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【建议】09.28~恢复推图,还我塔防!!! 一开始我以为这是塔防游戏,来了发现这是推图游戏,点开招募发现这是**游戏,招不到发现这是烧钱游戏,充值了发现这是PK游戏,刷副本发现这是搜集游戏,上了淘 宝发现是BU g游戏,来了贴 吧。。。。。。发现。。。。。。。是托的游戏! ——百度贴吧 没错,目前的T3已经不是我们熟悉的那个T3了,或者说不是我们开始玩T3时候那个T3了,这游戏只要你玩超过3个月,每天能做的事情,就只剩下招招将,点点快速了。推图?这不是卡住推不动了么?某些科 技玩家甚至直接推到最后一关,完全放弃了这游戏的本质,转而PK和晒将。这样的游戏还有什么意思? 游戏玩到这种程度,也确实是一种悲哀,每天跟上班似的点快速,几分钟点完没事了。不知道跟我一样感觉的玩家多不多,不过我是真心的,想回到50级之前那样,每天都有图推得塔三。你们SY能力也放在那,开发新图确实慢了点,还经常出某些推图软件,而这些软件往往几天之后才能被封。这是没有办法的事情,我也能理解,但是像目前这种,一次过图,终身受用的制度,我认为是非常不合理的!所以,我提出这个建议: 取消推图和副本的快速战斗!改为每天都得刷! 每天都有图推,不仅给每天的招募活动之外增加点还像是游戏的乐趣,而且更加贴近塔防游戏的本质,也能在一定程度上杜绝 w g,可谓一举N得,目前市面上主 流的游戏,我还真没听说过哪款游戏一关只能打一次的。当然某些小参数也得调一下(比如现在每天40—50个令可不是一般人受得了的,可以调整为每天算任务10个令左右,当然掉宝率也会相应调整)。为了防止刷图疲劳,可以设定每个关卡每天只能刷几次。总体原则就是,保证每天掉宝数不变少,在线时间不 宜过长或过短 目前的T3,可玩性,除了招将,几乎没有。希望你们在圈 钱的同时,能够确实让T3变得好玩。只有推图才是T3游戏的本质,只有还给玩家推图,游戏才能继续走下去
机械大师技能输出能力分析 NO.1重磅轰击(电鸭子) 一下1W有木有,一共10下有木有,本来技能CD就短,3只鸭子CD还不共享。更关键的是,这是光属性的! NO.2链锯之塔 一下10几W,装备好点的20多W,CD短持续时间长,2秒一发炮弹,还有贯穿效果 NO.3乒乓暴励(乒乓球) 虽然是重炮技能,但相信大部分机械也都满了。CD不长,距离比较远,释放速度快,单体输出高。群体的话,就只能祈祷能弹到BOSS身上吧 NO.4重磅炸弹(自曝鸭) 这技能输出跟加点有关,有些前置并且不喜欢放的。其实输出还是可以,并且在有重磅汽笛EX的情况下释放还是蛮快的,范围也还行 NO.5萌鸭体术 在有重磅汽笛EX的情况下,鸭子有更多的时间搞体术了,近战压人2W,远程吐火2HIT一下1W。虽然看似不高,但是3只鸭子几乎不停地体术,吃了爆发体术更快速,累积下来的伤害还是很高的 NO.6脑电波投射(脑残波) 跟加点有关。释放较慢,对距离有要求,对大型BOSS伤害较高 NO.7超大重磅炸弹 憋的时间非常长,在沙龙这样的本里几乎用不到的,碾压本用一下。攻击范围较小,基本可以当做单体输出技能。是机械单HIT数最高的技能 NO.7寒冰喷射塔 冰塔跟炮塔其实都是一个档次,要看加点。目前的主流加点是满冰塔,前置炮塔。冰塔有个好处就是,有时候恰好放在BOSS菊花下面,BOSS周围又有小兵,那个伤害......缺点也明显,持续20秒才发3炮,人家炮塔都快放两轮了 NO.8重磅汽笛 辅助为主的技能,能加速能清一些状态。输出还是有那么一些,CD太长 NO.9炮塔 不如冰塔,原因在上边.有游侠就不要放炮塔了 其他技能:天际,C40大招嘛,可以爆发一下,输出跟短CD技能不好比较 生化导弹,强力辅助技能,有一些AOE效果,输出却是低了点 眩晕手榴弹:缓缓技能用的,拆墙不错 重力手榴弹:聚怪,辅助 机器人系:主要不还是为了乾坤嘛,输出也没多少 火箭跳跃:辅助技能,跑路,拆墙,躲技能 其他基本都是不加,或者不常用的了。欢迎大家来看
[科普]属性攻职业附魔 其实笨人已经退谷了。这玩意对我没啥吸引力了。不过最近有朋友,用多玩上的文章来反驳我的观点。对于第一篇文章,我就笑笑但可恶的是又出了一篇文章,说暗攻不是堆到40%而是60%,我觉得我需要说点什么了。 首先写下结论:无论任何情况,8%的暗攻都完爆5.8的魔攻 下面先科普一下,DN的百分比系统。DN中所有附魔包括板子等,只要是带百分比的,都是按照基础属性计算的。举个例子:你有1000敏捷,搞出来一个敏捷4.5的附魔,你就是1045敏捷;又搞一个敏捷附魔,你就是1090敏捷。所有附魔,包括8%的属性攻附魔,都不是在附魔前的基础上算,而是在基础属性上计算,不是滚雪球那种越滚越大,第二个敏捷附魔不会比第一个敏捷附魔提升的多。 OK科普完附魔,再反过来看下多玩上的帖子,就发现问题了。不等式关于魔攻的计算,是直接X1.0575,而关于属性攻的计算,是(1+B+0.08)。可能有些同学看不太懂,那我写出来正确的计算公式。这里引入了新参数C:附魔提升百分比(包括附魔,魔力板子,时装,尾巴) A为面板攻 B为属性攻 X为技能百分比 (A+C)X(1+B+8%)<[A(1+C+5.75%)X](1+B) 这个才是正确的公式。这个其实我没有计算,因为我知道肯定计算不出结果的,嘿嘿。结果肯定是一个C跟B的关系,闲的蛋痛的童鞋可以去算算。虽然我没计算,但我也知道在目前C普遍在0.3左右的情况下,B的值绝对要大于70%。这里我还没有计算尾数,跟刷图标配的祭祀无情打击。算上的话,B绝对要超过100%。也就是说现阶段不用暴风三先秦的话,属性攻绝对是越高越好,不会出现5.8附魔优于8%属性攻的情况。 以前是有些帖子计算光攻上限,其实那些帖子还是科学的。原因在于亲儿子光攻BUFF多。暗攻BUFF很多么? 好了就这些东西。写了20多分钟了,希望还在谷里的童鞋们玩的开心
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