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★★★碉堡了!!★★★暗黑破坏神3 v1.0.5 补丁前瞻 转自凯恩 暴雪刚刚公布了 1.0.5 补丁预览博文,除了之前我们所了解到的关于技能的调整外,还有两个全新的系统被公布! 一个是“炼狱机器”,玩家将有机会挑战更为强大的敌人,当然,也将会获得更好的回报。还记得当初麦克莫汉所说的为精英玩家准备的模式吗?或者,还记得暗黑2中的超级BOSS吗? 另一个则是之前蓝贴曾经提及的关于玩家自行控制游戏难度的设置,虽然目前的信息只说到玩家可以单人尝试更难的游戏,但是最关键的更好的奖励原则还没公布! 我们将在未来几天与大家分享 1.0.5 补丁的详细内容,同时我们也想让大家对这个补丁的主要变动先睹为快,让大家了解这个补丁有哪些内容是值得期待的! 防御技能改动 我们永恒的追求是促进Build的多样性。我们将对防御技能进行全面修改,并同时降低受到的伤害。最终的结果是buff玩家的生存能力并增加Build的选择,因为防御技能不再显得那么“必要”。 新事件:炼狱机器 炼狱机器是一个允许60级玩家与避难所最邪恶的一些首领的“超级”版本作战的设备。虽然击败这些首领所获得的奖励很好,但你必须做好充分的准备。 新系统:怪物强度 与暗黑破坏神II中的“玩家8”命令类似,怪物强度系统能够给玩家提供每个难度下怪物所具有的挑战性的更多掌控性。 很快会有更多 1.0.5 补丁细节,敬请关注!
★★纳尼?★★MF对出暗金毫无印象?? 【MF研究】从1.04的隐… 转自凯恩 本帖最后由 [email protected] 于 2012-9-11 21:49 编辑 想必大家都知道了,暴雪在104除了加强了暗金物品的品质之外,还增加了一个新的隐藏机制,那就是: a1不会掉落62、63暗金,a2不会掉落63暗金 这个改动不仅在更新文档中没有说明,而且在官方论坛也没有蓝帖解答过,但是通过大量的玩家数据,这个机制的存在已经是毫无疑问的了。暴雪这样做的原因,多半是为了限制无限刷勇士(其实300的mf上限已经是削弱勇士了)和限制机器人挂机,而且从目前看来,成效也是显著的,基本上没有再看到有人刷勇士了,都是在跑a3。但是暴雪为什么没有明确说明这个改动呢?这一点我也不太清楚,但是有没有可能是因为这个改动会从某种程度上泄露一些物品掉落的机制呢? 暴雪对于物品掉落的设计思想是,章节决定物品等级,mf决定染色 这两点相信大家也是没有疑问的,暴雪官方公布过不同章节的不同等级物品掉落几率,而mf值对于物品染色的影响也是官方说明过的,而且以上这两点不仅从官方的说明有所体现,从玩家的数据统计也得到了证实。 相信大家都看过这篇 暗黑3MF机制深入研究 ,其中提出了物品槽的概念,我个人认为这个猜想是正确的,否则5buff必掉1金的掉落处理会搞得很复杂。 综上所述,物品掉落的判定顺序是,①先判定槽,②再判定物品等级,③再判定染色,④最后判定各项词缀和具体数值 其中①受怪物本身和5buff影响,②则是受章节影响,③受mf影响,④则是完全随机 以往我们普遍认为暗金也包含在染色之中,也就是在阶段③决定的,在老外提出物品槽理论的那篇文章中也是如此认定的。然而按照这样的判定顺序,目前暴雪104新增的这个a1不出62、63暗金,a2不出63暗金的机制就变得很不自然了。首先是需要在阶段③增加一个复杂的判定,添加本来没有的章节判断、并且回溯②判定出的物品等级来进行暗金的抹杀,例如a1掉落了一个63级物品,就需要在阶段③抹杀掉暗金的判定,直接从金色开始。其次,这样做还会带来另一个问题,也就是一个副作用,就是导致a1和a2暗金整体掉率降低了。比如暗金本来出现的概率是0.1%,现在在a3还是0.1%没问题。而在a2,比如63物品的概率是10%(举例,具体数据忘记了),因为这10%必然不会出现暗金,那么现在a2出现暗金的概率则是90%*0.1%=0.09%。也就是说,在mf值相同的情况下,章节数不仅限制了63不会有暗金,同时也导致了整体暗金出现的概率降低。我个人是觉得这种又大大增加复杂度又有副作用的手段,是暴雪不会使用的。 于是在这里我要做一个大胆的猜测,和5buff金色槽一样,还存在一个专属的暗金物品槽 这个槽必定掉落暗金物品,但是这个槽出现的概率相比于其他槽非常的低。 于是104的新机制可以这样实现,如果在阶段①判定出暗金槽,阶段②判定物品等级时本来就要参考章节信息,将a1的62、63概率设为0,a2则63概率设为0,阶段③染色暗金概率设为100%(跟5buff的金色槽一样),阶段④随机。这样整个的流程跟原先103的完全一样,代码上也不用做任何修改,唯一修改的只是几个参数而已。而且这样的改动,完全不会影响a1,a2整体暗金装备出现的概率。这样的改动,是不是相比起上面来,要显得简单且自然很多。 那么,假如我关于暗金槽的猜测是正确的,这里会得出另一个惊人的结论:mf值对暗金的出现概率毫无影响 因为根据 暗黑3MF机制深入研究 一文中4.4一节可以得知,不同mf的情况下击杀哥布林多次,平均每次掉落物品的数量是相同的。也就是说,物品槽的判定是不受mf值影响的。
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