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昔涟应该是没法真正意义上跳出循环了 应该有人看过那个视频了,他可完全不是瞎扯的,只对上几个是巧合,可翁法罗斯是基本上全对上了,显然整个瓮法罗斯就是把洞穴寓言和永劫轮回这两个哲学思维实验加了一堆其他东西扩写成了剧情。其中永劫轮回核心假设是:你的生命、整个宇宙的所有事件,将会无限次地以完全相同的方式重复发生。想象一下,如果一个恶魔对你说:“你将不得不一遍又一遍地重复你的人生,每一个瞬间、每一个痛苦与喜悦,都将永无止境地重现。你会诅咒这个恶魔,还是拥抱它?” 但是问题来了,无论是洞穴寓言得出的结论追求理念而非现实(在剧情中即为追求不受约束和提前定义的虚假真理而不惜毁灭宇宙),还是永劫轮回得出的结论爱,都显然只在这个两个思维实验的假设成立时才能真正成立,如果条件不成立,铁幕和来古士已经死了还好处理,昔涟的爱直接变成真正的毫无根据和来源的强加元素。 洞穴实验可以玩套娃(实际上编剧也是这样干的,博识尊锚定下的宇宙本来就是洞穴不说,彩蛋怕你不懂还再次明说宇宙也是洞穴),但永结轮回显然就只能让昔涟真的如原始假设中那样永远轮回下去,总不能把昔涟放出来然后说其实外面宇宙也是个轮回吧...但是又因为永劫轮回的另外一个假设是这个轮回的人明确知道自己将会无数次重复相同的轮回,直接把星铁整个宇宙写成这样还是太鬼畜了。 昔涟不可能跳出轮回还有另外一个证据,很多人都提到了整个剧情结束莫名其妙所有人都接受了昔涟永远轮回没人表示要救她,这显然是编剧也意识到了昔涟被救出轮回则塑造彻底变小丑,根本没法处理所以只能强行略过救不救昔涟话题。 以后就算出sp,也可能是以昔涟捏了个分身,本体肯定还在那里继续坐牢。
影本来可以更好的,出于舆论现在的版本明显打乱了剧情 影的原版剧情前期极有可能是一段极长的双视角线性剧情,直到本能寺事变男女主会面复仇者集结才真的变回开放世界。 玩过的都知道,现在发售的影很多明显教学性质的"回忆"剧情但是出现的时间点极其幽默。玩家进回忆发现根本就是在教玩家已经会了的操作。甚至出现了最搞笑的要先玩九字真言才能在回忆里学九字真言怎么玩有什么意义。 如果只是这样尚能用育碧乱搞双时间线叙事玩砸了解释。但在"回忆"中出现教学内容时,右上角还总是会弹出操作提示,好像你第一次接触这个玩法一样。这就只能用这些"回忆"剧情其实本来就是发生在剧情最早期的新手教学关来解释了。 影的前期还有两个极其破坏体验的长距离赶路。本来从僧人那治好出来到杀掉两个真幕府成员间隔距离不远,玩起来也很紧凑。结果下一个主线莫名其妙就要求跑去十万八千里之外的山城。这代还删了自动驾驶,不管是一路手动跑过去还是清图过去体验都极其难受,突然没任务做就让你自己跑图。当时玩到这里我真想弃坑。 但是如果这里本来是线性关卡呢?杀完两个仇人直接给你过剧情传到山城去,那不就一切都合理了吗? 弥助回安土也是,莫名其妙的长距离赶路,但是如果回忆剧情实际上是开头剧情的话,到弥助入队后就直接能解锁安土影之家传过去不需要莫名其妙的跑图。甚至可能本来弥助在女主从大阪杀到山城的同时也从地图另外一端开始跟着信长往山城赶,有自己独立的线性故事线直到两人汇合游戏正式开始。 本能寺之变,男女主组建复联后莫名其妙就多出了感叹号任务和蓝点路人会说和任务有关信息的设计(这个和杀铁炮女那个偷听是任务关键一环不一样,完全是额外信息和补充背景故事的作用)也说明了游戏其实从组建复联后才正式开始。
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