耍猴达人 wangyu925393
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说真的很想国际服赶紧上河西,想看老外过剧情的反应了 河西和凉州这两张图虽然骂的多,但其实说实话这两张图的质量已经超越游戏本身了,不管是剧情寓意,还是音乐质量,都是到顶的那一挂。 就先说寓意,用小人物用剧情把格调上升到整个家国情怀,别的游戏根本没这么大的格调 再说配乐,河西和凉州的乐器全部是中国古代传统乐器演奏而成,一点外观元素都没加入,包括河西 凉州曲 长安之约 以及各种剧情配乐,都是纯正国风音乐 最后探索游戏的剧情和平常的电视剧剧情还是不一样的,电视剧或者动漫剧情只用先有剧本然后跟着剧本制作就行,但是河西这两个图的剧情和地图的适配度极度的高,因为地图制作成本比剧本更大,一般不可能是先做剧本再做地图,要先保证地图探索够出彩再去适配剧情,也就是说这两张图的剧情剧本都是先能看见地图大概样子之后才能拙笔写剧情,但是整个剧情里的对话包括音乐还有各种过场动画等都非常契合适配,愣是难找出缺点。地图制作组 剧本组 音乐组 动画制作组,这么多部门混在一起制作的难度是非常非常高的,因为要同时协调这么多部门工程而且其中不能出一点差错,比如地图制作完了,要跟剧本组商讨剧情细节,同时动画组音乐组全部得在,跟流水线一样但是比流水线更复杂,最后依然制作出来如此宏伟的作品,对河西这两张图的幕后工作人员表示钦佩,确实很牛逼 最后说实话如果在国外河西和凉州这两张图爆了,那这游戏就真的升华了,因为这两张图是游戏里最能输出中国传统文化的两张图,剧情音乐历史全是精品,跟河西开封比简直是另一个层次,因为玩清河开封你可以明显感觉自己是在玩游戏,玩河西凉州你感觉自己在阅读一部宏伟国家史,意义和格局都不一样。已经期待老外玩这图是骂还是哭了
给燕云想到了个玩法,能成的话大概率能成保证日活爆表的核心玩法 刚玩这游戏的时候是7月初,在调查问卷里提了个建议,就是个人资料里加相册,让大家拍的照可以直接进相册就能看到,再到相册里加弹幕功能这些,可以让人没事就去拍照上传个人资料装B,后来几个月没动静我以为这个提议be了也没抱多大希望。结果最近出了梨园,这个功能还真上线了,只是弹幕没实装,还是正常的评论。 回到主题,希望这次的提议也能有效,玩法是什么玩法呢,现在市面上最火的种类就那么几种,而燕云已经包含了大部分玩法,包括打boss,1v1 多v多 绝樟林这些玩法,那么还有最重要的两个市面上最火的玩法,一个是MOBA,一个是fps,fps射击类说实话跟燕云的武侠多武学犯冲突了,基本不可能达成和谐融合!但是MOBA是有可能的。 燕云完全可以出个图,融合lol和刀塔这类塔防策略玩法,实现全新的模式,就比如5v5匹配,开局分三路,每条路上设有岗哨,岗哨靠大木弩射击高额伤害,基地是大本营,大本营被毁就输,大本营出兵,跟传统MOBA类似,然后玩家进去后分别去各自线路发育,进去前先选自己武学流派,选完开始匹配,进去后分等级,一级只有一个武学级,然后杀小兵升二级学特殊技或者易武还有蓄力这些,也可以直接学奇术,两个武学有6个武学技再加八个奇术,总共15级满级,中立资源就设置成小boss,五个人集结一起打,或者双方打团争抢boss,打完有buff加成,如果真出这模式我不知道会有多爆啊,第一人称的MOBA,如果燕云做出来基本算得上是目前市面上独此一家的
刚刚打论剑断剑一险胜了个二十三连胜的代子 刚进加载界面就知道这东西不简单,二十三连胜100%的胜率,结果才断剑二,感觉打的是个新号从0分一路打上来的,不然1000分二十三连胜也不至于1400多分吧。 进去之后发现对方玩的还是又阴又恶心的玉玉,前面凌云踏空中吃中一炮直接就交了解控,后面被他击飞落地秒接炮连了一套直接血量见底了,还好我后面拉扯的好几波博弈他没拼过我,而且还使出了恶心近战的火拳功法,不过我不跟他玩肉搏,就远距离丢剑气丢点穴和如来神掌,打到最后双方都血量见底了我比他多一点血,我一记箫吟准备当跑狗,他反应也很快直接葫芦飞飞往我脸上冲,我反应的也很快瞬间卸势,听声效我是卸到的,可是最后画面一顿我还是被他连到天上了,这里我感觉是我网速不如对方,明明卸到了但判定我还是被对方打中,落地后又是一炮秒控,这时候我没解控血量见底了,而且他控住后的连招已经准备就绪,我心里觉得可惜要惜败了,结果他回龙刚往后一蹦,系统提示游戏结束我赢了。我这才记起来我被他击飞前用了个箫吟,他打我的时候虽然我被控了但他也在被我箫吟打,本来就一丝血最后被我箫吟打死了,我拿了个险胜。 为啥发出来这个呢,我是觉得官方封加速是有一定作用的,以前的代子是靠自己打了很多把游戏领先的基本功和加速器自己打真连和破你真连这两套组合拳赢游戏的,基本不是同等基本功和一样开加速的人很难赢,现在加速封了你只能靠自己的基本功赢,而且破不了我的真连了,那这个实力间的差距就会被拉小,换以前我遇到代子是绝对赢不了的,现在还有一点机会赢,所以说官方封挂确实是起到作用了,起码没人敢明目张胆开加速了。
棒子能重新站起来还真不是靠防御塔耐久机制,而是这个原因 说一下棒子联赛的发展史你就知道为什么最近棒子又崛起了。 从s3开始一直到s7结束,这五年一直是棒子制霸世界的,底层原因是棒子国对影视体育和风俗视频的大力扶持,让那边更早的职业化,我们这边还是草台班子的时候那边青训分析师教练等等一系列配套职位都已经很完善了,所以那边是最早研究运营出运营的地方,因为他们是真实的靠这个吃饭很早就当正规职业重视化看待了,他们那边先进也是正常的。 后来s8开始lpl有竞争力了,底层原因离不开白皮猪的改动,棒子喜欢运营,地图被他们插满眼,棒子那时候基本每个人出门都是三个眼起步,后来视野被改,喜欢靠视野牵扯阴人的棒子算是遭到了大削弱,视野不够了阴不到人了,还容易被别赛区队突然暗处冲出来强行干,这时候对棒子来说属于是大削弱,因为运营那套不行了,现在就是纯看打架哪变强,哪边更能操作,所以后来rng靠洗澡狗操作拿了个msi,s赛靠几个莽夫打架打出来个冠军 后来到s12为什么突然棒子又行了呢?其实s12棒子也不太行,那年完全是因为几个队新冠萎了让棒子有了可乘之机,不然到s13也不会让jdg和blg再次制霸到s赛 s13有个非常重要的改动,那就是不能越塔了,再加上长期大后期ad很多人看腻了,于是软辅加大核ad在临近s13全部被砍,于是棒子此时直接崛起了。 先说大飞,大飞是什么人,是棒子国仅存的远古遗毒,谁玩运营能玩过他?他玩十几年这东西了,你再怎么学你能有玩十几年的厉害? 就因为一个改动,大飞这个远古遗毒带着他的运营阴沟玩法再次起飞,什么改动呢,还真不是削大核ad和软辅,而是加强了前期防御塔伤害,直接让你前期没法越塔了,白皮猪这个改动的想法很好,想让你规矩对线不允许前期就打野越塔,就想看你三路对线规规矩矩靠操作打架,于是把防御塔伤害加强了,这个改动后来导致什么呢? 其实s13没了的一大部分原因是因为长期的大核ad环境下lpl的下路对线都太舒服了不会对线了,突然砍了之后极度利好t1这种喜欢打对线的下路选手,然后那年lpl几个队下路全被鸡蛋打烂了,他s12就在玩这些对线强的,到s13开赛也在玩,只是后来盾盾流ad突然崛起他这套压不烂,就被迫改完大核ad了,后来到s赛盾盾流ad被砍烂他这套自然又能玩了,所以最后夺冠了。 到s14以及到今年,lpl外战颗粒无收,防御塔前期伤害加强这***的威力逐渐显现,没错,就是这两年每年s赛都会流行换线,换线这种东西大飞这遗毒玩了无数遍了,你还越不了他塔,他可以靠换线来阴你,然后你无法反制,然后他通过换线拿下对线优势然后开始控资源,中期逼你打资源团,靠着他前期累积的优势,只要你一波团没打好他直接给你运营雪球滚到死。 发现问题没,是不是渐渐又往运营的路子上靠了?只是换了层皮,以前运营的路子是两边相安无事发育到强势期打一波打赢开始拿大龙或者直接一波结束,现在是什么呢,现在就靠前期拿对线强势的组合压制你然后速龙滚雪球,最后到听牌龙你不得不打,一旦没打过就被滚雪球到死,要是他拿的组合没你强势呢?没关系还有一手换线,反正我必有一路是优势的,甚至有时候线一换两路劣的对线反倒变成两路优了,这就是换线的恶心之处,那为什么能换线呢,凭什么能支持换线呢,就因为前期有防御塔伤害加强撑着,他换线你不能通过越塔制裁他,使得他可以安心的压制或者苟塔下发育,这么一来一去,又被他运营起来了。 说实话,白皮猪你真不用为了不许换线改什么4分钟之类的,你就把防御塔伤害加强取消了,你看谁敢换,换线了必被越,一旦被越你凭什么靠换线的来的对线优势控资源滚雪球?你凭什么能靠换线得来优势迅速拿下听牌龙逼团? 就前期防御塔伤害加强这一个点,给了棒子队运营玩法卷土重来的机会和远古遗毒大飞前期能安稳靠bp策略和阴险换线运营控资源的机会,他这么换线搞你是无伤的,不会受到制裁和惩罚的,容错率高到离谱,能安稳让他们前期劣势的组合稳定拿到优势滚雪球,你强行去打断他们节奏去越塔反倒容易被反杀让他们滚更大雪球,你玩运营也玩不过这老逼,他玩十几年了现役选手谁能玩过这老逼?说白了他后面能再拿两冠真得给白皮猪磕两个,别忘了当时我们是怎么越棒子们的塔的,视野不过的情况下对方无法预测我方打野的动向,再加上前期没防御塔高伤机制,blg23msi把把乱越他们下路,能让他们这么嚣张?
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