天气雨º
啦啦啦死亡之翼
今夜は月が绮丽ですね
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见鬼了,战国兰斯诱拐黑姬后岛津F4消失了。 不知道是什么BUG, 触发岛津四兄贵叛逃事件后,我的俘虏栏位还是空的,攻略上和网贴说岛津F4会成俘虏,我这里就什么都没有。太怪了,有解决方法吗?
你游策略的脑回路就异于常人。哪有这么设计通行证的? 一般来说,通行证的主要作用就两个, 一是稳定游戏日活,二是增加厂家收入。 为了鼓励玩家购买战斗通行证,大多数游戏都不会把任务设计的太难,基本上都是随便打打就能满级。 BVVD可倒好,把通行证任务设计的高不可攀,各种刁难玩家的苛刻要求层出不穷,为了做个任务,我还得海陆空三军制霸,萌新更是别想了,笑死,根本做不了。 任务设计的这么难,很打击玩家氪金冲动的。 真是绝了,几个载具而已,在BVVD眼里就这么值钱吗?
战雷完全可以出一个根据配件和挂载,动态调节载具权重的游戏系统啊 这样玩家玩的舒服,安东也能更方便的调整游戏平衡,两全其美,岂不美哉 比如说小牛导弹太op了,那就在挂载小牛之后,把载具权重提高0.3。 脑洞更大一点的话,可以让玩家自己选择爆反贴在坦克上的位置,根据爆反数量来增加对应权重。
为啥德国如此钟情交错式负重轮 结构复杂可靠性低不说,修一个虎式的工时足够毛子修完三辆T34了。 虎式作为重型坦克上交错负重轮还情有可原, 那一堆半履带车和轻型载具也用交错负重轮又是什么思路。
如龙3的副标题应该叫超级奶爸 大吾被枪击了,风间老爷子复活,出了这么大的事,正常人早就快马加鞭的赶到东京了, 编剧脑回路有问题,居然安排了一堆幼儿园任务,让桐生一马操心小学生的情感问题,整几个就行呗,带孩子的任务多到离谱, 买这游戏的玩家都是冲着极道,暴力,义气和热血,感受真男人桐生一马的剧情来的,不是来照顾熊孩子的,不愧是系列最烂啊,
很有趣的2021年的日本外务省预算表, 可以看到给福岛核事故洗地,与培养精日也占了很大一笔钱。
欧陆4出个模拟真实历史的崇祯模式怎么样? 我先解释一下什么是崇祯模式, P社游戏中的玩家是全知全能的,玩家看到的所有信息都是真实准确的,手下都是忠心不二,任劳任怨。 这大大降低了游戏难度,只要智商在线,玩家个个都是明君。 所以推荐P社出个模拟真实情况的崇祯模式。 玩家像明崇祯朱由检一样,出了首都就满是战争迷雾, 大臣们都是人精,报喜不报忧, 看到的数据都是严重扭曲过的,只能看个大概, 将军谎报军情。杀良冒功。叛军都神出鬼没,完全拦不住,这多有意思。
挑战者2新的数码迷彩,是不是有内味了 挑战者2拥有多色数码迷彩5(MCDC 5)。 由装甲试验和开发部和国防科学与技术实验室联合开展的一系列实验,对车辆的伪装进行了测试。
已经到大Boss门前了,只有一个存档,是不是没有办法玩DLC了?
要做早上7点55的飞机,6点或5点半能打到去机场的出租车吗?
如龙极2的风化岛还会消失的? 我主线打到第九章,玩的有点累了,就打算去玩玩风化岛,到苍天崛发现入口居然进不去了?!!! 打开地图,发现路口图标也消失了,WTF 我这是遇到什么难得一见的bug了吗? 还是说风化岛不在晚上经营?
在吉林省博物馆的角落里发现了一门大炮 炮管差不多有我的小腿那么粗,这是什么型号的炮啊?
大家暂时别去新干线氪金了,给的金鹰key用不了 我打算给美系开一个乘员组,就去新干线买了930金鹰。 拿着key去战雷官网兑换,显示兑换金鹰成功,到这里为止还挺正常的, 关掉网页,进入游戏一看,金鹰怎么还是个位数?, 我也没当回事,大概过一两个小时就会到账吧,结果6个小时过去了,还是没有, 我就去战雷商城官网,又用了一次那个key。还是显示兑换成功。 无论兑换多少次,都会显示兑换成功,但金鹰就是不到账。这是什么鬼情况啊。
只有我一个人遇到bug了吗?_(:з」∠)_ 任务做到去救菲尼亚斯教授, 一进洛克威尔董事长所在的房间,就会直接跳出。 试了好几次都这样。
为什么有人会吹梅卡瓦的前置发动机设计啊 说前置发动机能有效保护坦克乘员 战场上发动机被打坏了不就是等死嘛 别人家都是追求打不穿,梅卡瓦是追求被击穿了少死人。 梅卡瓦这奇葩设计还不是因为以色列没有复合装甲的技术,就只好装甲不够,发动机来凑了。 这车欺负欺负中东游击队还行,对上五大流氓只有被雷普的份。
用笔记本玩历史真是虐待自己 根本看不清人在哪,离远了载具跟草一样
win10商店下载错误怎么办啊! 坑爹巨硬,之前下载战争机器4和地平线没问题,就这个错误。
扶桑继承人,新加坡胜利级导弹艇
前置五炮塔可还行 日本人脑洞也不小
军舰上最危险的岗位是不是防空炮手啊 轮机舱、弹药库也很危险,但人家至少还有厚重的装甲保护, 防空炮手就惨了,直面敌人的炮火, 被命中怕是连骨头渣子都留不下来
装机械硬盘的时候,硬盘的连接线掉了
你也要开半个世纪?
中古战锤复活了? 从隔壁40K吧搬运过来的
发一些中古战锤背景设定 作者:CODEMASTER 原文链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.strategymetal.com%2Fforums%2Fviewtopic.php%3Ff%3D9%26t%3D5329&urlrefer=593d9d44c28f8b6f71b7c5623e90a2fa 汉化链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.sina.com.cn%2Fs%2Fblog_bfb04ef40102vjrg.html&urlrefer=1b7bd66f5342fd92af09d2459985c8bb古贤者 THE OLD ONES 在最早的时候,距今数千年前,一个只知名为古贤者的古老但科技先进的种族,穿越了群星,由他们原本遥远的世界定居在战锤世界上。他们建造了一座星际传送门,让他们可以进出异世界,穿越深邃的太空。没有人知道到底这些神般的生物为什么要这么做,也不知道他们最终的目的为何。有可能是他们想创造一个可以自给自足的世界;也可能他们预知了将发生在自己文明上的灾难,而战锤世界上的各种族则是防止灾难发生的某种尝试。但我们将无法得知真正的原因,我们唯一能确定的是他们的宏大计划并未完成。 首先古贤者利用他们的力量将整个世界拉近太阳,让气温暖化成适合他们生活的温度;接着他们将各大陆重新塑型成他们合意的形状。在这个阶段中,战锤世界已经生长了许多没有多少自我意识的野兽与生物。除了这些寻常野兽外,大陆上还生活着巨大的龙族。龙族智力高且有语言能力,因此与古贤者有一定程度的接触,向他们学习到一点神秘的魔法。许多龙族选择回避古贤者,躲进海底与深山中的阴暗地域,原本龙族生长的寒冷世界已经变得过于温暖,逼迫他们必须进入长达数百年的沈睡。 首创的种族 THE FIRST RACES古贤者开始将新的种族带来到这个世界上;最早的是魔蟾(Slann),他们十分适应于使用古贤者们善用的能量,而古贤者也交付魔蟾许多重要的任务,像是帮助建造古贤者一族居住的城市,改变海洋的洋流,与自岩床中雕凿出山岳。接着古贤者创造了蜥蜴人(Lizardmen)来帮助魔蟾的工作;这些爬虫类战士守卫着领地,而巨大的驮兽缓慢的穿梭于原始森林中;在蜥蜴人建筑师,工匠,以及其他工作人员的监督下,工人们辛勤的逐渐竖立起宏伟的城市。接着到来的是精灵(Elves)族,他们对古贤者使用的能量,也就是人类口中的魔法,天生就具有适性。古贤者将奥苏安(Ulthuan)岛自海床浮起,让精灵族生活在岛上,并在古贤者与魔蟾的教导下研习魔法学。在精灵族逐渐学习到如何利用魔法能量后,古贤者们发觉精灵并不如原先期待的对魔法效应那么的有抗性,因此有可能会被魔法所腐化为了改进这个错误,古贤者们又创造了矮人(Dwarfs)一族。矮人是精灵的对比,结实,可靠,而且最重要的是,他们对于魔法能量有极佳的抗性。古贤者教导矮人锻造的技艺,因此他们成为了精湛的工匠。然而,矮人族也易于陷入另一种的腐化,原本应该是美德的矮人族人格特质,可能会因过于偏激而流于固执,贪婪,与孤僻。年轻的种族 THE YOUNGER RACES 在某个时间点上,绿皮(Orcs)出现了。很可能是古贤者的星间飞行器不小心夹带了半兽人邪恶的孢子来到了这个世界,但也有可能是这些孢子漂流过浩瀚的宇宙而自行来到了这个世界。不论如何,自隐匿的旷野,绿皮族逐渐扩张成为他族的背上芒刺。人类是下一个被带来的种族。人类并没有矮人与精灵的优越体能,精神,与魔法能力,因此古贤者创造出他们的原因不得而知。也许人类是一个还未完成的种族,因为当大浩劫发生时,人类仍然十分原始,居住在洞穴之中,几乎没有可称得上是语言或社会结构的发展。最后,古贤者在毁灭前创造出了半身人(Halflings)与食人魔(Ogres),像是两个为了创造出具魔法抗力种族的最后孤注一掷。半身人的肉体与心灵都具有优秀的魔法抗性,但却相对天生矮小而且,老实说,非常粗俗。食人魔虽然体格高大强壮,但缺点却是智力低下,行动笨拙,且生性好战。
8999嫌贵?可以买I5加1060啊! 有四种配置。 转自猪王微博,
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