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抛开剂量谈毒性,都是耍流氓,辐射也是 铝锅已经成了本吧的月经贴。殊不知城里人根本不可能避免接触到铝制品:锡纸、易拉罐、95%以上的电饭锅内胆、餐馆的炖锅……甚至我们呼吸的空气里都有铝。但是为什么老年痴呆、死于铝中毒的还是少数呢?因为养生节目看多了以后,小白只看到体内大量累计后的毒性,而忽略了剂量。老年痴呆相当一部分是遗传的,可能偶见铝超标的,但也不一定是罪魁祸首,不用引起恐慌。死于铝中毒的,不知道有没有,如果有,应该是长期大量摄入。 现代工艺制品,要析出达到毒性的剂量,除非你是故意的!比如用钢丝刷去刷铝锅,然后炖酸汤喝,还得喝够一定疗程。如果选择这种自杀方式,还不如跳楼来的痛快。 以下是摘抄:(1)铝的自然毒性很弱,且食物内的铝又容易与磷酸化合物形成不溶性沉淀,不易被人体吸收;同时正常人的胃肠道对铝又有屏障作用,可以防止过多的铝进入机体。因此,对铝的毒害不用过份担心,只要适当注意就是了。(2)研究证实,脑组织对铝元素有亲和性,脑组织中的铝沉积过多,可使人记忆力减退、智力低下、行动迟钝、催人衰老。有资料报道:铝盐可能导致人的记忆力丧失。澳大利亚一个私营研究团体说:广泛使用铝盐净化水可能导致脑损伤,造成严重的记忆力丧失,这是早老性痴呆症特有的症状。注意“铝盐”、铝盐、铝盐,不是铝工具析出。(3)人体允许每日摄入铝的量是:每公斤体重不超过0.7毫克铝,一个50公斤体重的人,每日的铝摄入量不应超过35毫克。 有个调查,某铝制品长工龄长的人,记忆力比工龄短的人记忆力差。于是由此得出结论,铝会影响记忆力。然而,这个调查毫无科学性,因为没有把年龄的影响排除掉。20岁的小伙子,肯定比40岁的人记忆力好。不是说铝制品对记忆力没影响,只是这样的调查方式太不严谨。这种思考方式是社会普遍存在的。相当于”小红去买方便面的路上被车撞死了,所以方便面有害健康“。当然,铝制品厂的同志还是要做好防护,严格按规章操作。 万物皆有毒。水喝多了也会中毒,元素周期表里面的所有元素都会。 只要不做反智行为,人是不会被毒死的。 此外,”辐射“也一样,我在电站工作过,没听说过哪个女同事,甚至全国同行,因为辐射产过畸形儿。辐射分很多种,只要不超标,全都没事。 生活是丰富多彩的,没必要杞人忧天。在便利和安全之间,不要偏执。
请教这个宏怎么实现按一次就循环直至再按,现在是一直按着打 -- _DH_冰吞雙控分享版 2020-11-23 -- 技能設置: -- 1 戰寵/刀扇 -- 2 復仇 -- 3 蓄勢待發 -- 4 暗影/煙幕 -- G 鼠標設置: -- Windows 用戶在 LGS 或者 GHUB 裡面,綁定 capslock 按鍵到 G5,mac 用戶不用這樣,因為無效 -- 如果要用 G4 速刷,注意確保 G4 沒有綁定別的宏 -- 操作: -- 按啟動開關 G5 開始(macOS 需先手動按亮鎖定鍵),開關可修改 -- 啟動後會自動疊動能(可關閉此功能),按住 ctrl 或者 alt 或者鼠標 G4 即開始戰鬥,G4 可以修改 -- ctrl 模式: 一追一掃,移動速度穩定,不開塔,不開門; -- alt/G4 模式:鼠標指向怪,則一追一掃;指向空地,則快速移動;指向塔/門,則開塔/門; -- shift 模式: 暫停遊戲,並查看對話記錄,用於檢查精英數量、狀態。按下查看,鬆開回到遊戲。 -- 小秘境可以用 alt/G4 模式,動能不足時,指向怪,或臨時切換成 ctrl 模式。 --------------------------------------------------------------------------------- local keys = { swi = 5, -- 啟動開關,可以修改成其他 G 鍵 fast = 4, -- 用於單手操作,相當於按 alt,可以修改為其他鼠標 G 鍵 skill_1 = "1", -- 技能 1~4 按鍵。注意:要與遊戲內按鍵綁定一致 skill_2 = "2", skill_3 = "3", skill_4 = "4", stand = "a", -- 強制站立,注意:要與遊戲內按鍵綁定一致。強烈建議不要使用 shift 或任何輔助按鍵 indicator = "capslock", -- 可修改為其他鎖定鍵,比如 numlock、M 鍵,建議保留本設置 } local swi_is_on = false local pet, fan = 1, 2 local sk_1 = fan -- pet: 寵物, fan: 刀扇,修改成自己的配置 local sk_4_rpt = 5000 -- 煙幕: 50, 暗影: 5000,修改成自己的配置 local t0 = -20000 local gain_mom = false local g_m_auto = true -- 啟動時自動疊動能(一次)開關,改成 false 可關閉 local rmb_down = false local stand_on = false local rf_pause = nil local skill = { -- 注意:以下技能,如果不需要自動刷新,可以把 auto = true 改為 auto = false sk1 = {timer = t0, key = keys.skill_1, auto = true, rp_time = 50,}, -- 戰寵/刀扇 sk2 = {timer = t0, key = keys.skill_2, auto = true, rp_time = 50,}, -- 復仇 sk3 = {timer = t0, key = keys.skill_3, auto = true, rp_time = 50,}, -- 蓄勢待發 sk4 = {timer = t0, key = keys.skill_4, auto = true, rp_time = sk_4_rpt,}, -- 暗影/煙幕 } function mdf_check() local mdf_state = 0 if IsModifierPressed("ctrl") then mdf_state = mdf_state + 1 end if IsModifierPressed("shift") then mdf_state = mdf_state + 2 end if IsModifierPressed("alt") then mdf_state = mdf_state + 4 end if IsMouseButtonPressed(keys.fast) then mdf_state = mdf_state + 8 end return mdf_state end function refresh(sk) local stand_dly = 5 if (GetRunningTime() - sk.timer >= sk.rp_time) and sk.auto then if type(sk.key) == "string" then PressAndReleaseKey(sk.key) else if sk.key == 1 then PressKey(keys.stand) Sleep(stand_dly) PressAndReleaseMouseButton(1) Sleep(stand_dly) ReleaseKey(keys.stand) else PressAndReleaseMouseButton(sk.key) end end sk.timer = GetRunningTime() end end function gain_momentum() if gain_mom and g_m_auto then refresh(skill.sk2) refresh(skill.sk4) PressKey(keys.stand) Sleep(20) PressMouseButton(1) Sleep(2000) ReleaseMouseButton(1) ReleaseKey(keys.stand) gain_mom = nil end end function hunger_n_strafe(mdf) local mb1_dl = 18 -- 16, 17, 18, 484, 485, 18 may be the best function set_stand_off() if stand_on then ReleaseKey(keys.stand) stand_on = false end end function set_stand_on() if not stand_on then PressKey(keys.stand) stand_on = true end end function set_rmb_down() if not rmb_down then PressMouseButton(3) rmb_down = true end end function set_rmb_up() if rmb_down then ReleaseMouseButton(3) rmb_down = false end end function play_HnS() set_rmb_down() refresh(skill.sk1) refresh(skill.sk2) refresh(skill.sk3) refresh(skill.sk4) PressAndReleaseMouseButton(1) Sleep(mb1_dl) end function g_pause() if not rf_pause then PressAndReleaseKey("escape") Sleep(100) PressAndReleaseKey("enter") rf_pause = true end end function g_resume() if rf_pause then PressAndReleaseKey("escape") Sleep(10) PressAndReleaseKey("escape") rf_pause = nil end end local func = { [0] = function() g_resume() set_stand_off() set_rmb_up() end, [1] = function() set_stand_on() play_HnS() end, [2] = g_pause, [4] = function() set_stand_off() play_HnS() end, [8] = function() set_stand_off() play_HnS() end, } if func[mdf] then func[mdf]() end end -- 添加其他模塊: --------------- function OnEvent(event, arg, family) --OutputLogMessage("\n"..event.." "..arg) -- 調用其他模塊 -- 以下請勿修改 if event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == keys.swi and family == "mouse" then Sleep(100) if IsKeyLockOn(keys.indicator) then swi_is_on = true gain_mom = true gain_momentum() else swi_is_on = false gain_mom = nil end end stand_on = false rmb_down = false while swi_is_on do if IsKeyLockOn(keys.indicator) then hunger_n_strafe(mdf_check()) else swi_is_on = false t0 = -20000 ReleaseKey(keys.stand) stand_on = false ReleaseMouseButton(3) rmb_down = false break end end end
请教这个宏怎么实现按一次就循环直至再按,现在是一直按着打 -- _DH_冰吞雙控分享版 2020-11-23 -- 技能設置: -- 1 戰寵/刀扇 -- 2 復仇 -- 3 蓄勢待發 -- 4 暗影/煙幕 -- G 鼠標設置: -- Windows 用戶在 LGS 或者 GHUB 裡面,綁定 capslock 按鍵到 G5,mac 用戶不用這樣,因為無效 -- 如果要用 G4 速刷,注意確保 G4 沒有綁定別的宏 -- 操作: -- 按啟動開關 G5 開始(macOS 需先手動按亮鎖定鍵),開關可修改 -- 啟動後會自動疊動能(可關閉此功能),按住 ctrl 或者 alt 或者鼠標 G4 即開始戰鬥,G4 可以修改 -- ctrl 模式: 一追一掃,移動速度穩定,不開塔,不開門; -- alt/G4 模式:鼠標指向怪,則一追一掃;指向空地,則快速移動;指向塔/門,則開塔/門; -- shift 模式: 暫停遊戲,並查看對話記錄,用於檢查精英數量、狀態。按下查看,鬆開回到遊戲。 -- 小秘境可以用 alt/G4 模式,動能不足時,指向怪,或臨時切換成 ctrl 模式。 --------------------------------------------------------------------------------- local keys = { swi = 5, -- 啟動開關,可以修改成其他 G 鍵 fast = 4, -- 用於單手操作,相當於按 alt,可以修改為其他鼠標 G 鍵 skill_1 = "1", -- 技能 1~4 按鍵。注意:要與遊戲內按鍵綁定一致 skill_2 = "2", skill_3 = "3", skill_4 = "4", stand = "a", -- 強制站立,注意:要與遊戲內按鍵綁定一致。強烈建議不要使用 shift 或任何輔助按鍵 indicator = "capslock", -- 可修改為其他鎖定鍵,比如 numlock、M 鍵,建議保留本設置 } local swi_is_on = false local pet, fan = 1, 2 local sk_1 = fan -- pet: 寵物, fan: 刀扇,修改成自己的配置 local sk_4_rpt = 5000 -- 煙幕: 50, 暗影: 5000,修改成自己的配置 local t0 = -20000 local gain_mom = false local g_m_auto = true -- 啟動時自動疊動能(一次)開關,改成 false 可關閉 local rmb_down = false local stand_on = false local rf_pause = nil local skill = { -- 注意:以下技能,如果不需要自動刷新,可以把 auto = true 改為 auto = false sk1 = {timer = t0, key = keys.skill_1, auto = true, rp_time = 50,}, -- 戰寵/刀扇 sk2 = {timer = t0, key = keys.skill_2, auto = true, rp_time = 50,}, -- 復仇 sk3 = {timer = t0, key = keys.skill_3, auto = true, rp_time = 50,}, -- 蓄勢待發 sk4 = {timer = t0, key = keys.skill_4, auto = true, rp_time = sk_4_rpt,}, -- 暗影/煙幕 } function mdf_check() local mdf_state = 0 if IsModifierPressed("ctrl") then mdf_state = mdf_state + 1 end if IsModifierPressed("shift") then mdf_state = mdf_state + 2 end if IsModifierPressed("alt") then mdf_state = mdf_state + 4 end if IsMouseButtonPressed(keys.fast) then mdf_state = mdf_state + 8 end return mdf_state end function refresh(sk) local stand_dly = 5 if (GetRunningTime() - sk.timer >= sk.rp_time) and sk.auto then if type(sk.key) == "string" then PressAndReleaseKey(sk.key) else if sk.key == 1 then PressKey(keys.stand) Sleep(stand_dly) PressAndReleaseMouseButton(1) Sleep(stand_dly) ReleaseKey(keys.stand) else PressAndReleaseMouseButton(sk.key) end end sk.timer = GetRunningTime() end end function gain_momentum() if gain_mom and g_m_auto then refresh(skill.sk2) refresh(skill.sk4) PressKey(keys.stand) Sleep(20) PressMouseButton(1) Sleep(2000) ReleaseMouseButton(1) ReleaseKey(keys.stand) gain_mom = nil end end function hunger_n_strafe(mdf) local mb1_dl = 18 -- 16, 17, 18, 484, 485, 18 may be the best function set_stand_off() if stand_on then ReleaseKey(keys.stand) stand_on = false end end function set_stand_on() if not stand_on then PressKey(keys.stand) stand_on = true end end function set_rmb_down() if not rmb_down then PressMouseButton(3) rmb_down = true end end function set_rmb_up() if rmb_down then ReleaseMouseButton(3) rmb_down = false end end function play_HnS() set_rmb_down() refresh(skill.sk1) refresh(skill.sk2) refresh(skill.sk3) refresh(skill.sk4) PressAndReleaseMouseButton(1) Sleep(mb1_dl) end function g_pause() if not rf_pause then PressAndReleaseKey("escape") Sleep(100) PressAndReleaseKey("enter") rf_pause = true end end function g_resume() if rf_pause then PressAndReleaseKey("escape") Sleep(10) PressAndReleaseKey("escape") rf_pause = nil end end local func = { [0] = function() g_resume() set_stand_off() set_rmb_up() end, [1] = function() set_stand_on() play_HnS() end, [2] = g_pause, [4] = function() set_stand_off() play_HnS() end, [8] = function() set_stand_off() play_HnS() end, } if func[mdf] then func[mdf]() end end -- 添加其他模塊: --------------- function OnEvent(event, arg, family) --OutputLogMessage("\n"..event.." "..arg) -- 調用其他模塊 -- 以下請勿修改 if event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == keys.swi and family == "mouse" then Sleep(100) if IsKeyLockOn(keys.indicator) then swi_is_on = true gain_mom = true gain_momentum() else swi_is_on = false gain_mom = nil end end stand_on = false rmb_down = false while swi_is_on do if IsKeyLockOn(keys.indicator) then hunger_n_strafe(mdf_check()) else swi_is_on = false t0 = -20000 ReleaseKey(keys.stand) stand_on = false ReleaseMouseButton(3) rmb_down = false break end end end
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