★幻绿星光★ ★幻绿星光★
关注数: 0 粉丝数: 13 发帖数: 1,542 关注贴吧数: 2
实在没事干,说说对9U和敢达的看法~ 从内测的第3天我就经同学介绍开始玩了,一直坚持下来。开始从抽了2W没出A,为了神盾,还是内测的时候呢。以后就没相信能够出A。纯粹是骗人的,只有RMB才是王道。当我第一次为喜欢的CR狗抽扭蛋的时候3蛋出了ZZ,那时我惊讶的捂住了嘴,太不可思议了。第5蛋出了扎古3,CR无果。第二天第1蛋秒CR狗。于是对扭蛋稍微抱有点希望。现在时上尉了45W经验。抽到过4个A。其它4个没咋过钱。勇者16W+20DB。ZZ3蛋,神盾前后2W,闪光抽蓝E出的。之前曾经相信很多抽蛋秘诀,什么闪击下,按个R,找人少的地方,选时段。可能的确有,后来发现一个真理,RP决定一切。 其实对9U也曾经恨之入骨,投入那么多,你给我玩这猫腻,当我谁了?泼出去的水都能收回来。但现在看看,虽然不知道有什么其他目的,但就这次,还是挺满意的。再有就是为什么敢达没人?三个原因,肉先不说。第一就是9U宣传力度不够,同学不说谁知道?如果是腾讯,QQ天天弹对话框,烦也烦的让你知道了。第二就是9U高层有点没有远见,脑子有点残疾。出尔反尔,让玩家心凉不说,改设计图,你改的靠点谱也行,胡改。道具颜料卖那么贵,谁买?不能把自己的集体改成自己喜欢的颜色谁喜欢?日久天长谁还玩?第三就是这游戏自身没有太多玩头儿。一个网游,竞技类的,不是休闲的,按完1G不到,我家的魔兽世界8G多。从硬盘空间就能看出,内容不是很多,很单调。出了战舰,但还是敢达互相的决斗。开个战舰对战呢?战舰武器多,但不灵活,就是靶子,也可以平衡。任务多一些选择行,竞技多一些可玩性多好。开发商都把精力放在开发敢达模型上了,你也不想想,敢达虽然多,但终究有开发完的时候吧?不如多开发一些模式,一些新颖对战方式,一些新的模块来充实这个游戏,光单一的打,打几盘就没意思了。高经验的等级,不359行么?你新手的机体能拿出去跟强化的磕么?自己动脑子都知道,怎么提升经验最快?不还是刷么?所以说这游戏本身就存在缺陷。干巴巴的单一竞技方式再加上9U添油浇火,人能多?谁不想赶个第一,看着别人有,咱们没有,心里不打拨浪鼓都新鲜。不过话又说回来,这次9U目前来看还算厚道。知道该怎么做了,以前都是徒劳的。不更新那么快,第一是让你有练机体的时间,不能让机体还没练就被新的替代,再有就是增加了游戏自身的存活时间和新鲜度。累了,休息~
1 下一页