默默观测
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在37和纸信圈儿谁是多动队核心争论不休时 我们当初国家队369牙中的,曲娘,6,牙仙已经不知道被优化到哪里去了 附上box证明牢玩家
活全家的自走棋 不说多了,祝策划天天娜娜先手 因为没塑造,一堆6星是残疾。每回合随机出牌,没一点ai算法优化。 卡卡加buff把自己加死,星锑小狗每回合一动,策划你自己玩了吗 。还有一堆bug,洞悉不生效,闪退,界面异常,优先出牌设没设置一个样,buff加个不停。 控制队先手必赢,后手必输;逆天自动战斗无法跳过,敌方娜娜先手我还有看的必要吗;三局两胜,赢了两局还得看第三局。 这模式不难,9局可以输三局,容错很高,输赢都有奖励,还不影响成就,但是玩法过于逆天。建议策划以后出小游戏直接照抄,不要进行任何修改,大家知道你的水平,你把握不住。
自己做了一些老角色加强 之前看到制作组播报说要老角色增强很兴奋,等我兴奋的在更新后第一时间进入游戏,点开我红的主页,然后发现一个红点都没有。当时我的心就凉了半截 ,然后我翻遍主页都没找到模组,只好重新去看播报 没想到官方说的是在这个版本会在鬃毛邮报试水新机制和一部分角色的模组,并不是实装 我红的伟大只能再次推延,不过这次剧情我红没有占模,相信游戏强度肯定会水涨船高
全角色账号挂上,欢迎大家借用助战,帮助新人过渡。过段时间我会把37换上,不过周年庆就让星锑穿新衣服漂亮几天吧。 游戏社区还是和谐一点好,这几天看小黑盒,黑神话的社区也开始吵了。只能说多些包容吧,别让自己玩的游戏成为第二个原神。
这腰也太好了吧 杰西卡有了皮肤站的那叫一个昂首挺胸,就是不知道她腰酸不酸 再往后仰腰就断了 我希望这是新版本bug,毕竟每次更新后bug都一堆,战斗角色都跑对面去了
我红又有心相了 掌声如雷鸣,在四方城外,故尝试证明哪个给红弩箭用最好,前两个都满增幅了。 掌声如雷鸣主要是面板太低了; 在四方城外给红用要叠好久,而且红没有爆转爆,叠满后的12%暴击溢出(不用满爆共鸣,叠层时一技能不爆就麻烦了); 故尝试证明还没拉满(主要是忘了下半场有心相了,忘了留饕餮了),看描述感觉红很难吃满被动,毕竟红没有额外的手牌来源,凑足3张技能都很难,更何况是三张单体。 欢迎各位大佬给建议,本人红厨,也是开服老玩家了,退不退环境我心里清楚,只是想让老角色多打点伤害。满塑曲娘我现在是能不用就不用,只为让老角色多上场,也不要劝我放弃老角色之类的,很烦。
杨戬加强呢,不会统一韧性就是加强方案吧 为了防止策划经典ad改额外ad,我来加点杂技效果过过瘾,也欢迎大家来评价 被动溢出韧性每5%转换2%免伤(韧性鞋改后杨戬最多获得22%免伤,开苍穹52%,防止后期打团站不住,但是不会影响前中期对线和小团战导致过强) 一技能的狗可以获得范围视野(包括飞行过程中),杨戬加速,被标记的敌人减速(可成长),扩大1技能2段范围。(提高标记后的收益,使进攻更加主动,超视距突袭成为可能,没有范围视野时即便敌人落单你也不知道) 二技能命中获得攻速(可成长),不论是否命中均可获得2段施法位移突刺(解决攻速痛点,配合被动可换韧性鞋提高容错,而且新增位移,提高拉扯和出场能力,配合一技能可以轻松隔墙杀敌再回来) 三技能改为能量豆,每次3道激光,可成长储存次数,最多3次,可在被控制时释放(不要觉得韧性改版就不会被控了,王昭君这种受韧性影响的一样会控死杨戬,大招都开不完的情况很多,杨戬身板和大招挂钩,所以被控也能释放保证生存,而且放技能的是天眼不是杨戬,这很合理 ) 我第一个有标的就是杨戬,王者也是靠他上的。但是确实坚持不下去了,转去玩花木兰了,不过我还是开黑时偶尔拉出来用用,你永远是我的二郎显圣真君
杨戬加强呢,不会韧性改版就是加强方案吧 为了防止策划经典ad改额外ad,我来加点杂技效果过过瘾 被动溢出韧性每5%转换2%免伤(韧性鞋改后杨戬最多获得22%免伤,开苍穹52%,防止后期打团站不住,但是不会影响前中期对线和小团战导致过强) 一技能的狗可以获得范围视野(包括飞行过程中),杨戬加速,被标记的敌人减速(可成长),扩大1技能2段范围。(提高标记后的收益,使进攻更加主动,超视距突袭成为可能,没有范围视野时即便敌人落单你也不知道) 二技能命中获得攻速(可成长),不论是否命中均可获得2段施法位移突刺(解决攻速痛点,配合被动可换韧性鞋提高容错,而且新增位移,提高拉扯和出场能力,配合一技能可以轻松隔墙杀敌再回来) 三技能改为能量豆,每次3道激光,可成长储存次数,最多3次,可在被控制时释放(不要觉得韧性改版就不会被控了,王昭君这种受韧性影响的一样会控死杨戬,大招都开不完的情况很多,杨戬身板和大招挂钩,所以被控也能释放保证生存,而且放技能的是天眼不是杨戬,这很合理 ) 我第一个有标的就是杨戬,王者也是靠他上的。但是确实坚持不下去了,转去玩花木兰了,不过我还是开黑时偶尔拉出来用用,你永远是我的二郎显圣真君
都在看立绘,也看看局内 这个牙仙小人也太离谱了吧,捧着个网球就算了,动作还这么别扭。用大拇指把球垫起来感觉不怪吗?稍微改改动作吧 而且拿网球,牙仙被动的牙齿该怎么办。总不能牙齿掉到球里面吧 至于特效,各位也不用担心会变成网球飞出去,最多改改色,加点小装饰。参考1.4,大概类似王者伴身皮换色加小细节。 还有live2d没曝光,也不知道效果怎么样。
关于塑造提升 直接看数据。 开服角色,群体大招塑造提升为50%,未锈铠一塑比较特殊,为100%(当然,开服未锈铠的塑造争议就很大,包含机制增强,属于是官方提前埋好的引子,一谈机制就可以说开服就这样)。 1.1版本两名角色都是单体,暂时先不谈。 1.2版本杰西卡为群体大招,塑造提升伤害为75% 1.3版本鬃毛沙砾虽然是群体大招,但是塑造没有提高伤害倍率,为避免争议,不做比较。 1.4版本37被动提升60%精神伤害,20%本源伤害(本源伤害本身是占模的,以帕米埃为例,大招每层塑造提升40%,其余五星单体大招为50%)。虽然大招没有伤害,但是被动是每5动触发一次,是否视为另类大招,看个人理解。但是其提升是绝对大于杰西卡的75%的。 再看单体大招。 1.1版本均为75%,和开服角色保持一致。 1.2版本牙仙为100% 1.3版本伽菈波娜没有直接提高伤害倍率,为避免争议,不做比较。 从上面的数据可以看出,1999的塑造提升是在逐步增加的。这也是为什么塑造提升的争议越来越大。 以上均是数据的分析,不表达任何立场。你可以认为是强度的正常膨胀,也可以认为是恶意的逼氪撕卡。如果数据有误导致结论错误,可以指出。说我恶意P图,带节奏,请离开。
1999的ui设计还能否继续保持? 刚才更新了加载tip,本身没有问题,但是大家可以看看其效果,很明显是有些违和。其实后一张图片效果还行,第一张真的是看起来不太舒服。
百里守约调整方案讨论 百里守约一直以来给许多人带来了不好的游戏体验,最近王者终于开始了百里守约共创调整,以下是我的方案,仅抛砖引玉,欢迎大家提出意见。 把2技能改为指向性技能,加长CD,降低前期伤害,和妲己的2技能一样,但是锁定目标后需要一定瞄准时间(读条引导,目标被阻挡读条会被中止,离开视野会打断,时间可以调短一点,不至于没法用)才能开枪。突出神射手特色,不至于人体描边或者当霰弹枪贴脸。 视野内基本必中,除非打中前瞬间交闪,类似云缨3段枪意,或者队友挡枪线阻止百里锁定进程,视野内没有目标不能开枪。 一技能被动伏击被动数值削弱改为每层8%的物穿。探测器新增效果:降低范围内的敌人10%的物理防御,不可叠加,提高团战功能性。 2技能增加被动鹰眼,技能每提升一级,增加20的固定穿透,强化团战平A输出,提高打肉能力。由于一技能被动和新版2技能基本无法团战中使用,这样修改不至于团战输出与射手定位相差过大。 3技能CD增加。 可以有效降低使用门槛,提高命中率;提高百里玩家的视野意识,多放1技能,而不是一直盲狙摸奖;强迫百里守约参团平A,团战前可以消耗,但是团战中敌人一直运动,互相阻挡基本不能使用2技能;有效防止外挂,你不是无视野×16吗,不让你盲狙。
百里守约调整方案讨论 把2技能改为指向性技能,加长CD,降低前期伤害,和妲己的2技能一样,但是锁定目标后需要一定瞄准时间(读条引导,目标被阻挡读条会被中止,离开视野会打断,时间可以调短一点,不至于没法用)才能开枪。突出神射手特色,不至于人体描边或者当霰弹枪贴脸。 视野内基本必中,除非打中前瞬间交闪,类似云缨3段枪意,或者队友挡枪线阻止百里锁定进程,视野内没有目标不能开枪。 一技能被动伏击被动数值削弱改为每层8%的物穿。探测器新增效果:降低范围内的敌人10%的物理防御,不可叠加,提高团战功能性。 2技能增加被动鹰眼,技能每提升一级,增加20的固定穿透,强化团战平A输出,提高打肉能力。由于一技能被动和新版2技能基本无法团战中使用,这样修改不至于团战输出与射手定位相差过大。 3技能CD增加。 可以有效降低使用门槛,提高命中率;提高百里玩家的视野意识,多放1技能,而不是一直盲狙摸奖;强迫百里守约参团平A,团战前可以消耗,但是团战中敌人一直运动,互相阻挡基本不能使用2技能;有效防止外挂,你不是无视野×16吗,不让你盲狙。
如何不修改技能和数值对赵云进行增强 #王者荣耀|打野#众所周知,威震华夏的武圣关云长有着能将红牌当杀的神技,那么单骑救主的赵子龙有着死亡后33%免伤的能力也是很正常的。 言归正传,不知道大家有没有这样的感受,有时赵云被秒如脆皮,有时却七进七出如不死战神。除了经济以外,这与赵云被动的生效也直接挂钩。 赵云的被动很简单,每损失3%的生命值则获得1%的免伤。看似常驻但实际不是这样。王者中许多东西都是每隔0.2秒进行一次检验,赵云也不例外。因此在面对干将莫邪等高爆发英雄或者曜的强化技能等瞬间多次伤害技能时,被动常常无法生效。这就导致赵云容易蒸发。因此我在这里提出全新的方案,在不改动赵云的被动的情况下,仅改动其生效方式来实现赵云的增强: 将原来的根据受到伤害时的生命值来提供减伤改为在伤害造成过程时持续提供免伤。 具体见下图,如有错误,还请指正二者的区别在于,假如是满血10000的时候想被秒杀,那么原版只需在被防御力抵免后造成10000伤害即可,而改版之后,可多抗接近1600的伤害。在实际战斗中,新版被动生效方式可能会让你多次成功与死亡擦肩而过,实现七进七出,不死战神。 当然赵云这个英雄本身比较老,机制不太跟得上版本,这里只是对其被动生效方式进行讨论。由于本人对改数值这种平衡方法很反感而且赵云本身也不是非常弱,所以这也是希望在不改变其数值及玩法的情况下对其进行增强。
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