Versailles_09 Versailles_09
DNF广东6跨一(ID:唐小幻),主修太刀白手,独爱斩铁流,欢迎交流!
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【长姿势】DNF关于太刀二次觉醒新增技能及技能改动 很多新手还不明白HF二觉后改太精后的削弱幅度以及里鬼效果 转发一姿势贴,就直接放送太刀的... 作者:ASKIETN   改版后里鬼剑术可以提升等级,每级100点SP   每级提高20%的威力,并且增加MP消耗量  正常点满为5级,提升80%的攻击力  使用里鬼剑术时可以强制释放任何剑术系技能,包括觉醒   攻击模式改成二刀流,前三击平推,最后一击浮空  浮空力和高度非常好,只要敌人不是大块头,无需上挑也可以完美浮空(这里说下:其实也就是站地“空三”,看不清的就看看SP吧) GIF:视频: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.aipai.com%2Fc13%2FPz8jKSMhJSNqJWQuLg.html&urlrefer=b6d41a7f0042261b00691c9c2df5fb6f 流心  流心跃(技能CD-3.6秒)  满级后对流心升和流心跃增幅25%的威力,并且提高流心强9%的暴击率 流心升(技能CD-6秒)  满级后对流心刺和流心跃增幅23%的威力,并且提高流心强8%的暴击率 流心刺(技能CD-2.7秒)  满级后对流心升和流心跃增幅26%的威力,并且提高流心强9%的暴击率 流心狂(增强31%流心系技能伤害)  新增提高暴击率的效果,暴击率为9.8)   上面的数据可以显示  如果流心系技能全满的话  流心跃获得49%增幅  流心刺获得48%增幅,短剑和巨剑刺因为斩击部分直接取突刺部分加算的关系,提升率约为45%   流心升获得51%增幅  流心强可以增加面板35.8的暴击率  特效之间为加算关系,无条件提升技能威力(但是不显示面板)   最后一点,流心跃和流心升对流心刺的48%会因为流刺固伤的关系被平方化 极限境界(SP消费:80)后跳斩剑气攻击力 猛龙旋风攻击力 破军暴风式攻击力 幻影剑舞影子攻击力 LV1 1秒 6135 3852 6944 31582 LV2 1秒 6748 4171 7496 34515 LV3 1秒 7362 4466 8049 37497 LV4 1秒 7975 4773 8601 40441   技能讲解  古代英雄鬼剑术修理的技能,使用特定技能时会追加特效攻击  ①.流心霸体是包括流心姿势和流心强都会霸体  ②.如果后跳斩释放得太慢,剑风将不会出现  ③.猛龙旋风次数按猛龙冲刺次数而增加,并且旋风并非跟随角色,如果猛龙被障碍物挡住,旋风会直接穿过障碍物发射出去  ④.幻影剑舞里的索德罗斯影斩一共是4下,合计有16W固伤
我是新人,但我仍自豪 来贴吧也应该有一个月左右了, 不管怎样多多少少对这吧也有很多的留念, 我是新人, 刚刚进吧那时刚好碰上跟风问题,自己也疑惑究竟什么是跟风? 开始太白的时候,没有考虑过80级改版问题,同学看着自己的召唤终于70后就推荐玩一下剑魂,自己也挺高兴,剑魂,这是一个可塑性很强的职业, 同学问我想拿什么武器?光剑?巨剑? 我想了一下,当初在血蝴蝶碰见的那个,西岚? 于是我选择了太刀,当时自己没有浏览攻略网,不知道太刀精通会有什么效果 然后就是从空二开始,出血,里二扯波,后跳扯波, 到空三,再到现在80姨妈流, 同学说,你真是幸运啊,选择了太白, 但我却不是对极限出血流很感兴趣, 自己喜欢暴击流,研究着,也很快乐 但是我仍然是新人,但我不跟风 今天也是发了一福利帖, 是有关春节礼包的事(是有关400块钱的礼包只需用200块就能买得到), 呵呵,新人第一次发原创的福利帖。是挺紧张,还是用手机一个一个字码出来的,真的不容易,也辛苦吧友们的眼睛了。只是想帮吧友们省点钱,有的吧友看懂了,也挺高兴,有的吧友看不懂我也向他解释,也懂了,有的吧友也说没有用 和吧主申精,吧主说他自己也看不懂,要求我说清楚点, 可是自己当时也是闹情绪了,因为前天也转发过一篇有关暴击流的被动觉醒的文章,觉得挺好的,拿来和吧友们分享,吧主说要对吧友们有用的才会给精, 当时自己也想,也是,现在好好的大家都在玩异常流我干吗写这篇暴击流的文章。这不是热脸贴冷屁股么?那时就让它这么沉了。 我想和吧主说的是,我只是新人,不懂得太多关于申请精品帖的注意事项而且也不想把这不应该说得太清楚的福利说明白,因为这个是类似于囤货的福利,说清楚了,那DNF人人都囤,岂不是和没说过一样? 假如是我真的错了,那么就和吧主说一声对不起。 你们看得懂的都明白就好,也不浪费了我这JB福利:@小宇工作室 @帅锅蜀黍 @guang8小白 你们有的是钱,说我这福利麻烦或没有用,就不应该看 @_若丶风 @ 最后就@一下吧主吧 @破碎之空
这个必须精!【转】关于斩铁式减防数量与技能等级表达式简易推导 LZ最近着手研究暴击流...各位异常流大神就不要鄙视敝人了... 浏览攻略网...发现还挺带劲的! 给大家分享一篇被动觉醒的可行性: 众所周知,80版本白手主动觉醒的3.6.9特效尤其是9级觉醒特效引人注目,上一张技能图被动觉醒大家都知道了,暴击情况下减少怪物的防御力,而减少怪物防御力的多少随技能等级增加而提升   那么被动觉醒随技能成长的情况究竟如何呢?   先上3张1-15级被动觉醒的成长截图我们把这些数据汇总就会发现,明显的不是线性增长,符合曲线函数   于是用EXCEL自带的曲线拟合,得到下面的一组数据以及图像公式  斩铁减防数为Y,技能等级为X   则有:Y=4.552X^2+134X+864.4 那么上面这个公式的准确性究竟如何呢,我们重新代入技能等级算下减防数跟原始数据的差异:  可见整体误差基本小于1,在可接受范围之内   由此得出斩铁技能等级(X)和减防御数量(Y)的公式   Y=4.552X^2+134X+864.4   那让我们通过这个公式来推测下主动觉醒后斩铁叠加等级的减防数量:见下图 那么理想结论也就显而易见了:   默认契约点,11级觉醒和15级斩铁,在50%左右暴击的情况下,一次觉醒就可以在80版本可减少10*7425大约!   74250的防御,这个数值足够让很多boss的防御为0或接近0   然后接下来的事情就很简单了,10秒的时间去尽情蹂躏0防的boss吧:   PS:一切都是理想状况下的推倒,求大神实测
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