就不说点正经的
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【策划睁眼看看】到底怎么样才会打的热闹! 自从开放了129,整个天龙八部进入了一个和平的时代,大帮小帮火也不点了,模式也不开了,打架也没有团推了,这怕不是想要的场面吧?!既然你们没脑子,我来给你们出出主意。 【掉经验问题】直接出一个新的付费道具(当然平时活动也可以扣扣搜搜的送一点),就叫【保固丸】吧,服用后一个小时以内任何情况下死亡不掉落经验和道具,这不就OK了吗?不就造起来了吗? 【城站问题】生活玩家没有参与感是不是?小问题啊,老法子直接搞个战盟,不限帮会数量,辅助主力帮会拿到三大城的其他帮会玩家,领等同于烽火石的奖励,这样无论和平区还是内战区,生活玩家都会卷入战斗,打起来才热闹,要不然生活玩家帮你干啥,点火也分成两种,帮会火和战盟火,帮会火规则保持原样,战盟火不限数量。 一句话,造现在这个样死气沉沉的,早晚得拉
【狂战天下】–《如何用假设法论证某种观点是否正确》 最近【狂战天下】区打的火热,也吸引了不少主播入驻,今天楼主刷贴吧,看到了有关洗号的帖子,这洗号的行为肯定是不道德的,打架归打架,不能耍不入流的手段。但是这个洗号行为看上去多少有点蹊跷,或者说不专业,但是今天楼主想讨论的不是这个事情,而是和大家交流一下学术问题:《如何用假设法论证某种观点是否正确》,下面开始正文。
【狂战天下】大师心路历程分析 话不多说,楼主和御天阁–战狂一样,又重出江湖了
【狂战天下】“情深义重”独立宣言全文
致敬正义使者,狂战天下最后的白月光【芷若妹妹】 致敬正义使者,狂战天下最后的白月光【芷若妹妹】
懂的都懂,女神别进来谢谢! 贴吧太平静了,大家一起来发点刺激的图片,我先起个头。
【狂战天下】软男终难硬,牧云亦背弃 狂战天下内乱的导火索,铁男同志已经上架并被天上同盟购入。半城方经实践认定铁男同志已经叛变,并赐名【软男】。 铁男同志的XX岛部众不知未来去向如何,是继续追寻情深意切的牧云者,还是就此作别,随铁男同志离开这伤心之地。咱们拭目以待,下面来欣赏一段牧云者大哥的真情告白。
【狂战天下】围观精分小丑 芷若妹妹一人分饰多角,疯狂变声器发语音,多开小号自导自演,回复自己挽尊,奈何智力有限,证据暴露疯狂删帖,妮妮虎纹,是吧?
【天龙P图哪家强,狂战天下能称王】 日落西山,忙碌的一天又结束了,狂战天下电动车部队又跨上了心爱的小电驴,哼着小曲踏上了回家的路,心中洋溢着镜湖大战的喜悦。 半城代打团也兴高采烈的向老板汇报镜湖战果【1:1】,合帮后第一份满意答卷,已将天上人间联盟赶出镜湖。 双方纷纷派出最强美工,交上了一份完美无缺的截图。有道是无言无语却有心意,虚实交错似迷似禅。究竟谁是天龙首席P图之王,是天上冬瓜?还是半城鸠哥?各位看官自行决断。
【惊现全新玩法】无偿送给策划 【重返三城之守卫内息点玩法】 目前重返三城实质上能够调动全服玩家的只有城战一个玩法,太过单一无聊,占领城市的帮会除了能够传送进城和城内复活以外,没有其他获利,三城内最大的资源,便是3个内息点,故考虑围绕内息点改善玩法。 一、总体思路 让夺城帮会获利,让弱势帮会有参与动力,让生活玩家有保障,充分调动全区玩家的参与度,改变现有玩法局限,参照手游模式,休闲和激情相融合。 二、活动时间 每日的0-24点(养猪时间),每日的19-20点(掠夺时间)。 备注:改变原天外0-8点关闭模式,正常开放三城场景,野外场景正常关闭。 三、具体玩法 调整内息刷怪模式,改成战棋挂机游戏模式,现在大家都忙,刷内息无非就是挂机。 1.炉鼎。在三个内息点设置内息修炼炉,玩家通过购买门票进入炉内修炼(50分钟),获得内息经验和刷3000怪一样,期间受到保护,无法被攻击。 2.门票。帮会占领城市可以设置购买修炼门票的帮会权限。分为黑、白清单模式和任意模式。黑名单:禁止某些帮会进入;白名单:仅限某些帮会进入。任意模式:所有帮会均可进入。占城帮会和同盟可以免票。门票价格在一定限额内自定义。 3.收益。内息修炼炉会存储购买门票的收益,在掠夺时间(19-20点,具体时间另行商定)可被其他江湖人士掠夺。 4.排队。为避免买票玩家人数太多,每个修炼炉同时修炼的玩家不超过10人,超过10人后的玩家,也可以选择额外支付一定的排队费用自动排队,或者等修炼炉空缺再行修炼。当然为土豪玩家,可以设置元宝插队的修炼福利(元宝道具官方获益,这样不就消费起来了嘛)。 5.加成。修炼前可以选择是否使用经验加成道具。 6.掠夺。掠夺时间,其他任意帮会成员均可参与,以组团模式参与掠夺,根据掠夺修炼炉的情况,获取炉内存储的收益,其他成员所得利益按照贡献进行分配(参考弈决山河和宋辽)。 7.保护。占城帮会在掠夺时间组织人员对修炼炉进行保护。仅有占城帮会(或同盟)可以保护,其他帮会成员在掠夺时间进入城内,均默认与占城帮会为敌对状态。 8.福利。占城帮会在掠夺结束后,帮会成员可以获得福利分配。不想打架的生活玩家,可以安稳的获得内息收益。弱势方可以组织战斗力进行掠夺,而不是简单的游击清内息,对强势方没有什么影响,战斗只是战斗意义不大。 四、博弈关系分析 占城帮会修炼炉对外开放,获得收益越高,越能激发其他江湖人士的掠夺欲望,占城帮会就需要组织更多的人力进行保护。占城帮会修炼炉不对外开放,自身收益减少,也会引起不满,激发更多的人参与掠夺。 弱势方不是单打独斗,有一定的掠夺胜算,即便没有城市,也有继续玩下去的动力。 生活玩家图个安稳,愿意付出一定的费用,也能有效的回收游戏过于冗余的金币产出。 江湖不是简单的打打杀杀,让玩游戏的人有动力玩下去,才是长久之计。
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