卡羅利亞 卡羅利亞
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说到FER的战斗系统,很多人下意识认为还是猜拳,其实不是吧 第一波公布的PV里,尼禄和船长近距离,不太像动作游戏的有顿感的对打拼刀,确实会让人误以为还是那个猜拳石头剪刀布,但其实这只是一方攻击,另一方防御指令的动作效果而已(没有选防御指令时被攻击只是单纯的后仰受击动作,选了防御指令会有格挡反击等动作) 能更详细看到FER大概的战斗系统核心是在后来的直播演示,B站有人传了这段演示BV1Ht4y1X7fG,5分钟开始... 可以看到,FER应该是传统回合制了,很传统那种,没有时间条,演示中每回合随机发5个指令(加buff,攻击,防御),然后从5个指令中依次选择3个依次执行动作,可以快速选完,手速快的话应该能让两个攻击指令间的动作连贯一些,执行完3个指令动作后,AP显示为0,然后选择结束我方回合,轮到敌方回合行动。AP应该是可选指令的上限,不知道后期能不能突破3个上限。 战斗胜利后会掉落新指令(也可能是升级给的),猜测后期会从庞大的多功能指令池中选择有限的几个搭配出战随机发牌... 开始看到随机5张牌选3张执行动作,还以为有些许借鉴了FGO,经人提醒后,其实是借鉴了一款叫杀戮尖塔的游戏,除了FER是3D,杀戮尖塔是2D横版外,战斗系统内核可以说是非常相似了..(就怕到时候FER免不了一番抄袭的节奏,手动狗头) 这里我随便找了一段杀戮尖塔的视频BV1AW41177sA 要我说FER的指令做多一点,复杂一点,能玩出各种搭配玩法花样,做得好的话,起码算个硬核的RPG,在如今各类动作,即时半即时类游戏大行其道,回合制已然暗淡的年代也算一股清流了
好像很多人不知道尼禄(红saber)其实是wada最先画的... 好像很多人不知道尼禄(红saber)其实是wada最先画的,都以为是武内最先画,然后丢给wada? 日本那边不清楚,就国内来说,大众认知,潜意识里都是以为尼禄是武内先画,然后丢给wada。潜意识里有这种想法,其实也不奇怪,不难理解,原因很多,归纳起来有几点就是,一、尼禄实在太像蓝呆;二、FE系列生在互联网还不算普及的年代却无汉化导致国内热度普及不够,资料设定等信息闭塞;三、FE发售时的恰钱骚商法,借着武内社长的名气,让武内画限定版的封面插画,以及“双头”尼禄手办,武内画的限定版插图至今都还在FE官网主页里挂着,而wada画的通常版封面被挤在了角落。武内的那几张插图在国内至今都流传很广….关于尼禄(红saber)的诞生,来看看Fate/ExtraVisual Fanbook这本设定集里的访谈是怎么说的。这是对wada关于红saber的诞生等的访谈。 新纳一哉,也就是FE的制作人,企划(几个月前跳槽来型月上班,成立BB工作室那位),当年看到FSN很火(有钱捞)想登月,就拉来wada,在型月方面不知情的情况下,起**禄(红saber)的设计图,其实就是让wada对着武内的蓝呆一通改造,想复制saber的辉煌人气。访谈里wada说,起先照着武内的蓝呆画风画了很多次,总是被返稿,新纳说你要有自己的特点特征,用自己的画风来诠释红saber。最终也就是我们看到的这样子。访谈里还问到wada,“除了红saber以外的从者都是武内设计的,而其他的御主等是wada设计的是这样吧”,wada回答是的,还说了在主人公一侧的从者中,最喜欢武内的archer(也就是无铭/红A),结果老是画得太像武内的画风,而被NG毙了重画好多次。
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