游荡的萝莉KONG 游荡的萝莉KONG
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【转】对话SOE CEO:CF根本不能与《行星边际2》比 来自妖气山 17173:那么在您看来,与中国国内目前很受欢迎的《穿越火线》相比,《行星边际2》有什么杀手锏?   John Smedley:《穿越火线》根本不能和《行星边际2》做比较。在一张地图中,我们的游戏能够容纳2000名玩家。   17173:如此大规模的地图,确实是《行星边际2》的突破。但是《穿越火线》在中国代表着是一种主流的玩法:开房间、小规模的PVP以及休闲的战斗模式,相对来说,《行星边际2》就显得有些非主流,您如何评价当前的主流模式?   John Smedley:让我先来问一个问题,在《魔兽世界》之前你还记得任何一款小规模的MMORPG吗?大部分人都想不起来了,这就是我要说的。《魔兽世界》诞生之后,没有人会记得以前玩过的小型游戏。同样的道理,当见识了像《行星边际2》这样大规模的战斗和新的类型之后,就没有人会记得《穿越火线》了! 17173:实际上,这几年在中国也越来越多这种大规模,高质量的FPS游戏被引进,比如《COD OL》,您是怎么看待这样的竞争的?   John Smedley:《COD OL》与《行星边际2》并不相同。在战场的规模上,还是无法与《行星边际2》相提并论。从规模上来看,《COD OL》简直就是小孩玩的游戏。 John Smedley:我想我们未来的规划就是在与九城的合作过程中,不断听取中国玩家的需求,了解中国玩家喜欢什么样的游戏。未来可能会在《无尽任务next》中将这些需求体现出来。我们希望能够成为下一个中国的暴雪。   EQ next》将成为网游史上最大的沙盒网游,当然在EQ和EQ2中那些令人兴奋的概念和体验依然还在,但是它会向玩家展示他们从来没有见过的东西。EQ曾经改变了网游世界,而新的EQ将试图再次改变网游历史,它会成为完全不一样的网游。 17173: 有关本地化的问题玩家都很关心,首先是《行星边际2》的配置要求相对来说略显“高端”,如何才能被硬件配置相对中低端的中国市场所接受?   John Smedley:我们已经组建了一个10人团队专门负责本地化的工作,相信在游戏上线之后,会获得很好的优化。而且中国玩家的中低端的硬件配置和美国市场很相似,这并不是太大的问题。 http ://news.17173.com/content/2012-10-20/20121020000453009_1. shtml传送门
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