晴天雨天雪天
kjq110119
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仇和千的专武抽取建议 因为想给嘉贝抽声骸火奶莫宁,所以打算留一些抽数。请问仇和千的专武哪个更有性价比? 长刃没有五星,但是可以有满阶大月卡长刃。 迅刀有千古,长离专。
永火恒燃的恶魔。 黑潮之下,烈火之中。 吞噬苦痛的食粮,以己身,驯服命运。
nt东西,又跳出来恶心人 标题,简介不符,想吃流量脸都不要了,起标题跟你🐴的新闻学一样,有这种人社区还能好?就这种标题让心理落差比正常讨论高了一倍。这种标题跟简介只会恶心正常玩家。
又代表上了,有些人真🗡啊 吃三个队友才只有4个播片动作的废物也配跟卡提西娅比,要不是我也玩星铁,e7我就信了,又打着双÷狂喜的名头在那双标,孝压抑了
某些玩米的这么以自我为中心?听不明白话? 我讨论鸣潮社区的游戏机制下对合轴的定义,结果玩绝区零的来我下面说合轴这个词早就有了,我说的是游戏机制呀!!!服了
属于鸣潮的合轴,各位的看法 如题,刷视频迷路到米家节奏搬运UP主的视频,结果他们一直骂这么好的游戏机制合轴(鸣道话:尖端机制),发现他们就是为骂而骂,都没有了解过合轴对鸣潮输出上限下限的极大提升。所以有感而发(以下为个人游戏理解),同时希望借此让萌新注意一下游戏机制,可以帮助大家更好的通关深塔,提升游戏体验,体验一下鸣潮特有的战斗爽。 合轴这个词之前定义是混乱的,其他游戏玩家认为的合轴跟实际上鸣潮定义的合轴是完全不一样的。 首先得是动作游戏(非动作游戏的轴和鸣潮的合轴机制没有半点关系),其他游戏只要能够做到两人以上站场同时输出,或释放qte使角色同场强化角色输出后切人,就可以称为合轴(轮切),目的是减少角色输出真空期。这点与鸣潮的主要战斗输出玩法相同。 鸣潮社区定义的合轴我觉得是对战斗玩法与机制的补充,在战斗系统中在不打断一个角色输出轴的情况下,可以瞬切其他角色,释放技能获得游戏相应的大招(共鸣解放)能量和qte(变奏)充能以及强化技能(共鸣回路)能量,再切回来继续完成上一个角色未完成的动作。把站场角色的输出轴跟后台角色的暖机轴给合在了一起,使暖机,输出流程极大缩短。这也是鸣潮是我心中3a大作的主要原因(因为a三下后触发的派生动作给游戏带来不一样的可能,哈哈ヾノ≧∀≦)o)。 鸣潮社区在乎的是合轴对动作游戏机制的补充并反馈到广义的输出流程(时间轴,输出轴)上使游戏深度增加,强化手部乘区,进而解放角色性能,输出最大化,提高观赏度,而不只是这个名字。
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