End_镜花水月 End_镜花水月
贴吧的人分为激进派和保守派,激进派的人对评论进行激进的攻击,而保守派认为激进派的攻击太保守了
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从游戏想开去 最近通了GE2,全配信,想要的武器也全开了,忽然觉得厌了,于是来发个呲 游戏数量大,大多也迥乎不同,但真的是自己喜欢的神作的并不多。有的配置高,一般机器都跑不动,大多数人也就敬而远之,至于那些强行安装的也只有悲剧的下场。而那些配置一般可玩性强的似乎更受青睐 游戏都有些共性,这就是它们可以作为游戏的资本,而它们的特性,就成了他们在其他游戏中脱颖而出的保证 感觉游戏或多或少都还有点剧情成分(就算是MHP3还有对村长先脱首饰后扒和服最后金银铜套一个个上的剧情呢)在剧情的享受之后,机智的游戏总会增加一些延长游戏时间的设定,比如隐藏的剧情,稀有的装备,或者全套CG,这个时候就需要一个字——刷。所谓刷,就是不断重复同样的事。有的人不断刷,不放弃地刷,在循环的刷出体味出了特有的乐趣,这种人就成了触。不得不说,对一个游戏没有足够的爱的话是成不了触的 而有的人没有这样的毅力,在加上也许相机里还下了其他还没开始攻略的游戏,于是他一段时间后就放弃了。这种人,往往可以有丰富的阅历去攻略很多的游戏,却发现不了自己最喜欢的一部 有的人有毅力,也专一,一个机器只下了一个游戏,于是他慢慢刷,但只是在重复相同的动作,却没有一点提升,目标仿佛遥不可及。有的时候脾气上来了,怒斥游戏为何对自己如此不公,愤然摔机,怒骂一句【垃圾游戏】,决定再也不玩了,但等脾气过了,却又忘了自己的决意,最后还是得花更大的精力和金钱去吧游戏机修好。的确,也许需要的道具在刷了100次时就会出现,但他在第99次时,仍觉得目标遥遥无期。给定的概率或者条件,比【有一定几率】来的让人安心的多,就算是要放弃也可以省去中间的无用功 很少有一个人在游戏发展途中放弃,但却又很多人在毫无进展的重复中退出 游戏和人真的很像
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