四钱二百厘 四钱二百厘
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呵呵 90版本后各门派伤害爆增,出现人秒人的局面,大家都觉得Gww当初宣传的集火带走将成为历史只是一句笑话 其实并非如此,只是还有一套90年代的新技能开发进度落后了未能同步开放 新技能系列剑御-暂命名 流派为江湖,即全门派通用,可使用武器抵御一定程度的伤害,并给攻击者以反制 具体效果为施展后得到一个短时间的buff--参考天策的御--减少伤害并在成功防御后给攻击者带来各种不利效果 技能1--最普通的格挡,cd短,防御效果时间中自身不可移动 技能2--同样防御过程中不可移动,成攻防御后破坏对手平衡,使其御劲下降一定数值,直到受到一次攻击 技能3--使用中不可移动,成功防御后令对手旋晕 技能4--使用中可移动,成功防御后击飞对手相当长的距离,逃跑神技 技能5--使用中可移动,效果时间长,成功防御可令对手眩晕 技能6--使用中不可移动,成功防御后反射减轻部分的伤害给对手 技能7--使用中可移动,只能防御远程技能 新增剑御系列技能效果如此逆天,是否以后都打不动人了,不会的,以后各门派的部分技能会加上破御属性--基本都是控制技能或要读条技能--击中剑御buff中的对手将立刻令其眩晕 由此形成石头剪子布的关系,普通技能怕剑御,剑御怕破御技能,而破御技能得读条 一个考验反应速度和观察力的新时代将到来 一下加了那末多技能,大家都能理解策划新版本目前精简技能的考量了吧,希望您到时按得过来,嘿嘿呵呵,呵呵,嘿嘿哈哈。去死吧
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