馍无穷动无脑双倒,赖 雕刻大人:开局无脑四夹夹死,中期坟场雕像打倒人+张狂开二阶,守尸求生救不下来,赖 博✓大人:五段冲刺不怕拉点,涌动劈板无视版区博弈,霸体加代偿不怕OB,赖 破轮大人:无脑两刺一刀死,中期无脑悲观炸死三个半血人类,赖 渔女大人:开局绕地图外围包大圈,直接让求生者全员炸两次直接倒,赖 蜡像大人:开局空地起溜,被光速上满蜡,吃刀从空地转到空地,被秒杀,守尸无脑双趴,二阶热蜡双刀无脑秒人,赖 噩梦大人:无脑穿刺加长噩梦刀气,恶兆传送落地一刀,无脑四人开门战四杀(怎么四人开门战别问),赖 泡芙大人:开局炒馍移速光速贴脸,由于无敌数值连吃两刀空地刀秒倒,减员控死无法繁殖,赖 隐士大人:开局全员摸机子,无人换电,一人挂机被打七刀就可以开局二阶四趴,赖 守夜人大人:开局空地起溜,弱风减速无脑速杀,开阶解锁位移不怕拉点,赖 歌剧大人:求生把把遭遇准崩熟练度的歌剧,全员被秒,赖 愚人金大人:开局一镐贴脸震慑秒人,守尸优势博弈无脑双趴,控场引石全场白嫖伤害,赖 艾维大人:开局走地秒杀一个,挂飞减员满场传送控场无法繁殖,赖 跛脚羊大人:这是真大人,赖 喧嚣大人:没得喷,这也是真大人,赖 杂货商大人:至今没有输过一场比赛,赖 监管三十一位大人,我们弓箭,气象,小说,骑士,前锋这些弱势求生拼尽全力无法战胜
给各位求生玩家一些建议 最近求生排位被伪人从50胜坑到35胜,遂发此贴 选角色阶段 1,别惦记你那盲女冒险家调香师了,求生不像监管,练一个新角色成本很高,大部分求生都是一通百通,练一个轮椅角色比什么都强 2,没有基本功就别拿OB位,没意识就别拿软辅位,像那种拉球日墙的前锋,打球解擦的击球,盒子比命重要的舞女,喜欢打奥利奥的祭司,开局传送的小女孩,这些拿出来完全就是负收益,不如不拿 3,不会救人就别强补传统救人位,修机慢,绑定搏命,玩不好就是突破口 4,天赋一定要带对,除骑士外只有带搏命的救人位才是救人位,其他顶多算二救位或者牵制位,OB位就老老实实带飞轮,另外,对自己实力不自信的别带双弹飞轮,秒倒救也不是不救也不是 区选阶段 1,远离角落,能别选角落就别选,点名永眠镇独栋墓地,红教堂墓地,选角落是想被监管架死吗,还是想救人位被拦截,军工厂大房这种特殊角落就算选了旁边也一定要有人贴 2,占住中场(月亮河除外),其他地图救人位占中场,医院弱自保占中场,总之中场一定不要留给监管,否则就是自助餐 3,明白自己角色该选在什么位置,你玩个救人位选大房是想让修机位占危险点吗 开门战前 1,一溜位感觉自己溜不动了就尽量往远离遗产的地方倒,有OB位就往适合OB位发挥的地方倒,别前锋勘探来OB结果你倒大空地,击球野人来OB你倒角落,园丁牛仔来OB你倒椅子前边,这种赛后就别怪OB位不救你 2,别和救人位抢救人,不需要你救人保人你就老老实实修机 3,上挂飞被保活就别露面了,你都上挂飞了还在监管脸上蹦哒是怕监管拿不到减员节奏吗 开门战阶段 1,尽量不要所有人集中在一个门,容易被监管一窝端,尤其是像月亮河湖景村这种俩门离得远的,监管把这边人噶完了那边还没摸上门 2,不要拿命点门,尤其是噩梦厂长和艾维的局,确定监管传不过来再点,拿命点只会给机会
37赛季中求生强度排行 叠甲:个人主观想法,理性讨论 天王:前锋,机械师,小说家 T0:骑士,佣兵,祭司,先知,古董商,哭泣小丑 T0.5:气象学家,杂技演员,勘探员,火灾调查员,击球手,囚徒,空军,邮差 T1:作曲家,调酒师,舞女,野人,飞行家,画家,木偶师,园丁 T1.5:拉拉队员,大副,入殓师,病患,心理学家,法罗女士,牛仔,律师,医生,慈善家,守墓人,昆虫学者,玩具商,记者,小女孩 T2:幸运儿,教授,咒术师,魔术师,调香师 T3:盲女,冒险家 观望:弓箭手 楼下解析
37赛季中监管强度排行 叠甲:个人主观想法,理性讨论,实在不行就当乐子看,下个帖子发求生的 T0:跛脚羊,喧嚣 T0.5:雕刻家,梦之女巫,歌剧演员,时空之影,隐士 T1:使徒,摄影师,蜘蛛,红蝶,愚人金,黄衣之主 T1.5:守夜人,红夫人,蜡像师,记录员,疯眼,渔女,孽蜥,鹿头 T2:爱哭鬼,破轮,26号守卫,宿伞之魂,厂长 T3:小提琴家,博士,小丑 T4:杰克,噩梦 楼下解析
锐评一下版本现状 先说结论:这个版本已经逐渐偏向求生 监管版本最后的巅峰是喧嚣上排位和 ban 位改革中间那段时间,这段时间艾维歌剧隐士还没有削弱,七阶以下ban位只能牢羊喧嚣二选一,这就导致这段时间监管玩家只要会这五个中的两个就可以无痛上七阶 但是情况在ban位改革之后发生了改变,艾维歌剧隐士牢羊集体削弱,骑士被开发,前锋回归巅峰,求生这边的顶尖选手暴增至八个,同时监管这边的两个T0被按死在ban位,版本已经开始向求生倾斜,但由于牢羊喧嚣之下的几位T0.5依旧比较顶,所以当时依旧公认是监管版本 下一次的大变动是牢羊喧嚣骑士削弱,气象被开发,小说家改版,骑士没有掉下T0的同时,小说家成为新晋天王,气象成为超级万金油,求生阵营再一次补强,底层监管的处境进一步恶化,尤其是纯守尸监管,生存环境基本被压缩殆尽 最后就是即将上线的弓箭手和新语音系统,这就好比压垮监管阵营的最后一根稻草,守尸屠彻底被版本抛弃,靠信息差吃饭的控场监管(宿伞,约瑟夫,厂长)被间接大削,弓箭手的独特机制也克制了一些强位移追击监管,此时再看监管阵营,也就隐士,艾维,雕刻和女巫这四位还有一战之力(牢羊喧嚣放不出来,歌剧控场疲软的劣势逐渐变得致命) 回看这段时间的调整,求生基本都是平调或加强,监管除了小加强了一波提琴,其他基本都是削弱,官方也意识到自己在24年创造出了三个怪物,所以开始在求生这边不断造神 至少在杰克重做,破轮邦邦调整上线之前,版本的天平会一直倾向求生
脑测一波牢杰增强方案 外在特质 寒雾:杰克与雾为伴,每秒回复2雾气值,雾气值上限200 雾气:杰克可持续透视沾染雾气的求生者,同时被雾气沾染的求生者将降低10%的交互速度 零阶技能 雾刃:杰克可消耗20点雾气值在爪刃上汇聚雾刃,汇聚后5秒内杰克的普通攻击将附带一发直线飞行的雾刃,雾刃击中求生者会造成一次普通攻击的伤害,并使求生者沾染雾气,持续时间20秒,雾刃命中冷却时间10秒,未命中冷却时间7秒,若汇聚期间未打出雾刃则返还10点雾气,技能进入7秒冷却 跃雾:杰克可消耗30点雾气值进行一次冲刺,期间可改变方向,冲刺最大总距离为20米,冷却时间10秒 一阶技能 雾隐:杰克可消耗50点雾气值在三秒前摇后进入雾隐状态,雾隐状态下的杰克移速极快,且无红光心跳,可以进行翻窗交互,但无法进行踩板和普通攻击,无法使用辅助特质,再次点击技能杰克会在三秒吟唱后结束雾隐状态,期间其附近求生者将会收到一个提示,冷却时间30秒 二阶技能 跃雾(强化):杰克可在第一段冲刺后的3秒内消耗15点雾气值进行第二次冲刺,最大距离10米,期间可改变方向,同时二段冲刺结束后会使其周边半径5米内所有求生者沾染雾气 雾隐(强化):杰克在结束雾隐时会使其周边半径10米内所有求生者沾染雾气
很好奇为什么联合这么多人爱玩渔女 一个联合纯 T2角色,怕双弹,怕飞轮,怕 OB 位打团,怕各种道具,放弃闪现带金身导致追击能力一般,纯守椅,没控场,在联合这个不缺 OB 位的地方,来个 OB 位嗦哈就容易拿不到击倒,唯一能看的地方就是有一定赶路能力,玩求生看到对面是渔女就知道这把有赢面,玩监管看到队友是渔女更是心凉半截,就这么一个角色在联合的出场率能是监管阵营数一数二的,不理解为什么这么多人爱玩
给联合狩猎的几点建议 1,优化匹配机制,监管与求生,求生与求生之间最大段位差不能超过一个大段,两个监管的段位必须在同一大段(组排不受段位限制),以优化双边游戏体验 2,降低密码机初始破译速度,删除凝神剂,但在对局进行到四分钟时所有求生获得50%的破译加速,以解决电机前期过快,后期过慢的问题 3,全地图增加一个电话亭,可购买撬棍的电话亭改为两个 4,求生方信号枪,橄榄球,遥控器改为最多购买一次,监管方删除助燃剂 5,自定义可自由调整各道具的最大购买次数以及积分上限 6,当场上剩余四个及以下的求生时,求生可无条件发起投降 7,优化角色刷钱机制,求生方增加修机收益,降低打团收益
记录,成功打出骑士震慑 🌚🌚🌚
貌似发现🐑的痛点了 本人玩🐑也玩了几百场了,总结下来就是超模,但不是无法反制 第一,🐑不怕倒地OB,怕陪跑拆笼子,两人溜鬼,两人修机的收益远大于一人溜鬼三人修机,牢羊是全游戏唯一一个拿伤害完全靠能量的角色,削到现在已经做不到无限火力了,遇到陪跑容易哑火,极大拖慢拿刀速度 第二,🐑开局不好抓那些一溜能吃三刀及以上的求生(像心理,园丁,木偶,先知,调香,会玩的医生这种),开局的怨力最多维持三连笼,三个笼子没击倒就会有将近30秒的真空期,电机就拖够了,而要保证三个笼子拿击倒,打正常两刀死的角色只有一个笼子的容错率,打上边这些容错率基本为零,一个笼子没拿到刀电机就够了 第三,🐑怕隐身系的角色,比如法罗大副,🐑的一个笼子是10秒,少于法罗一波隐身和大副一块怀表的时间,他隐身还没结束笼子先没了,白浪费40怨力 总结:怕血牛,怕陪跑,怕隐身,剩下无敌
评价一下喧嚣强度 本人匹配玩家,打排位纯混低保,目前人五屠六,个人观点,不喜勿喷
玩监管时遇到的那些不算很强但很烦的求生 聊聊你们玩监管时遇到的那些不算很强但很烦的求生(理性讨论,拒绝互喷)
挂个联合开桂的 挂个纪狗,联合开桂放赤,赛后嘲讽求生,见到请狠狠举报
理性讨论当前版本隐士 首席四人朝拜图镇楼
1693的局被打平局,赛后律师就可劲骂我是菜比(本人是监管)
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