贴吧用户_GGDW1yt
烈日蘑菇
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我对前期体验优化的想法 我觉得四号谷地最大的问题是教程太长了,它从序章开始到打完罗丹回帝江号才算结束。感觉可以在进谷地通道前给玩家自由发育的机会的。比如说把理智副本开启,开启工业科技点获取提前,让玩家有获取养成材料和下线的机会,同时也是鼓励玩家先探索主地图。 以及新手池完全可以在这块就获取第一个六星了,把新手池必出六星前移能提高玩家的获得感和沉没成本。 那个手动收矿的机器可以删了,既然是自动化,那最开始就该把自动化摆出来,把放自动矿机-拉电线-使用粉碎机-原料自动输入输出,放到基建最开始的教程,把拉电线到总闸,用精炼炉生产外壳作为考验。等玩家跑到大门那时刚好可以从传送点获得基地自动生产放入仓库的外壳,获得自动化的快感。 分基地的塔防玩法可以后置,这种不重要的小玩法完全可以塞到支线里,不要占用主线,等据点升级时再说。
如果这个价格是按好友家实际需求算的话 那么扶持一个零基建产出的小号,把大号商品倾销给小号,是不是才是收益最大化的方法
经验氵不同地图的基建树能跨区用吗 以防各位不知道,四号谷地也是有水的,那么能把水生产线搬到谷地吗
变鼠鼠为什么算一种惩罚? 看影神图,斯哈哩国因敬鼠令而变鼠,然后黄风大圣认为这是一种连累,这是为什么? 按理说,黄风大圣是一只鼠妖,斯哈哩国又敬鼠,那变成鼠妖就不该是一种惩罚了,甚至可以是一种奖励。 这是否隐含了虽然妖怪通常比人强但人就是比妖高贵的思想?更近一步说,目前天庭灵山出场的人物里,非人的也占多数,那么人与妖,究竟谁的根器更优呢?
吧友们给点思路 老猫小杯奶量奶不了一点,自走跑都奶不住
和真到底为啥对队伍构成不满意啊 奶,T,大招都相当离谱。唯一的缺点是没有常态输出,这部分和真自己加点补上不就行了。任务里阿库娅或者达克尼斯聚怪,惠惠一发爆裂魔法结束战斗,和真打打杂怪就结束了。这队伍构成不比御剑那个一神带两拉拉队的好多了。 除了和真和阿库娅太吵了这队伍没有啥缺点了啊
其实,只拿皮肤打过A-1就行 拿到皮肤需要35*40=1400,七天的创伤干预能拿到500,C-3拿300,B-3拿450,只要打过上30分buff的A-1就能拿到皮肤了。
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