弥赛亚丶叶 messiahyeah
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第一时间入手浓眉戴维斯,谈谈几个点调整改动建议~ 安东尼戴维斯(浓眉)作为“小球时代内线答案”,深受很多篮球迷的喜爱。当然刨除游戏角色和现实球员本身的差距,这个角色的设计还是相对成功的,至少改善了巅峰赛里空间队一家独大的局势,形成了站桩内线>协防内线(浓眉)>空间内线的克制循环,丰富天梯环境。 进入正题,从测试到上线差不多两周,有以下几点被反复讨论希望得到改善: 一、力量严重偏低,面对扣篮队除了抓帽毫无还手之力,差不多5个盖帽里1抓1盖3抵抗。 解决方案:1、直接调高基础力量9点左右,即满强化116→125;2、三徽章+盖帽属性5点调整为+力量属性5点,刺激玩家高突;3、回调抓帽CD,如为防止类似韩旭这种连续触发过于强势,可调整为游戏时长30秒CD(而非防守时长独立计算)或者防守时长15秒CD。 二、中投命中率过低(50局体感基本2中1,3中2,4中2,中投实际命中率在55-60%),纯蓝领工兵,进攻威胁差。 解决方案:1、直接调高基础命中率10个点左右。因为后仰占用进攻时间过多,在高分段有攻框队友时,浓眉站位参考恩比德两侧45度角踩三分线,如果可以稳定3中2甚至4中3,大大提高浓眉本身的进攻威胁。2、增加天赋技能联动,如抢到篮板后落地可以选择二次扣篮或直接二次后仰出手。 三、大招容易被帽,核心属性提升逻辑混乱,导致一突看似很强实际作用很有限(有一点需要明确:浓眉的额外属性数值提升高是原核心属性数值较低换来的,如果大招被帽率超过50%,则不如不放大)。 解放方案:直接调整帽点和增加属性逻辑,比如缩短持球扣的帽点增加对抗成功几率(或者增加持球扣范围,覆盖篮下区域,改成慢扣区别于小技能二次快扣),扣篮成功后增加力量20点(使用率相对较高,+力量更符合隔扣逻辑);空接扣帽点提前增加对抗成功几率,整体帽点时长不变,扣篮成功后增加弹跳或盖帽20点(使用率相对较低,+弹跳更符合逻辑,但需考虑三徽章的30弹跳属性溢出,故+盖帽也可以);补扣帽点提前增加对抗成功几率,整体帽点时长不变,扣篮成功后增加篮板20点(最实用,+篮板也最符合逻辑)。 以上三点均为抛转,如果可以得到有效且快速的改善,球员定位会清晰得多,甚至可能挽一波游戏环境和整体热度。希望大家也能讨论讨论,给策划多点思路去平衡,最终目的都是为了游戏越来越好吧~
队友寸头千万别硬选赤鱼如题,单排比心态网速技术更重要的是阵容 队友寸头千万别硬选赤鱼 如题,单排比心态网速技术更重要的是阵容选人!!!拿我自己的例子,S1S2赤鱼花手搓上殿堂,这赛季目前王者分段,主要靠寸头樱木上分。 目前天梯环境两个t0一边一个几乎是共识。每次对面1选牧,我祭出寸头都会和队友交流可单内,别赤鱼。不是说赤鱼和樱木不能配,但在对面单内非双塔的情况下,赤鱼会把寸头顶到外线,而玩过寸头的都知道最短板其实是传控低容易被牧藤真盯着a断腿,所以我相信大多单排寸头玩家在没法和队友解释何时单内,何时双塔的情况下还是倾向单内。 对面拿牧,我拿寸头其实就已经做好了carry的准备,这时往往对面会拿脚步快的内线如花形高沙光头来尽量限制我或互爆,但有些不熟悉环境的三楼补个赤鱼,真的是直接阵容崩坏,然后游戏就像走过场,开场我寸头或另个队友一空位不进(怀疑系统设定),对面拿到板组织内线溜赤鱼打,外线牧藤真追着我寸头a,我方虽双塔但被吊在外线板不好抢,对面越大越有,赤鱼觉得你寸头c不动,挂机。 语言组织有问题,但其实就是想表达可能你赤鱼不弱,也可能只会内线,但看到队友拿寸头,对面外线双核+机动内线的情况下还是希望可以慎选阵容,千万别觉得自己是补位就无视队友劝瞎选阵容,如果只有内线潜能且没资源培养寸头,可以弄个不吃潜能的光头池上长谷川等工具人,至少防守端跟一下,进攻交给寸头藤真仙道是ok的。
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