奥古叙利亚 奥古叙利亚
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最近好像新鬼泣很多人讨论....顺便谈谈我的看法 我本来就对这个游戏没有多大期望,所以也谈不上失望,其实我一直觉得新鬼泣还是挺好玩的,至于但丁的造型,游戏的剧情之类的就不想多说了,也没什么好说的,新鬼泣的剧情感觉是1代和3代剧情结合之后的改编,类似于之前的寂静岭-破损的记忆和寂静岭1之间的联系.人物的名字还是那个名字,人物关系还是类似的关系,剧情还是看得出原来的影子,但和原作之间已经没有多大关系了. 整个游戏虽然整体上算是佳作,但到处都给我一种"相似的感觉",不是与前作相似,而是整个流程大概8小时的游戏时间里重复太多的相同内容 哦,又有新怪物,等等,我见过它,噢,它又换了一套新的马甲. 游戏里的多数敌人都有类似的造型,死亡骑士漆上了红油漆就成了火焰骑士,涂上蓝油漆就成了寒冰骑士,不过游戏制作人在这点上一定没有借鉴质量效应3,否则我们还可能遇到涂上绿油漆的剧毒骑士之类的..... 不同颜色的油漆除了起到丰富怪物品种的作用外,更应该看作一种善意的提示,比如当你看到一个一身红装的敌人,这代表它在暗示:你该用恶魔系的武器砍我,否则你挥舞镰刀挥到手抽筋也不能伤我分毫呀.. 考虑到新鬼泣但丁的天使/恶魔的双重身份,游戏大部分内容也被分为天使/恶魔两类,也就是红/蓝,比如说红/蓝的敌人,红/蓝的武器,红/蓝的鞭子,尤其是鞭子,如果说红/蓝的但丁维吉尔是游戏的表主角,那红/蓝的鞭子一定是游戏的里主角. 游戏通关之后给我的第一感觉,海报上的但丁背着叛逆剑,手拿双枪的造型不太符合游戏的内容,如果由我来设计海报,那么但丁应该设计成左手一把红鞭子,右手一把蓝鞭子才是. 反正奎托斯挥舞着三条颜色的鞭子就可以艹翻奥林匹斯诸神...但丁用两条鞭子就打败了曼达斯和他的走狗自然也不是不能理解... 红的拉过来,蓝得飞过去...游戏大部分流程都在重复这两个不同动作..只不过组合的顺序不太一样.....当你无路可走的时候,当BOSS昏厥倒地的时候,这是系统在提醒你,嘿,该挥鞭子了...........用一句话来总觉游戏的全流程:玩家在用鞭子打翻一波敌人之后再用鞭子赶往一下个场景准备好用鞭子QTE关底的BOSS(哦,当然大部分关底是没有BOSS的).... 好吧,我的意思是,假如设计人员想要在战斗中间穿插一点其它的内容,为什么么不多试一下类似于第18的那个机关迷题之类的设计呢?比起不停的折磨我的Q和E键我更愿意忍受在但丁一边鬼叫着用拳套砸地板一边思考破解迷题的方法......至少不会那么单调.. 既然游戏制作人在关卡和敌人的设计上保持着"让玩家找回上一关的亲切感觉"的制作理念,BOSS自然也无法幸免于难 假如把4的BOSS称呼为火牛,花蛇,苍蝇的话,那么这代得BOSS该叫做,长相反人类一号,长相反人类二号,长相反人类三号?整个除维吉尔以外的所有BOSS都长得一幅活见鬼的反人类造型,为什么?难道因为它们是恶魔吗? 饮料厂的BOSS和舞厅的莉莉丝不过是一团肉球的两种变体,就算是把曼达斯和猎手恶魔的位置互换也毫无违和感.. 不过维吉尔暂且不提,电台主播倒是设计的挺有创意的,你可以边躲避激光边使劲抽他那张欠揍的鬼脸,然后飞进它的眼球,在新闻节目的背景中和恶魔交战,当然,假如你想在BOSS的眼球里体验一把上镜头的感觉,你需要用到鞭子...... 至于其它的四位,(是的,整个游戏的BOSS只有6位) 假如玩家在与杂兵的战斗过程中需要的是技巧,在与这四位反人类斗士的战斗中需要的是耐心,虽然它们的招数各不相同,但都有一个共同的特点,大范围,于是玩家需要的就是在大范围的光波,大范围的捶地板,大范围的冲撞,大范围的毒液中闪躲并且不时的挨上两招来体现游戏的难度和玩家技巧的不成熟.然后趁BOSS在酝酿下一波大范围进攻的间隙对BOSS发动反击,顺便准备躲避之后的大范围攻击,直到BOSS身上出现提示...然后不需要我再多说了.. 大部分的BOSS战给人的感觉并不如杂兵战那样能够有自由发挥的余地,战斗的方式显得非常公式化,也可能是我对游戏的了解还不够深,之后能发掘出其他的打法也未必不可能 当然作为外包产品,新鬼泣的表现已经可以算是一款佳作,至少比起之前外包的<四人小分队杀死李分头计划>要好玩不少,至少我打通关并且我还打算玩下去,特别是在存档莫名其妙的坏掉之后.............
是不是当兄弟会任务完成之后维罗尼卡的个人任务就无法触发了.... 我发现在辐射和上古之类的游戏里做一个完美主义者根本就是没事找事... 各种各样的BUG和难以理解的任务设计总是会导致一些任务无法完成或者干脆触发不了... 光是达成所有队友的任务,就花了我两个晚上的时间..各种各样的资料查了半天... 先是劳尔,那个斯特林中士根本就不触发对话,来来回回花了好几个小时,最后控制台解决,然后F5,杀光整个一线生机营地,把连同劳尔在内的所有生命体轰成肉渣..再F9...... ...然后是布恩...鬼才知道为什么游戏设计人员要设计成任务是靠这种奇特触发点来触发...我在完成A任务的时候必须有B队友在?如果不在就错过了一个触发点?我擦...好吧...好歹布恩还可以通过杀死军团的高级成员来提升好感度..可怜的百夫长被我杀了之后复活再杀最后终于搞定,反正我之前某明奇妙的就军团声望唾弃了.... 然后是医生,最顺利的一个,因为相关的触发任务我都没有完成,所以很顺利的就让他穿上他老爹的铠甲然后滚蛋了.... 莉莉,曾经触发了她听录音的场景但是不小心手贱读了一下档...结果现在至今为止再也没能碰到她听录音.................... 最后就是维罗尼卡了...做前面的队友任务简直都快让我得上了强迫症...我照着网上的攻略来来回回的在银色冲击,麦卡伦,3号避难所之间来回乱跑可她就是不说话....然后我又查了一下详细的过程...她的个人任务是劝说兄弟会开放....但是我在之前已经完成兄弟会的所有任务了...兄弟会已经决定开放了...好吧...难道她的个人任务就是因为这样才完不成吗?我说难道不能把所有队友任务都设计得和卡斯或者雷克斯那样简单吗....
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