纱布泡泡 纱布泡泡
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中华一骏 万古标程——献给我心中的卜严骏先生 中华一骏 万古标程 —— 献给我心中的卜严骏先生 文/烈豹 编者按: 虽然小编我已经26岁了,但仍然无法阻挡心中对于卜严骏先生的狂热与痴迷。作为人民出版社某编辑部的一名小编, 我 这段时间一直在深入学习“空谈误国 实干兴邦”这一重要讲话。周六日赋闲在家,心中不免疑惑,我给这个写文章,那个写文章,为什么不能给P神写一篇 具 有代表性 和针对性 的文章呢?于是乎,有以下劣文与诸君共赏 …… ( 图注: 世界第一 SF,世界冠军,中国电子竞技界旗帜性人物。 ) 并非所有的狂傲都让人向往;并非所有的粗鲁都值得赞赏;并非所有的幸运都值得回味;并非所有的苦痛都令人难忘。然而,只有吃亏,会像物价的珍宝,在你我心底,深深珍藏。 吃亏,是一种品质,一种胸怀,一种风采。 不懂吃亏,就不能 完美 地领悟众生;不懂吃亏,就不会有 事业 的壮丽辉煌。 卜严骏先生无疑就具备了这样的风采、这样的胸怀、这样的品质。在诸多不愉快的事情当中,卜严骏先生的“不争”,充分体现了华夏民族传承至今的“和为贵”的精神。“不争”的魅力,是需要有一定文化底蕴的人才能品读,才会支持,才懂欣赏。 人民 教 师具有 吃亏 的胸怀,象蜡烛无私地燃烧自己,作为一种 精神 ,光照千秋万古;科研人员具有吃亏的品质,象大海上的灯塔,甘忍寂寞,搏风击浪,作为一种方向, 激励 后人奋发向上;同样,平凡的战士雷锋,具有吃亏的风采,把自己有限的一生投入到无限的为人民服务之中,作为一种楷模,成为全国人民学习的榜样 ……
九剑 2式【绝对0度】转自冰雷火吧 前言: 此文专为误导,为吐草,为自言自语,正义之士欢迎讨伐。 在写风火连城时,我是偶悟的一种节奏,从而引发的灵感,反复的实验,使用后却发现无论怎样提升自己的操作,无论怎样的局势都不允许达到那种理想化——我幻想着卡尔在敌阵中穿梭,出剑琐命,自身却豪发不伤,我幻想5杀爆走,可自己却从未成功过。归其原因就是我不够独。 或许不断的追求和革新才是真正的九剑,或许风火连城把我引入了误区,或许这只是起手势,或许我永远没有机会去经历CW、经历大场面,甚至连VS黑1都是奢望,所以我以一个路人的角度出发,会继续诠释对这个英雄的喜爱。 曾经希望卡尔能登CW,如今愿望已经实现了,虽然是与我毫不相干的雷冰。每场赛事都是毫不犹豫的BAN掉,满大街都是白衣金甲的民工。 在纯路人的环境中,不可能把把有人保你,不可能鸡眼到位,甚至你要时刻面对1保4的孤境。DOTA虽说是5个人的游戏,但这里是天槽,自己就是自己,只要不是CW就没有必要考虑你身边的人,哪怕开黑。当然这是和我自己所处的游戏环境有很大关系的,我现在已经看开了,别人不懂卡尔,无法打出配合,那么卡尔就该自己和自己配合。至少在路人环境中你没有选择。 独孤九剑,开字一个独,场上的9个玩家都是你的敌人,胜利的唯一条件,全场最多击杀。至于怎么做到,怎么领会,我还得从第一式谈起。 风火连城的正确节奏是 1. 自己在线上打钱,能杀和你对线的,不考虑支援盟友,能杀其他路多个人的,不考虑支援其他路单个盟友。最次情况,无人可杀,放弃风火连城,走转九剑第二式。 2. 7级不到绝不让中,不够三连绝不支援,盟友太多不凑热闹。 3. 能救不能杀就是削弱自己,不会KS就是削弱自己,杀人换命也是削弱自己。曾经我天真的以为有盟友撑腰,所以我热中玉石俱焚。 4. 任何情况只考虑自己的先手之后能造成多少伤害,盟友的帮助那是恩赐,是彩票,是浮云。 5. 从开始就为对面的某某某贴上ATM的标签,非标签者不轻易出手,什么后期起来之类的危言耸听,你只用告诉你的盟友四个字,我是菜鸟。 6. 后期活下来比什么都关键,你有四个炮灰五张靶子,千万不要成为别人眼中的炮灰和靶子。 7. 没有蓝还在线上干什么,风火连城一出手任何时候皆空蓝。所以只考虑杀戮不考虑胜负。 请猪国和RM(B)放心,这只是游戏,我可以选择,也没有选择。 接下来是九剑卡尔第二式【绝对零度】的正文部分: 作者:TER__M
简单的说下蚂蚁[凑合算是攻略吧,第1次写这种东西,见谅] 地穴编织者 - Anub'seran(英雄介绍) Anub'seran,这个生物的名字使那些见过地穴蜘蛛人的人们深深地感到恐惧。这头野兽来自于一个纯意识的平行空间,即使是久负盛名的地穴刺客----Anub'arak,在面对他的时候也会犹豫不决。他会迅速穿过敌人,玩弄敌人于股掌之中,并且在他跨过敌人的身体的时候伤害他们。他能运用跨越空间的能力进行短暂的时间旅行,让自己回到过去,以使他远离死亡。他甚至可以从未来借用一次攻击去打击他的敌人,让他的突击更为致命。Anub'seran,只有傻子才不懂得害怕这个名字。 力量 - 15 + 1.5 敏捷 - 14 + 2.5 智力 - 15 + 1.8 可以学习缩地,连击,观察者和时光倒流。 移动速度 290 射程 425蝗虫群 快捷键:W 向一个目标位置释放,一大群蝗虫(12只)会从地穴编制者的位置向目标位置飞去。蝗虫会在途经敌方单位后停 下来并开始攻击他(一个敌人对应一只蝗虫)。 当蝗虫开始攻击敌人时,只要它没有死掉或到达持续时间,就会一直攻击那个敌人。蝗虫可以被杀死,但需要一定 次数的攻击(类似能量齿轮,无视攻击力大小)。 当蝗虫攻击敌人时,会慢慢侵蚀他们的护甲,并造成微弱的伤害。只有当蝗虫攻击敌人时,它们才可以被攻击。 杀死蝗虫需要的攻击次数:4次。蝗虫每次攻击降低敌人的护甲:1点,施法距离:3000。伤害类型为:英雄攻击 普通伤害。注:蝗虫群能提供视野250,但不具备真视能力,所以蝗虫会在目标隐身后丢失目标。 等级1 - 蝗虫群的总持续时间:8秒,蝗虫的攻击间隔1.5,蝗虫的攻击力15。 等级2 - 蝗虫群的总持续时间:12秒,蝗虫的攻击间隔1.5,蝗虫的攻击力20。 等级3 - 蝗虫群的总持续时间:16秒,蝗虫的攻击间隔1.5,蝗虫的攻击力25。 等级4 - 蝗虫群的总持续时间:20秒,蝗虫的攻击间隔1.5,蝗虫的攻击力30。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔36秒。 等级2: 魔法消耗100点,施法间隔33秒。 等级3: 魔法消耗100点,施法间隔30秒。 等级4: 魔法消耗100点,施法间隔27秒。 缩地 快捷键:C 地穴编织者瞬间将速度提升至极限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到伤害。 等级1 - 他在隐身状态下所碰到的任何单位受到90点的伤害。持续时间4秒。 等级2 - 他在隐身状态下所碰到的任何单位受到100点的伤害。持续时间4秒。 等级3 - 他在隐身状态下所碰到的任何单位受到110点的伤害。持续时间4秒。 等级4 - 他在隐身状态下所碰到的任何单位受到120点的伤害。持续时间4秒。 等级1: 魔法消耗60点,施法间隔13秒。 等级2: 魔法消耗60点,施法间隔11秒。 等级3: 魔法消耗60点,施法间隔9秒。 等级4: 魔法消耗60点,施法间隔7秒。 缩地有0.25秒的进入隐身时间 连击 快捷键:O让地穴编织者一次性吐出两只毒虫,攻击目标两次。 必须手动攻击以激活技能 法球效果 等级 1 - 冷却时间6秒。 等级 2 - 冷却时间5秒。 等级 3 - 冷却时间4秒。 等级 4 - 冷却时间2.5秒。 时光倒流 快捷键:T让地穴编织者回到5秒前的状态和位置,不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。 魔法消耗:150/75/0点 等级 1 - 冷却时间120秒。 等级 2 - 冷却时间90秒。 等级 3 - 冷却时间60秒。 作者:___诺诺诺北
【至新手朋友】关于卡尔改建的一些问题。 呵呵, 我在卡尔的历史长河中驻足了很久很久, 经历了很多的卡尔之争, 因为这个英雄实在是太让人着迷了。 无论是人物造型,还是他华丽的技能,亦或是在切换技能时那酣畅琉璃的节奏快感。 都是让人流连忘返。 还记得上一次卡尔之争实在6.6X的年代。 那个时代的一代大神【卡尔教主】所创了三种流派, 火雷、冰雷、冰火。 火如枪,冰如盾,冰火如甲胄, 每一种流派都让玩家乐在其中,可是每个人有每个人的性格, 有人用枪如神,有人用盾力挡千钧,于是,一场流派之争争得人们反目为仇, 这之后有一个叫做【sh4y】的人在冰火流的基础上,创始了卡尔combo,使得卡尔的脚步又进一层,把卡尔连技的快感带给人们,让人们知道其实属于卡尔的圣剑其实是刷新和蓝杖。 我也是个很喜欢卡尔的人,我驻足很久,发现没有一篇属于我们卡尔自己的攻略,加上我很不喜欢纷争,于是在我放手卡尔离开dota的时候,我写下了一篇攻略, 把卡尔的玩法介绍给大家,把卡尔的三种流派统一而又详细的介绍给大家。 并且创建了【冰雷火】贴吧,给喜爱卡尔的朋友们创造出一个可以交流的媒介。 今天看到大家又在为卡尔改建的问题而争论,我有感而发,我对卡尔改建的定义是, 【超真声波】=qwerb , ≠b 一键切技能如果单单是自己使用我不反对,但绝对不支持,凡是宣传卡尔一键切技能的朋友,是不被我们吧欢迎的,或者说驱逐的,譬如一房改建之神【tannis_bin】, 我发表此贴的意义有三点: 第一:希望大家停止对卡尔改建的争论,人各有志,凡是不能强求别人,要能求同存异,看不惯不参与讨论就是。 第二:希望大吧能把改建宣传的【精品】去掉,这样会误导卡尔新手,该卡尔的交流带来很大不变。 第三:希望贵吧的朋友多去冰雷火吧做客,大家多多交流,祝两吧友谊长存。 召唤不加大。 作者:冰雷火
关于DOTA劣势路单的一些小小看法 先声明,这不是高端技术贴,只是我对于走劣势路的一些看法而已。。如果有不对的地方大家看过笑过,主要是借这个帖子希望大家多发些技术贴,让贴吧人气更加旺一些 我玩DOTA很喜欢走劣势路的。。。。由于和朋友开黑还有喜欢后选英雄,所以经常被安排走单劣势路,有时也会主动要求劣势路单的发育。下面开始了 先说下走劣势路的出装吧,这个和走优势路完全不一样的。一方面看对面英雄阵容,另一方面看自己使用的英雄。我通常喜欢属性装加守护指环加吃喝出门,线上可以合成圣殿,保证护甲和回蓝还可以灵活控制兵线。属性装的话可以让你更硬些避免被压得很惨或者被FB,当然这个不能一概而论的,后面具体英雄还会具体说的。 另外如果是近战的话还可以多带点吃喝,防止被对面点虚。有时候出个小圆盾也可以的 如果你是劣势路单的话,不要去看符,安心卡兵线,卡的离塔越近越安全,如果兵线没有卡好,要看看小地图对面英雄是否都已经出现在线上,如果没有的话可以让出第一波经验,毕竟被FB了就不爽了。然后回身去卡第二波兵,这样对面的兵线就会很快靠近一塔,你也可以稍微安全一点点。如果你是劣势路单对面3人的话前三波兵的经验基本都吃不到。。。。 走劣势路单的话一定要极度的猥琐和小心,时刻注意对面的等级和小地图的红点。不要太依赖队友所说的MISS,有时候打出MISS来的时候已经晚了,对面兵线到塔前的时候也是不安全的,可以强杀你的。。。近卫上路一塔右边的那几颗树记得千万别吃掉,关键时刻的卡视野有时就是极限逃生甚至是反杀,或者1换1有时也是可以接受的。 关于走劣势路单的英雄,一般会是打队里3,4号位的,有时候也会让本方线上能力强的CARRY位去走劣势路,但毕竟少见。劣势路单英雄一般都是很需要等级,然后线上有较强的保命能力或者对线能力的。通过提升等级可以快速的中期参战发挥作用,为本方的CARRY赢得打钱的空间,或者有的劣势路英雄会发挥本身优势反压对面。劣势路的英雄要有一定的大局观,什么时候TP去帮忙打架,什么时候推线给压力,什么时候继续赖线打钱,走劣势路单的话对于基本功的要求是相对高点的,毕竟每一刀都是那么的珍贵。。。。。否则就真正成了酱油了。 下面说几个我喜欢用的劣势路单的英雄吧。话说我第一次写这玩意儿啊,写的不要各位包含,我是很萌的。。。 1 DS黑暗贤者。这是我很喜欢的英雄。用好了能恶心死对面。有保命有AOE而且挺肉的,出门建议一个小圆盾一大罐一吃树一小进化两树枝。加点的话一般还是先满离子盾的,奔腾和真空2级足够用,等级太高前期魔也不够。速出875和魂戒,线上就基本毫无压力了,利用离子盾的灵活运用可以控制兵线加打钱,如果对面是一个英雄果断可以3级后去断兵,一般情况对面是没有办法的。830在SMM上一级断兵的打法建议大家不要学习。。DS在7,8级后就得时刻关注小地图了,随身带TP支援,没人的时候继续去劣势路带线,出了先锋挑战后对面没有3个人绝对抓不死你的,就是要用快速带线能力牵扯和恶心对面。如果队里还有能劣势路单的英雄我建议DS去打野那也可以更快的出先锋盾,更早的投入战斗。 2剧毒术士。剧毒术士作为一个需要等级的线上能力很强的英雄走劣势路单也是可以无压力的,我一般出门一吃一喝3树枝一守护指环,线上和圣殿,加点一点瘴气一点毒刺优先满蛇棍,有大点大。蛇棍的摆放一定要很有讲究,尽量往树林放,让蛇棒能打到对面但不容易被轻松打掉,记得蛇棒可以当个临时的眼睛用的。推塔守塔的效果更是谁用谁知道。剧毒术士有强大的GANK和推塔能力,因此需要快速提升等级,装备方面还是肉装优先,如果队里缺少输出的话也是可以出幻影斧和蝴蝶打DPS的。出个隐刀也是可以选择的,隐身过去放大招。 3LICH。LICH的话可以保人可以走中也可以单劣势路。吃兵被加强后主点吃兵技能,出门第一波兵可以吃两个,作为路霸级的人物,LICH单对单的话基本不虚任何英雄,等级可以压对面一级,无限NOVA。没几个人受得了的。甚至技术好的话,LICH甚至可以反压对面2人。现在的主流打法LICH一般会在劣势路呆到7,8级左右,等到打出梅肯等装备再参战的,毕竟一个高等级的LICH对于团队的贡献是巨大的。如果本方有需要被保的C的话果断去保人,LICH的保人技术是一流的 这个这个后面还有,但是我得跟我师傅去操作几把了,打完了再写。
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