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关于海妖和破败 这俩件装备哪个性价比更高呢?首先暴击流肯定是出海妖。但是对于特效流来说并没有明显差距,海妖3000破败3300,面板价钱是差不多的(特效流一般出羊刀而羊刀会转换暴击率为攻击特效)。区别主要还是在于被动,海妖的机制很简单,只要是打普工和攻击特效的英雄都可以用,且简单强力,没有附加条件;而破败被动是分为近战和远程,近战是12%生命值,远程是9%生命值,按道理来说远程出破败性价比并不高,但是对于打肉来说破败还是比海妖强的,破败另外一个被动是三次攻击造成额外伤害并偷取对面移速,有30秒冷却,一般来说用处不大,对吃移速能黏人的角色有用。 我有时候会纠结对面只有一两个肉的时候,第一件是出海妖还是破败,出海妖合成更平滑只要3000,而前期和破败伤害并没有什么区别,出破败就是为了应对后期打肉能力。肯定有人会问两个都出不就行了,但格子是真的不够,而且也拖不到六神,首先海妖鞋子神话就三个格子了,有些英雄对局需要飓风,ap多会出聪明刀,刺客多会出巨九补容错,而这些装备打普通的脆皮后排战士和破败伤害差距并不大,最后还会补保命装,这样看来同时出海妖破败的局真的不多,所以会在第一件做出取舍。 像特效流大嘴老鼠天使这种英雄,我还是喜欢出海妖保证前期战力(破败合成太不平滑),对面有2及个以上心之刚我才会考虑破败。 像特效流剑圣VN这种英雄,我喜欢出破败,这种正面作战的角色对吸血和移速有更高的利用率,而且神话也不一定出羊刀,有时候会出半肉,所以海妖和羊刀的联动也会变低。 特别的还有卡特,虽然近战对破败有更高的利用率,但卡特大招触发海妖的频率实在太高了,昨天也测试了一下,裸海妖和裸破败差不多但海妖更便宜,六神之后是海妖更强,测试对象是2500血,100双抗的假人,符文征服者,装备是海妖(破败)羊刀攻速鞋聪明刀巨九血手(海妖ewr打满是6300左右,破败没有破6000好像是5700的样子,有点忘了),对面如果不是那种大肉就不要出破败了。 吧友们平时玩特效流是出海妖还是破败呢?#大乱斗#
看到吧里经常讨论ap出装(影焰优先级)的问题,说点自己的理解 首先定个变量,按照对面3远程2近战(3近战2远程)的对局来分析,大部分对局应该都是这个模板。 吧里关于装备伤害的计算贴有很多,我就不赘述了,简单来说就是前期对面无魔抗的时候影焰伤害更高,法穿棒前期一般不如影焰(对面不出魔抗的情况下),而拖到后期,法穿棒的收益就会直线上升。 一般ap前两件都是神话法穿鞋,第三件出啥我个人是根据经济情况、英雄、对局情况出的。 1.看经济情况,神话出完后,回家有1250我都是直接出大棒,百分之99的ap帽子都是必出,但是大帽过于难憋,神话出完后有出大棒的钱直接出是最舒服的,不要去考虑其他小件。没有1250就直接出鞋子,鞋子出完回家也是如果有1250就直接出大棒,没有1250再考虑其他装备。 2.看英雄,分为法刺,后排爆发,持续伤害,半肉ap。①法刺(寡妇、鱼人等等),只要对面至少有两个后排脆皮,我都会把影焰的优先级放到法穿棒前面,只需要盯着对面后排就行了,出法穿棒去打前排是本末倒置。②后排爆发(光辉、泽拉斯等等),在对面至少有两个前排的情况下,法穿棒完全可以先出,不足的是可能一套秒不了脆皮,但能压对面前排血线,先出影焰我也觉得问题不大。③持续伤害(火男、蚂蚱、死歌等等),个人觉得这类英雄冰杖优先级是最高的,甚至可以直接裸出,但一般都是先出神话,第三件照样能出帽子就先出帽子,经济不够就先出法穿杖,影焰优先级最低,以及远程ap别惦记着你那小面具了,屁用没有。④半肉ap(乌鸦、铁男等等),一般都是神话冰杖后直接出肉,不会考虑法穿。 3.看对局情况,一般情况就是三远程两近战或者三近战两远程,上面讨论的就是这种情况,极端点的四/五近战和四/五远程很少,出现了就针对出装。 这里没有讨论视界专注,对于能触发的英雄,视界专注和影焰是平替,有CD和视野,伤害前期比影焰差一些,后期差不多,我一般只有对面占草比我们猛或者有隐身英雄的情况下才会出。 总结一下,影焰没大伙说的那么垃圾,滚雪球确实很强,有点生命值也能加点容错,还有对面有套盾英雄的时候优先级也会提高,比长期收益是不如法穿杖,但相对的是前期输出更猛能滚雪球。 (另外,我好像没见过有人拿巫妖和影焰对比的,对于寡妇鱼人艾克来说也能争论一下,我个人比较喜欢出影焰)
影夜琴芙顶级配队?该走的是夜兰而不是芙芙! 听我细细说来(可以直接看最后的结论!) 最近芙芙的加入让影夜琴这个配队获得了不少讨论度,影夜琴芙似乎已经成了"t0"配队,但问题接踵而至,不少吧u觉得影夜琴这个队本来就是为了舒适但芙芙的加入本末倒置了,让雷神生存压力直线提升,导致很多人觉得芙芙进队成了负提升。说到这里我们谈谈影夜琴队的由来,楼主是在圣骸兽版本看到这个配队的,雷国面对圣骸兽的无力感,相信大家都有深有体会,由于琴能清除自身元素的机制,让影夜琴配队应然而生,琴担任生存位明显比班尼特好不少,但低命影夜琴伤害确实不高,所以使用率一直不尽人意。而现在芙芙的加入让这队输出能力直线上升,但生产压力更大了,但毫无疑问芙芙的提升比夜兰更大,如果你想玩0命雷神而又觉得雷国玩着不舒服(如今因为炸怪、生存、上限不高等问题让很多人慢慢放弃了雷国),那么琴芙进队绝对是更好的选择,所以影夜琴芙已经是一个很完美的配队了,可有些人觉得生存压力变大了,芙芙进队成了负提升?那不又回到了最开始的伤害低的问题了吗,所以如果你要玩0命雷神不玩雷国的话,芙芙绝对不能踢!而夜兰在这队担任的是后台输出➕增伤的位置,增伤芙芙更多稀释了夜兰的增伤且后台输出芙芙也和夜兰差不多,那如果把夜兰换成一个加生存能力的后台副c角色岂不是更合理? 我翻来覆去想到了两个合适的人选,行秋和草神 1.行秋,行秋一直都是0命夜兰的平替,而在这队中,由于生存问题和增伤稀释问题,行秋把0命夜兰替换掉非常合理,然后祭礼剑行秋产球稳定还多,缓解了芙芙的充能压力,让芙芙能堆更多的输出词条,带行秋完全合理。 2.草神,草神的能力不用我多说,拐大量精通能让这队打出激化绽放等伤害不低的反应,而且草神也有一定的后台输出,还有一个没人提到的点,草神可以带金箔!带金箔让生存充能双提升,且金箔的回血能更快的给芙芙大招叠层,带草神完全合理。 所以结论已经得出来了,在全0命的情况下,影夜琴芙能让影琴芙三个角色就业且逻辑自洽,而0命夜兰换成行秋或金箔草神对生存更友好,夜兰也能去其他队伍,但这只是对于有些人说生存压力大才出的下策,夜兰上限比行秋草神更高,影夜琴芙这个配队本身是没有任何问题的,而后续留云也有成为琴上位的可能,四个0命五星输出能力完全够用,且对于手法来说也比较无脑,全女配队也符合大部分人的胃口,再加上四个角色命座都有很大的提升,上限非常高。对于雷神来说,雷国雷九确实已经是时代的眼泪了,无论是上限还是舒适度都是不如影夜琴芙的。 最后,不如龙王一喷
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