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【原神数据交流】还在为暴击率和暴击伤害的选择发愁? 【原神数据交流】还在为暴击率和暴击伤害的选择发愁?简单的计算告诉你暴击率多少合适 先贴个链接 有兴趣的好希望去支持支持 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv8423616&urlrefer=ebc577a8363dd4da2e667e1ca7abfae7 写在前面的废话: 事情的起因是这样的,今天在他群看到一个说他100爆率120爆伤的人打穿了12-3并且9星过来吹嘘的一波暴击率必须堆满伤害才高,这我就直接疑惑了,简单思考了一下暴击率堆到100不是血亏??但是那个人毕竟说他打穿了12-3嘛,这我就稍微拿点数据说说话。 先说结论考虑到你自己的爆率*2+爆伤=一个什么样的值 这个值除以4就是你现在最适合你的暴击率(反正不可能是100)举个例子我自己70爆率 120爆伤那么 0.7*2+1.2=2.6 2.6/4=0.65 也就是说我现在的话65爆率就是收益最高的 众所周知在原神中爆率和爆伤是1:2的存在无论是主词条还是副词调这边贴两张图 头冠的主词条分别是31.1%和62.2% ,而副词调我没找到这么偶的人听说(存疑)一个副词调的满爆伤是7.8*6=46.8 而满暴击则是 3.9*6=23.4 那么我们可以知道这样的话整个暴击率+爆伤是有上限的我们先排除暴击爆伤武器的影响假设所有的圣遗物都是满爆词条设其提供的爆率为x提供的爆伤为y则 2x+y会等于一个固定值,想必现在应该还没有这样的大佬能全词条满提升吧,我们目前设置这个数值为(46.8*4+23.4*2+62.2)=296.2% 为了方便计算和平衡计算中就先取整320(加上了角色自带的5暴击和50爆伤,平衡了圣遗物的完美毕业提升,暂时先不考虑角色自身突破的带暴击的和武器提供的暴击也不考虑战狂套,正好那个大佬100爆120爆伤嘛) 于是一个简单的式子就有了2x+y=320% 有了这个之后那我们算伤害收益岂不是信手拈来?为了方便计算再假设我们一个角色基础攻击力为1,然后爆率为x爆伤为y,对一个沙包单位进行10下普通攻击。先取一个文初那个“大佬”的例子吧 他的暴击率是100然后爆伤是120那么a十下的伤害就是1*(1+1.2)*10=22可以看到10下的输出高达22 接下来进行一个简单的替换,如果我们将暴击率降到70那么根据上面的那个式子那么他的爆伤应该有180,同样对一个沙包就行10下输出我们可以得到他的伤害假设70的爆率真的就是a10下暴击了7下(实际上会有一些浮动,但是这种游戏都是伪随机机制嘛a10下可能会有波动但是a二十三十一百下的浮动就会越小)他的理论伤害是1*(1+1.8)*7+1*3=22.6咦,怎么回事?伤害为什么变高了,大佬不是说满暴击收益高嘛? 其实很简单,列个计算伤害的式子就能知道了我们a十下的理论伤害为(1*10*x*(1+y))+1*10*(1-x))简化一下 10xy+10然后由上面的2x+y=3.2替换一下y=3.2-2x则最后的实际伤害为10x(3.2-2x)+10简化一下-20x²+32x+10想必看到这里即使是初中生应该也有自己的判断了吧,一个开口向上的简单的二次函数(这也太怀念了),就不用我画图了吧我们取最后的伤害收益为z,则z=-20x²+32x+10 当x取0.8的时候这个伤害收益z取得最大值22.8 综上所述,我们可以看到爆率和爆伤得伤害计算就本上就是一个简单的数学函数,在这个案例中收益就是从暴击率堆到80%开始向两边递减,稍微动动脑子就知道堆100爆率其实是一种emm怎么说呢一言难尽的行为。 再说点废话: 当然我们也可轻松的看到-2a/b和这个b很关键也就是式子中的32也就是我们这个总的阈值可以想象当你的2x+y=400的时候那么你堆100暴击还是很合适的,但是现在国服真的有人能做到2x+y等于400吗?我想应该没有把。希望大家能顶起来让那个“大佬”学习一下基础知识。
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