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影本来可以更好的,出于舆论现在的版本明显打乱了剧情 影的原版剧情前期极有可能是一段极长的双视角线性剧情,直到本能寺事变男女主会面复仇者集结才真的变回开放世界。 玩过的都知道,现在发售的影很多明显教学性质的"回忆"剧情但是出现的时间点极其幽默。玩家进回忆发现根本就是在教玩家已经会了的操作。甚至出现了最搞笑的要先玩九字真言才能在回忆里学九字真言怎么玩有什么意义。 如果只是这样尚能用育碧乱搞双时间线叙事玩砸了解释。但在"回忆"中出现教学内容时,右上角还总是会弹出操作提示,好像你第一次接触这个玩法一样。这就只能用这些"回忆"剧情其实本来就是发生在剧情最早期的新手教学关来解释了。 影的前期还有两个极其破坏体验的长距离赶路。本来从僧人那治好出来到杀掉两个真幕府成员间隔距离不远,玩起来也很紧凑。结果下一个主线莫名其妙就要求跑去十万八千里之外的山城。这代还删了自动驾驶,不管是一路手动跑过去还是清图过去体验都极其难受,突然没任务做就让你自己跑图。当时玩到这里我真想弃坑。 但是如果这里本来是线性关卡呢?杀完两个仇人直接给你过剧情传到山城去,那不就一切都合理了吗? 弥助回安土也是,莫名其妙的长距离赶路,但是如果回忆剧情实际上是开头剧情的话,到弥助入队后就直接能解锁安土影之家传过去不需要莫名其妙的跑图。甚至可能本来弥助在女主从大阪杀到山城的同时也从地图另外一端开始跟着信长往山城赶,有自己独立的线性故事线直到两人汇合游戏正式开始。 本能寺之变,男女主组建复联后莫名其妙就多出了感叹号任务和蓝点路人会说和任务有关信息的设计(这个和杀铁炮女那个偷听是任务关键一环不一样,完全是额外信息和补充背景故事的作用)也说明了游戏其实从组建复联后才正式开始。
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