吃过湿轨◎ 你爱_或不爱
关注数: 81 粉丝数: 301 发帖数: 9,792 关注贴吧数: 141
移除展示物品的预算?吸血词条bug修复? 新闻-20210318来自辐射76社区经理Lady Devann的首个PTS 更新 \ 补丁记录 护甲 荆棘甲:解决了导致流血伤害无法堆叠的问题。 C.A.M.P.S 预算:C.A.M.P.预算将不再减少,当打开和关闭一个装饰收藏激活器转移菜单时,有一个项目分配给它。(有点难翻译,原文是Budget: C.A.M.P. Budget will no longer reduce when opening and closing a decorative STASH activator transfer menu when there is an item assigned to it.) 注意:我们移除了展示物品占据的CAMP,来解决此问题;即展示物品不再使用C.A.M.P.预算。 稳定性:尝试删除大型的C.A.M.P. 蓝图时,玩家将不再断开连接。 物品:当玩家移动他们的C.A.M.P.到另一个位置,不再会在C.A.M.P.中丢失已构造的物品。 手工制作 制作滑块:解决了在修复项目后修改项目时出现级别选择和数量滑块的问题。 快速旅行:选择关闭的C.A.M.P.时,玩家快速旅行时不会收到错误消息“离快速旅行太近”。 发酵罐/冰箱:解决了导致发酵罐和冰箱无法运行的问题。 自动售货机:使用蓝图建造售货机时,其他玩家不会只是看到一片空白。 战斗 近战攻击:解决了导致近战攻击无法叠加其效果的问题。 敌人 保护者:现在又可以正常工作了。 项目 皮肤:玩PTS不再重置表情包/战利品包/生存帐篷皮肤。 武器类 吸血前缀:解决了导致吸血词条在VATS中不起作用的问题。 最后, 我们已经激活了双倍 XP,因此您可以更轻松地升级和测试所有新功能。 这只是我们对Fallout 76 PTS的首次更新,请密切关注本论坛,以了解将来解决您所报告的其他错误的更新。我们还努力使用这些论坛中一些较常报告的错误来更新已知问题的列表。 感谢您提供的所有报告和反馈! 【其它信息】移除展示物品的预算,这就能省出很多预算!比如杂志、摇头娃娃展示不会吃掉大量的预算,有人提问这是否能永久保留到正式服。Lady Devann的回答是:我们正在对此进行测试,以确定它是否可以永久有效。 目前,它仅在PTS中有效。拭目以待。
辐射76主管Jeff把去年9月底的访谈置顶了,(之前置顶的是关于会出新地图的访谈),标题是指制作辐射76的困难,暗示最近立的更新flag太难了?? 访谈原文: 设计一款多人《辐射》游戏呈现出独特的挑战。首先,用于单人游戏的引擎将加载玩家周围的所有内容。在《辐射76》中使用这一引擎意味着这一引擎的运行方式将发生巨大变化,因为在一个实例中有多个玩家在运行。这对于团队来说是一个非常大的学习机会,Gardiner将其描述为“让你升级”的时刻。 Gardiner继续说道,制作《辐射76》就像同时制作两款完整的游戏。这个团队实际上被分成了两个小组。我们的团队中有很大一部分人致力于解决开发过程中未发现的漏洞、漏洞、黑客攻击等问题,还有其他一些团队致力于内容创造。 《辐射76》仍在调整的一个有趣变化是敌人等级和区域的工作方式。在大多数mmo游戏中,区域通常锁定在关卡中。仅仅是10级的玩家不可能冒险进入50级区域,因为他们可能会被踩到。为了让整个游戏体验更加开放,同时保持挑战,该团队正在开发一个能够根据玩家改变敌人难度的系统。这听起来像是一个相当复杂的过程,所以值得听加德纳解释他们的方法,以完全理解发生了什么。 Jeff Gardiner的采访让玩家对《辐射76》的开发过程有了更深刻的了解。自发行以来,这款游戏已经走了很长一段路,并且还在继续完善。
首页 1 2 下一页