什麽叫真白啊 什么叫珈乐啊
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其实王国之泪很多被诟病的地方都有解决方案 1.贤者技能,直接分配到相应的位置,类比旷野之息的英杰技能,风长按x待机到身后,按a释放;水就跟前作一样长按zl是护盾,松开取消,注视时按y释放攻击。其他两个我还没解锁,但是跟旷野之息是对应键位就行,符合直觉又不会误触和冲突。 2.上键调出来物品栏这个UI真的不知道哪位大聪明设计的,几十上百种物品就用单行排布,还得一个一个划过去找,你都知道把技能改成轮盘了,怎么到新加入的机制这块又回到原点了?我随便一想都能想到很好的解决方案,就是跟技能一样常驻8个自己设为喜爱的物品轮盘,也是长按上键呼出,如果轮盘里没有想要的物品就点y展开背包样式的5列UI选择,这不比你一条单行滑半天要好? 3.还是回到物品选择这块,明明拉弓中可以加一个按a快速选择上次用过的物品射出,他就是不给,还得你点一下上键快速选择一次,有必要吗???? 4.再到切换装备停顿一秒这块,那个停顿如果不是因为Switch机能要留时间融合余料建造武器的话,真不知道是为啥要停顿一秒,割裂感真的非常强好吧。 5.究极手解除物品,这个真的超级无语,不管是摇动摇杆或者手柄,解除的时候都会移动整体物品的位置,非常难受,更不说摇动右摇杆这个操作逻辑了,可能开发组是想模拟拆解的感觉,但是你换成长按a解除不行吗??? 王国之泪这次的按键排布和设计逻辑真的远不如旷野之息。。。真不知道英沼所谓的通关了20次和其他开发者试玩为什么没发现这种很影响体验的设计,给我的感觉就是开发者一股脑加想法和创意,但是没能在体验和操作逻辑上做好平衡
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