彼方丶ლ 善良丶小林哥
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新结局这么悲壮,来贴吧一看还是什么吹什么吹的,你们真的很脑T 新写的结局,用书里来解释就是因为石叶改写历史,导致本来完美的结局被改写了,用书外的话就是,由于读者对之前的结局非常不满意,所以我辰东给你们改变结局,我重新给你们写一个Bad End。 我本以为来贴吧里,看到的应该是感慨,他化万古化不尽悲凉,一叶遮天遮不住凄伤。两天帝陨落,也代表青春的其中一个故事的完结。 但是我看见的是一群傻B在哪比那个小说的配角战力高,另一个小说的谁拉了。 我就想知道你们看的是小说吗?你们是认真看了吗?张口遮吹,闭口完美吹,看个小说都能一踩一捧,你们不配看小说,遮天完美本来就是一个故事,遮天是一群人的完美,完美是一个人的遮天,虽然主角不一样,但是他们的故事是一样的,不去看细节不去考虑故事内容,所表达的情感。在这比谁战力高谁战力低,我真的感觉贴吧的这些所谓的什么吹,站队的人是一群**。 我不自视甚高,因为我只是一个读者,但是我用心去感受故事的内容,叶凡的崛起艰难,石昊成道的艰难,我都能体会得到。而不是比谁战力高。这么喜欢战力高低你们去玩贪玩蓝月多好? 我不知道辰东是抱着什么心态写的这个新结局,这是一个开放式结局,但是基本就是一个死局,本来跟石叶可以并肩作战的罐天帝应该是没有发育机会了,从古到今所有最强战力,在无尽诡异的面前也没有机会存活,石叶纵然最后升华可以强行消除道祖,也不可能带走所有道祖,看来最后诡异还是胜了,我感觉更像是辰东赌气写的,我感觉他的心态应该是这样的,既然你们感觉我之前写完美结局烂尾,那我就重新给你们好好写一个壮烈结局。 就想一场LOL游戏,我方有水晶没有泉水,而敌方有泉水无水晶,我方只有1次生命且有失败条件。但是敌方无限复活并且没有失败条件。即使我方的2个主力有病毒干扰游戏系统可以强行抹杀敌人,但是也不能全部抹杀。 辰东就代表诡异,我方代表的读者。 在你们还一踩一捧,对比战力的时候,辰东可能笑着说:最后赢得终究还是我辰东啊。
分析下这么多说这游戏良心但不好玩的,到底为啥不好玩呢 我是去年公测玩到今年年初A的,总体游戏给我的感觉也是挺良心。出了点卡基本都可以自给自足,但是就感觉没意思,到底是为啥呢。 而且我想说,一款网游做出来是为了盈利的,不是慈善,既然你做出来让我花钱玩,那本身就是一种买卖关系,你做的好玩,我花了钱才算良心,你做的不好玩本身这就说明你让我花的钱不值,那又何谈良心一说? 看了贴吧有分析内容不好的,有说PVP不行,有说副本做的不好的,但是我总感觉一个地方刺挠,但是你又挠不着一样,感觉都有道理又感觉好像也不是这个原因。 我思来想去,我个人感觉有这么几个点。 第一,职业没明显特色,玩古剑这么长时间我感觉就4个职业,T奶远程近战。职业众多却没有明显特点归属感,首先剧情方面我基本玩那个职业感觉经历的都差不多,从玩法方面更是如此。 第二,这个游戏玩法的问题,这个游戏是属于MMORPG类型的,这种游戏有一个特色就是攒资源,不能说这个特色不好,但是这种平A攒资源然后打循环我个人感觉弊大于利。 第三,压缩属性,我不知道这个压缩属性到底是为了啥,游戏所有版本只要更新就压制属性,这样有利有弊,利的话可能是防止属性膨胀后期不好调整数据,但是很明显劣势就是导致我装备毕业了跟不毕业没有很大的成就感体验感。 第四,技能不够炫酷,这个因人而异,我个人感觉这游戏的技能略显朴素,都不如隔壁武侠的技能炫酷。一个游戏能不能留住人,技能的炫酷本身其实是占很大一部分的。毕竟有一句话强是一时的帅是一辈子的,为啥别的游戏这么多输出垃圾的职业还有很多人玩,那就是因为技能炫酷。 咱们以上面这几个个点来探讨,先从第一个点来说,职业没有明显特色玩法,无脑挂毒,然后平A或者各种不疼不痒的技能攒资源,然后策划对策就是BOSS基本追近战打的技能多远程减伤少站桩就少一些技能追踪远程,这样你考虑过近战会越玩越累,而且这游戏PVE看的就是DPS,你操作再好在秀,你DPS上不去人家一样看不起你,这就是为啥当初狐狸人剑,即使有的狐狸用手操也一样让人瞧不起,因为你输出来的太容易了,别人酸。 调几个有特色的职业说一下,就说斩风,神虹,跟咒隐这3个职业,首先斩风,我个人应该感觉突出的就是一个狂字,但是游戏里我感觉像个**便秘蓄力扔影子,霸王斩本身是一个很霸气的技能,结果是个近战法爷。本身霸王式跟破风生灵酒这2个搭配可以改的更好,比如霸王斩增加攻击范围,类似荒变的尹向天跟昊苍一样,开了这个BUFF以后有一个虚影巨剑,增加攻击范围跟攻击,破风生灵酒增加攻速跟平砍的攻击,这样斩风就是一个轮着巨剑然后用高速普通的职业,当然可以在加一些别的之类的,但是这样斩风这个职业特色就很明显。
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