乂雨願乂
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天天联动。 有没有人同意尽出些假联动。别人联动都是热门IP,你游联动实话听都没听过。 低合作费也不用重新设计角色,还不给用金水??一直出这种联动根本骗课,一般角色完全摆烂。不是说不支持国产IP,但不带这么偏的,偶尔出些热门IP带带人气不香吗? 敢来个Nikke之类的说不定直接蒸蒸日上
谈谈新机兰斯洛特 缝合怪大家都知道了,自由+巴力混合体。 先来看机体特色,横特翻身+主射/副射/五彩大炮的选择,苍炎模式加机动,格斗加强,盾冲。 在射击对线方面:机体常态下机动一般,憋尿般的5发主射,格斗不强。在这个核心下为免不被当成空气,肉身必须在中距离纠缠配搭横特翻身甩出主射/特射/五彩大炮。由于主射弹药不足,交战时没有手段迫槽,也导致你使用翻身派生的时机通常都是硬着头皮使的。比如光的主射弹药足够,在对线时主射试探迫气槽,副射翻身看时机用。兰斯洛特这个翻生是「被迫常态使用」,这导致对方较容易看穿你的对线想法和破绽。 在射击特色方面,一个重点是横特派生是用来提升主射/副射/五彩大炮的性能。由于横特翻身时射出的子弹效果不一样,所有射击都比起普通状态有性能提升(诱导/射角/发生),因此横特派生就是这机常态的生命线武装,这也是这机子最反人类的地方,主射是配合横特派生用的,而不是像自由一样主轴是主射,横特派生是辅助。 要是主射弹药充足的话,直接抄自由的翻身弹数2更平衡更直接,这样对线你也不会看到一堆强硬翻身被打趴的搅笑操作。 在格斗方面:嗯...最直观的感觉,在你对射没子弹的时候你也没有想格的冲动。没有强入的格斗,格斗发生也不优秀,出伤慢,各种收益都很低,是风险大于回报的选项。在苍炎状态下就正常点了,机动良好,骑士踢和特格增加了移动手段可以对轴/走位增加横特派生的用法和威胁性。格斗也因为巴力斩的强化有追杀空间,但出伤仍然慢。 对比感观:拿上手的第一感觉就偏职人,玩最基础的射击战这机很烂,反而跳出各种杂耍派生能有点活。但细想对比2.5费的万能机,闪燕好像是全方位上位替代,射击武装简单有效,导弹高效迫槽制造事故,大炮性能也好,进状态更变态,格斗本来就很强。再想想天剑一样的万能机杂耍派只缺没有五彩,弹数近乎无限,移动灵活,格斗不说强但在一身射击武装的带动下能有效使用,觉醒直接进强化状态出伤快上限高。这机子的伤害效率与五彩挂勾,五彩射不准出伤效率也低,也就注定了上限。这机偏职人的原因就是需求能准确使用好横特时机的玩家,这跟狐狸需求特殊步调是类似的。 这机子还有一个特点就是横特耗槽很高。在双方水平双方对线的情况下,你先横特表演一个杂耍竟然就没了3分1气槽,要不你就能打中,打不中就变成空槽争扎。因此应对此机相当于你先表演表演杂耍,我看看戏。
论新机和现版本平衡 大魔女:大轮椅3.5COST机。有多种对应接近的手段,副射+援护+落地,还有一个小无敌大技。援护小机保证了傻瓜都能操作的下限,乱按都有可能打中人,配上一个不知道为什么弹速还能这么快的主射。 8000+天梯 9%出场率 55%胜率,属于那边没有那边输。 轰雷:小轮椅2.8COST机。射击就不说了大家都知道。一个2.5射机能抱摔,几个格斗都不弱。诱导强,红锁继承性能好,能挣扎。一个格机多会闪都必定会被轰雷补位。 8000+天梯 12.5%出场率 52.4%胜率,出场率比大魔女更高胜率低点正常,他没那么轮椅只是因为不像大魔女有大量容错空间。 短剑:新一代暗星队友。队友一般两种情况,1.光速一落猩猩冲,2.遇上大魔女轰雷就躲后面当烟花气氛组让你一打二。真正会玩的都是能在中距离用好短剑射击武装立回的玩家。奈何你只配猩猩暗星队友,前格前格前格。 3短剑配你1个局外人和电脑局没啥差别,他三一直猩猩格看谁掉COST快。反正血少COST没想过留你的最好光速三落。 版本答案很简单,水平相当的情况下,现在的弹幕量就不是格机能玩上的,6000~8000分段格机顶级胜率是没玩明白。 8000+格机直接环境下水道。 如果双方的选项是 A.大魔女+轰雷 B.大魔女+格机,那么不会出现你期待的前卫画面,只会出现B组被各种弹幕按着锤。所以这版本老老实实对射就对了。 另外有3个老角色在这个版本吃得很开,胜率逆天,主打一个依靠机制单方面爆锤你: 1.蝎子陷阱偷袭怪,对线看似没有巅峰时期的伊娃恶心人,实际差不多,只不过他不是在天上飞而是在跳,不至于单方面摩擦你。你要和他打他不愿,你不看他就来偷袭你,保血强,大技斩杀翻盘,尾巴对应近身。 2.萨拉芙一个版本一个玩法,但无损他的核心:拉弓单方面恶心你。这个版本某程度算是一个三体人。 3.夏普不论怎么改还是那个夏普,甚至这个版本比以前更强。
18号那版本又回来了 现在奶龙就是降维打击轮椅,老登虐新神器,同水平那边没有那边输。都不知道说的平衡好在那。 说被近身难崩只适用于萌新,老登根本不会被肘上,即使被肘爆了,起来一波觉醒配那主射直接赚翻,打那奶龙血像觉醒发动器,让他追你射一波。 你队友要是稍为不会躲,那么你怎么努力都是徒劳。 用上了爽赢,旧时代角色像玩困难模式,什么鸟平衡。
一直觉得这游戏平衡挺不错的 不说苍炎那个鬼版本, 之后的平衡调整我一直都觉得刀动得不错。但现在又回到那个鬼版本了。 之前我就说过,这游戏本来的残疾人设定就挺不错,18号出来就已经让平衡崩坏掉。这游戏的射击就不是依靠诱导同校正,是依靠玩家去对轴才能射中的。诚然也有人说一般只有BR的机体都偏弱这也是事实,那么只提升一点点那些基本BR的性能就可以了。 之前版上发天梯榜的大佬也说过了,18号出来前都是相对平衡的版本,只有一些机是偏弱,但起码什么都能拿出来玩玩,甚至大家一直喷的毛子姐实际上也有职人在,胜率也不低。你可以说那是格斗版本,也可以说是残疾人版本,重点是那时候是真平衡。 现在18号虽然下修了,问题有解决过吗?只要有那无限弹数的B炮,你在天梯选角的时候不问问自己为什么要选那些老古懂BR?现在天梯榜就真单一到不行,铁骑18号魔女只能BAN两只,两只铁骑BAN掉,出来的不是两只18号就两只魔女。有人说天剑当前卫的我想问有需要吗? 之前大伙说的,把所有人提升到18号的水平,请想想有可能吗?格机还得因应这个做平衡调整呢?什么时候才能有个相对稳定的版本?现在一两只妖魔鬼怪苍炎小玲都直接爆掉了呢,苍炎有没有下修都是一样的,天剑也只是苟活而已。 这游戏有一些角色就有EXVS做不到的设计比如魔女/拳女这些,为什么那时候即使角色有这么破格的动作都没有问题?因为没有跳出这游戏的底层逻辑,其他角色还是依然能玩,只是有些环境比较强的机体而已。机体可以有绝活但也一定有限制器,比如魔女能飞但限制也大,现在你直接塞个B前冲给她是怎么了,还再来个下落,现在这B就妥妥的S机。奶剑的硬拔操作就直接莫名奇妙套到魔女上了?怎么不去改善大伙说的一般BR太弱的问题而走去动那些绝活哥的魔女?现在烂大街的魔女绝活哥都哭了。 铁骑新出来强度直接爆炸我可以忍,新出来太强等挨刀就完事,起码这角色跟拳女一样是有些想法的,大家也觉得好玩,就当作还需要测试数据了。现在最大的问题是其他机已经「直接不能玩了」,你试试把铁骑魔女18号都拿走,那么那一局又正常能对奕了。对现有玩家最伤的事情是,自己一直在玩的机体变得不能玩了,那么就很容易有想法弃游。 CH醒醒吧,我一直洗地也实在玩不下去这垃圾平衡的版本,打起来非常无聊。几个好友也是一样的想法的,如果没改善竟真的只能润了
你游有可能出一个BGM替换功能吗? 对标EXVS家机版一直能让玩家自行换BGM的,只需要把MP3档放到USB手指让游戏吃进去就行了。 有没有在STEAM版游戏文件位置也增设一个文件夹让MP3进去,进场随机抽选BGM播放。
毫无悬念,这次SS的削弱是必须立马执行的 先说结论: SS的跳格必须得削,而且越早削越好。跳格削掉和SS立回问题应该分开两个课题。 先不论大家一直说的课金/平衡周期等等的问题,首先必须得说这个跳格真的非常有问题,直接把对战的乐趣都奄没了。不论你是操作SS的还是被SS追的玩家,这个跳格的玩法都非常没趣。一但这个毒瘤打法持续存在两星期,我相信不加入这个打法的玩家都得弃游。我是想不透那些说新机子出来就不应该改动是怎么想的,对我来说这简直像在修BUG,没改前我在6000分的局子都是双BAN SS。你想想一旦你游玩法不健康了不要说你投入的课金,整个游戏很快会走下坡。新人刚进来被跳格一脸他知道发生什么回事么?然后有些人说应该晚个两星期再修正的,我就问这两星期内对跳格有期望值的玩家抽了SS,两星期后他们就不会闹么?这说法根本只是保障一开始就抽了SS的人,假如你池子最后一天抽到了然后削掉跳格呢? 然后就是大家一直在讨论SS没了跳格就没有武装立回的。我必须重伸一下,我也是第一天就抽三突SS的,本以为设计向EXIA方向靠拢,但实际用上非常失望。看看EXIA的射击武装很牛B么?完全不是,它是灵活动作走位来迫槽抓地的。先不论大家都说的主射回转问题,这B SS的横特/飞镖/射角完全没有丝滑感的,每个武装和动作感觉都不连贯,用起来非常绑手绑脚。你看看妖精箭雨后副射蓄力副射的丝滑动作足以用作立回/自救,一气呵成,怎么这SS的武装就做不上这种感觉?因此在没开发出跳格玩法之前我就已经放弃这机。那么你说这机子现在是不是很大问题,我觉得大家应该至少给个几天去验证一下,再让星宝去调整。看看当初苍炎的故事,现在她还不是活得好好的?而且不能否定在5000+的场,还是有人用上新更新的横特飞镖的取消路线来立回,而且用得挺浪的。 至于课金,先不论机体武装立回性能的问题,官方没验证好这个新机子跳格确实对课金玩家来说不公平,即使这是个异常玩法但不能排除有人冲着这个跳格来抽吧?当然理解星宝最近有非常多的更新要处理,但始终这个SS是个商品让玩家去抽,我个人觉得最好的方法是让玩家决定要不要保留SS,然后将突数退回相应的粹液,这样不论课佬还是一般玩家都服气。一但你SS后面玩法开发出来了,又或者有加强改动的,玩家也能用上粹液再突一次。当然,如果没保留SS的得再抽,池子过了就没有了。这样星宝也得在池子结束前定位好SS的问题,双赢。 最后得说,EXVS作为老对战游戏,它的上手难度一直很高,在游戏界只属小众。星宝是简单轻松版的EXVS,它保留了EXVS的低保的操作性,同时拉低了操作上限。 EXVS你一台机子要说真的熟练所有武装应对不同机子你得打多少场?结果除了基本功贼好的玩家否则都是专精那么几台机子。而一般中游军阶佐级到将级的老玩家来星宝能轻松玩上所有机子,就比如玩家为什么会从LOL转移到王者一样,没有受众就没有人气,我觉我大家理性看待这次改动,这个改动肯定对一般大众玩家而言是好的,否则游戏肯定会因为玩家被跳格而没落。
新人刷了一轮首抽, 求问大佬们这两组那一组比较有潜力? 想要神骑女主的, 但实在刷不出
暗队关于C4职业及队伍配置求大佬解答 在下四月底入坑,主玩的暗队古战场只打过五月下旬的一次,肝了两把九琴,碍于水量问题没有肝完 现在戰力5萬1,鉴于本月尾可以把C4职肝出来,而吧上有关C4的资讯还是很少的,想请教一下大佬们C4职业的问题 1.在101等以后很多大佬都用C4兔子打出MVP,根据版上大佬所言,暗隊撕逼也是兔子好用,为什么兔子会比SS输出高呢?还是只是大佬用什么职业都能MVP所以兔子比较浪 2.兔子拿枪带三连以外,EX技带什么呢? 3.假如兔子绝对比SS撕逼强,这月尾把C4肝出来,武器拿紫巴枪,是否本次古战可以直接换六拳弄十天不用再弄九琴呢,因為九琴FRAM用,感覺用方陣的守護琴已經夠用,何況九琴的回血效果還能被兔子取代? 问题很多,感激不尽
就没人发现秒杀BUG么... 现在这种僵尸娘都可以秒杀人了,我在11-1~11-2都被她秒杀了四/五次,好吧,我认为是自己能力有问题打不过11章的了,回去打10 -4试试看,同样被这货秒... 都浪费整管节操了,蛋疼死了,到底什么问题啊,就没人遇过吗,是不是因为我上了快逃...我被11-2的炸弹娘炸那么几百而已.. . 现在卡关了,可能麼...
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