hzqst
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数死早
【求助】为什么这也能报错
【地图系】 补给
【PYRO】反弹
大水比问题 1.粘弹反弹能炸死敌人并且还算是拍肉杀的? 2.airblast能吹走掉落的武器?
水比 那sol打脚附近能把人炸飞吗 能炸飞一个人的高度吗
我只能呵呵
【MEDIC】超级抽风
度娘shacha,顺便问个问题
【MEDIC】SYRINGEGUN 度娘我可以骂你吗
无法友军伤害?
【提问】在哪取信- -? (江安校区)
请问蓝队暴击Glow颜色是什么 红队是红色??
【MGUI系列】Death Message
Chrome不支持TransTexture渲染模式,故隐身状态不显示Chorme
【查水表】你的CS支持D3D和GL?
伤害提示文字
League of Defences Level of DetailNow Available on player models
你们够了没?这样很有趣? 在D8早就被10天循环了
我没有发错贴吧 @ 物死早暴力计算的滚动物理模拟
高数问题?-,- 已知一个平面的法向量为(x1, y1, z1),求向量A(x2, y2, z2)在这个平面上的投影向量,向量A不垂直于平面
笔记 暴力求解法向量 已知vec1(x1, y1, z1) vec2(x2, y2, z2) 且vec1 vec2不共线,则垂直于vec1和vec2的法向量 vecNormal = [ (z2y1-z1y2)(y1x2-y2x1), (z2x1-z1x2)(x1y2-x2y1), (x1y2-x2y1)(y1x2)(y2x1) ],保证不会出现分母=0之类的SB情况 小学生言论绲粗
进入权限狗模式
自学OPENGL,CKFIII暂时停工
Flamethrower
为庆祝11节,CKF III停工一天
那♂才♂叫♂爽
做了一天的爆炸动画
TF2火箭全程录制 用的Fraps半分大小60FPS(录制时稳定) 发射前的最后一帧发射的第一帧(0.016667s)发射第二帧(0.033333s)发射后的第 7帧, 火箭的黄光开始出现(0.11666667s)发射后第 8帧,黄光变明显发射后的第 15帧, 火箭本体开始运动由于距离是变量,故不记录飞行过程的帧数,这是碰撞后的第 1帧碰撞后第 5帧碰撞后第 6帧,墙面有alpha极低的光出现,目测是黄光,此时开始播放爆炸动画
【一日一坑一骗精】客户端预测 Client Prediction 英文放里面省的小学生看不懂不敢点进来同样的运算过程,应该不会有太大差距,肉眼应该察觉不出来,客户端预测出的速度只要与服务端同步即可,过会去弄Scout(aloo)(大雾)脚下的白烟
【一日一水一骗精】Respawn System
Respawn Waves Team Fortress 2 manages its respawn times in waves. The default respawn wave is 10 seconds. This would mean that players are spawned every 10 seconds. However, unless the server population is low, you will most likely have to wait for the wave after. In this case, the maximum respawn time any individual would have is 20 seconds. 没理解什么意思 对整个队伍来说每10秒复活一个人?那对每个队员该怎么计算?
笑尿了
【一日一骗精】CKF的三种形态 普通青年的火箭文艺青年的火箭2B青年的火箭
它知道我要干什么了
【一日一水一骗精】之HZ教你做铲子
求怎么录视频才能让文字清晰 用Vegas9.0渲染出的Sony AVC编码的视频 1280*720果断渣画质了
【一日一更一骗精】之火箭轨迹
寂寞了
(壮哉我大MGUI) 门是按钮,支持动画(目前暂时未做动画),支持宽屏(最大分辨率1440x900)和4:3普通屏幕(最大分辨率1024*768)(目前只做了宽屏的图)
【渣教程】HZ教你写霰弹
CKF III里的第一把武器是什么?第一个做齐一套武器的兵种是什么?
【一日一更】之Laser Spot 渲染速率 (1/fps)秒/次 客户端渲染 保证流畅 感谢 @大江 @CSOLDJB
关于火车撞人没伤害的问题(目测V社撒比) v大说能到ALERT并且pev->dmg = 1000.0 那么后面不可能return了,pOther->TakeDamage(CBaseEntity::TakeDamage)一定是执行了。所以唯一的可能就是玩家压根不接受这类环境伤害猜测可能在这里被return了
【War3】漂浮文字
由于某些原因
CBaseEntity->CBaseDelay->CTriggerSpawnControl "classname" "trigger_spawncontrol" "targetname" "你的实体名字" "target" "要控制的出生点的targetname" "action" "0=禁用该出生点,1=启用该出生点,2=切换该出生点的禁用/启用状态" 引发该 trigger_spawncontrol实体即可切换出生点状态
Movewith移植成功
VB真煞♂笔
真是可笑 人家djb一辈子就给你打工?人家没空招你惹你了非得弄得跟司马了一样?小学生吧?有种自己写去没本事别瞎起哄
AMXX弱爆了 拿M3改的
【软院机院】(C++/Pawn) 项目收人 一楼祭度娘,非广告勿护 看到这里,如果您没有C/C++技能或者是C语言零基础的话,您可以CTRL+W了 如果您对FPS游戏毫无兴趣,您也可以CTRL+W了 二楼正文,发完前求勿插
【MLGB的】坑开的太多了,该弃坑了 1.CKF服务端 AMXX( 主 插件) 2.CKF服务端 Modules( 双向通 信部 分, Semiclip(半穿越,TF2出生点门 ), Movewith(绑定实 体 )) 3.CKF客户端 MH Plugins( 真 →水面反射, MGUI菜单, H U D) 准备弃 水反、 Movewith和 Semiclip了
猫1 第二关修改 准备将这关扔到2-3后面 进入后直接玩第二关即可 我的过关方法很烂..不知道吧友有什么好方法 猫吧太冷了,还是发这里算了 简单版本:pan点baidu点com/share/link?shareid=79998&uk=100958346 困难版本:pan点baidu点com/share/link?shareid=80162&uk=100958346
再也不相信度娘了,第二关改版 进入后直接玩第二关即可 我的过关方法很烂..不知道吧友有什么好方法 准备将这关扔到2-3后面 pan点baidu点com/share/link?shareid=79998&uk=100958346
【暂时每日更新】猫1源 修改 如果你有猫1: pan点baidu点com/share/link?shareid=79210&uk=100958346 直接复制cat.exe到猫1目录下即可 ========================================== 如果你没有猫1: pan点baidu点com/share/link?shareid=79211&uk=100958346 解压即玩 ========================================== 目前只修改了第一关等几个地方 以后还望吧友多指教机关的设计 现在已经研究出的机关有:暴雨菊花针,下降地板,会左右分开的两格方块,上下幽灵,各种管子,烧火棍 明天研究火球和各种怪
进度(喵里奥) 正在研究幽灵机关 目前已经能自制基础地形,但是还不能制作机关
手动二段跳
大水喵Style 成功使用VC6编译
Metahook 服务器与客户端双向通信实验成功
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