防尘大衣(极佳)
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怎么感觉当当鸡里那辆终末比自己买的性能好 第一次打就选了这个作脱身载具。当时就觉得手感很好很灵活,于是做完任务当场下单了一辆。但改完出来开又感觉稍微有点推头 不过问题不大,确实好开。正好可以和城域怪兽换着开
太好玩了这游戏,称其为第九艺术简直是拔高了业界标准 根本停不下来,每一关都有新鲜感同类型游戏感觉只有传送门能与之比肩了 开放世界解谜游戏,玩法是一笔画。可别小看这点玩法,就这一笔画能玩出花来。而且不同类型的花还能拼在一起,越玩越花 引导堪称一绝。非常自然不着痕迹的引导。甚至于根本不需要任何文字性的教程,一路玩下去就知道哪里的机制是什么样了,甚至完全不会出现大地图常见的误入高级区域卡档的情况 开放世界这点也很值得一说,传统的线性解谜一个缺点是卡关的负反馈。但开放世界就不一样了,想不出来就记下地点闲逛到别处,然后其他地方的解迷就会自然而然地提醒你这一关怎么过,然后你就屁颠屁颠跑回来解决了,成就感拉满 地图也做得很漂亮。而且是超乎画质限制的漂亮,哪怕开最低画质都看得很舒服。卡关了抬头走两步,什么坏心情都没有了 我知道你吧8u都不怎么待见第九艺术这个词,因为只有云小鬼才会把这词挂在嘴边。但这个作品是真的实至名归,无论是游戏性、观赏性,、引导机制的教学性,以及步行模拟器标配的宏大叙事,它都符合任何定义下“第九艺术”所代表的含义
已知喷气机打得过螺旋桨,那喷气机打得过马克兔吗 路过此贴有感。空战狗斗类我基本上只玩过那个游戏5,稍微云过你游和隔壁dcs。因此有感而发 介绍一下洛圣都空域特产暴君mk:体积与普通摩托车相当,喷气推进,拥有悬停和短距起降能力,水平速度170-210km/h,装备有锁定范围150m的制导火箭弹 不考虑空战对打,但是考虑两个场景:1. 多辆该载具低空追逐袭扰我方载具;2. 单辆该载具超低空向某方向逃离。要求尽量不使用导弹击落上述两种情况
简直是赛博挖掘机,往那一坐能看一天 我得专门多收集点这些游戏,以后如果不幸成家立业有了儿子,就拿来给他玩,这不比玩原玩农看dy好玩多了
这玩意真的有人买吗… 我三年前从迪卡农买的国产货都才70,就这我当时还觉得要扣一半智商税 是老美的吸铁石值一千多还是老美的关税值一千多啊
你吧页友流量又要增多了 这应该是第一个做了正经地平论介绍视频的百大吧
这个挖地道怎么防啊 感觉我这围墙和狙击塔跟个摆设一样本来围墙里面是安排了狗子巡逻的,但每次都寻一半就回来休息了。是不是应该加人手分段巡逻
原来赤潮和黑悟空是同一家公司出的啊 怪不得 话说现在还有什么移动端能玩的rts吗,除了一个不温不火只有xxs玩的米拉奇战记以外
槽,这种迷之开局都有名字的吗 这不就是入门乱走开局吗居然还有名有姓的,赢点在哪里啊
我擦,这二见boss还有保底剧情杀的啊 本来以为挂了又得重来的来着
六丘陵翻倍山,但是无水 好浪费啊所以8u们觉得应该坐哪
真的是,越玩越觉得自己是个睿智 没救了我这青光眼
俄罗斯方块比赛的那些人简直就是怪物 简直无法理解他们是怎么判断出哪一块要放哪里的打到后面我都基本上靠本能在乱按,没时间理智思考了甚至那些敲手柄连点的,我都无法理解他们怎么控制自己该点几次该转几次
好强啊……为什么这么nb的文都会输掉整千竞赛啊 刷b站无意中看到这个编号,于是点了进去看。看完久久不能平静啊,这文太强了,要点子有点子,要叙事有叙事,要人物塑造有人物塑造,要宏大场面有宏大场面。这么nb的文居然没有出圈 再二刷一遍。还是越看越nb啊,第一遍对不上的第二遍都大概套进去了。但是还是有几点疑问: 1. 王座的原理是什么啊,已知无论是人类肉眼还是神经网络分类器的观测都不能有稳定作用,必须得去王座开了光才有用。但最后那个完全体观测器是坐上了王座才消除了异常,那之前那两代观测器难道是开了光就能离线运行吗 2. 附录6的研究备忘录,就是那个报了一堆物品名字的备忘录。那个是什么意思,是指通过报菜名手段人工挂标签就能稳定目标吗 3. 1539,就是附录3里提到的那个。那篇文的原理又是什么啊,好像和本文不太一样(只交换了名字没有改变物理性质)。说起来,本文的“失焦”其实也没有完全理解具体发生了什么,这篇文和1539有什么现成的解读文档之类的吗
千术是唯一能让所有人折服的魔术 本来我想的标题是“千术是最好的魔术”的。但想了想太引战了,而且数学类魔术和心理类魔术在我看来优于千术 没有遮掩、没有道具、没有误导,纯粹而登峰造极的手法,就在你眼皮子底下变牌。总是有人质疑魔术的意义,声称看魔术的都是甘愿被骗的鲨鼻。但在千术面前他们也会哑口无言 有人会讨厌舞台魔术,觉得全靠隐藏机关。有人会讨厌互动类魔术,觉得演员全是托。有人会讨厌读心类魔术,因为对不配合的人无效。只有千术,无懈可击
怎么会有这么恶意的boss设计啊 最近在玩另一个2d动作类游戏,有一些类似hk的战斗系统和一些银河城元素。然后被这个boss的设计整红温了 (别问我为什么图里面没boss,因为打完架就溜溜球了没截到,估摸着又得像小姐姐一样再打一次) 简单来说,这个boss有个技能是瞬移+突刺,有点像王格林上勾拳的第一段。这个技能命中后会给一个超长硬直,并且偷走玩家背包的一个回血道具(一般是食物)。然后boss就美滋滋地边嘲讽主角边用玩家的回血道具给自己回血 太气人了这还没完,这游戏是有烹饪系统的,烹饪失败的灰渣也能被这boss当食物偷走(并且造成伤害),boss房门口也摆了一堆生食给你做成灰。但问题是谁初见会带一堆生食进boss房啊这简直纯纯的恶意初见杀
终于打过了,这boss简直是初见恶意满满 搞得我珍藏多天的南瓜煎饼全献祭掉了 偷东西不算是最恶心的,毕竟可以屯草木灰挡一下。问题是我tm一路爬下来一直在省吃俭用,存了整整半个背包的成品食物啊而且我还把存档点前面箱子里的果子全做熟了才存的档 熟悉套路之后也不好打。最后是背板过的 进入场地先如图所示插好两根矛并检查,务必要能够两步跳到至少一边的高台,然后再向前走触发战斗 三连偷:垂直跳躲,听到音效马上按跳。在boss其他动作收招前一定要做好起跳准备。成功躲完可以上前补一刀蓄力 平射+空翻:跑到场地另一侧用弩偷背后,躲完空翻弹幕记得准备躲三连偷 高台爆炸弹:跳到对面的高台对射,掌握好时机尽量让子弹爆炸波及boss自身。炸到boss后马上跳到地面准备躲三连偷 二阶段boss会召唤小飞机并增加两个招式。召唤时可以版边趁机回血/输出 新的两个招式都是召唤小飞机攻击。看到召唤的起手先迅速跳到对面高台,如果是激光可以无视/趁机回血,是炸弹机就下地绕圈让它自爆。注意躲三连偷和被第一个炸弹炸飞的第二个炸弹机
不是,一百块钱恁就给我睡一晚上啊 店大欺客是吧,欺负我乡下人是吧 城里又没有好心的小姐姐开保育所,不会只能跑回geo总部那里睡吧
卡关了啊xdm,这里该怎么过 叫我来这个亚索镇找机器专家。找了几圈只有这个老头知道飞碟的事。剩下的人都在极力阻止我去找那个衔尾蛇帮派 然后旁边那个狱友要给葡萄酒,也是找半天找不到。炸弹解锁了,救了桥上那个绿毛,然后哪哪都找不到。上面两条路都不通,下面那条路要暗号 去找教程了,吧里翻了半天没有文字教程,b站也没有教程只有通关视频。看了半天都没看到怎么过
睿智diy之完美爪机 这张牌给鸡煲能不能成为物理机的最后一块拼图
没想到卡普空也是小黑子 你干嘛哈哈哎呦
成洁p了怎么办,不洁完全不会玩 三职业玩了400多小时了。基本上对每张卡都有理解了,大概知道什么卡能当终端,什么卡只能过渡。然后有一些大概的构筑思路和端口理解 现在的问题是:在抓到能用的过渡牌之后,就不敢再抓其他同端口的过渡牌,一直在听那一两张终端牌。最终后果就是患上了严重的洁p,只会打小卡组。战士哥就只会烧烧烧打小循环,猎人就只会找加费然后转转转,鸡煲就只会找集中嘎嘎推球/抓一堆过牌嘎嘎转0费/抓回收变身铁甲鸡煲 然后一碰到终端死活不来的局就各种暴毙。不知道怎么抓大卡组。以及一些出门抓到终端的局因无脑不抓其他过渡而暴毙 好痛苦啊不是只有观p才有洁p的吗,为什么我不玩观都会这样啊
打完第二个精英就赢了 不愧是全塔最强的男性角色
玩炸猫我有四不杀 一不杀面条蝇,因为它之。用锋利的嘴喙保护自己的幼崽,献出生命也在所不辞。 二不杀绿坨,因为它兀。英勇冲击收费站吸引火力,事后拂衣而去深藏功与名 三不杀蛋虫,因为它圭。以小小身躯撑起7点饱食,甚至还能徒手捉住 四不杀飞蜈蚣,因为它尒。深知谁才是真正的食物链底端,明哲保身而不盲目出击 我只杀猴子,因为它乙,比我还乙
这医者大会还能连着开的吗 五周已经开了四场了哈姆雷特是感染非典型肺炎了吗
这一拳20连的功力 就问你挡不挡得住
使用了一种很旧却很新的查攻略方法 当年从同学那借到这本杂志的时候,我是绝不会想到有一天能亲手玩上的 话说,游戏机实用技术的编辑真是有东西的啊,攻略写得滴水不漏,真的是一丁点都没被剧透到
这也太刻板印象了哈哈 鱿鱼财阀,本子财阀,还有zzzq财阀 yysy,巧克力片里出黑人倒是不太败观感,毕竟可可豆就是非洲产的
tmd气死了,我宣布青蜥蜴是你游最逆天怪物
构筑模式永远滴神 买卡自动敲最有用的一期 现在只需要坐等解锁全卡就好了
是很奇怪的椅子啊…… 有8u来坐一坐吗
双拐是不是最被低估的近战武器? 限定条件为:无甲、巷战或cqb、无热兵器和蓄能式射弹武器(不用弩,有弓和投掷物)。大体就是穿越或者武侠世界观,还有治安较好的OTL世界观 首先,我知道无甲下长矛无敌。姑且假设不主动对战长矛,或者直接设定这双拐能拼成长矛。总之不考虑与长矛对战 然后,双拐本身有灵活的攻击距离,可长可短。有一定的面格挡能力,有类似双节棍的旋转暴击能力,有双持武器共通的同时攻防和双点打击能力,良好的人体工效和防缴械能力。除了不开刃外没有明显缺点 对于非战斗方面:双拐有优秀的便携性,不用带鞘直接挂在腰间就行。不错的隐秘性,充足的合法性(我腿脚不便随身携带拐杖很正常吧)。而且容易上手,长棍形态当棍子用、短头形态直接当拳头用。你长矛还得弄个系带背背上,还得挂把短剑防近身 虽然确实打不过长矛和双手剑,但碰到刀盾、单手剑之类的,还是有一战之力的吧
去拜读了一拳超人,有几个问题: 1. 牡鹿是谁啊,其他几个提到的都听说过,就2845是第一次知道。看文档也只是普普通通的土星迈达斯傻狍子而已,不比096、106之流“神”多少啊 2. 花岗岩是谁啊,看评论区好像是作者名字,但怎么账号被注销了 3. 小小的随想:一拳超人是怎么打死3125的啊…这货不是知道它的人摸不到它,摸到它的人不知道它嘛 叠甲:我是云,只是断续看过几篇旧文档,不太了解贵圈的近况
把同类型的模块连在一起有什么特殊用途吗 发现如果把同类型的技术模块连着摆一起,会有个白框框起来。但看上去数值加成并没有什么变化啊 听说这个和增压槽有关,但试了一下,无论有没有白框、白框连了多少格,依然没有变化啊甚至绕一圈把两个增压槽连在一起了,还是没有变化
水一贴初始卡组直播 你吧还是一如既往地冷清啊。。
恶灵附身怎样啊xdm,就配置和难度而言 小时候看游戏机实用技术云过一遍,看到24块钱想着补一下票
暴力难度貌似比纯粹难度简单 限回合通关看上去很唬人,但这些限时项目本来就是要尽量完成的(不然根本发育不了),更何况暴力难度还加了15%回合数,本来纯粹难度就经常是就差一两回合拿奖励 唯一的翻车点就是大使和玉杖ic的闪避怪。大使能在小地图看到,尽量躲着走就好了。没抓多段的话打闪避怪是真容易超时,不过抓点反击或者多段就好打多了 暴力通关镇楼,钢身540太强了
科幻相对于奇幻的核心区别是什么? 我的意思是:对于“冒险”为主要剧情的作品而言,怎么定义哪些是“科幻冒险”,哪些是“奇幻冒险”? 就我看过的作品而言,比如像基地、三体这种肯定是科幻,像指环王、纳尼亚这种肯定是奇幻。但对于以近现代为题材的作品(比如海底两万里、2001)和用未来背景套中世纪世界观的作品(星战、战锤),既说不上有严谨完备的奇幻世界观,又有一些科幻不置可否的唯心设定和怪力乱神 应该是存在一个“核心区别”的吧?存在一个再科的奇幻还是奇幻,再奇的科幻都是科幻的,科幻独有的核心区别吧 最近刚开始读沙丘,刚看到沙虫吃工厂那里。感觉除了那些经典的科幻要素外,前半段都是些乏味的宫斗剧情。而且还搞非常明显的血统论,这不是冒险作品大忌嘛
真·一键爬塔 一层发x药瓶🔥,星盘出双发,二层商店出瓶⚡️,我们红皮观是这样的
重击为什么是神? 肘击为什么是神?在谈论这个问题之前,我想先说说其他卡相较于肘击究竟差在了哪里
有时候真的搞不懂挂的脑回路 手机匹配人道九头蛇,一出门咔咔三个人全上了我车。还以为发生什么事呢,刚走两步车停了开不动。一开就知道是挂搞的鬼,骂了一句下车换了辆街车 开到一半,切地图看到个人载具被另一个人开着。我直接踢出个人载具+送回库房,顺便再骂了一句 到小艇了,挂直接叫了辆雷兽飞了过来。旁边萌新疑惑,我解释是挂刷的,又骂了一句。然后声明自己挂机让挂单通。 然后挂也搁那挂机。过一会忍不住了,开始扣字,说我无缘无故骂人。我寻思你扣我车,完事还自己开着玩,还来匹配老抢劫祸害萌新,我还不能骂你了? 最后另外两个自己打完了。真是的,要不是你扣我车还自爆,我本来都想装看不见正常做任务的,难得还存活着的天煞老机炮啊
太乐了这个不碰脏水成就 想打一下困难模式,本来完全没想做这个成就的,打完居然自动获得了然后去研究了一下机制,貌似是【碰了脏水后存档】才会导致这个成就失效。因为困难模式被摸两下就死,所以每次碰到脏水都没有命活到存档 翻译一下:相当于空洞有个【在获得酸液游泳前不触碰酸液】,但是只要每次碰到酸液就原地去世不坐椅子,就能保证拿这个成就了 太喜感了不知道是不是bug
看了这么多期最强的一次pit 对方车损最大化,自身车损最小化,担责判罚最优化。甚至没有蹭到路上的其他车 上集锦的pit见的多了,这么高手的还真是第一次见。就算是玩那个游戏5我都未必能做得这么利落 没看到全程经过,不知道前车做了什么摊上这么个事。真是高手在民间啊,如果换我来开的话,还是直接收油让你过去了罢
话说 为什么骄盛的回忆是吧头像啊 之前一直以为是随便一张同人图,只玩过原版也没在游戏里见过。偶然乱翻wiki才发现的
盲猜一波线上未来更新路线 载具价格微调,200w以下载具价格翻倍,原本价格作为gta+会员批发价 修复骷髅马装甲版玻璃无法被击穿的bug 取消帮会和邀请战局,只保留公开战局 豪华汽车和顶级豪华车业载具更新时间改为每月一次,增设一只能由gta+会员使用的新载具展厅 因不明技术原因,老抢劫任务npc“拉什科夫斯基”发生不动bug的几率大幅提高 古罗帝 义警 从抢劫任务可用载具中移除。所有差事和联系人任务现在都与抢劫任务拥有相同的可用载具清单 特种货物仓库、摩托帮工厂、地堡、机库、夜总会和致幻剂实验室现在随时可能发生劫货事件,无论货物容量多少和是否注册老大 现在,联系人任务、抢劫任务、末日豪杰、名钻豪杰和佩里科岛豪杰开启时,都不会开启独立战局,而是直接加入有其他玩家的公开战局。此举旨在促进有趣而有交互体验的玩家互动 【热修补丁】上次更新暴露出了灾难性的第三方修改问题。在此次更新后,我们会永丰任何和使用过第三方插件玩家曾处于同一战局的账号 至此,gtaol堂堂完结
肌肉记忆真的很影响难度观感啊… 在下载东西,乱翻steam库无所事事,看到了吃灰一年多的蔚蓝,遂点进去想着随便玩玩 倒也不是说之前玩得多好,只打到7b就打不下去了。于是随便点开了1b,出乎意料地打得很快,完全没有初见那种痛苦感,行云流水就过了 空洞也是差不多。吃灰了半年,上次玩的时候刚打过前辈解锁了5门。上星期也是心血来潮点开来玩了,也是相对轻松得打过了祖师爷 说起来,之前玩奥日2,也是在刚玩完空洞不太久,手感正佳的时候。所以当时没感觉战斗环节多难,但是如果其他人是先玩的奥日,可能就对战斗环节有自己的评价了 所以我想说的是:丝之鸽出了之后,不管是多久之后出,对于我们这些品鉴过hk的老东西而言,难度观感上肯定会受肌肉记忆的影响。然后对真萌新的“xxx怎么这么难”发言就会嗤之以鼻,开荒路线选择也会相对更猛新一点。有点像隔壁魂系(嗯我知道空洞不是魂)那样,出现难度认知的代沟 话说我奥日1买回来还在吃灰哩听说平台跳跃很难,不知道我拿着蔚蓝的手感去玩会感觉怎样
仓库里全是铁,有什么高性价比的处理方法啊 生涯模式,目前满足于摸索磁轨风筝,暂时没兴趣造导弹船。但不排除以后磁轨玩无聊后拿来用 另外,钢板、线圈和超感这三样,库存多少算是充足啊除了多到没处花的实弹和有多少要多少的钻石三钛钢,仓库里占地最多的就是矿石和这仨样了 尤其是钢板,产得多,用得也不少。一个大仓库就得耗半仓库的钢板了。留着占位,扔了可惜
有什么这种小望远镜能用的手持云台推荐吗 rt,预算百元以内,能满足目视不抖就行(不追求拍照) 刚入坑,目前满足于对着星图软件认星座。有镜子确实比裸眼看到多好多星星啊,可循手太抖了,拿稳能勉强看到的都给抖不见了。天台也没地方架三脚架,就想着再整个云台方便拎着看。但淘宝上搜到的都是手机用的云台 附一张勉强拍出来的图。还是用眼看更舒服
建砖块会吞热吗?还是只会强制换热? rt,新档养了壁虎,想炼点石脑油,搓了个全手动塑料裂解( 然后发现碎片对砖块换热太慢了,想着做成砖块蹭一下固固换热加成。确实立竿见影,但是发现每次造玻璃砖的时候,玻璃的温度都会骤降到40多度。而且塑料的温度确实上升了,而且升得比玻璃还高,这不对吧 我知道用高温碎片造设备好像是会吞热的,但是我没记错的话,造砖块的温度就是原材料的温度啊
震惊了,毕福乘风的母舰涂装自带防火属性 这也太r星了有人之前发现过吗
太乐了哈哈哈,线下真实版红蓝按钮 江山如故起刘宏,技能和关键词如图所示 看完技能,先别着急脑杀,想一个问题:军八第一轮,主公进回合直接议事,全员满血,那么其他7人应该亮什么牌? 这不就是两个月前很火的那个红蓝🟥🟦按钮问题嘛亮黑牌无事发生,亮红牌散谣自己 最绝的是,因为全员意见相同主公能摸牌,所以那些没整明白随手亮红的还得被标反了太契合刘宏这个身份了,时无英雄使竖子成名哈哈哈
流媒体时代,种子会消亡吗? 就我所知,种子的高速下载和永存不灭是建立在活跃用户基数够多的情况下。但对于大多数只想看点免费电影的轻度用户来说,直接找网站在线观看比自己去淘种子快多了 然后种子相比流媒体入坑门槛还更高一点。种子好像是不用过墙的,但因为众所周知的原因,国内的教程都没几个能存活太久。更别提好用的种子网站基本都是生肉,还得自己找字幕 感觉以新一代网友的耐心,这玩意大抵会像传真机一样,被时代淘汰吧
太离谱了吧这个极暗本难度 连小怪都打不过就像在用0级角色打3级本一样 明明已经是全员满级,人手红饰品了还害得全村最好的阿三挂掉了
成功了!这是可以做到的! 运兵是可以把导弹车吊到花园银行楼顶的 普通的运兵会因为重心问题坠机,但dc的电磁脉冲前置会配一台钩子超长的运兵,随便就能吊到银行顶楼了
萌新局奇观之万里长城 话说现在ios国区有什么好用的国象app推荐嘛为什么感觉我这个匹配的全是新疆老哥
什么玩意啊这是,直接把我第二梯队团灭了 碰到个奇物叫我放火把,放完之后就进了boss战,打一个70多血召小怪的怪 倒也不难打,十字军和医生轮流修车,狼人变身清小怪,小丑唱几轮歌一个终章把大怪打残了。结果下回合大怪放了个压力aoe,直接吓死了两个 然后剩下医生和偏执十字军,2号位十字军死活不让换位,结果被小怪摸死了然后医生又没带放血,只能灰溜溜逃了,连奖励都拿不到 气死我了,好不容易重新拉扯起来的三个角色还不如像我第一梯队那样,被猪人王子两刀砍团灭
5代的“剧情”本身是出彩点吗?对比前作和同类作品的话 起因是见某同学突然开始玩,好奇是因什么入坑的,答:“听说剧情好” 我第一反应是:俺是不是穿越了 就我个人觉得,比起剧情本身而言,当初吸引我的是玩法、地图和任务设计。我的意思是,剧情确实优秀,但如果说是被“剧情”吸引来玩,感觉有点,买椟还珠?
氦气居然是从地里挖出来的 而且还是不可再生资源怪不得现在没人造齐柏林了 希望可控核聚变早日突破啊,我还幻想过基洛夫飞入寻常百姓家哩
亲身感受到了当年的大佬是有多肝 折腾了一个下午,日蚀大道俩仓库轮流拉。头都晕了才拉了三排柜子,另一个小仓出了三次。已经拉吐了在思考要不要拉满100箱了 这还是恐霸停门口马克兔+差传赶路来拉的。当年好像还没这些东西,只能叫秃鹰慢慢飞,想想都肝疼 而且这拉了半天,净收入才大仓200w+三次小仓35w。就这还是双倍活动加成来得。怪不得所有人都去上岛了,果然是名副其实的赛博搬砖
关于各司辰的形象 各个司辰有“形象”这个概念吗,还是说(设定上)各个画像都是凡人对他们的想象? 姑且认为是有形象的。但像双角斧、赤杯这种,难道本体就是个物件嘛… 还有像守夜人、白日铸炉、昕旦、双生女巫/巫女这种。守夜人是那个眼睛还是那个老头,亦或者两个都是?白日铸炉是那个炉子还是炉子里爬出来的人?左边短发的和右边长发的,哪个是“女”,哪个是巫”? 还有像制花人、环杉这种搞抽象的,都看不出哪里是背景哪里是主角。这俩又是长什么样子的
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