防尘大衣(极佳)
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对于“t位老手英雄新手”来说,低分段仓鼠和铁拳比其实更简单吧 先叠甲:铂金5本地人,破坏球专精,很少玩铁拳(倒是经常和铁拳对位)。下面关于球的部分可以保证(自认)正确,铁拳部分是基于对位经验脑测的,不保证正确 顺应吧里t位革命浪潮,分析一下其他t玩家转仓鼠和铁拳的难易度 首先,在低分段仓鼠其实比铁拳好活。低分段基本不存在很强的集火,在减伤量方面两个e基本是一样的。而仓鼠开完e之后可以直接大摇大摆滚走不用罚站,3级威能点出屏障后也有吃睡针的能力 然后,仓鼠的左键是高贵的即时命中,有效输出距离比铁拳远,还有一定的对空能力。这点在接黑影时尤为明显,熟练度足够的话任何距离的正面黑都能左键打断 在低分段,仓鼠除了最基本的版边压和关键点位的蹭墙跳以外,剩下所有特殊技巧都可以用枪法代替,以后再慢慢学。枪够准的话一个高钩下压都能杀人,相比落个位都要卡屋顶,右键空了就得跑路的铁拳来说,对于本来就枪准的玩家相当于少一个门槛 至于老生常谈的滚都滚不明白的问题,其实这个因人而异,熟练度上来了都没问题,只是熟练度提升速度有点看天赋。但只要多玩多跑图迟早能解决
怎么判断着色器缓存里哪个文件对应哪个软件啊 c盘又炸了。一通排查下来,能动的大文件就只有这十几g的dxccache里面的。去查了一下这些是显卡的着色器缓存,删了的话对应的软件要重新生成一遍。理论上这里应该有一两个已经卸载了的游戏的缓存(如果没跟着游戏一起删掉的话,应该不至于这么智能),但还有别的正在玩的游戏和一两个做作业的建模软件也在里面 但里面的文件名全是16位的乱码,怎么区分哪个是哪个啊,还是说随便删,大不了重新运行的时候再等它重新生成就行了?
无尽第101关之后...... ......是第102关 我在期待些什么
终于是(再一次)做完了鳖载树大牢了 更新之后就重开了个新档,也是纯手打打完了四个结局(并没有 熟悉路线之后跑图也快了很多,地图上显示传送门和地图边框显示回响也是大幅改善跑图体验 虽然新加了彩色珍珠,但是读珍珠的变成投影仪了,谁懂跑半天图看一堆古人文字的无语感啊月姐好歹还会跟你说“这是某某设施的维护记录”什么的 王子结局直接用王座门附近的房间开tp,效率比上个档高了不止一点。但是沟槽的编织者偏偏在我去最后一个地图时跳脸堵门,害得我差一个区域痛失王子结局 沟槽的恶魔外缘门bug,专门无花tp去外缘右边开门,结果开完还是用不了。当时还以为换了解锁条件,官方出补丁了才知道原来是bug 编织者结局其实比王子结局好做,毕竟有不耗业力花的无限tp,容错率很高,可以一个循环封三四个门。而且编织者也会帮你封门,最后还差一个门的时候就跳结局了 第四个结局的演出还挺瘆人的,背景里一群猫脸在那里闪。不过初始的大坑顶上看地图有个出口,结合结局成就名是“选择”,难道飞上去逃避飞升也是另一个结局?但是一想到前面的365里路就不想再跑一遍,不知道有没有别人试过 总而言之还是很不错的更新,要是把读珍珠的机器放近一些,不用每次都跑一大段就更好了
中国神话里,有什么脍炙人口的“用绳索绊倒巨人”的典故吗 复联3这段里蜘蛛侠引用帝国反击战,然后被罗德吐槽是上古老梗。于是就在想:国内星战不火,如果要翻译得接地气一点的话,估计得找一个同类型的比喻来替代掉 然后仔细想了一下,好像传统文化里还真很少看到“灵活的小体型生物用钩索缠绕大型生物的腿使其绊倒”的桥段,都是开法天相地巨人互殴居多 可能是因为这个属于偏“科幻”性质的桥段,搬到神话作品里太平庸了?
现在连正常加好友讨论都没人回应了啊... 组了一套安布拉魔丸猎,一边打一边在优化卡组。然后居然遇到一个同样在安布拉魔丸的术士。比他慢了一回合启动让他赢了,但我看他卡组带得很贪,连抽蛋都带两张,就想着加个好友讨论一下构筑思路。邀请发过去都打了四局了还没反应,估计是以为我是来喷人的吧...但我也没怎么发表情啊,就一个你好和惊叹,反而是他表情发得多 另外,感觉我这套安布拉魔丸有说法的啊,基本稳定5-6费启动,极限能4费,还带了回手组件和抗快攻组件(其实5费开一地魔丸加一个2020已经很抗快攻了),感觉再优化优化是有上分潜力的啊
能量枢纽的放电模式是不是有点自相矛盾啊 之前一直以为放电模式是固定54mw不会变化,上个档专门研究了两台枢纽一个充一个放,以此解决太阳能削峰填谷问题(后来才知道可以直接放极圈) 现在才发现,放电模式的功率是等于电网的耗电功率本身的,不会计算其他发电器。也就是说用枢纽供电的地方不能放其他发电设施,放了也是把电白白浪费掉 那这不是纯自相矛盾吗也就是说我想把其他星的电运回母星,得先把母星的电站和燃料先搬出去吗 还是说得做电网隔离,把电站供电的部分和枢纽供电的部分独立开来?但感觉还是很自相矛盾啊……
豌豆射手局养出来一群没自理能力的奶 GT9TGX 你安娜接不了闪光我还算能理解,在你脸上冲锋的大锤都睡不到我是真服气 左键是不准的,右键是不按的,睡针是随缘的,瓶子是只给自己的,高台是不去的,少人是不回头的。我都不奢求你奶我了,换个摩西和源氏连体都比跛脚老太有用
有点好奇这游戏的通关难度相当于其他音游的什么水平 三年前从某肉鸽推荐视频里听说了,买回来后被难度当场劝退了,连第二层都没打过... 打完丝之歌后突然想起来这玩意,于是重新开始玩了。打了好几天终于是满配打完最后一关了。出来一看通关率,7.9%比noita还低... 没玩过续作和其他音游,有点好奇这玩意对核心玩家而言难度怎样,是像蔚蓝那样众所周知地难,还是单纯冷门而已...
起猛了,东方明珠变成黑暗之门了 本来想着这次更新的翻译不错来着,萨鲁法尔的“部落永不落”真帅啊,结果这么不禁夸
b地震社就会出华而不实的新卡包 害得全成就没掉了,不能继续装ldx了
感觉失心蕾丝比四门前辈还难打 同样是冲刺,蕾丝冲两段带地波,后面还有升龙触手二择 同样是三连砍,前辈抬手明显还能下劈拼刀,蕾丝直接把你下劈给吸过去 同样是弹反,我们小骑士有无敌的黑冲 绝大多数前辈的招都能直跳起手来应对,然后蕾丝有读位置升龙 还有二阶段的刺球、三连虚空弹、地刺,一个接一个出不带停的。而且大黄蜂这短受击无敌,一被打中经常二判三判 空洞我只打过了四门,感觉失心蕾丝的对局压力真比前辈大多了
没人觉得蚁后很粪吗 每次都要先打两个飞天龙牙哥,不过能扔对空道具/灵丝风暴速杀,但打多了是真的烦,一个失误直接开打前先掉半血 一阶段很迷惑的攻击节奏,出招慢,但收招被打又能很快出下一招,搞得每次贪刀都来不及躲,只能跟着boss出招慢慢打回合制战斗 常态格挡+乱动(这个乱动还是2伤碰撞),主动接近只能靠飞针,然后飞针打格挡上白耗一格蓝 非常逆天的两伤大风车,落地还给踩个地刺,几乎没办法打收招,而且靠墙放非常难躲 目前第三个蓝血针逃课的boss了(前两个是格洛和紫特鲁比奥),怎么都没听有人说这玩意粪啊
塔纳托斯:拍完了没有,还赶着上班呢 哈迪斯的lgbt元素感觉一直是有小巧思的,不会像大多数作品一样动辄骑脸输出。纯路人看不出来,了解过剧情的人才会会心一笑,而且还(贴合人设地)摆了一副被迫营业的表情,不至于让非lgbt群体不舒服 真应了那句话,只有不负责任的游戏才会把非大众级内容直接糊脸上
搞半天原来你知道什么是簧片的啊 这神人翻译还真是故意的,别的地方翻译成芦苇,换个地方就变成黄片了
球2的外网评分居然比球1高这么多吗 找其他片无意中看到的
哇,还有太阳战士 不过貌似没什么战斗力,也没有嘲讽效果…还是得自己打
原来有两个不同版本的吗 找别的书无意中看到的,好像译者和右边的版本不一样? 简单翻了一下,除了一些专有名词换了以外,貌似没什么区别。不过第一部的原著是一年多前看得右边的版本(而且感觉一般),记忆不太清晰了 有什么历史缘由吗
基于四向+箱子的混带钛合金黑盒 琢磨了一个早上终于研究出来了d带箱子的四向是真好用啊,完美解决了余料回收和瞬时溢出问题,不耗电,空间也没占太大 把旁边临时拉的硫酸传送带拆了后,设计上是可以围着塔叠四个的。产能是3/秒,全换成位面熔炉还能翻倍
怎么感觉溢价好严重啊… 当然我也知道一分钱一分货,而且这类商品是纯卖方市场。但是怎么感觉这定价都差不多是四五倍原材料价格了… 还有kig也是…一直想整一个头壳(尝鲜顺便开发一下玩法,不打算外出戴),但刷到的都动辄两百多… 倒不是说负担不起,但总感觉在一个(不太健康且有负数的社交加成)的嗜好上花这么多钱,不太划算…
红迪居然是可以开楼中楼中楼的 甚至还有楼中楼中楼中......中楼。而且排版也很简洁,谁回复谁一目了然,还能很方便的缩起来 难怪人家能干成互联网第一聊天室啊,单这排版100°c就学不来,也没见国内的论坛有哪个这样做的
夜店的22000目标真难打啊 凹了两天,每次都是一万八出头,还经常被密码门那俩肖恩弟子踢死最接近的是这次两万一,本来打完第一试炼一万九以为稳了,结果第二试炼吃了俩下段把倍数整没了 是不是我的打分数方法不对啊,手残只会闪避然后推掌轻击/四连重击复读,如果不同招式换着打得分会更高吗?或者说去练练精防?
昴星团真壮观啊,就像在游戏里一样 太酷炫了,第一次看到目镜里这么多亮星就像在离家最远那颗星上,仰望整个星区的样子,甚至距离上也差不太多 真是让人着迷啊……没想到这是人眼用普通望远镜就能看到的景色。不知道什么时候才能像伊卡洛斯那样,肉身穿越星河,所见即可达
昴星团真壮观啊,真没想到这是能肉眼可见的景观 太酷炫了,第一次看到目镜里这么多亮星就像隔壁戴森球计划里,在地图边缘仰望星空的样子,甚至距离上也差不太多 真是让人着迷啊……没想到这是人眼用普通望远镜就能看到的景色。怪不得古人这么喜欢观星赏月,以前这种绝景可以肉眼可见的时候,一定会更壮观吧
只有外国人做的国风游戏里才会出现的生草文本 即使是最通俗的书法作品里也不会出现的遣词造句方法,却堂而皇之摆在boss房门口,和带炫酷特效的小篆仁义礼智信摆在一个房间
萌新的第一条混带产线,感觉打开了新世界的大门 琢磨了一个晚上终于搓出来了目前的计划是把进料速堆满,向下继续拓建出cpu和量子芯片的产线 感觉混带最头疼的还是原材料比例不是1:1的情况。之前想把绿泵的产线改成混带的,死活琢磨不出来。最后还是弄成单带了
笑拉了,影之刃的七星剑实机下面一堆新评论 果然不止我一个把这俩游戏记混
红巨星和蓝巨星会玩着玩着突然炸了吗 好大啊......又大又亮,真酷炫啊,看得都想搬家了 但是看星系里空空荡荡,就一颗冰巨一颗黑石岩滩。日常贴着太阳转的黑雾都躲得远远的。不会真搬到一半太阳炸了把
不是,这都能给我卡住的吗 炸猫飞升,好不容易跑完三百六十五里路了,正等着看结局动画呢,给我卡这儿了lz辛苦半天就为了看这动画,结果给掐了是什么鬼啊
意思是当完兵出来的就配送快递的是吧 想出来这句话的学校领导和想出来这个解读的lz,必有至少一个dinner
香港不舞醒狮的吗原来 搞半天只有广州和佛山是舞南狮的啊...一直以为香港也有份的来着 不过这形制也不像北狮啊,是香港自创的流派吗
哪儿来的人造太阳 读档和从外太空飞回来的时候有时会发现有如图所示的巨大白点,晃摄像头还会闪。但是(貌似)没有很明显的掉帧,而且把箭头所示的传送带拆了就不闪了。但是再原样装回去过一段时间还是会复发 是什么原因导致的是跟坐标有关的,挪一下机器就解决吗? 这个档貌似之前弹过报错框,但是弹框后游戏也能正常运行,存读档后报错框也没了,不知道有没有关系
只能在研究界面暂停和esc暂停吗… 怎么在星球界面暂停啊
坏了,这下粮食真是从超市刷出来的了 小日子的新任农业大臣开仓放粮,因为陈化粮没资本敢吃,反而被倒逼一起清仓了
烧成灰了怎么还能帮忙炼装备 太感动了 以及,怎么都可以打薪王化身了还能传送回祭祀场啊,看剧情解说不是都传送到未来了吗还是说单纯游戏性而已,不过防火女的台词也变了啊
为什么这个薪王的头缺了一块 跟他打的时候貌似也没见他缺了啊,还长了头发来着
打不过街舞团啊...接下来能去哪里啊 这个深渊监视者,打了一晚上了。感觉伤害是够的,也能抓到收招戳背刺。但血条和绿条都不太够,挡两下就被破防了。二阶段刀刀烈火更是挨一下就大残 于是想者去刷点魂,升多点血再回来打。但跑了一圈发现好像没地方可去了啊,这boss房也不像是堵门的房间。接下来能去哪里吗,还是说就是得打过才能继续推图
原来这句话的出处在这里 才知道之前一直以为是像并非那样的玩家梗 以及,为什么那个小怪把我肘下悬崖之后自己也下去了不会是无意触发了什么邪道吧
关于长枪和短枪,以及短枪和狗的区分 经常看到各种地方吵麦克雷是短枪还是长枪,并进一步引申到怎么定义短枪,短枪和长枪以及狗位的区别云云。简单水一下自己的观点,不一定对,基本是根据各路教学up和自己经验总结的。 首先,枪和狗更偏向一种【打法】。英雄本身的性能会对打法有影响,但打法本身是不依赖英雄的。所以会有能长能短的英雄(比如麦克雷),也有能枪能狗的英雄(比如狂鼠) 一个最笼统的分法是:打t的是短枪,打后排的是长枪。长枪的职责是压后排血量和击杀残血的后排(以及集火残血的前排),短枪的职责是压前排血量,接狗,以及协助t在正面抗压。短枪和狗的区别在于:狗位需要频繁骚扰对面后排,拉枪线和制造血线压力,以及配合长枪收残血。短枪不一定要拉枪线和收残血,但要有足够的正面抗压和近距离遏止能力(尤其是足以逼退狗t的强控和/或爆发伤害)。所以像猎空探奇这种不打正面的一般固定为狗位,而源氏活神这种就可以作为兼任短枪的狗位 还有一点是,长短枪是可以灵活切换的。比如索杰恩左键打t充能右键超后排,两个位置都能占。打法不需要拘泥于死板的英雄定位上,双长枪阵容打不准的自觉去抗线接狗打正面就行了 附一张根据个人理解做的三位置图,仅供参考
50个g...这都更的是什么啊 总共都87个g了,隔壁ow都才59个g再这样下去都得把2042卸掉了 不就是多了个新角色吗,怎么有这么多内容啊,全部贴图加起来也没这么大吧不会又是环球游历的料吧,但我也不玩环球游历啊。卡普空就不能把对战模块独立出来,整一个空间小一点的【街机版】客户端嘛
云锤提问,当年黑石要塞砸卡地亚是在什么情境下发生的 对这段剧情的了解局限于达奇上校的视频。这两天隔壁绝地潜兵的超级地球头上也有个超级空间站,于是有人在猜想会不会再来一次 听说说卡地亚的剧情是基于若干场真实的棋子对战写的。所以是当时也发生了怎么打都打不过的事件所以编剧直接机械降神吗,还是说没什么深意单纯只是这样很coool而已
会画画真好啊… 某科普区up换头像了,鉴于新头像的画风和原来的相符,以及动态里没有约稿之类的推文,合理推测是自己画完换上去的。画得真好啊… 简直是网络时代的易容术啊,只要拥有足够的画技,就可以将自己的身份与任何性别样貌和服饰的oc绑定。还可以让这个oc做任何自己想做的动作,只有画技和想象力的限制。只要笔在手中,所有的“这简直就是我”都能变成“这就是我”,不用受凡俗之躯的体态和颜值所限 而且具体到这种“上课型”up,还能对观众有天然的二次元滤镜加持。至少对我来说,对于没视频素材空讲话的内容,我更倾向于看纸片人ppt,而不是摄像头怼脸 怪不得会有90后程序员全是二次元头像的刻板印象,这纸片小人是真方便啊…
沟槽的枸卡还在蒸蒸日上 三国杀又出新周边了,木盒精装版+三服全部武将+6张线下专属隐藏武将武将+5张产品专属武将+一支毛笔,折后价599 俨然一副进军牌佬圈的节奏啊不过这么多轮提纯下来,构卡基本只剩结晶粉了吧,销量肯定是不愁的。就是不知道走实体卡赛道是不是真能破圈
都是些什么人在决定联动皮肤啊… 看板郎卢克,人气角色杰米老桑都没份,肯就客串了个pv的背景音乐。就因为都是和尚所以选瑜伽,都是猩猩所以选布兰卡,都是癫佬所以选了城管。城管甚至还不是首发角色 ow那边已经吵翻了,春丽和朱莉都是分给本来就一堆皮肤的爆米角色,嘉米也没分到相性最好的角色。怎么看你吧没什么讨论度啊
敬告所有花男玩家:任何情况下都不要拉正在使用抓钩的仓鼠,除非他挂悬崖底下发需要帮助。就算这种情况也不要拉他,有钩有压而死于坠崖是仓鼠玩家的耻辱
才意识到一个很反直觉的事 默认键位下,雾子是【按左键用右手丢符,按右键用左手扔小刀】。虽然第一视角会把符和镖交叉着拿,但第三人称也是各拿一边的 而莫伊拉就不会这样,按左键用左手喷奶粉,按右键用右手吸人。就不会有这种反直觉的键位设置。然后比莫伊拉早的巴蒂和比雾子晚的伊拉瑞都是左键伤害右键治疗,就雾子一个是两头堵的
怎么感觉节奏好乱啊,是原片就是这样吗 不会又是四格漫画改的吧东一榔头西一棒槌的讲,背景介绍什么的也是几乎没有。人物倒是挺鲜明的 不过另一方面讲,倒是没有大段大段的水时长。十年前的番都长这德性的吗,感觉有点山猪吃不动细糠了啊
金伯利这么孤家寡人的吗 连个一起吃蛋糕的都没有啊 不了解剧情,但是看这人设也不像是没朋友的类型啊,像朱莉这种一个人吃蛋糕还算合理
这是哪国的船啊 好奇怪的构造… 以及,核动力航母的整备速度原来比常规动力快吗,有点反常识啊,明明核电站的开机速度都比火电站慢得多
也终于是坐完了鳖载树大牢了 终于是纯手打打完香菇结局了。但是这结局演出...有点意义不明啊 感觉整体就是没做完,剧情没讲清楚,传送门不标地图纯靠脑记,意义不明的满业力隐藏传送门,恶魔传回外缘次次都得跑10分钟。以及腐化版地图就单纯把普通蜥蜴换成香菇蜥蜴,本质上没什么有新意的变化 不过新的传送机制和一大堆新地图还是挺合胃口的。目前整体评价是中规中矩吧,不如dp是肯定的了,但也不至于到不好玩
这个片有什么引进国内院线的必要吗 编号17,一个月前看哪吒的时候在电影院看到了预告片,觉得题材挺有意思的。这两天看到枪版出了,就搞来看了下 看完后感觉有点懵,感觉人物塑造有点别扭,剧情节奏也有点怪。于是去b站找了一下,才知道原来是反川政治电影。这种片居然能进国内院线吗,不关注美国政坛的谁看得懂啊,不扑街就怪了
长枪不准的情况下,怎么应对双飞+西格玛/毛妹啊 Q3HHFB 努巴尼,第一局进攻,对面天使安娜毛妹踩车,根本切不死。然后队友接不住对面双c(我真的在努力拉奶线了,虽然确实杀不了人),0-3 换边,我换了dva,对面换了西格玛。也是差不多,踩不住高台,地面队友被西格玛砸烂(我真的有在给矩阵了,虽然没每次都保住人)。尝试硬切法鸡,切不动。最后还是a点都没踩下来 事后托比昂(后来换了麦克雷)说t位不做事,正面压力太大他切不动后排。所以什么t能正面和西格玛+法鸡对位啊,大锤吗,还是牢玛啊
好大的避难所箭头 不过这里确实得画个这个,房间大+下雪,开荒跑图真的会漏掉 不过,按dp的世界观补充,这种壁画是其他猫画的(矛大师线的下悬挂业力门口没有画避难所箭头,侧面说明后面时间线的那个箭头是矛大师画的),也就是说在tw世界观下,还有其他能使用避难所且能留下壁画的猫存在?也许能期待一下后续更新加新猫猫?
真没想到啊,新出的这个泰坦差事有望成为继dc后最好玩的多人任务 可以说唯一的缺点是可以单刷,或者说【不事先告知多人游玩体验最好】,因为单刷确实坐牢 在此之前,老抢劫的越狱应该是最好玩的ol多人任务,后来出的任务要么是纯按单人设计的,要么是像末日dc这样纯堆量没什么分工的伪单人任务。古茨曼这个泰坦任务居然出乎意料的做成了真·多人任务,而且实际游玩体验还不差 一个合格的,能很愉快的和匹配的陌生队友一起打的多人任务,应该能分出两个位置,一个【老手位】,指需要在关键任务进度要做出精准操作,但其它时刻操作较少,适合老手摸鱼和路人局打字指挥的位置。比如越狱和人道的飞行员,末日2的船夫,太平洋信号里找直升机的人和厢型车里提前去点里清人的人。一个【新手位】,就是新手的位置。通常会分配一些【没什么用,但看上去对任务很重要】的事,而且通常不会因为自己失误导致任务失败。比如越狱的破坏,人道的炮手,太平洋的两个人群控制 这个泰坦任务就很好的做出了这两个位置(或者说做出了足以分出两个位置的自由度)。前置要拿两辆莫古尔,然后负责开第二辆莫古尔和在打下来后负责修飞机搬弹药和开飞机的就是【老手位】,坐炮塔上开枪和地面上保护修飞机那个人的那两个就是【新手位】。 真是难得啊,还以为r星已经不会做好玩的多人任务了
这个空调外机居然会爆炸,是新版本新加的吗 刚发现的都没见有人说过
所以在哪转移ol角色数据啊 说是在暂停界面,找半天没找到
假如第一季的雷神,观察者选入队的原因是什么? 当然我是说设定上的原因,剧情上确实需要雷神来充当谐星角色和贡献点战斗场景 金钱豹和卡特队长是必选,一个负责跳反,一个负责带队和招安黑寡妇 黑奇异是战力担当,负责正面抗线和手搓口袋宇宙 卡魔拉和黑豹星爵负责偷宝石和转移注意力,以及给其他人和观众一个集结的理由 雷神貌似就没什么明确的用途,除了给金钱豹送一个奥创头,还有“吸引不必要的注意”把奥创叫过来 不会真就单纯是为了加个谐星把雷神加进来吧
创意工坊原来自带翻译的吗 第一次知道在外面看简介是英文的,点进去就变成中文了。以前在国人多的游戏里都看到是中英双语简介,还以为都是工坊作者手动翻译的
海上僧变身的名字原来是这样来的 不过话说回来,为什么章鱼人会有冰冻能力呢,这个是有考据的吗,还是说只是给冰属性变身随便找了个怪顶上
刚打完一周目,这剧情有点迷惑啊 死亡空间重制版。是重制版的原因吗,还是原版剧情就是这样的 前半段还是能看懂的,主角团要找飞机逃走,船上的邪教团要把圣物运回地球造世界末日,然后圣物就是船上一堆怪物的原因。后半段突然又说,圣物反过来变成【压制】怪物的东西了,要把这玩意送回原来的地方继续压制。然后又冒出来个卧底,要把圣物偷藏起来。然后主角(疑似被圣物)上身,把卧底背刺了,继续送圣物回原位 好不容易送回去了,然后卧底又出现了,先是告诉主角被上身了(这么明显玩家肯定早发现了),要召唤陨石销毁圣物。然后就被突然冒出来的最终boss秒了? 打完boss后主角就上船逃走了,在太空看着陨石落地。所以最后圣物没运到,人没救到(除了主角自己),看背景描述一个陨石也砸不死最终boss。搞半天就是主角一人狼狈逃走了,还赔进去俩飞船... 感觉得去找点剧情解读看看了除此之外游戏本身还是很不错的。武器打击感很足,怪物设计也很优秀,各种小怪找到弱点就不难杀。特别是两次boss战的机制杀,初见就想出解法了简直成就感拉满
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